Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

[GI] Débrief inter Arkeon team FOX


Messages recommandés

Bonjour à tous, je vous fais partager le retour de ma liste GI de l'inter.

 

Déjà, on ne construit pas une liste en équipe comme une liste solo, la commande a été passé par mon capitaine : "je veux une Astra qui tamponne et qui ramène entre 8 et 12 sur une majorité de MU".

 

Bon pas simple, du coup deux possibilités : soit une Astra allié psy soit une Astra avec un IK pour empêcher les listes de rush (démon etc...).

 

Du coup je part sur ça :

[spoiler]
PLAYER : Arkeon

Role : Artilleur

DETACHMENT : Imperial Knights (allié)

Lord of War1 : Knight Crusader(425) [425]

Total detachment : 425


PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum (interarmées)

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commissar(25) [25]

HQ2 : Commissar(25) [25]

HQ3 : 5 Company Command Squad (60), 2 Fusil à plasma(30), Radio-vox(5), Company Commander(0) in Transport 1 [165]

HQ4 : Lord Commissar (65) [65]

HQ5 : Primaris Psyker(50), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Biomancie (0), Divination (0), Pyromancie (0), Télékinésie (0) [75]

Troup1 : 35 Conscripts(60 + 15*3) [105]

Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Radio-vox(5), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [80]

Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75]

Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75]

Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75]

Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0), Canon laser(20), Sergeant(0), Bombes à fusion(5) [75]

Troup7 : 5 Platoon Command Squad (30), Platoon Commander(0) [30]

Troup8 : 10 Veterans (60), Equipement de camouflage(10), Veteran Sergeant (0) [70]

FA1 : Escadron d'Armoured Sentinel(40), Canon à plasma(10) [50]

HS1 : Batterie de Wyvern (65) [65]

HS2 : Manticore (170) [170]

Transport 1, Chimera(65), Lame de bulldozer(5)

Total detachment : 1225


ARMY TOTAL [1650]


total PM = 2
chevalier imperial = 2pm[/spoiler]

 

 

La liste parait très stable, en training elle marche plûtot bien, avec le format inter être à 2 Pm c'est bien car ça me permet de choisir mon coté de table lors du déploiement. Plus de 110 PV et un IK, de l’ignore les couverts et de la satu. Ça parait super chiant à affronter, c'est le but. Je vous passe la motivation qu'il faut pour peindre tout ça en 6 mois.

 

 

 

Partie 1 contre les RTFM :

 

Grosse équipe dès le début, des bons joueurs mais surtout des mecs super cool.

 

Je me retrouve contre Le CID, il a du skill et il joue Eldar ça va être sympa.

 

[spoiler]Rôle : Défenseur

   Primary : Détachement Interarmes Eldars Craftworld

   HQ1 : Farseer (100), skyrunner (15), Pierre-Esprit d’Anath Lan (15) [130] [Divination/Démonologie Séraphique]
   HQ2 : Autarch (70), skyrunner (15), Echarde d’Anaris (40), Masque de Banshee (5), épée tronçonneuse de scorpion (3) [133] [Warlord]

   Elite1 : Fire Dragoon (110), exarch (10) [120]
   Elite2 : Fire Dragoon (110), exarch (10) [120]

   Troop1 : Dire Avengers [65] Dans Transport1
   Troop2 : Windriders (51), 2 windriders additionnels (2*17), 5 rayonneurs laser (5*10), 1 warlock skyrunner (50) [185] [Runes de Bataille]
   Troop3 : Windrider (51), 4 windriders additionnels (4*17), 6 rayonneurs laser (6*10), 1 warlock skyrunner (50) [229] [Runes de Bataille/Démonologie Séraphique]

   HS1 : Falcon (125), 2 Falcons additionnels (2*125), 3 canons stellaires (3*5), 1 holo-champ (15) [405]
   HS2 : Dark Reapers (75), 1 dark reaper additionnel (25), exarch (15), 4 missiles starshot (4*Cool [147]

   Transport1 : Wave Serpent (110), rayonneurs laser jumelés (5) [115]

   [1 649]

   [2 PM] (deux tranches de 6 canons shurikens sur des windriders (les rayonneurs laser comptent pour 1.5 canons shurikens)[/spoiler]
 

 

Scenario 1 ETC : marteau enclume. Ça m’arrange ! Je vais pouvoir mettre mon IK derrière les GI le temps de voir ce qu'il fait avec ses Falcons, je lui mets une pression avec la gatling de l'IK, la manticore, la Wyvern et les lascans qui ignorent les couverts. Il se rend vite compte qu'il gère bien l'ik mais pas la masse malgré tout ses tirs de rayolaz. Si il joue agressif je met tout sur les tojets et après il sera noyé sous les gardes. 

 

Du coup il joue def, sur les bord de table, il a du faire que 3 points de Maelstrom dans la game, je temporise bien les dragons, il décide de s'en servir pour faire taire mon artillerie et avancer sur la map, Mon IK remonte tout le flanc droit, ses rayolaz et ses dragons me défonce mon flanc gauche... Fin de partie soit je tente une charge à 6 avec l'ik sur ses vengeurs et je gagne 11 à 9 car je prend l'objo mais si je craque je perd 13 à 7 soit je les défonce au tir et je perd 11 à 9. Je choisi de ne pas tenter la charge car je suis déjà dans mon estimé et ça ne changera rien sur le score final, je tue les vengeurs au tir.

 

Défaite 11 à 9 mais partie très tactique avec du placement, de la temporisation donc c'est cool. En plus le Cid c'est vraiment un mec super sympa.

 

On fait un nul d'équipe, c'est la seul équipe qui nous prive d'une victoire en deux éditions (l'an dernier on gagne les 5 parties et cette année on fait 4 victoires et un nul), bravo à eux.

 

Pour le coup on a un peu le moral dans les chaussettes, on se fait doucher d'entrée alors qu'on y va clairement pour le premier prix en poutre. Mais on va rebondir...

 

 

 

 

 

 

Partie 2 : Contre les Aachlor,

 

Les gars de l'Est une team bien sympa aussi, mais malheureusement pour eux avec un roster qui nous met peu de pression. En plus ils font quelques erreurs à l'appariement comme mettre leur joueur démon 0pm en déf alors que notre CG est encore en attaque.

 

Moi encore et toujours en première def, j'ai pas le choix. Je me tape un truc carrément atypique mais vachement bien pensé. En plus le joueur est cool (Larmork)mais épuisé (il a l'air de dormir debout) et il fera quelques erreurs de placements en fin de partie.

 

[spoiler]

 

Détachement Space wolves strike claw

Formation Base :
Legendary Greatpack : Ironwolve

QG1 : battle leader (50), combi-fuseur (10) = [60]
Troupe1 : 5 blood claw (65), lance-flammes (5), dans Transport1 = [70]
Troupe2 : 5 blood claw (65), dans Transport2 = [65]
AR1 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 3 multifuseurs (0) = [150]
AR2 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 3 multifuseurs (0) = [150]
AR3 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 2 multifuseurs (0) = 150, 1 lance-flammes lourd (0) = [150]
AR4 : 3 land speeder (150) /w 3 lances-missiles typhoon (0), 2 multifuseurs (0) = 150, 1 lance-flammes lourd (0) = [150]
S1 : 2 long fang (30), 4 long fang additionnels (60), 5 canons laser (100), dans transport3 = [190]
Transport1 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55]
Transport2 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55]
Transport3 : Razorback (55) /w canon d'assaut (0), lance-missile traqueur (0), bolter d'assaut (0), lame buldozer (0), blindage renforcé (0) = [55]
TOTAL1 : [1150]

Formation auxiliaire :
Wulfkin

AR5 : 5 loups fenrissian (40), 2 loups aditionnels (16) = [56]
AR6 : 5 loups fenrissian (40), 2 loups aditionnels (16) = [56]
TOTAL2 : [112]

Formation État-major :
Wyrdstorm Brotherhood

QG2 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), lvl2 (25), divination = [85]
QG3 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), divination = [60]
QG4 :1 Rune priest lvl1 (60), hache runique (0), lvl2 (25), tempestas = [85]
QG5 :1 Rune priest lvl1 (60) moto (20), hache runique (0), lvl2 (25), heaume de Durfast (15), combi-fuseur (10), tempestas, armure runique (25)= [155] Seigneur de guerre
TOTAL3 : [385]

ARMY TOTAL [1647]
Total PM de cette liste=0

 

[/spoiler]

Avec sa décurii SW, les speeders et Razors ont toutes leurs améliorations cadeaux. Il a de quoi gérer le lourd (10 LM typhoon et 12 multi fuseurs) et la masse avec les lances missiles frags et surtout le conseil de Tempestas.

Le combo fait vraiment super mal. Avec son sort à 3 CW qu'il passe sur du 3+ il me colle 5d6 tirs F7pa4 (jumelé avec un objet) et ignore les couverts. Il va me bouillave mon IK (5PC) et les conscrits en deux phases psy. Heureusement pour moi qu'il rate un lancement T1. L'IK perd son derniers PC contre le Psyker Tempestas en contre charge à cause du combi fuseur, c'est la loose (sinon c'est le drame pour lui) !

 

 

J'ai fait ziggzag les speeders toutes la partie avec l'IK et la manticore et ça m'a sauvé,

Au final ma manticore et mes Lascans font la game, je lui met trop chère dans ses speeders.

 

Je gagne 13 à 7 mais c'était super chaud.

 

En score d'équipe c'est violent, mes coéquipier étaient remontés après le nul du matin. Large victoire d'équipe.

 

 

 

Partie 3 : Les DUO LUDIS

 

C'est une team super cool (les mecs du Nord quoi), on s'entend vraiment bien, d'ailleurs on c'est fait un resto ensemble le soir (comme l'an passé).

 

Roster bien monté, bon joueurs, ça va pas être simple. Il y a une liste qui me met une pression de malade, celle de Karhandras(3 cuicuis allié RW, en plus il la joue bien car il colle un 95/100 sur le tournois).

Corback foire un peu l'appariement (il n'avait pas vu que j'avais pas de tronçonneuse TK sur l'IK) et il m'envoie Torfin. Nous on trouve ça super bizarre d'envoyer de l'Ultra grav sur une Astra. Mon capitaine me dit d'être méfiant ils ont surement un plan.

 

Sa liste :

 

[spoiler]

DETACHMENT PRINCIPAL : Adeptus Astartes : Space Marines – Ultramarines  – Détachement Interarmes
QG1 :[SDG] Captain(90), Marteau Thunder (30), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [220]
QG2 : Librarian (65), Auspex(5), Bombes à fusion(5), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [120]
Troupe1 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0),  Combi-Fuseur(10), Bombes à fusion(5) in Transport 1 [130]
Troupe2 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [145]
Troupe3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [145]
Elite1 : 5 Command Squad (90), Gantelet énergétique(25), 2 Bouclier Storm (20), 3 Moto(21), Apothecary (15),  Moto(7), Company Champion (15),  Moto(7) [200]
Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 4 [180]
AR1 : Drop Pod (35) [35]
S1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0),  Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Omniscope(10) [250]
S2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100]
S3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125]
Transport 1, Drop Pod (35)
Transport 2, Rhino(35), Lame de bulldozer(5)
Transport 3, Rhino(35), Lame de bulldozer(5)
Transport 4, Drop Pod (35)
Total detachment : 1650

ARMY TOTAL [1650]

PM = "Chaque tranche de 5 véhicules de transport" + "Chaque tranche de 15 tirs d’armes à graviton" + "Pour chaque unité d’exactement 3 Centurions Devastator dans l'armée, chaque Drop Pod pris en Attaque Rapide" = 3PM
 

 

[/spoiler]

Comme prévu il ne gère pas la masse. Il fait une erreur au déploiement, il ne cache pas son Thunder. Je place mes 5 Lascans avec une ligne de vue dessus. Et tour 1 je les jumelles, ignore les couverts et Paf le Thunder. Là il reste pour lui 100 gardes et aucune gestion de masse. Il tue ma manticore au centu grav. Mon Ik protège mon objo à 4points. Mes conscripts font des cordons pour bloquer les mouvements de son escouade de commandement (va y charge : vient te faire blober).

 

Au final je gagne 13 à 7 au terme d'un partie agréable contre un mec vraiment trop sympa, J'espère te recroiser bientôt Thorfin ^^.

 

L 'équipe gagne donc c'est cool car c'est une bonne team du méta CPM.

 

 

Partie 4 : Contre l'Aquila Crusade.

 

Encore une équipe du Nord, encore des mecs super cool. Leur roster, malheureusement pour eux, nous met très peu de pression.

 

En première def seul leur Eldar me met un peu de pression. Ils préfèrent le garder pour scorer sur autre chose plutôt que de l'envoyer s'emblober dans la garde. Au final ils ont bien fait car leur Eldar viole notre Tau. Ils envoient le bon Caius (je pense pour le sauver car il n'est pas bien contre le reste de notre roster). Il joue DA avec pas mal de POD, voici sa liste :

[spoiler]

 

PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Master (90), Pistolet à plasma (15), Armure d'Artificier (20), La Masse de Rédemption (30), Le Suaire des Héros (10), L’Œil de l'Invisible (40) [205]
HQ2 : Librarian (65), Hache de Force (0), Combi-Plasma (10), Auspex (5), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), Interromancie (0), Télépathie (0) [105]
Troup1 : 5 Scout Squad (55), 3 Fusils de sniper (3), 4 Capes de camouflage (Cool, Lance-missiles (15), Scout Sergeant (0),  Pistolet bolter (0), Arme de corps à corps (0), Cape de camouflage (2) [83]
Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 1 [110]
Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 2 [110]
Elite1 : 5 Command Squad (90)
- Elite1a : Combi-Plasma (10), Bouclier Storm (10)
- Elite 1b : Pistolet à plasma (15), Bouclier Storm (10), Bombe à fusion (5)
- Elite 1c : Epée énergétique(15), Bannière de chapitre (25)
- Elite 1d : Fusil à plasma (15)
- Elite 1e : Fusil à plasma (15)
in Transport 3 [245]
Elite2 : 6 Company Veteran Squad (90 + 1*18)
- Elite 2a : Veteran Sergeant (0),  Gantelet énergétique (25), Bouclier Storm (10)
- Elite 2b : Fuseur (10)
- Elite 2c : Bouclier Storm (10)
- Elite 2d : Combi-Fuseur (10), Bombe à fusion (5)
- Elite 2e : Combi-Fuseur (10)
- Elite 2f : Combi-fuseur (10)
in Transport 4 [233]
FA1 : Nephilim (170) [170]
FA2 : Ravenwing Attack Bike Squad (45) [45]
HS1 : 10 Devastator Squad  (70 + 5*14), Chérubin de l'Armorium (5), 4 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (140), Veteran Sergeant(10),  Combi-Plasma (10) in Transport 5 [340]
Transport 1, Drop Pod (35)
Transport 2, Drop Pod (35)
Transport 3, Drop Pod (35)
Transport 4, Drop Pod (35)
Transport 5, Drop Pod (35)

Total detachment : 1646


ARMY TOTAL [1646]
PM : 3 (3ème Drop Pod, 1ère tranche de 5 véhicules de transport, 1ère tranche de 15 tirs d’armes à gravitons)

[/spoiler]

 

Caius c'est vraiment une crème, on se paye des bières. On se fait une partie Old school sans DS dégueulasse. Mon IK fait tout le Taf, je met un blob de garde sur la relique avec L'Ik devant, il ne peut rien faire pour éviter ça.

 

Au final je gagne 13 à 7 et merci à Caius pour sa bonne humeur ^^.

 

Notre équipe gagne la ronde et seul notre Tau enregistre une défaite (Moyashi tu n'as pas payé ta tournée pour ton 20/0 petit filou).

 

 

Partie 5 : Contre les Macho aka les desanusseurs.

 

 

Bon c'est la finale et forcément c'est un peu tendu. Ça s'agite un peu en début de game pour une règle d'un perso spé, franchement c'est que du petit bonhomme quoi.

Bref, on est la pour le jeu et je dis à mon adversaire que ça ne nous concerne pas et que j'espère qu'on va passé une bonne partie, il me dit que lui aussi donc tout va bien.

 

Je tombe contre leur Mechanicum (Tanker), je trouve ça étonnant car il ne pourra pas mettre de gros scores contre moi. Liste très bien construite et en 1PM (ça me fait trop chier pour les objos) avec trois bandes de robos. Je connais bien l'AdMech et je sais que je défonce tout sauf les robos. Je m'attendais à prendre leur Tau donc je suis content. Je m'estime entre 8 et 10.

 

Sa liste :

[spoiler]

 

PRIMARY DETACHMENT : CAD - Adeptus Mechanicus : Cult Mechanicus
HQ1 : Tech-Priest Dominus (105) [105]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (105) [105]

Troup1 : 3 Kataphron Breachers(150), 3 Electrofusil lourd (0) [150]
Troup2 : 3 Kataphron Breachers(150), 3 Electrofusil lourd (0) [150]

Elite1 : 5 Corpuscarii Electro-Priests (90) [90]

HS1 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 2x Kastelan Robot (240) [290]
HS2 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 3x Kastelan Robot (360), 2 Eclateur à phosphore lourd (10), 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé (20) [440]
HS3 : Kastelan Robot Maniple(0*0), Cybernetica Datasmith (50), 2x Kastelan Robot (240), 2 Eclateur à phosphore lourd (10), 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé (20) [320]

Total detachment : 1650

ARMY TOTAL [1650]

Tranche de 4 robots Kastellan : 1 pm

[/spoiler]

 

Partie un peu terne entre deux listes super statique, il a essayé de « rush » mon gros pack avec deux robos avant de faire demi-tour quand il a eu un robo qui a sauté, Tour 1, il me laisse commencé et la manti ainsi que les lascan font encore le taf, je tue deux breachers test à 9 en bord de table, raté premier sang seigneur de guerre, maelstrom et deux KP, cool.

Sinon je met l'Ik en reserve le temps de gérer la disru, j'ai regrété de ne pas avoir de tronçonneuse TK, en combo avec les blob sur les robots il y a moyen de faire mal. Il n'a pas besoin de bouger pour gagner car il a trois bande de robos sur trois objos, il tue tout ce qu'il peut prendre. Il me manque un tour pour que l'iK prenne son objo à deux points. Du coup il gagne 13 à 7 en gagnant au Maelstrom (en Méchanicum c'est le bon scenar avec les 6 cartes tour 1 quand il a encore du monde sur la table) et à l'eternal et en perdant au KP (c'est la première fois qu'il perd aux KP).

 

Les autres parties sont bien tendu, Poulpe déchatte contre le daemonkin (en se prenant deux 6 sur le Tk du buveurs sur sa DS invisible (deux fois 1 chance sur 36))et ne met que 12 (alors qu'il était à 80/80 cte gwobill).

 

Tout repose sur Voljoun, faut qu'il mette 18 pour que l'on gagne le prix de poutre. Tout le monde autour de la table, la partie continue (heureusement pour nous) et il claque son 20. La classe...

 

Du coup on termine premier à la poutre pour la deuxième année consécutive, trop content.

 

 

Au final mon concept a plutôt bien marché (Astra IK 2PM). La masse c'est pas dans le méta, peu de gens en joue préférant les DS ou MSU, donc peu de joueurs ont prévu une parade. Et en général quand ils gèrent la masse, ils ne gèrent pas l'Ik et vice versa.

Je suis à une moyenne de 11/20 en première déf ce qui est plutôt cool.

 

Vivement le prochain au GDL et merci aux orgas.

Modifié par Arkeon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Notre équipe gagne la ronde et seul notre Tau enregistre une défaite (Moyashi tu n'as pas payé ta tournée pour ton 20/0 petit filou).

 

 

Déjà j'ai prit 18/2. Et celle la ne compte pas, se faire violer 3 Ghostkeel au Cac par 8 araignées Spectrales ça dispense de payer sa tournée.

 

Encore bravo a toi pour la perf et le jolie debrief. Jouer autant de figs a la fois rien que d'y penser j'en ai la nausée !

Modifié par moyashi
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci pour le debrief c'est super sympa à lire et ça amène de la réflexion sur la création de liste :)

Mais petit truc que je comprend pas, c'est comment tu as pu avoir un Commissaire en SDG alors que dans le même détachement tu as un Commandant de Compagnie ?
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci beaucoup pour ce débrief qui donne envie d'une belle garde impériale... en espérant que cela convertisse nombre de joueurs.

Moi qui me voulait un baneblade (fluff toussa toussa) je vais peut être l'échanger pour un IK...

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci pour le debrief c'est super sympa à lire et ça amène de la réflexion sur la création de liste :)
Mais petit truc que je comprend pas, c'est comment tu as pu avoir un Commissaire en SDG alors que dans le même détachement tu as un Commandant de Compagnie ?

Seul le lord comissar a la règle chaîne de commandement... Pas le comissar.
Et c'est plus intéressant de mettre le comissar sdg plutôt que la command squad ou le primaris (à cause des périls il se crame tout seul).

Je suis obligé de tirer mon trait de sdg dans mon codex (cf règlement IR) et il y a trois traits sympa. L'attaque de flanc, l'implacable sur l'unité (coucou des lascans implacable) et l'ennemi juré.

Voilà. Modifié par Arkeon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites



Merci beaucoup pour ce débrief qui donne envie d'une belle garde impériale... en espérant que cela convertisse nombre de joueurs.

Moi qui me voulait un baneblade (fluff toussa toussa) je vais peut être l'échanger pour un IK...

 

De rien, The Pleymo a joué un Baneblade et il a l'air de dire que ça a marché aussi.

Mais je pense que l'Ik apporte plus à la garde puisqu’il est très fort au Cac contrairement au Baneblade et ça te donne du contre close qui est très utile dans beaucoup de MU.

 

Et une petite image pour te donner envie de jouer garde : clique ici.

 

Photo de portable donc qualité bof bof, j'ai quand même eu 12/20 à la peinture (on le voit pas à la photo mais chaque partie de chaque garde à un éclaircissement, plus socle triple texture etc, les juges m'ont donné une bonne note pour le taf sur la masse je pense (et l'IK)...)

Modifié par Arkeon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci beaucoup pour ta réponse, ta garde est homogène niveau peinture et donne une belle impression de masse, en plus les tanks :wub3:

De toute façon quand on peint de la masse comme cela il faut se limiter au niveau qualité de peinture ou choisir un schéma plus simple (ce que j'ai fait) sinon on ne s'en sort plus.

 

Pourquoi ne pas avoir ajouter une ligne Aegis pour renforcer encore plus les escouades d'infanterie ?

 

Avais-tu droit à des engins FW ? car je trouve les Rapiers terrible niveau dégât et résistance.

 

Pour le Baneblade là tu me fais encore plus hésiter, le fluff étant plus important que le jeu pour ma part.

Ayant des Ogryns et sentinelles je me dis qu'ils pourraient faire l'affaire pour contrer ou ralentir une infiltration dans mes lignes. Selon les différents retex que je lis autant les sentinelles sont terribles autant les Ogryns :wacko:

 

Bon faudra que je prenne quelques photos de la mienne qui se complète. J'avais eu la même idée pour la base de l'armée (Esc Cdmt avec lascan et nombreuses Esc D'infanterie avec lascan auquel j'ajoute des lance-plasma) et je vois que cela fait une ligne solide avec les l'ajout des ordres. 

 

Ta liste est une énorme source d'inspiration et le peuple va vouloir plus de photo de ta garde :wub:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Alors l'Aegis je n'y avais pas le droit vu mon rôle, sinon je ne m'en serai pas privé...

Pas de FW en CPM (un système de compo par point de monstruosité plutôt bien fait) donc je ne sais même pas de quoi tu parles lol.

Les Ogryns c'est pas assez opti pour les tournois mais en amical un peu mou ça peut être une option (mais avec un prêtre et un psyker).

Les deux seules façons opti d'avoir du CaC en Astra c'est l'IK ou l'Alliance avec des Chevaliers Gris (des gardes qui tape f5 (point d'acier)avec des armes de forces dans le blob ça fait peur...).
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Enormes tes conseils, tout autant que mes remerciements.

Ca va me faire faire d'énormes économies également.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci pour ce débrief ! On comprend mieux pourquoi à présent l'AM prend 3 Pm si elle veut un IK (mais dans ce cas il devraiet en aller de même avec tous les codex burnés, mais bon c'est un autre débat).

 

T'aurais calé 2 psykers primaris en plus pour 100 points. En équippant les 3 (en tout) avec hâche de force, et tu les gérait les robots à la MI (bon faut arriver à conserver un blob en vie et pas être trop poissard sur les "6" ^^)

Modifié par addnid
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour à toi, soldat de la Garde!

 

Je jouais une liste un peu similaire à la tienne, avec un Crusader également.

 

As-tu sentis l'absence cruelle de l'arme D de close de l'IK?

 

Car sur les match up contre des listes de close (j'étais également première défense), l'IK reste certes un repoussoir appréciable, mais pas suffisamment effrayant pour un certain nombre de liste (Comme celle de ce sympathique gredin Shev et ses 10 fauchards... :cat: )

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut ED,

J'ai regardé ta liste et on pourrait croire qu'elle est similaire mais en fait elles sont différentes.

Le truc qui rend la mienne fiable c'est le fait d'être à 2pm. Ça peut paraître anecdotique mais le choix du côté (grâce au bonus IR)rend le bouzin ultra fiable pour peu que tu places bien les Objos. Ma liste est beaucoup plus statique que la tienne et ce Pm en moins est vital. De plus j'ai de l'artillerie ce qui a du te manquer dans le week end non ?


Ta liste est plus mobile, Vendetta, senti... Elle me paraît plus équilibré mais surtout moins fiable en première def... Tu as réussi à scorer avec ?

Et je suis d'accord la tronçonneuse est mieux pour aller avec de l'Astra.

Merci pour le com et je suis curieux d'avoir ton analyse sur ta liste...
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Avec une préparation à l'arrache, autant te dire que j'ai peiné à faire mes points, malgré l'équilibre de la liste, certes.

J'affronte finalement 2 décuries Nécron (dont celle bien burnée de Shev qui me colle un 20/0 sans transpirer), la ravenwing de Darkouador, 1 motard IH double escouade de com/MdC et 1 joueur GI/IK en match miroir (pour finir avec un sourire).

 

Des match up délicats qui ne me font engranger que 39 malheureux points, ce qui reste, me dit-on pour me consoler, honnête sur une première défense.

Mes unités ont jouées leur rôle: les sentinelles en glue fiable, l'IK en repoussoir, les vendetta en voleuses d'objo (avec le largage des esouades de com')...

Mais j'ai finalement peu profité des ordres de Yarrick , à cause des pairings largement défavorables contre des adversaires sans antigrav.

Même les listes de motos, qui sont tankées par des QG 2+/4++/FNP sont imprenables avec les lascans ignore les couverts.

 

Avec le recul je me demande si les listes GI qui s'appuient sur les ordres ne devraient pas être pensées en listes d'attaque...

Chose qui reste difficile vu le retard sur notre codex.

 

Pour le reste, je n'ai pas eu le ToS du week end, et cela ne m'a pas aidé.

Le bonus au mou m'a paru être largement dévoyé par les joueurs, au delà de la volonté initiale des orgas je pense.

 

Et j'ai souffert, également, de l'absence d'arme D au cac de l'IK, c'est la première chose que je changerais si je devais repartir sur cette liste !

 

Mais trêves de jérémiades, le week- end fut bon globalement, et je donnais la priorité au plaisir de jeu et à mon œil attentif de futur orga de l'IR 2017 plutôt qu'aux résultats à proprement parler ;)

 

C'est toujours plaisant d'échanger avec un confrère, surtout s'il a fait honneur à la Garde !

Au plaisir de te voir chez nous l'an prochain.

Modifié par Ed Breaker
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Et bien GG à toi car tu as tapé de la grosse liste et tu grattes ton 8/20 de moyenne en première def. Pour moi tu as fait le taf, c'était l’objectif que je m'étais fixé min 8/20 à chaque game. 

 

Notre roster mettant beaucoup de pression aux adversaires je pense qu'ils ont parfois fait le choix de garder leurs meilleurs listes pour gérer les nôtres, ce qui m'a quand même soulagé de certains matchs compliqués.

 

C'est un jeu en équipe et une liste ne saurait être jugé sans le roster complet.

 

Au plaisir de se croiser et de partager une bière au GDL en 2017  camarade...

Modifié par Arkeon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci pour ton débrief, content d'être votre seul "non-victoire" ! (et c'est cool d'avoir des débrief de game pour notre nouvelle recrue de la team (Le Cid).

D'un autre côté la réciproque est vrai, en 2 éditions, vous êtes notre seule défaite ! :mrgreen: On est quitte !

 

A titre personnel je ne pense pas que l'AM soit une si bonne première défense par rapport à d'autres codex, mais c'est une attaque assez fiable contre pas mal de chose, surtout à 2PM avec le choix de côté, qui aide vraiment.

Pour ma part je me suis posé 3 fois en attaque sur du nécron et deux fois en déf où j'ai bouffé du Tau (soit le pire match-up possible pour de l'AM, surtout vu la profusion de SMS), les scores étant bien meilleure en attaque.

 

Clairement, 8pts de moyenne en 1ère déf, c'est plus qu'honorable, une première attaque qui ramène que 12pts à sa team s'est quand même bien viandée.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.