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wylhem

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À propos de wylhem

  • Date de naissance 01/12/1983

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    WHB (15 000 pts Empire) W40K (Eldars)

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  1. Ton autrach est passé de "Naruto à faire le fou partout" à "Jiraya en mode bourré", je comate dans un coin mais parfois je sors un mouvement de folie Plus sérieusement, est ce que c'est envisageable aujourd'hui de ressortir le prisme de feu vu les tacles sur l'Yncarne et donc les points dégagés par sa sortie de liste ? Je trouve le potentiel de menace exercé par les prismes assez intéressant pour forcer l'adversaire sur certain point du champ de bataille. PS : si ça continue on verra ressortir le chevalier \o\ /o/ \o\ /o/
  2. Avec ton retour d'expérience, le feu d'enfer même en ayant besoin de toucher après les dés d'artillerie, c'est viable ? J'ai toujours eu du mal à me dire que pour vraiment en tirer profit il fallait payer un ingénieur pour le CT4 !
  3. Pour les détachements je rejoins mes VDD. Je conçois 2 rôles aux détachements de corps à corps : 1- redirection de charge / écrantage 2- contrecharge Pour le rôle 1, il faut une unité en effectif minimal qui aura pour rôle de forcer une charge sur elle et qui ne provoquera pas de test en fuyant la dite charge ou le cac qui suit ==> franche compagnie. Pour le rôle 2, on cherche plutôt à faire sauter le bonus de rang de l'adversaire et éventuellement quelques dégâts en plus. Il faut donc une unité avec suffisamment de monde au moment de l'impact et un certain potentiel offensif (pour de l'humain...^^) ==> franches compagnies car 2 attaques par fig ou hallebardiers pour la force améliorée et la PA. Le choix se fera en fonction de l'adversaire en général ou selon l'équipement de l'unité mère. Pour l'effectif, j'ai du mal à mettre moins de 10 fig car cela permet d'éponger d'éventuelle pertes au tir. Pour avoir longtemps joué V6 et éditions suivantes, j'ai toujours trouvé les détachements de tir limités. Ils ont le malus de réaction à la charge et généralement on n'aura pas de volume de tirs significatifs pour influencer le combat qui suit avec l'unité mère. Un détachement de tir de 10 fig prend trop de place sur la table pour faire ses 10 tirs et devient une cible de choix pour une charge adverse.
  4. Alors pas tout à fait. Le master of Ravenwing était en fait Samael avant de s'appeler Samael et d'avoir une figurine à motojet. D'ailleurs la première itération de Samaël avait l'option de se mettre dans un Landspeeder. Le Talon Master est un lieutenant de la Ravenwing mais pas le master of ravenwing. La création du profil a servit à réutiliser la fig du Master of ravenwing dès lors que Samael était enfin identifié en fig et ne ressemblait pas au porteur de l'épée de la boite que tu présente.
  5. Il est tellement immergé dans la liste eldar qu'il en a acquis tous les aspects y compris celui de l'arrogance vis à vis de la technologie primitive des ennemis de notre noble race . Cela l'a conduit à sous-estimer la puissance potentiel de l'armement adverse ...
  6. A l'époque j'aimais aussi beaucoup le "combat urbain" mais pas pour toutes mes parties. Et les règles de l'époque avaient aussi une adaptation de la gestion des décors pour représenter le combat dans les ruines etc. Même si la nostalgie nous fait penser que "c'était mieux avant" alors que pas toujours, je trouve dommage de ne plus pouvoir jouer une table "dégagée" style assaut d'une ligne de défense (avec tranchée d'un côté et no man land /cratère + 1 ou 2 ruines de l'autre) car ce serait à sens unique aujourd'hui pour la personne avec le T1.
  7. Au risque de passer pour un vieux con et ayant démarré fin V2 (le premier qui dit qqc je lui fait bouffer ma canne )je trouve dommage de voir qu'aujourd'hui la base de jeu proposé par GW n'est ni plus ni moins que "combat urbain" de la V3. C'est à dire un mode de jeu prévu à l'origine uniquement pour jouer en ville et donc avec comme dit avant, 12 décors bloquant/obstruant à 2000 points. La létalité du tir est liée aussi à une sur-enchère sur les profils d'arme et sur l'exigence qu'une unité doit éradiquer sa cible en 1 tour (comme dans un jeu d'échecs). Les armes sont devenues des mitrailleuses gatling dans tous les coins avec plein de tirs, plein de force et plein de PA même sur des armes de base (je grossis volontairement le trait vis-à-vis des anciennes éditions) Les unités ne sont plus perçues comme un ensemble de figs qui restent utiles même avec des pertes mais comme un organisme unique qui n'a plus d'utilité dès qu'il n'est plus à effectif total (en terme de guerre d'attrition et de dégâts, en terme d'occupation d'objectif c'est différent). Il serait bon de revenir à une édition dans laquelle le table rase n'est pas si facile à mettre (3 tours sur 5 jouables ce n'est pas normal sauf si bien entendu l'adversaire "donne" ces unités). Redonner de la survivabilité aux unités dans la pampa et donc permettre aussi des tables plus ouvertes.
  8. wylhem

    Quel legion choisir ?

    En prenant en compte tes préférences de primarque et de couleurs, une orientation possible est la Death Guard. Des pavés d'infanteries avec un appui de bombardes phosphex sera dans le thème que tu recherche. Mais encore une fois comme le dit Adruus, ce n'est qu'une indication et le choix te resteras plein et entier Personnellement je ne comprends pas comment tu peux écarter la seule et unique légion jouable, les Dark Angels !!
  9. Merci @QuenthelBaenre pour cette explication. La stratégie de l'autarch dans cette liste repose sur le duo avec l'Yncarne plus que sur sa capacité à générer des CP. As tu eu des situations où la mort de l'autarch (avec ou sans apparition de l'Yncarne) T1/T2 t'as posée soucis ds la gestions des CP sur la suite de la partie ?
  10. Encore une fois félicitations !! Pour l'armure des Loup Blanc, j'ai toujours cru que le métallisé noir de la photo venait de la mauvaise qualité de prise de vue de l'époque
  11. A la place des sabre, je peux mettre un module 10 tactique avec rhino pour 135 points ou alors passer sur une base de breacher à 155 gardiens de but avec leur 5+ invu pour assurer. Les points restants iront dans des points d'amélioration des unités (vexilla par exemple). La question sinon que je me pose c'est la présence ou non du mortificator à 85 point qui sert à babysitter le contemptor (pour le feel no apin à 5+) mais j'hésite à le rempalcer car je trouve que ça fait cher le FnP. De ce fait j'ai en gros 180 + 85 = 265 points de modulable pour rentrer une tactique de plus et pourquoi pas des apothicaires pour suivre corswain et les chevaliers ? Et concernant les rites, avec un ami qui joue Death Guard, on regarde une liste hérétique DA en dreadwing pour compléter son rite DG qui transforme des zones en terrains difficiles et du coup avoir nos deux armées immunisées ou presque alors que les adversaires se traineraient ... (oui c'est pas forcément opti mais juste pour la tête des nos autres amis joueurs ça n'a pas de prix)
  12. Oui je vois l'esprit derrière ton conseil ! J'ai essayé de rentrer un maximum des fig que j'aimerai jouer aussi et du coup c'est vrai que les tactiques n'étaient plus trop dans l'équation ... Je vais voir comment faire pour intégrer 1 deuxième escouade tactique
  13. Dans les parties test que j'ai fait avec tirage aléatoire des scénarios et déploiement, je n'ai eu qu'une fois un scénario à objectif, du coup le fait d'avoir de n'avoir que 10 tactiques "ligne" ne m'a pas impacté. Pour le coup je pourrait remplacer les sabres par une autre tactique en rhino, mais en terme d'impact ce n'est plus du tout la même chose.
  14. Bonjour amis Loyalistes et les autres pas du bon côté Je vous présente une réflexion de liste : Pour les idées de bases, j'ai testé en 1500 et 2000 points (pride of the legion) et le duo de menaces Corswain + suite deathwing et chevaliers du cenobium marche bien. Le reste est un ensemble d'unités qui remplissent des rôles soit d'anti infanterie soit d'anti véhicule. Les motojets et les sabres sont aussi là pour avoir une projection rapide et avec un potentiel de menace non négligeable. Je suis preneur de vos avis constructifs. PS je ne maitrise pas ALN donc il se peut qu'il y ait des oublis. Space Marines : DA Dreadwing QG [DA] Corswain : 200 pts [DA] Détachement de Compagnons de la Deathwing (5) : 430 pts - 4 [DA] Espadon Terranique, 2 [DA] Egide modèle Cytheron - Horkophore de la Deathwing : [DA] Espadon Terranique - Porteur Land Raider Proteus de Légion : Canon laser jumelé de coque (Avant) [Seigneur de Guerre] Centurion Cataphractii de légion : 140 pts - [DA] Espadon Terranique, [DA] (Dreadwing) - Archiviste de Légion : [Discipline Psy] Biomancie Centurion de Légion : 85 pts - [DA] (Dreadwing) - Mortificator de Légion TROUPE Escouade Tactique de Légion (10) : 135 pts - [DA] (Dreadwing) - Sergent Légionnaire - Transport Rhino de Légion [DA] Escouade Interemptor Dreadwing (5) : 175 pts - [DA] Incinérateur à Plasma - Préfet Interemptor - Transport Rhino de Légion ELITE [DA] Cenobium de Chevaliers du Cercle Intérieur (5) : 510 pts - [DA] Dreadwing, [DA] Ordre de l'Hekatonystika: Chasseurs de Bêtes - Précepteur de l'Ordre - Porteur Land Raider Proteus de Légion : Canon laser jumelé de coque (Avant) Serre de Dreadnoughts Contemptor de Légion : 180 pts - Poing Energétique Gravis, Canon à Fusion Gravis ATTAQUE RAPIDE Escadron Veneur Céleste de Légion (5) : 240 pts - 5 Multi-fuseur, [DA] Ravenwing - Sergent Veneur Céleste de Légion Escadron de frappe sabre de légion (2) : 180 pts - 2 Couleuvrine volkite de coque (Avant), 2 Sacre Volkite d'Axe Central, [DA] Dreadwing SOUTIEN Escadron de Sicaran Venator de Légion : 210 pts - 2 Canons Laser Latéraux, [DA] Ironwing Escouade de Soutien de Légion (10) : 225 pts - 10 Couleuvrine volkite, [DA] Ironwing - Sergent Serre de Dreadnoughts Leviathan de légion : 290 pts - Lance à Fusion Cyclonique, [DA] Dreadwing Total : 3000 points - 52 figurines - 13 unités
  15. Suite à l'ouverture de la faille, seuls les Blood Angels se retrouve du "mauvais" côté dans l'Imperium Nihilus. Roboute est d'ailleurs passé par un des chemin sûr pour aller introniser Dante en tant que commandant impérial de l'Imperium Nihilus. Maintenant il faudra voir comment GW va écrire/réécrire toute cette histoire.
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