Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Spacecookie

Membres
  • Compteur de contenus

    34
  • Inscription

  • Dernière visite

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer 40k : Garde impériale et Taus Warhammer Battle: L'Empire
  1. @Remoraz_cool Je ne savais pas que Forgeworld avait sorti une liste full LR !! J'ai bien envie d'aller la tester même si ça rale déjà quand j'aligne plus de 3 Leman Russ :lol:   @Sergent-major Personnellement devoir payer un commissaire ou un prêtre juste pour 10 pitous (même si c'est du vétéran) je ne trouve pas que ça vaille le coup :/ Si j'aligne un prêtre ou un commissaire c'est seulement dans un blob de conscripts ou alors deux ou plus escouades de gardes combinés.   @Valanghe Je suis d'accord sur le cas du psyker, 1 niveau je ne vais pas loin mais si j'arrive à caler ne serait-ce qu'une divination sur l'escouade de Pask par exemple il est rentabilisé à mon sens.. Après si je trouve les points pour le passer niveau 2 esce que ça sera le même problème que si il est niveau 1 ? Pour l'escouade de commandement, je l'utiise pour fiabiliser les deux escouades de vétérans qui reste sur mon objectif, je n'ai pas tant de piétons que ça alors je voulais les protéger un maximum, d'autant lpus que les ordres sont vraiment utiles d'après mon expérience.   @$word Pourquoi pas, après j'ai pris un Techpriest parce qu'avant je jouait sans lui et l'unité de Pask était l'aimant à tir (normal me direz-vous), ils fesaient une ou deux phases de tir avant de disparaitre. Alors je me dit que si je peux redonner 1 voir 2 PC grâce à un jet à 3+ qui leur permettrait une phase de tir en plus alors why not. Mais si je suis ton avis, j'enlève ces unités pour mettre :   Leman Russ eradicator (120) mais avec quelles armes de flanc ? Je pencherais pour des lance-flammes lourd pour continuer dans la lancée du canon principal à ignorer les couverts mais la portée n'est pas trop courte pour ce type de chars ?   Escadron de Sentinelles Blindées : 2x autocanons (90)   Je préfère réunir les deux Sentinelles en un seul escadron parce qu'une Sentinelle euseulé si je n'ai pas le premier tour c'est quasiment le Premier sang assuré pour l'adversaire.   Pour la ligne de défense je l'ai prise pour l'autocanon quatritube, sans lui je manque d'antiaérien.. :(
  2. Bonjour (ou bonsoir tout dépend quand vous lirez ceci) Je voulais vous proposer une liste d'AM pure (sans alliance donc) à 1500pts avec pour objectifs d'aligner un maximum de Leman Russ dans un milieu mi-dur voir mou selon les adversaires. Pour info je me bats surtout contre de l'eldar, du chevalier gris, du SMC et de l'ork de temps en temps, pas de trucs trop sales de leur côté sauf peut-être une doublette de Chevalier Fantome (La classe au dessus du seigneur fantome) de la part d'un eldar. Sans plus attendre voici la liste :   QG   Tank Commander : Pask, Punisher, lame de bulldozer, filets de camouflage, Multi-fuseurs de flanc, canon laser (260) Escorte :Executionner, Canons à plasmas de flanc, filets de camouflage, canon laser (210)   Techpriest: 2servitors (60)   Psyker primaris: niv1 (50)   Compagny command squad: radio, 3x snipers, Master of Ordinance, Officer of the Fleet (120)   Troupes   Vétérans: 3x lances-plasma, radio, Grenadiers (125)   Vétérans: 2x fuseurs, fusils à pompes, Sapeurs (110)                   Transport assigné: Chimère; LFL de tourelle (65)   Vétérans: canon laser, radio (85)   Vétérans: LFL, 2x lance-flammes, Sapeurs (110)   Attaque Rapide   Valkyrie: Bolters lourds latéraux, nacelles à roquettes (155)   Soutien   Leman Russ (150)   Leman Russ (150)   Fortifications   Ligne de défense Aegis : autocanon quadritube (100)   Voilà pour la liste maintenant voici en gros la stratégie globale !   Les vétérans avec lance-flammes se palcent en réserve dans la valkyire, ils servent à déloger les unités campés au fond du bord de déployement et de prises d'objectifs en fin de partie. Ceux avec fuseurs se planquent bien au chaud dans leur chimère et sont la pour tomber les gros blindages ou les terminators à coup de fuseurs et de charges à démo, quites à se suicider dans le processus. Les deux autres unités campent ma zone de déployement en restant à portée d'ordres, l'unité avec le canon laser en profite pour se planquer derrière l'aegis et utiliser le quatritube sur les volants, les lances-plasmas restent près de mon objectifs flanqués par les deux Leman Russ basiques et la compagny command squad qui ne laisse que les snipers pointer leur nez dans les lignes de vues adverses. Pask et l'Executionner eux se placent plus en avant pour interdire soit le flanc gauche, soit le flanc droit, dépendant du déployement du reste de mon armée. Le techpriest sert uniquement à garder Pask en vie, le psyker lui est la pour la divination.   En attendant vos commentaires constructifs et positifs, dites moi si cette liste vous plaît, si il y a certains éléments à changer/remplacer, je suis ouvert à toutes les critiques :)   A vos claviers !  
  3. Pour l'anti-air ça pourrait être bon d'investir dans une Aegis avec AC
  4. [size=2]Je tiens à préciser que je ne suis pas un joueur vétéran de la garde n'ayant commencer qu'il y a 2 ans, enfin quoiqu'il en soit voilà mes deux sous.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Je pense que tu manque de troupes, 30 vétérans c'est peu a mon gout, même dans une compagnie blindée :/[/size] [size=2] [/size] [size=2]Je suppose que ton Cmdt de compagnie restera planquée dans la chimère jusqu'à ce qu'elle soit détruite, dans ce cas avec les changement du nouveau dex tu perd la moitié de ta puissance de feu car seulement deux postes de tirs. J'enleverai les plasmas de ton escouade de cmdt de compagnie ainsi que les armures carapaces, qu'on remplace par un autocanon et une radio (histoire de fiabiliser les ordres) et on à assez de points pour une deuxième escouade de vétérans avec AC et sniper, après faut grapiller quelques points par-ci par-la pour pouvoir poser une radio sur chaque escouade de vet' qui restent en fond de table avec le QG de compagnie. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Sinon bonne liste, ya de quoi s'amuser avec ce nouveau dex [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  5. [quote name='Arrethas' timestamp='1360715818' post='2304928'] Les lances sont PA3? J'ai lu qu'ils pouvaient servir à contrer du totor, mais je vois pas trop comment là [/quote] Je suis du même avis que Darusha, en V6 se sont la F5 qu'elles donnent qui est intéressante contre les totors
  6. Oui je parlais bien de 2/3 au sens "deux trois pertes"
  7. Mes adversaire réguliers jouant CG et SdC ( on joue a format 1000points ), je pense, grâce à vos avisés conseils prendre : 6 Cavaliers impériaux, un LF, des bombes à fusion pour le sergent, le tout pour 75points, et les jouer en unités de contre-charge ou unité de "charge-suicide-pour-déloger-les-planqués-en-fond -de-table" Encore merci d'avoir éclairé ma lanterne
  8. [quote] Je suis désolé de la réponse qui arrive, mais : que veux tu qu'on te dise? Tu charges, le gars d'en face tire, tu risque d'avoir des pertes. On peut pas y faire grand chose. Plusieurs solutions: 1) tu ne charges pas, comme ça tu n'as pas de pertes; je compléterais en ajoutant "garde bien ton unité cachée dans un coin de table, ça évite aussi les pertes". 2) tu augmentes le nombre de cavaliers dans ton escouade comme ça potentiellement il t'en resteras plus à la fin. 3) tu ne charges que tes unité qui ne peuvent pas tirer genre Genestealers ou Portepestes. 4) Tu arrêtes de stresser avec les pertes sinon tu vas pas survivre longtemps dans le monde impitoyable de 40K, les pertes c'est inévitable, c'est un peu le principe du jeu de "tuer" les figurines d'en face... 5) Obi Wan Kenobi. Peace! [/quote] Ne les ayant jamais joué, je me demandais si une petite unité en format 1000 points avait un punch nécessaire, même en ayant subi des pertes, pour se rentabiliser dès la première charge, ou si il était préférables de grapiller des points et d'acheter un Banewolf à la place pour m'occuper des svg3+ , c'est tout [quote]2/3 de perte ça ne fait pas vraiment 40% en perte d'efficacité mais bref [/quote] 3/7 *100 = 42.857143 soit environ 40% .. En tout cas merci pour le temps que vous consacrez a un Noob comme moi
  9. Oui mais si j'aligne 7 Cavaliers yen a environ 2/3 qui tombe avec le tir de contre charge, soit environ 40% d'efficacité en moins, je me demande si ça reste rentable quand même (excusez moi pour ma "noobitude", je débute en Gimp )
  10. Bonjour ! Très bien à t'entendre ils sont aussi efficaces qu'avant ! ^^ mais ne risquent-ils pas de souffrir des tirs de contre-charge ? je sais que c'est CT1 mais quand même.. :/ Je pensait les utiliser de paire avec Marbo pour en faire des chasseur de SM et d'élite ..
  11. Bonjour, Je suis un peu novice dans la Garde et je me demandais si avec les nouvelles règles ( tir de contre-charge etc.) les cavaliers impériaux sont-ils toujours viables ou pas ? Combien je devrais en jouer dans une armée a 1000 points ? Je devrais leur mettre une arme spéciale ?
  12. Pas très populeux tout ça, même pour des Chevaliers Gris à 1000 points Reste à savoir si c'est efficace
  13. Bon alors pour les mortiers, on peut les virer et trouver 5 points autres part pour caler Marbo, juste parce que j'adore ce personnage spécial. Et pour le ratling il me manquait justement 10 points à dépenser, l'affaire est réglée
  14. J'ai réfléchi et j'ai décider d'apporter ces changements à ma liste, dites moi ce que vous en pensez [list][*][b][size="3"][color="#FF0000"][b]QG :[/b][/color][/size][/b][*][color="#0000FF"][b]Le commandant Pavel Snow et son état-major[/b]:[/color] étendard régimentaire, radio, Astropathe, Canon laser [b]120points[/b][/list][list][*][size="3"][color="#FF0000"][b]Elite :[/b][/color][/size][*][color="#0000FF"][b]5 ratlings[/b][/color] [color="#000000"][b]5[/b][/color][color="#000000"][b][b]0 points[/b][/b][/color][/list][list][*][size="3"][color="#FF0000"][b]Troupes :[/b][/color][/size][*][color="#0000FF"][b]Tobby Cruden et son escouade de Cmdt de Peloton:[/b][/color] radio, 3 x lance-flammes [color="#0000FF"][b]+ V.A.B chimère[/b] [/color] [b]105 points[/b][*][color="#0000FF"][b]Escouade Alpha:[/b][/color] radio,[color="#0000FF"] [b]Commissaire Drake[/b][/color] avec épée énergétique, lance-grenade [b]105[/b][b] points[/b][*][b][color="#0000FF"]Escouade Beta:[/color] [/b]Lance-grenade [b]55 points[/b][*][color="#0000FF"][b]Escouade Charly:[/b][/color] Lance-grenade [b]55 points[/b][*][color="#0000FF"][b]Escouade d'Armes Lourdes:[/b][/color] 3 x mortiers [b]60 points[/b][*][color="#0000FF"][b]Escouade Delta:[/b][/color] radio, Autocanon [b]65 points[/b][*][color="#0000FF"][b]Les Irascibles, vétérans:[/b][/color] fusils à pompe, 3 x fuseurs, Compétence Sapeurs [b]130 points[/b][/list][list][*][size="3"][color="#FF0000"][b]Attaque Rapide : [/b][/color][/size][*][color="#0000FF"][b]MetalShard-01, Valkyrie:[/b][/color] Lance-roquettes multiples [b]130 points[/b][*][color="#0000FF"][b]L'harceuleuse, sentinelle de Reconnaissance:[/b][/color] autocanon, [b]40 points[/b][/list][list][*][size="3"][color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color][/size][*][color="#0000FF"][b]Interceptor, Hydre [/b][/color][b]75 points[/b][/list]Total 990 points voila maintenant il me reste 10 points à caler je ne sais où, a moins que je n'ai plus de facultés mathématiques
  15. [quote]HA oui au fait je ne tir qu'avec la patate lourde perso.[/quote] C'est exactement l'idée que je me faisais de leur utilisation [quote]Sinon moi les mortiers j'ai tester plein de fois et approuvé qu'une ou deux. (perso je dirais OUT car trop aléatoire)[/quote] Hum, même sans faire bobo ne peuvent -t-ils être utile simplement pour le pilonnage qu'ils procurent et donc ralentir l'attaque ennemie? [quote]PS: Les fusils laser, les lance grenades etc bénéficient de la relancent de Abattez le mais servent moins[/quote] je dirais même que des fusils laser contre des CM et des chars.... on m'a compris
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.