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Kikasstou

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    40K ==> Blood Angels / Nécrons / Leagues of Votann

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  1. Oui mais ca reste provisoire. Les index sont la pour dépanner comme les BT v3 deviennent incompatibles. C'est juste le temps que les nouveaux BT v4 sortent. Les index seront alors remplacés par les BT. Et il y aura toujours du fluff dedans
  2. Oui j'ai longtemps attendu un vrai BT Dispossed. Mais je pense qu'il n'arrivera jamais malheureusement. Les nains a AoS c'est Kharadron ou Fireslayer. Les Dispossed sont officiellement retourné a ToW.
  3. A la création d'AoS, les CoS ont été créé pour servir de dépotoirs d'unité battle. GW y a casé toutes les unites qui n'avait pas de faction et dont il ne savait pas quoi faire. Maintenant que ces unités ont retrouvé leur place dans the old world, j'espere bien que le BT CoS sera épuré. Pour moi CoS ca devrait etre l'équivalent de l'empire a AoS. il n'y a aucune raison d'avoir des nains et des elfes noirs en quantité équivalente. Ces unites devraient avoir leur propre BT (j'espere aussi l'arrivée d'un BT Sombrineth pour une vraie faction elfe noir). Au mieux tu devrais avoir 2-3 unités d'autre race dans CoS un peu comme les ratings / Ogryn dans l'Astra Militarum. Donc oui j'espère que CoS deviendra une faction full humain a l'image de l'empire et que les dernières sorties seront enrichies par une nouvelle vague de Freeguild (notamment l'espece de forteresse bateau que l'on voit dans les illustrations et un episode de Hammer & Bolter)
  4. Il n'y a rien qui garanti que BoC restera une faction de AoS. C'est comme les Cités de Sigmar, avec l'annonce des nains pour the Old World, je m'attends a ce qu'il ne reste pas dans l'index CoS. Si les CoS pouvaient être full humain ce serait même mieux
  5. Oui bonne remarque. C'est bien ca évitera d'acheter des gabarits d'objectif différents pour ceux qui voudront se lancer sur AoS
  6. Pas trop d'info encore aujourd'hui. On a eu juste la confirmation de ce qu'avait annoncé Whitefang. Le retour officiel aux "PV" que tout le monde a toujours appelé ainsi est la seule nouveauté
  7. Et t'as pas évoqué le fameux "Most play tested version" qui a donné pourtant des déséquilibres vraiment flagrant visibles a la première lecture. Pour la V10 de 40K, l'index Eldar était tellement pété qu'il trustait toujours la première place après 3 séries de nerf. Faut s'attendre aussi a ce genre de chose avec les index AoS. La bonne nouvelle c'est que contrairement a avant ou les BT/codex durait 5 ans, et bien il n'y aura pas besoin de subir ça pendant 5 ans justement. GW est assez réactif et fait les ajustements nécessaires assez rapidement pour tenter de lisser le tout. Ce sera jamais parfait évidemment, mais c'est nettement mieux qu'avant.
  8. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Nouveau Rumor Engine Pour moi c'est un Nartecium donc c'est potentiellement le Sanguinary Priest Primarisé vu qu'on a déjà un Apothicaire primarisé. Edit : cramé de quelques secondes, je retire l'image du coup
  9. "cast spell or even charge in your opponent's turn" "You pay a heavy cost if you want to take that tempting double turn" "More impact for battlefield terrain" C'est tout ce que j'ai noté d'intéressant dans la vidéo.
  10. Salut, Après relecture des règles, je confirme que même si les attaques sont résolues une par une, l'allocation des blessures n'est fait qu'en une fois à la fin après avoir résolues toutes les attaques et non pas a chaque séquence d'attaque. On ne peut donc avoir de modèle tué et activer le +1 save qu'à la fin de l'activation de l'attaquant ( et donc ce ne sera actif que contre l'attaque d'une autre unité). Ça diminue du coup grandement l'intérêt de ce trait qui devient assez anecdotique.
  11. D'un autre coté passé l'annonce de sortie, la hype disparait un peu complètement tout comme la com du Warco sur ce sujet. Je ne pense pas que ceux qui ont prévu de prendre les bandes ne le fasse pas parce que les sorties sont trop rapprochées. C'est juste des bandes donc pas trop long a monter / peindre. C'est pas comme si on t’annonçais 2 nouvelles armées d'affilée à AoS/40K
  12. Oui je comprends ton idée. Apres la compagnie de la mort on est sur que les mecs sont condamnés et on les envoie mourir l’épée a la main. Pour les Stormcast je n’ai pas l’impression que ce soit aussi catastrophique. Les gars sont deja mort pleins de fois et on perdu une grosse part de leur humanité. Mais c’est pas très clair que c’est leur « dernière vie ». Je comprends plus qu’il leur reste peu de reforge possible mais on ne sait pas combien exactement. Et leur volonté c’est de se battre jusqu’au bout mais ils n’ont pas perdu la boule et ne sont pas enragés en ayant plus aucune notion de la réalité comme la compagnie de la mort. Donc au final ca reste juste des Stormcast « veterans » qui ont vu des centaines de batailles et qui sont au bout du rouleau.
  13. Oui je suis d'accord sur la projection et l'infiltration. C'est bien tout l'intérêt de ce genre d'unité. Ma seule question c'est sous quelle forme et à quel cout? Tu comprend bien qu'une unité de 5 gars infiltré a 55/60pts ou une unité de 10 à 110-120pts (voir plus a cause des armes spé) c'est pas du tout la même chose. C'est bien de prendre le terrain mais si c'est pour le faire avec des unités qui coute cher et qui meurt vite, c'est pas spécialement intéressant. L'E5 ne protège pas de grand chose. On trouve du lethal hits assez régulièrement. Et il y a pas mal de F5. On voit bien que nos Beserks ou nos guerriers meurent assez facilement quand ils sont ciblé. Même les motos E6 ne tiennent pas longtemps a cause de la Save 4+ qui est insuffisante. On surpaye pas mal la E5 par rapport a ce qu'elle propose comme protection réelle. C'est ce qui fait que nos guerriers sont beaucoup trop chers. Les seules unités qui tankent réellement sont en E6 save 3+ ou 2+.
  14. Les SM se font plutôt botter le cul dans la vidéo Leviathan Le but des figs V4 c'est justement de faire un redesign des figs de la boite V1. On a donc plus de chance de voir un Liberator avec des proportions de Vindictors que l'inverse.
  15. Alors je vais aussi prendre une boite parce que je trouve les figs vraiment très chouette (comme toute la gamme Votann). Après niveau équilibre de l'unité j'ai de gros doute. On est à priori sur une unité de scout/infiltration en armure légère (Save 5+?). Le problème va clairement être au niveau de l'effectif et du cout de l'unité. Nos guerriers a 110pts sont déjà beaucoup trop cher pour ce qu'ils font. Ils sont intéressant uniquement parce qu'on peut les split en 2x5 avec un Sagitaur et donc faire des unités a 55pts qui tag les objectifs et qui sont sacrifiables. Pour ces scout, si l'unité est coincée en effectif de 10 et qu'elle est dans le même ordre de cout, 110pts pour une unité d'infiltration qui meurt vite et qui ne va pas faire grand chose avec une CT5+ sur ses armes lourde, ça va être difficilement exploitable. Reste à espérer qu'on puisse les prendre par 5 uniquement ou que le cout sera vraiment inférieur aux guerriers ce dont je doute vu toutes les options d'armes qui sont fournies avec (sniper, bazooka, mine, arbalète). L'intérêt des scouts SM c'est d'avoir 10PV save 4+ en scout/infiltration et qui se redéploient pour juste 65pts. Je doute que les 10PV de scout de Votann seront a ce tarif là. A voir donc quand on aura les règles et le cout de l'unité mais je suis assez pessimiste.
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