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Shas'o Kassad

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À propos de Shas'o Kassad

  • Date de naissance 09/08/1985

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    rurounido@hotmail.fr
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    http://
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  • Lieu
    Lyon 69

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  • Jeux
    40K : Empire Tau et DA BFG : Empire Tau

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  1. Merci pour la confirmation. J'avoue qu'une escouade de 5 cavaliers qui gagne du coup +10 attaques en prenant en compte les montures (même si c'est des profils différents), c'est intéressant. Encore merci pour le rapide et clair retour.
  2. Bonjour, Lorsqu'une capacité ou sort donne +1 attaque à une unité, comment cela se traduit-il pour : - Les unités qui ont combat sur un rang supplémentaire ? Est-ce que les attaques de supports sont aussi +1 attaques ? A priori, vu que les figurines en soutien ne sont pas socle à socle, je pencherai pour 1 attaques seulement. (P146 en Vo) - Sur une unité de cavalerie ou d'une figurine mais avec plusieurs profils / membre (Héros sur monture/char). Dans le cas de la cavalerie, est-ce que la monture gagne et le cavalier gagne +1attaque ou est-ce uniquement que +1 attaque pour la figurine mais se pose à ce moment là la question de quel profil utiliser pour résoudre l'attaque (cavalier ou monture). Vous remerciant pour votre aide
  3. Bonjour, Je me sépare de : - 5 Bladelord montés : 20 € - 10 Auralan sentinel dans leur boite filmée : 27€ https://drive.google.com/file/d/1iTwF1jHOCYfED_VRF_ZWYrpxrE9EWQEM/view?usp=drive_link Paiements acceptés : * Paypal * Virement bancaire * Liquide en cas de remise en main propre sur Lyon Si les deux boites partent ensemble, je les fais à 50 € FDP inclus envoi en colissimo Bonne journée, SoK
  4. Bonjour, Je met en vente les Cartes techniques DARK ANGELS - Neuves pour 5€ https://drive.google.com/file/d/1AF3HfIdXzUeaoedZ4QR_SmrYX5QXvhsW/view?usp=sharing Paiements acceptés : * Paypal * Virement bancaire * Liquide en cas de remise en main propre sur Lyon Bonne journée, SoK
  5. La phrase écrite en Tau signifie The Tau Empire. On peut miser sur un supplément pour les enclaves AMHA
  6. Le codex n'est pas sorti, il y a la moitié des règles et aucune liste n'a encore faites et ça ouine déjà dessus ! On voit aussi que ça se plaint sur la toutes puissance du SM qd les résultats des derniers tournois n'ont pas de SM sur le podium. Ca parle des DA ou des Sala fumés alors que personne ne parle des WS autrement plus burné en se moment. Si le jeu compétitif vous déplait, GW a offert 3 modes de jeu pour que chacun y trouve son compte, profitez de l'occasion. Super doctrine qui ne marche que sur certaines unités. Où les précédents SM ont un effet qui va s'appliquer sur l'ensemble de l'armée, là il ne s'appliquera que sur certaines unités. Et pourtant, la deathwatch peut avoir 5 outrider super opé depuis 2 mois. On en voit pas un en tournoi pour autant. Le remboursement des 3 CP se fait à la place du remboursement des CP du détachement Warlord. C'est juste une "astuce" de GW pour permettre de jouer Full moto pour ceux qui aime ce délire sans que ça plombe leur gameplay ou compte de CP. Je trouve l'idée bonne perso et son impact (le gain de cp) est négligeable d'un point de vu compétitif (on ne crache pas dessus, mais ce n'est pas le gain de 1 ou 2 cp qui fait qu'une partie est perdue ou gagnée). Gros +1 Sok
  7. Et m*****. Je l'avais joyeusement rater cette limitation ? Je confirme du coup que le centu à pris cher. La combo peut marcher avec des BG ou totors mais bon, dommage pour les centurions.
  8. Helllo, la scène de tournoi étant moribonde et les temps étant particulièrement dur, je ressors du SM. Dans l'idée de partagé un peu les rélfexions, ci-après une liste des combo identifiées qui peuvent servirent de base aux listes compétitives : N'hésitez pas à compléter le sujet si vous en voyez d'autres Ravenguard : (A jouer en chapitre successeur pour avoir +1 pour toucher quand l'unité charge + trait au choix (reroll des 1 pour toucher au bolter ou la possibilité de charger après désengagement) -> 5 Centurions de close hurricane et lf (325) Bladeguard ou terminator avec un Chapelain terminator en fep -> Coût : 1 Cp pour mettre l'escouade de centu en fep, et 1/2 CP pour le stratagème Oraison impérieuse et passer auto le cantique de la haine (+2" de charge) -> Le chapelain peut avoir le trait de sdg Raven qui permet à une unité de charger après advance -> La RG donne accès au strata vol du corbeau (2cp) qui permet à une unité de désengager et tirer + close et à un strata (1cp) qui permet de reroll le jet de charge -> Cette combo marche aussi avec n'importe quelle autre unité d'infanterie qui close bien (Bladeguard ou totors) Salamanders : (+1 pour blesser avec les armes à fusion et lance flamme t2 et t3) -> 5 Devastators multifuseur avec Chérubin (175) et Vulkan Es'than (135) + Moyen de transport Rhino (80pts) / Pod (70pts) -> Prévoir 1 Cp pour être considéré comme n'ayant pas bougé avec la devastator -> Coût 0 CP. Vulkan permet d'être full reroll pour toucher et blesser avec les armes à fusion / [390/ 380 pts] Dark Angel : (Unité DW infanterie toujours sous transhumaine physiologie - blessé que sur 4+) -> X unités de 5 totors DW avec deux marteaux / bouclier et un watcher in the dark [190] avec un Deathwing ancien et la relique "Pennant of Remanbrance"(100). La relique donne un fnp à 5+++ sur les figurines à 6" du porteur. -> Possibilité de rajouter un chapelain en fep pour faire la même combo qu'avec la RG ou sinon avec des motards Ravenwing (Chapelain Primaris à moto ou Sammael) permet de fep à 6" d'une unité ennemie et de charger. Le chapelain peut toujours donner +" en charge via le cantique de la haine. -> Avec les nouvelles règles de l'Apothicaire chef, un Apo Ravenwing peut avoir du sens car il permet d’activer le strata combined assault et de relever des totors et de les soigner (+3 pv fixe) (100 pts et 115 pts en Apo Chef). -> coût [290 + X*190] Ultramarine : Roboute est la dernière figurine SM à avoir une bulle de reroll pour toucher et blesser des 1 Je n'ai pas vu de combo particulière avec les BA en dehors de Sanguinor qui apparait au close si il était en fep et qu'une unité BA est au close. Chose à tester sur la table : -> Triple Dark talon (210 x 3) qui permet de faire entre 12 et 15 MW en stat par tour + 3D3 MW à usage unique. A voir l'impact du gain de la règle hover Sok
  9. Même lecture que Fire_angel pour le canon Rift. En Stat, il faut 4 MW sur de l'endu 7+ et 5 MW sur de l'endu6-. Ce n'est pas si mal si jouer x3...
  10. Surtout que le canon Drift qui fait D3 et 3 MW flat si il blesse à force 12... Voilà quoi, ça calme une perds de truc l'air de rien. La règle Jink est bien pensée (utile sans être abusée) et est parfaitement explicite. La règle Inner circle est...puissante, voir même peut être abusée MAIS à voir sur la table. La résistance des totors DW va être monstre entre le FNP 5++/3PV et le blesser que sur un 4+ mais ce ne sont pas des monstres de mobilités. Ils vont être parfait pour arriver, nettoyer un objo et le tenir. Contre des armées mobiles, ils faut prévoir autre chose dans la liste. Le talon master et les plasma des persos qui ne surchauffent pas est juste génial je trouve Enfin, je suis fan du test de co pour se désengager. C'est une petite contrainte mais qui donne tellement de saveur à la règle générale. C'est chouette de voir games essayer de refleter le fluff par les règles Sok
  11. https://media.discordapp.net/attachments/545265207707041810/713793380353703946/99296757_10216949643156437_8743036505221496832_n.png
  12. https://images-ext-2.discordapp.net/external/2fXPjQ47miQFoLGIQEKUGvzNKAXKirWoYdN-JPIQXA8/%3Fwidth%3D510%26height%3D677/https/images-ext-1.discordapp.net/external/8y7cBvHjq2P-Z7Kv6syaG6HyUfx134yeTmxlSEIQV64/https/i.imgur.com/vcnKGGF.jpg https://images-ext-2.discordapp.net/external/xYzWSFX5u5QwAzQEyv4t2Dk7hB4GXdp0Z9JVTodn9fU/http/image.bolterandchainsword.com/uploads/gallery/album_16378/med_gallery_93074_16378_696885.jpg
  13. Ou pas, le Kauyon des enclaves est différent uniquement si un des 8 déclenche le Kauyon. C'est comme certaines reliques qui sont différentes pour les 8.
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