Aller au contenu
Warhammer Forum

Metroideprime

Membres
  • Compteur de contenus

    399
  • Inscription

  • Dernière visite

Previous Fields

  • Jeux
    40k (tau, tyranides, marine de chaos) Battle (Homme lézard, wood elfe) Blood Bawl (Homme lézard) Aéronautica Battlefleet gothiq

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. Alors, attention pour les griffes tranchantes. Il faudra voir si une règle spécifique du codex leur permette d'obtenir le +1 attaque par griffe sinon, suite à l'errata/faq du core rule book, le fait de posséder plusieurs fois la même arme qui donne +1 A ne donne au final que +1 A au total et non pas x * +1 A (avec x étant le nombre d'exemplaire de l'arme) [CF : FaQ's Warhammer 40,000 LIVRE DE BASE ; page 3 "ATTAQUES SUPPLÉMENTAIRES POUR UNE PAIRE D’ARMES"] D'ailleurs, avec cette FaQ je sens venir les question de + combien d'attaque par fig en fonction des combinaison d'arme... Quoi qu'il en soit, je reste assez content de ce que deviennent les guerriers, même si je m'attend à un certain up en points à cause des options annexes style glandes et autre (oui car 25pts/fig, j'ai déjà l'habitude vue que je les jouais souvent en épée+ crache mort)
  2. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    pour ma part, je ne lui met qu'1 paire d'épée d'os (qui coute quand même leur prix mine de rien) et en seconde arme je reste sur les serre perfo monstrueuse qui elle ne coute rien. D'ailleurs, s'il te reste une petite vingtaine de points, lui donner une arme de tir c'est pas déconnant non plus (soit les crache mort, soit un bon vieux canon venin lourd) histoire qu'il ne fasse pas que courir à droite et à gauche en mode tir au lapin (bon vue le lapin, même celui de sacré graal est pas aussi violent). Après, je trouve le trait "commandant gestatique" assez mauvais de mon point de vue, l'intérêt du meneur, c'est que ainsi tu auras facilement full reroll sur lui (touche avec le trait et blesse avec le strata) le rendant extrêmement fiable. Par contre, assez d'accord avec mon VDD pour les pouvoir psy. [HS] Il me semble pas avoir vue de contre indication pour l'utilisation consécutive du bioknout puis du strata de riposte post mortem, à vérifier. Tout comme le même strata et celui qui fait faire l'agonie auto[/HS]
  3. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    on peut en effet, prendre un trait de SdG et une adaptation, mais pour cela, il faut utiliser le strata qui donne une adaptation pour 1 pc au lieu de sacrifier son trait de SdG. (et sa veux aussi dire que tu ne peux avoir qu'une adaptation dans ta liste) j'ai d'ailleurs oublié dans mon exemple de le marquer, je corrige sa de suite.
  4. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai peut être une solution pour toi, mais sa demande pas mal de ressource et de condition. Il faut jouer en ruée broyeuse (pour le -1 dommage et le trait +1d3 attaque), flotte ruche léviathan (principalement pour les strata d'octarius, et surtout celui pour avoir 2 trait de SdG sur la même figurine, ainsi que la relique "ignore invu" pour les épée d'os), ensuite tu prends l'adaptation "taille monstrueuse" sur les épée d'os du prince, en plus du strata physiologie adaptative pour ne pas sacrifier ton trait de SdG (par contre, il n'y aura pas d'autre adaptation dans ta liste, car le but est de conserver les deux trait de SdG). Sa donne un truc du genre pour ton prince (volant histoire qu'il soit encore plus rapide) : Hive Tyrant ailé, Glandes surrénales, Epées d'os monstrueuses, Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC) trait SdG : Meneur d'Essaim, Bête Saccageuse, Physiologie adaptative (-1 PC), Adaptation : Taille Meurtrière, relique : Lames de Ruche Synaptiques, [210 pts] C'est pas forcément le plus opti (certain seront plus enclin à jouer sur la résistance pure plutôt que les dégâts) mais au moins avec sa, tu pourras inquiéter à peut près n'importe quoi, surtout les perso adverse
  5. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    perso, je trouve le maleceptor trop cher pour ce qu'il apporte (que ce soit en points ou en PC). Surtout quand à coté, le bestiaux est une huitre asthmatique au cac, pas plus intéressant au psy qu'un neuro ou un brood (voir un prince) aucun tir. Enfin bref, il a rien pour lui. Si encore son strata ne coutait que 1 PC le rendrait plus utile
  6. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    alors, dans l'ordre (et de mon point de vue pas foncièrement parfait) 1 - Oui, mais uniquement en léviathan et sur la même figurine (cf le strata qui va bien) 2 - Non, ce n'est pas un personnage (seul les personnage seigneur de guerre peuvent avoir un trait de SdG) 3 - Oui (rien à rajouter) 4 - Tout dépend de ta liste, de la cible du lien synaptique et de la configuration astrale des planète (même si ce dernier point est assez peu impactant ^^ (pardon pour la blague)) . En vrai, si tu n'as pas de dommage multiple aléatoire, le maleceptor est assez limité (enfin bon, vue que la meilleur unité du codex sont les hiveguard, y'a peu de chance que tu n'ais aucun dommage multiple aléatoire), et de l'autre coté, même si son lien synaptique est bon, le tervigon est assez mauvais de base malheureusement (trop cher, assez fragile par manque d'invu et avec un impact très limité). Au final, si tu dois choisir entre les deux, cela dépendra vraiment de ta liste et de ce que tu veux faire de la dite fig (tu joue une horde de terma, le tervi sera plus intéressant. Tu cherches juste un monstre psyker mais qui n'est pas QG, dans ce cas le maleceptor)
  7. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour ma part, j'en joue 2 dans mes listes "compétitive", et je n'ai jamais été déçu. Le truc, c'est que le deuxième sert soit pour assurer l'objo "derrière les lignes ennemies", soit tu le fait pop T3 pour alterner entre les 2 avec le strata. Les seules fois où j'ai fait pop les 2 au T2, c'est que j'avais besoin de caler beaucoup de BM rapidement et que j'avais de bon emplacement pour le faire (il prend un peu de place mine de rien le bougre). Bon par contre, on va pas se mentir, c'est vraiment une tanche quand il faut frapper au CaC (même l'attaque trempette de magicarpe fait plus d'effet). En ce qui concerne les unités FW, je me voie mal les spam, même si elles sont bien. Déjà le faucheur, sans la symbiose, c'est pas la peine pour moi. Le barbelé fait clairement doublon avec les hive guard donc sa va dépendre de si tu veux de l'ignore ligne de vue/couvert ou de la résistance pur. Enfin, il y a le cas du dima. Là clairement, je peux comprendre le spam (et pour le coup, j'accepte l'argument montage/peinture qui est moins vrai pour les hierodules, et j'en ai 3 à la maison donc je sais de quoi je parle) mais sa veux aussi dire faire une croix sur autre chose. Je suis peut être encore un peu idiot, mais perso je continue de jouer mon groupe de warrior tir et même avec la réduction à 17 pts /fig, l'unité me coute plus de 200 pts, sans parler de la patrouille kronos qui grimpe vite aussi. Perso, ma dernière liste, je joue sans FW et je la trouve assez efficace.
  8. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai déjà affronté le nictophore avec mes tyty, et je te confirme que pour nous, il est très simple à tomber si l'adversaire ne le protège pas un peu. Dans mon cas, il l'avais envoyé en 1er ligne pour briser ma défense, au T2, je fais pop mon mawloc, 3 BM grâce au strata. Ensuite 3 BM de mieux avec 2 smite. Enfin 3 PV supp en phase de tir. Je n'ai même pas eu besoin d'envoyer le broodlord au CaC pour le finir. Si tu n'as pas trop confiance dans tes jets de dés, essaie de lui faire quelque pv au T1 au tir, histoire de l'assurer au T2.
  9. Le problème ici avec les interprétation RAW et RAI (dont je comprend le débat ainsi que les argument de chaque partie) c'est que si on n'autorise pas le fall back et tir, alors on est obligé d'interdire l'advance et tir avec toutes les armes qui ne sont pas assaut. En effet, tout comme pour le fall back, l'advance précise bien qu'on ne peut pas tirer avec autre chose que des armes d'assaut (mais avec un malus de -1). D'ailleurs, il y avait eu un débat similaire pour l'exocrine tyranide, le sort onslaugh (déferlement en VF qui permet de tir(sous certaine condition) / charge après advance) et le stratagème "arme symbiotique" qui permet à une exocrine de bouger et de tirer comme si elle n'avait pas bougé. Ce que je trouve un peu dommage, c'est que dans le précédent wording, il était précisé bougé et advance, puis tir comme si immobile (la précision nous permettait de dire qu'un fall back était impossible) alors que là, sans la dite précision, on se retrouve avec une règle encore moins bonne en RAW (ce qui ne semble pas être l'idée de GW d'après @Endloril et je suis de son avis pour le coup)
  10. Perso, je ne cherche plus à obtenir les 5 DL (d'un autre coté je joue enclave). Au final, sa marche pas trop mal du moment qu'il n'y a pas de malus et sa m'économise des points pour autre chose. Par contre, je vais quand même faire une petite précision (sans savoir si elle est nécessaire) mais attention pour les rémora, n'ayant pas le mot clé véhicule, elles ne peuvent pas utiliser leur marqueur et leur autres armes en même temps.
  11. Metroideprime

    Tau et v9

    Et le faite que l'équipement est interdit sur le codex ne pose pas de problème (vrai question même si moi j'éviterais la coldstar cyclo car trop cher, déjà que la version fuseur commence à être vraiment cher quand on compare à d'autre armée) En tout cas, ces petites reduction aide à faire passer la pillule de la hausse des drones lors précédent Chapter approved et de la hausse des commandeur (était ce vraiment mérité ?? apparemment d'après GW)
  12. Metroideprime

    Tau et v9

    n'empêche, vous avez remarqué que le drone missile bouclier de la riptide est à 15 pts ??
  13. Metroideprime

    Tau et v9

    Comme d'habitude, il faudra rajouter le prix des drones (sur le doc de GW, c'est bien marqué 1 model pour les châssis, donc ils ne prennent pas en compte l'option "drone attaché")
  14. Metroideprime

    Tau et v9

    pour les drones, faites attention, ya un listing à la fin de notre page des différent drones possible. Les 20 pts / drones c'est juste une erreur (ils ont pris le cout le plus cher parmi les drones). Bon par contre, il y a des choses que je comprend pas dans ces modif, dont l'augmentation du cout des commandeur (tout confondu), de la tourelle DS8 missile et qu'ils laissent les drones de def à 15 pts (je peux comprendre que ce système puisse être frustrant pour l'adversaire, mais dans ce cas, va falloir qu'on discute d'autre système chez certain codex qui sont pire). Et clairement, c'est pas la (très) légère diminution de certaine entré qui va changer nos problèmes
  15. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    Faite attention, ces unités sont en cout en point tout équipé (là où avant il fallait rajouter l'équipement) donc, au final sa ne change rien à avant
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.