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[SDA/HOBBIT] 750pts Haradrims


hotsuma

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Salut à tous ! Je viens poster une armée haradrim que j'ai créé qui ce veut "optimisée".

Le but de ce post est de voir si on peut mieux faire ou si c'est juste une armée pourrie (je n'ai pas eut le temps de la tester et de toute façon je ne pourrai pas la tester contre toutes les armées possible ^^)

Alors nous avons :

 

Mumak de guerre du Harad + chef cornac mahud + rochers + peinture de guerre

12 guerriers haradrims + 12 arcs + 12 "guerriers de karna" (3+au tire) + 1 cor de guerre

 

Le traitre + chevale carapaçonné

11 cavaliers serpents

 

Total : 750pts 25 figurines

 

Les + :

-On profite à max de la règle "maître des poison" du traitre sur les cavaliers voir sur les archers du mumak

-On profite des 50% d'archers autorisé pour le harad

-Force très mobile

-Des archers très doués qui peuvent tiré à force 6 grâce aux rochers (en relançant toujours les 1 pour blesser) si l'ennemi est à 8ps ou moins

-Cavalerie assez efficace

-Deux grosses menaces : d'un côté le mumak et de l'autre un Nazgul qui en plus causent la terreur

 

Les - :

-Peu de troupes

-Peu de puissance

-Le Nazgul n'a qu'un point de vie et peu donc mourrir sur un coup de malchance

 

Voilà si vous avez des remarques ou des questions n'hésitez pas !

Modifié par hotsuma
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Je pense que le Mumak ne sera pas rentable. 

 

Tu n'as que 25 figurines et 5 points de puissance. Tu seras largement en sous nombre et tu ne pourras pas avoir l'init à chaque tour.

 

Ton mumak va pouvoir peut-être faire 2 ou 3 piétinements mais après il sera encerclé et mourra petit à petit. 

 

Et ta cavalerie n'a que défense 4, elle se fera shooter ou bloquer. 

 

Par contre ce qui est bien ce de mettre le Traître avec les cavaliers serpents! ils ont une bonne synergie. 

 

 

Perso, je retirai le Mumak, et je ferais une belle phalange de Chevaliers Venimeux (Numenoréens noirs améliorés) soutenu par des gardes serpents. Et je rajouterai des gardes d'Abrakhan sur les flancs et des archers (gardiens de Karna si tu as ou des haradrims tout simple). 

Pour les héros, j'aime pas mal de le Roi Dorée pour tuer les simples soldats. Après tu as le Nazgûl sur Ombre ailée qui est un must have dans chaque armée où on peut les recruter (donc ici le Chevalier d'Umbar, même si niveau magie c'est pas top, l'Immortel étant le top du top). 

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oh la

cavalier serpent + traitre = parfait

 

après on revient toujours à la fameuse question = "mumak rentable ou pas ?"

perso je pense qu'il peut largement tenir le coup, surtout si il y a dedans, douze archers qui tirent à 3+

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perso je pense qu'il peut largement tenir le coup, surtout si il y a dedans, douze archers qui tirent à 3+

 

Il suffit d'un magicien en face et pouf les XXX points du mumak inutiles. Et dans une liste qui se veut compétitive, il y a énormément de chance d'en avoir un. Les Sarumans/Gandalf/Radagast sont assez courants dans les listes de tournoi pour les Biens et les Nazgûls je n'en parle même pas. 

 

Dans une liste fun, le Mumak pourquoi pas. Mais compétitive avec les scénarions de tournoi où la bash n'est pas forcément bien représentée, ça ne le fait pas, car le mumak est fait pour un bash pure et simple. Avec des objos répartis sur la table, il sera inefficace. Si le but de capturer quelque chose et de le ramener, le mumak est inutile. S'il y a du contrôle de zone, le mumak ne pourra pas le faire. 

 

En tournoi ce n'est pas rentable. Je me souviens d'ailleurs d'un tournoi (à tours il y a 2 ou 3 ans) que j'ai fait où un joueur l'avait joué. Ca n'avait pas donner grand chose. 

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Salut et merci de vos réponses !
Tout d'abord j'aimerais juste dire que je ne joue pas en compétitif pour la simple et bonne raison que les règles du sda sont beaucoup trop basé sur la chance je trouve (j'ai perdu une partie sur un double 1 au test de moral de mon chef haradrim vu que tout les guerriers ou presque l'ont suivi !)
Ensuite viens la question de comment jouer une liste : j'avoue que celle ci est plus basée sur l'agression et rajouter des piétons lui ferai perdre de son potentiel non ?
Concernant le mumak : est il rentable ? Je pense que oui et encore plus sous cette configue car il est quasi impossible à faire fuir et à tuer ! Tu dis qu'il fisque de ce faire encerclé à cause du surnombre et qu'il ne pourra plus piétiner sauf au début mais dans ce cas comment résoudre le problème ? On m'a pourtant affirmé que le mumak était la créature la plus puissante du jeu donc si il n'est pas tentable à 750pts quand l'est il ?
De plus piétiner une ou deux fois peut clairement éliminer le surplus de l'armée en face (hormis les héros et les monstres il n'y a pas grand qui y échappe)
Du coup d'après vos dire il faudrai changer toute l'armée ?
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Oula... le mumak n'est pas et de très loin la fig la plus puissante du jeu !
Meme si tu as de la chance, et qu'il ne fuit pas, un adversaire malin peut minimiser les degats de ton mumak et au final, il ne se rentabilisera pas. Il existe trop de strategies pour baffrer un mumak en moins de deux. Cela dit, ca peut tout de meme rester interessants surtout si toi et ton adversaire ne jouaient pas competitif.
Quant aux mumak lui meme, le chef mahud est obligatoire, mais avec je prends toujours le seigneur des ombres pour que le tir ne l atteigne que sur 6. Ca change vachement la donne !
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Tout d'abord j'aimerais juste dire que je ne joue pas en compétitif pour la simple et bonne raison que les règles du sda sont beaucoup trop basé sur la chance je trouve (j'ai perdu une partie sur un double 1 au test de moral de mon chef haradrim vu que tout les guerriers ou presque l'ont suivi !)

 

C'est pas de la malchance, c'est de la probabilité, un chef haradrim qui fuit normal ^^ en plus sur un double 1 n'importe quel héros fuit.

 

 

 

Ensuite viens la question de comment jouer une liste : j'avoue que celle ci est plus basée sur l'agression et rajouter des piétons lui ferai perdre de son potentiel non ?
Concernant le mumak : est il rentable ? Je pense que oui et encore plus sous cette configue car il est quasi impossible à faire fuir et à tuer ! Tu dis qu'il fisque de ce faire encerclé à cause du surnombre et qu'il ne pourra plus piétiner sauf au début mais dans ce cas comment résoudre le problème ? On m'a pourtant affirmé que le mumak était la créature la plus puissante du jeu donc si il n'est pas tentable à 750pts quand l'est il ?
De plus piétiner une ou deux fois peut clairement éliminer le surplus de l'armée en face (hormis les héros et les monstres il n'y a pas grand qui y échappe)
Du coup d'après vos dire il faudrai changer toute l'armée ?

 

Je ne crois pas que la proposition de Pierrot soit si bête, les chevaliers venimeux avec les garde serpents plus le traitre c'est d'un bourinisme ... Tu peux garder la formation de cavalier serpents qui tape fort peut être lui alloué un nazgul non nommé à cheval pour avoir un peu de magie mobile et éviter le panique de Radagast.

 

Le mumak n'est souvent pas rentable en effet même si tas config. est la plus même de le faire oui. Par expérience je peux te dire qu'un Mumak ça meurt et même en un tour, encerclé par des nains haches à deux mains et taille c'est comme du beurre. ^^

Tu peux le jouer mais c'est à double tranchant, une charge peut s'arrêter très vite même sur un guerrier de base, c'est les probabilités :)

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Salut à tous!

Alors 1ère chose: je suis tout à fait d'accord avec les autres, pour moi jouer une armée avec un mumak, c'est se mettre une épine dans le pied avant même de commencer la partie. Il est très facile de vaincre une armée avec un mumak (sans même être obliger de tuer le mumak). Même si le mumak peut également jouer un rôle psychologique sur ton adversaire, il ne ferra nullement stressé un joueur aguerri. Mais bon si on met de côté le débat mumak ou pas mumak, ton armée est l'une des meilleure armée QUI comporte un mumak. En effet, tu as de la "bonne" cavalerie, tu as utiliser le combo cor de guerre + chef Mahud pour faire réussir les test de bravoure de ton mumak. Après ne place pas trop tes espoirs sur tes rochers car ils n'ont qu'une portée de 8" (c'est juste bon pour tuer les figurines qui sont en soutient de celles qui se battent contre ton mumak).

Mais sinon pour avoir une bonne armée haradrim, c'est très simple : tu gardes ta troupe de cavalerie. Tu rajoutes une phalange constitué de ravageur corsaire ( c'est une des meilleures figurines du jeu pour son rapport qualité prix) et soutenue par des gardes serpents ( après t'es pas obliger de prendre des gardes serpents, des simples guerriers haradrim avec lances suffisent, même si c'est mieux les gardes serpents). Tu peux prendre également quelques gardes d'Abrakhan et 2 ou 3 demi trolls. Et si tu veux des archers, te fatigue pas, prends des gardiens de karna (ils te seront aussi très utile au corps à corps).

 

Voilà j'espère que tout mes conseils t'auront aidé

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