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Warhammer Forum

[SDA/HOBBIT] 750pts Harad


Loishy

Messages recommandés

Bonjours à tous ! 
 
Ayant déterminer les derniers éléments manquant chez mes orientaux, je m'attaque aux hommes du Sud 
 
Harad et Umbar : Harad
 
TROUPE 1
Suladan, le Seigneur Serpent (Homme)  

Guerrier Haradrim (Homme) (11)
  • Lance
Cavalier Serpent (Homme, Cavalerie)


TROUPE 2

Chef Haradrim (Homme)

Guerrier Haradrim (Homme) (12)
  • Lance
TROUPE 3

Chef Haradrim (Homme)
  • Cheval
Pilard Haradrim (Homme, Cavalerie) (11)
  • Lance de guerre
Cavalier Serpent (Homme, Cavalerie)


TROUPE 4

Le traitre (Esprit, Nazgul)

Gardiens de Karna (Homme) (12)
  • Arc
Total : 749 points - 52 figurines - 4 troupes 27% d'arc.

Un bloc d'une bonne 20ène de lanciers avec Suladan et un capitaine soutenue par 12 gardien et le Traitre(3+ pour toucher relance des 1 et 2 pour blesser). J'hésite à les glisser dans le bloc. En 2ème ligne pour tirer par dessus l'épaule et être protégé des tirs jusqu'à la phase de corps à corps où il passe devant pour leur meilleur Combat.

13 Cavalier plus un capitaine pour chercher les objots et attaques de flanc.
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Je pense que la liste doit bien tenir. 

 

Perso il y aurait quelques changements et quelques questions.

 

Tout d'abord, au lieu de mettre le capitaine, je mettrai Suladan et le Traître plutôt sur cheval. Suladan aurait un réel impact au cac et soutenu par la magie du Nazgûl, ça peut faire la différence (et oui 8 pains pour blesser c'est pas mal!). 

Concernant le Traître, je trouve indispensable à un magicien d'avoir un cheval pour pouvoir se positionner au mieux et "améliorer" la portée des sorts ainsi que de dégager les lignes de vue. 

 

Par question à quoi servent les cavaliers serpents? J'ai pas trop compris. J'aurais plutôt  la limite en enlever 1 pour passer tous mes cavaliers en cavaliers serpents. Couplés à la règle du Traître, ils peuvent faire très mal en charge. Alors que les pillards n'en profitent qu'aux tirs et non aux cacs.

 

Pour les gardiens de Karna,oui tu peux les envoyer aux cacs. Leurs 2 attaques plus le soutien ça peut faire le taff. 

 

Ce que tu peux intégrer aussi, ce sont des gardes serpents pour leur règle spé toujours en relation avec le Traître ou bien les Chevaliers Venimeux pour avoir un peu de D6 en première ligne et leur règle arme empoisonnée. 

Les Gardes d'Abrakhan aussi sont des figurines assez sympa sur un flanc qui blessent assez souvent avec "Coupe".  

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Je pense que la liste doit bien tenir. 
 
 
Par question à quoi servent les cavaliers serpents? J'ai pas trop compris. J'aurais plutôt  la limite en enlever 1 pour passer tous mes cavaliers en cavaliers serpents. Couplés à la règle du Traître, ils peuvent faire très mal en charge. Alors que les pillards n'en profitent qu'aux tirs et non aux cacs.


En faite à la base je voulais jouer une unité de cavaliers serpent, mais j'en n'ai que 5 et comme GW ne les vend plus, ils sont devenu un peu dure à trouver :/
Par dépit j'en ai glisser 2 dans la liste.

Ce que tu peux intégrer aussi, ce sont des gardes serpents

Même problème que les cavaliers :/

Les Chevaliers Venimeux pour avoir un peu de D6 en première ligne et leur règle arme empoisonnée.


Hum pourquoi pas, ça va jurer un peu visuellement mais j'ai des chevalier de Morgul qui traine en éventuel allié, donc bon.

Les Gardes d'Abrakhan aussi sont des figurines assez sympa sur un flanc qui blessent assez souvent avec "Coupe".


Pourquoi pas aussi, bien que moins combo avec le Traitre. Dans ce cas, pourquoi ne pas aller chercher les demi-trolls ? je suis un expert dans le jeu mais ils m'ont l'air pas trop mal.
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Hop  !mise à jour de laliste ! 

On perds un peu en nombre mais on gagne quelques élites.

 

 Harad 
 
TROUPE 1
 
Suladan, le Seigneur Serpent (Homme)
- Cheval
 
Pilard Haradrim (Homme, Cavalerie)
- Lance de guerre
 
 
TROUPE 2
 
Chef Haradrim (Homme)  
 
Guerrier Haradrim (Homme) (12) 
- Lance
 
 
TROUPE 3
 
Chef Haradrim (Homme) 
 
Numenoréen Noir (Homme) (10) 
- Chevalier venimeux
 
 
TROUPE 4
 
Le traitre (Esprit, Nazgul)  
- Cheval caparaçonnée
 
Gardiens de Karna (Homme) (12) 
- Arc
 
Total : 749 points - 48 figurines - 4 troupes 25% d'arc
 
 
Désolé pour le double post, je me suis dit qu'en apportant du nouveau 5-6 jours après, je pouvais me permettre un nouveau post.
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