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Le Gob

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  1. Tu vas chercher l'invu 3+ que quand tu va quitter tes bulles du shadowseer, sinon ton armée sous -1 to wound/-6 portée sur les motos/chassis ça suffit à encaisser avec la 4++ et le -1 to hit natif. Sachant que tu peux rajouter un fnp6+ au psy. Les starweavers sont infernaux à tomber dans cette configs et le -6 de portées est très très fort. En Frozen Stars en tout cas.
  2. Le Gob

    Les tables du WTC

    C'est justement le principe d'avoir fait ces petits socles : évité la diagonale de points à points qui rend plutôt inutile la règle d'obscuring contre toutes les armées trop mobiles. Donc le socle c'est le socle, out la notion de diagonale.
  3. Le Gob

    Les tables du WTC

    les decors propose de soit garder ou supprimer les fenetres. C'est vrai que les socles de ruines réduit au minimum est un bon deal pour profiter ou pas du obscuring. Concernant les règles : pas de décors sur un objo. Ok, mais tant que l'objo est sur le décor c'est bon ? ! En vrai, peut importe, en tournois WTC on utilisera ce set-up et ce sera top.
  4. Pour l'instant on est encore en phase de tests de nos concepts en interne. Mais faut pas forcément aller chercher dans les habitudes de la V8. Même si certaines unités auto-include de la V8 le restent en v9. Oui, pisto fu/Caress ou embrace en Frozen Stars. Ça marche bien, faut pas chercher à agresser comme du soaring spite mais en bulle ça fonctionne assez bien. Et c'est un bon répulsif également. Sachant que les motos attirent beaucoup plus les tirs que les starweavers.
  5. Hello, La base la meilleure me semble être 5/5/4 pour des questions de cohérence et de dépense de PC pour des mises en réserves selon la tronche des tables. Les packs de 10 me semble être moins bon qu'en V8 à cause des règles de cohérence également, leur gros avantage était de pouvoir s'étirer pour profiter des auras sans avoir besoin d'exposer de trop les persos, ce qui devient plus complexe. De même, la multiple charge est plus complexe à sortir aujourd'hui. Du coup j'ai une préférence pour des petites escouades frozen stars en weavers qu'à pied. Sachant qu'un transport coûte 4 players équipés, on s'y retrouve. La liste a toujours besoin de beaucoup de PC, du coup j'ai du mal à aller chercher un deuxième détachement. Surtout que les starweavers à -1 to wound à côté d'un shadowseer sont très pénible à aller chercher. Enfin, le voidweaver, perso je préfère ajouter un starweaver vide et 4 pistolets si il me reste 100pts. En tout cas et suite à nos premières parties tests, les eldars et harlequins ont de beaux jours devant eux. L'eldars a des unités très peu cher et très efficace en terme de puissance de feu brute et sont toujours très solides.
  6. Le Gob

    [drukhary] coût en v9

    Après, vu les dernières rumeurs engine qui laisse à penser des news Drukharii, on peut espérer un codex pas trop tardivement. Et GW va également reprendre régulièrement les coûts en points pour faire des ajustements. Le ravager dark lance reste à 145pts ce qui dans un méta où on peut penser voir beaucoup de chassis est pas inintéressant. Le problème vient surtout des troupes, ce qui donne surtout envie de jouer des patrouilles et basta. A 2000pts on rentre les 6 avions et 3 ravagers et un raider ou mettre les 3 archons et 5 kabalites. Je suis pas sur que ce soit à enterrer
  7. Un exemple : Ta riptide est engagé contre une poignée d'orks. Au moment de choisir ta riptide pour tirer, tu désignes l'unités d'orks comme cible de ta gatlings et une unité de grots en dehors du corps à corps pour tes smart missiles systems. Si tu tues tout les orks, les SMS pourront tirer sur les grots désignés. Si il reste un ork engagé, tu perds les tirs de SMS.
  8. Techniquement zhangfey à raison. Les perso peuvent intégrer un détachement Drukharii/Asuryani ou Harlequins à condition qu'il ne contiennent pas certaines unités, dont notamment le solitaire. Peut importe si le détachement devient ou non un détachement Ynnari. Cf. Psychic Awakening p66 "If your armyu is Battle-Forged you can include Y, The V or The Y in any Craftworld, Harlequins or Drukhari Detachement [...] provided that the Detachement does not include any of the following unités: any Aeldari named character [...], Solitaires [....] Le paragraphe suivant permet de conserver le detachement en Craft/Harly/Drukh ou de le faire devenir un Det Ynnari. Du coup l'Yncarn doit être dans un détachement sans solitaire.
  9. C'est vraiment chouette ces nouveautés pour les harlys et les différents bonus sont quasiment tous intéressant. Les rôles pivots sont très bon. Le Troop Master reste probablement meilleur en version "reroll wounds" que les options proposé, cela dit, un deuxième troop master avec une autre règle est pas inintéressant. Le -6 de portée en supplément du malus à la blesse du shadowseer vaut clairement la dépense d'un PC. Les jester redeviennent un auto-include. Que ce soit la version capable de deal 3d3 mortals wound avec la relique que la version qui diminue le mouvement. Le solitaire est bien mais impose de payer 1 PC pour avoir un double effet. L'intégrer est pas forcément nécessaire à mon sens. Et a voir qui de lui ou du troop master burné avec relique est le plus efficace. Et les strata sont pour certains vraiment très fort, l'armée harlys va être très complexe à affronter car la moindre erreur de placement peut amener à des sanctions assez violentes. J'ai toujours trouvé les harlys forts voir très forts, mais là, c'est jackpot.
  10. C'est du quenya. Moi j'ai la flemme de traduire mais les motivés pourront. Je pense que les armées harlys devrait s'appeler "death jester is the new SAG" ou "harlys is the new Space Marine".... Mais je suis sûrement trop optimiste. Cela dit une armée sur base harlys bien montée et bien jouée me semble être capable de tenir tête à un très grand nombre de listes différentes. Personnellement après avoir goûté à l'yncarne j'ai vraiment du mal à m'en passer. Je le trouve bien plus plaisant à jouer qu'une grosse unité multi PV relativement lente. (après j'ai un peu saturé de mon année et demi de tournois avec des grotesques qui ont quelques similitude avec les wraiths). Je pars aussi sur une base double jester sur mes premières listes. Le jester qui fait sauter l'overwatch et réduit le mouvement me semble être très utile mais je ne vois pas comment se priver du jester avec relique. Le troop master relic perso je pense que le pc dépensé ne vaut pas le coup. OK le mec frappe beaucoup et fort, mais pas sur qu'on ait besoin d'un tel outil dans une liste harlys burnée. Et il frappe déjà pas si mal en version caress. Complètement d'accord sur le principe de virer les kiss (perso je vois l'intérêt que sur les troop master éventuellement et sur une escouade de 5 en transport pour avoir l'option de tuer certains perso un peu relou à grosse invu type eversor ou smash cap. Mais bon l'embrace et la caress sont clairement au dessus.
  11. J'en suis arrivé à la même conclusion que toi sur les kiss. La pa-1 est un vrai problème. Par contre au lieu de remplacer les kiss par des caress je passe sur de l'embrace. Contre le SM la f4 pa-3 suffit puisque la F5 subi le transhuman physiologie. Et contre les sista qui ignore la pa 1 et 2 c'est un carnage. En outre tu gagnes 1 armes spéciales sur l'unité que tu switch. Je pense que c'est le choix d'arme le plus méta. Même si je garde 66% de caress. Pour répondre à la question, je joue deux bataillon harlys et un drukhari en format d'équipe quand le Craftworld n'est pas dispo. Si Craftworld dispo le mix spears et players est meilleur.
  12. Perso, moi qui joue les harlys avec 18 PC je ne prend pas non plus le great harlock car c'est trop cher payé par rapport au besoin en PC de l'harlys en générale. D'autant que ces 2 PC ne sont pas récupérable. En outre ça implique d'avoir le Troop Master au bon endroit au bon moment et qu'il survivent pour que la reroll des 1 ne soit pas qu'un one shot. Et les players Frozen Stars tapent généralement déjà suffisamment fort. Le trait de warlord "player of twilight" (Acteur de la série Twilight en VF et non pas acteur crépusculaire comme le prétend QuenthelBaenre est vraiment top. Surtout quand tu récupères 2+ PC d'un coup !
  13. PU et Cartel de Troll se qualifient Ce qui donnera au D1: Bisounours Semi-Croustillant PU Cartel de Troll
  14. Sauf à avoir également un détachement militarum tempestus dans l'armée.
  15. Qu'est ce qui te fait dire que ça ne se cumule pas ? Car troupe de choc s'obtient en ayant un détachement entièrement militarum tempestus (et quelques unités auxiliaires), alors que les doctrine de régiment s'obtiennent en remplacement du nouveau keyword tempestus régiment. Donc théoriquement une unique unité de scions dans un détachement catachan pourrait avoir un mot clé de régiment et utiliser un stratagème associé par exemple. C'est pas hyper clair je trouve.
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