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[SDA] Hauts Elfes VS Nains 750 Pts en Reconnaissance


zetsthamys

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Je fais mon premier vrai rapport de bataille. Bon je le fais de mémoire car celui ci n'a pas été fait en live donc il ne fera que survoler la partie sans s'encombrer des détails. Je m'excuse d'avance pour la qualité des photos mais j'avais rien de mieux sous la main que mon téléphone XD. Pour facilité la compréhension des photos j'ai entouré les elfes de cercles rouges (car il représente le mal :P) et les nains de cercle bleues (car le vert est déjà pris par la table!). J'ai mit un compteur pour les Elfes et les Nains qui indique le nombre de figurines en vie dans chaque camps.

 

 

Bon je n'ai pas encore fait grand chose pour mon armée d'Hauts Elfes juste deux trois conversion et un peu de sous couches, les figurines peintes sont des figurines d'occasions que j'ai racheté à un ami et qu'il va falloir que je passe au glanzer, c'est un projet lointain que je ne ferais pas avant un long moment. C'est donc la première fois que je joue Hauts Elfes.

 

Les Nains sont l'armée fétiche de mon amis Vorgan.

 

J'avais peu de soldats pour remplir les 750 points alors j'ai du prendre des héros ^^ (l"ennuis c'est que je n'avais aucuns héros montés sous la main XD, mais j'avais quelque début de cavaliers du rivendell ...)

 

 

Voici ma liste :

Gil Galad sur cheval carapaçonné

Glorfindel avec armure de gondolin

Elladan et Elrohir en armure lourde sur cheval dont un avec arc

1 porte bannière avec bouclier

15 guerriers avec boucliers

8 archers

 

753 points, 12PP

Soit 28 figurines (peu) un seuil de démoralisation à 14 et une fin de partie à partir de 7 figurines.

 

 

La liste naine de mon adversaire :

Dain

Balin vec hache de Durin

Roi Nain

Un Porteur de Bouclier

Une bannière avec bouclier

10 gardes de fer (représentés par des mornes martels)

7 archers

12 guerrier avec boucliers (certain représentés par des haches lourdes)

5 gardes khazad

 

755 pts, 9PP

Soit 39 figurines, une démoralisation à 20, une fin de partie à 10 figurines

 

 

 

Pour le scénario on a lancé un dé et obtenu le scénario reconnaissance. 

 

J'ai laissé mon adversaire disposer les décors.

 

Pour déterminer les camps, celui qui obtient la plus haute valeur sera le camp du bien, l'autre le camp du mal. (Ben oui difficile de dire qui est le méchant dans l'histoire :P et comme on a besoin avec certaines règles) J'ai bien entendu échu du mal :P Ce qui est mon camp fétiche.

 

 

TOUR 1 : Initiative Elfes :

- J'obtiens l'initiative et le droit de décider de la longueur depuis laquelle mes figurines arriveront Seule une escouade sur les trois parvient en jeu. 

- Deux escouades sur les 4 de mon adversaire arrivent sur le bord de table opposée.

368872TOUR1Vuedensemble.jpg

 

 

 

TOUR 2 : Initiative Elfes :

- L'unité qui est déjà sur place avance. Ma 2ème unité arrive sans problème et je dépense un point de puissance pour faire arriver la 3ème unité. 

- Vorgan avance ses deux unités déjà sur la table. Sa 3ème unité rejoint le bord de table mais la 4ème reste encore en retrait ce tour-ci.

 

 

TOUR 3 : Initiative Elfes :

- J'avance tout le monde en cherchant à protéger au mieux les chevaux dont j'ai absolument besoin et les archers pour l'impact psychologique
- Mon adversaire avance timidement tandis que sa 4ème unité arrive finalement sur le terrain

318195TOUR3EDITED.jpg

 

 

TOUR 4 : Initiative Elfes :

- Sur le flanc gauche j'avance prudemment en continuant de protéger mes chevaux et ma bannière. Mon flanc droit avance du maximum de son mouvement en ligne droite. Mon héros avec Arc et deux archers avancent de moins de la moitié de leur mouvement pour pouvoir tenter de tirer, et Elrohir parvient à tuer un guerrier nain ! (premier sang  :devil: )

- Le flanc gauche de mon adversaire n'avance pas pour laisser le temps aux gardes de fer de les rejoindre. Son flanc droit fusionne de la même manière, les khazads restent immobiles attendant que les guerriers forment une ligne avec eux.

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=203614TOUR4EDITED.jpg]203614TOUR4EDITED.jpg[/URL]

 

 

TOUR 5 : Initiative Nains :

- Mon adversaire soude et allonge quelque peu sa ligne de défense sans trop l'avancer. Ses archers restent immobiles au centre en espérant trouver des cibles. Ses archers tirent mais sans grand effet.
- Mon flanc gauche avance tout en restant hors de portée de charge naine et en continuant de protéger les chevaux et la bannière. Sur mon côté droit, mes guerriers avance à la queue leu leu (ça l'a bien fait rire) pour allez en renfort sur le côté gauche pour éviter qu'il ne se fasse déborder trop vite, et en même temps libérer le champs de vision des archers elfes qui se préparent à tirer, ils abattront un guerrier nain avec bouclier.

837939TOUR5EDITED.jpg[/URL]

 
 
TOUR 6 : Initiative Elfes :
Il s'en est passé des choses aux tours 6, à tel point que j'en ai oublier de prendre une photo ! Oups !  :blush:
- Mes héros montés charge sur la pointe extrême gauche de la ligne naine pour l'enfoncer, il feront pas mal de morts ! Les guerriers se sont rapprochés le plus possible pour prendre part aux combats, tandis que les archers restent en positions pour tirer.
- Vorgan avait un bloc gauche avec les gardes de fers, les archers en bloc au milieu, et les khazad et les guerriers avec bouclier en bloc à droite. Il a dut se résigner à rapprocher le bloc de droite de celui de gauche et à déplacer ses archers pour garder un fenêtre de tir sur mes guerriers elfes arrivant en renfort vers la gauche
 
 
TOUR 7 : Initiative Elfes :
- Je fais l'erreur de bloquer le porteur de bouclier avec Gil galad au lieu de le bloquer avec un guerrier, je ne lui ferais rien alors que j'aurais put tuer des gardes de fer à la place. Elladan et Elrohir chargent le bloc d'archer (mais surtout la bannière dedans) pour avoir leur dose de sang. Les guerriers arrivé en renfort viennent empêcher les nains de me submerger depuis la droite. Les archers Elfes espèrent avoir des cibles mais ce ne sera pas très probant.
- Vorgan rameute un maximum d'archer au contact d'Elladan et Elrohir pour les bloquer, mais il ne remportera pas les combats. La ligne de guerrier nain vient épouser la ligne de guerrier Elfe sans qu'il n'y ait trop de morts.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=368503TOUR7EDITED.jpg]368503TOUR7EDITED.jpg[/URL]
 
 
TOUR 8 : Initiative Elfes :
- Elladan et Elrohir continuent de bloquer la bannière et de combattre les archers. Gil Galad par à la chasse aux garde de fer tandis qu'un guerrier vient le remplacer pour bloquer le porteur de bouclier. Je tente sur la gauche d'envoyer un guerrier vers le bord de table de Vorgan. Mes archers se rendent compte que les cibles vont se raréfier, et que le temps va venir à manquer pour foncer marquer des points de victoires, ils avancent dans l'idée d'éviter les combats pour foncer vers le bord de table adverse.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=200745TOUR8EDITED.jpg]200745TOUR8EDITED.jpg[/URL]
 
 
TOUR 9 : Initiative Nains :
- Le porteur de bouclier rush l'elfe qui tenter d'atteindre le bord de table et l'abat. Vorgan profite d'avoir remporté l’initiative et bloque Elladan et Elrohir et Gil galad avec quelques guerriers. Et il en profite pour se consacré à ma ligne Elfique et envoyer des nains tenter d'intercepter les Archers Elfes qui tentent de passer
- Elladan tue deux guerriers nains tandis que ma ligne subit trop de perte et ne ressemble plus à grand chose. Je me rapproche de mon seuil de démoralisation mes archers foncent vers le bord nains. 
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=233943TOUR9EDITED.jpg]233943TOUR9EDITED.jpg[/URL]
 
 
TOUR 10 : Initiative Nain :
- Vorgan continue de tenter de bloquer mes héros, de tuer mes guerriers, et d'intercepter les archer
- Mes forces se creuse, mais j'ai bon espoir que mes héros et quelques archers puissent tout de même passer le bord de table.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=345901TOUR10EDITED.jpg]345901TOUR10EDITED.jpg[/URL]
 
 
TOUR 11 : Initiative Elfes :
-Je suis arrivé à mon seuil de démoralisation, je subis uniquement la perte d'un archer à cause du test de bravoure. Mon guerrier à l'extrême gauche qui avait remporté son combat tente de distancer les nains par la gauche pour se rapprocher du bord de table. Mes trois héros monté charge  ce qui les gènent pour quitter la table car le seuil de fin de partie approche à grand pas ! Glorfindel remporte une fois de plus son combat mais reste encerclé. Les archers de droit continuent leur progression vers le bord de table.
- Vorgan poursuit avec deux nains munit de hache de jet l'elfe de gauche qui essaye de s'échapper, il tentent encore de bloquer les héros montés sans y mettre trop d'homme et achève les derniers guerriers elfes et tente de d'intercepter les archers, mais le mouvement inférieur rends cela impossible.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=864063TOUR11EDITED.jpg]864063TOUR11EDITED.jpg[/URL]
 
 
TOUR 12 : Initiative Elfes :
- J'ai la chance d'obtenir l'initiative, personne ne fuit à cause de la démoralisation. Ce qui permet à Elladan et Elrohir ainsi qu'à Gil Galad et un archer du flanc droit de traverser le bord de table adverse et de m'offrir ainsi 4 points de victoire et de réduire suffisamment mes effectifs pour mettre fin à la partie à la fin de ce tour.
- Les haches de jet restent sans effet sur l'elfe à gauche, et les archers nains ne font pas mieux contre les elfes de gauches. Mon adversaire n'a plus eu d'autre choix que de tenter de s'acharner sur Glorfindel, lui assénant 4 blessures (il en annulera trois avec ses jets de destin).
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=744430TOUR12EDITED.jpg]744430TOUR12EDITED.jpg[/URL]
 
 
 
Victoire pour les Elfes : 4 à 0 
 
 
 
       Mon adversaire partait avec un désavantage lourd, il était plus lent d'un pouce de base, il y avait de la forêt pour le ralentir, tandis que la forêt ne me gêné pas et que j'avais des héros montés disposant d'un pool de PP plus élevé. J'ai eu une chance assez incroyable aux dés la plupart du temps, à part peut être deux phases ou j'ai subit beaucoup de perte. Mais on a appris tout les deux de nos erreurs pendant cette partie. (Et puis la pizza et le tiramisu étaient bien bons ! :P)
 
 
 
 
 
 
 
Modifié par zetsthamys
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Victoire des tafioles d'elfes (les héros qui s'enfuient et laissent leurs soldats mourir sur le champ de bataille ! Jamais un nain ne ferait ça !). 

 

Bref :)

 

La partie fut somme toute agréable, malgré une chance assez insolente de mon adversaire les deux tiers des tours, et une malchance énorme du mien (j'ai bien aimé le triple double 1 d'affilé de ma part, contre le 6/6/5/5/6 de sa part lol). 

 

Je pense que ce scénario n'avantage pas les nains, surtout contre des héros sur chevaux, ainsi qu'une forêt en face. J'ai été forcé de mettre toutes mes forces d'un côté afin d'avoir la supériorité numérique, car j'avais peur de diviser mes troupes du fait de ces héros surpuissants et rapides. Dans une bataille rangée, je n'aurais pas eu à me soucier de ça ^^

 

Mes erreurs ont été multiples néanmoins :

 

- Déséquilibre de la ligne de bataille (Dain ou Balin auraient du épauler mon flanc droit au lieu d'être du même côté)

- Mauvaise utilisation de mon porteur de bouclier (il n'aura jamais été à 6" de Dain)

- J'ai voulu encercler les gros héros elfes en mettant plein de nains autour ... au final, ils m'auront fait 80% de pertes à eux 3 sans que je ne leur enlève un seul PV ! la prochaine fois, je les engluerai juste avec un seul nain, ça m'évitera beaucoup de pertes inutiles. Surtout que ça m'aurait permis d'écraser les guerriers elfes rapidement, et de "rusher" (dur dur avec de petites jambes !) sa propre ligne avec un gros tas de nains bien ronchons.

 

Enfin, on avait zappé (honte !) que la bannière ne pouvait pas être ramassée si elle était au corps à corps. Elle m'aura permis de gagner 4/5 combats au total, donc ça n'aurait pas changé grand chose au résultat final mais bon, faudra pas oublier la prochaine fois.

 

Sinon, je suis content d'avoir mon armée de nains quasi full peint par monsieur Zetsthamys. Je posterai des photos quand tout sera fini (d'ici quelques jours je l'espère ^^).

 

PS : Zetsthamys, retourne à l'école au lieu de faire des rapports de bataille ! :P 

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Victoire des tafioles d'elfes (les héros qui s'enfuient et laissent leurs soldats mourir sur le champ de bataille ! Jamais un nain ne ferait ça !). 

 Ce n'est pas tant que les nains ne veulent pas le faire, mais il ne peuvent pas le faire avec leur petit pied ridicule poilus et qui sentent pas bon :P

 

 

 

- Déséquilibre de la ligne de bataille (Dain ou Balin auraient du épauler mon flanc droit au lieu d'être du même côté)

- Mauvaise utilisation de mon porteur de bouclier (il n'aura jamais été à 6" de Dain)

- J'ai voulu encercler les gros héros elfes en mettant plein de nains autour ... au final, ils m'auront fait 80% de pertes à eux 3 sans que je ne leur enlève un seul PV ! la prochaine fois, je les engluerai juste avec un seul nain, ça m'évitera beaucoup de pertes inutiles. Surtout que ça m'aurait permis d'écraser les guerriers elfes rapidement, et de "rusher" (dur dur avec de petites jambes !) sa propre ligne avec un gros tas de nains bien ronchons.

Oui ça m'a bien arranger je n'ai pas eu à réfléchir longtemps pour savoir quel côté je devais enfoncer pour faire mal :P. Car les gros héros nains, c'est tellement résistant que je préfère ne pas gâcher mes forces dessus et tuer les nains à côté. Et maintenant que j'y pense tu aurais peut-être dut faire des marches forcées pour te rapprocher le plus rapidement de mon bord. Mais je me rends compte que j'aurais cruellement besoin de figurine supplémentaire si je veux me faire une armée un peu plus équilibrer, et les archers elfes ne m'ont pas fait une trés forte impression, moi qui n'emploie déjà jamais les archers des autres races... Mais après je dois leur bien leur reconnaître que c'était contre du nain qu'ils tiraient... J'aurais certainement un plaisir un peu plus malsain contre le Rohan ou la compagnie grise :P

 

 

 

 

Enfin, on avait zappé (honte !) que la bannière ne pouvait pas être ramassée si elle était au corps à corps. Elle m'aura permis de gagner 4/5 combats au total, donc ça n'aurait pas changé grand chose au résultat final mais bon, faudra pas oublier la prochaine fois.

 

On a zappé quelques règles mais ça on à l'habitude, je sais pas si on fera jamais une partie sans foirer une règle XD  (J'ai même zappé au début l'attaque de charge en rab de mes cavalier, duh !)


 

Sinon, je suis content d'avoir mon armée de nains quasi full peint par monsieur Zetsthamys. Je posterai des photos quand tout sera fini (d'ici quelques jours je l'espère ^^).

 

 

Là malheureusement aucunes idées :P Alea jacta est ! 

Modifié par zetsthamys
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Le gros plus est la photo récapitulative du tour avec les compteurs.

Je plussoie,

 

 

 

- J'ai voulu encercler les gros héros elfes en mettant plein de nains autour ... au final, ils m'auront fait 80% de pertes à eux 3 sans que je ne leur enlève un seul PV ! la prochaine fois, je les engluerai juste avec un seul nain, ça m'évitera beaucoup de pertes inutiles. Surtout que ça m'aurait permis d'écraser les guerriers elfes rapidement, et de "rusher" (dur dur avec de petites jambes !) sa propre ligne avec un gros tas de nains bien ronchons.

 

Why not, c'est quand même potentiellement une stratégie payante, tu peux y ajouter un héros la prochaine fois pour forcer la dépense de point de puissance après tout ton adversaire a pris un gros risque même avec ses montres de combat tu aurais pu les éliminer rapidos sur un ou deux mauvais jets de dés de Zetsthamys. Alors que le sacrifice d'un nain par tour peut mal jouer avec des combats héroïques et une liberté accrue de ton adversaire.

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Merci beaucoup :) Faire les rapports de cette manière en éditant les photos prends beaucoup de temps, alors de savoir que cela fait son petit effet me réchauffe le coeur ^^ 

 

Jean Baptiste
snapback.png

Why not, c'est quand même potentiellement une stratégie payante, tu peux y ajouter un héros la prochaine fois pour forcer la dépense de point de puissance après tout ton adversaire a pris un gros risque même avec ses montres de combat tu aurais pu les éliminer rapidos sur un ou deux mauvais jets de dés de Zetsthamys. Alors que le sacrifice d'un nain par tour peut mal jouer avec des combats héroïques et une liberté accrue de ton adversaire.

 

  :) Mes cavaliers n'étaient pas libre pour autant (en tout cas pas Elladan et Elrohir) car Vorgan gardait des guerriers autour pour les empêcher d'allez ailleurs. Mais j'ai eu de la chance de pouvoir tuer les nains qui me gênaient au tour précédent de pouvoir remporter l’initiative ensuite pour m'échapper avant que l'étau nain ne se referme sur moi ^^

Modifié par zetsthamys
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