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Sylanian

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  1. C'est dommage que les règles de détachements/unité mère soient si contournables, car sinon elles sont sympathiques. Il suffirait de rajouter : Une unité adverse ne peut charger un détachement situé à 3 PS de son unité mère que si la distance de charge est inférieure à celle d'une charge envers l'unité mère. Ca représente le fait que l'unité mère s'interpose si le détachement se fait attaquer, sauf si le détachement est utilisé pour faire écran.
  2. Je comprends l'argument. Mais souvent les troupes "obstinés" ont 8 ou 9 de commandement. C'est à dire qu'il sécurise le (9), 10, 11 ou 12. En contre partie, ils perdent la possibilité de céder du terrain, c'est à dire 2, peut-être (3) ou (4). Au minimum, je pense qu'ils auraient transformer les effets pour ce premier jet de moral : si je fuis, je me replie en bon ordre et si je me replie en bon ordre, je cède du terrain. Enfin bon....
  3. Merci pour la réponse. Du coup, je trouve cette règle vraiment très faible.
  4. Bonjour à vous, Dans la VF du livre des règles, il est mentionné : Obstiné. La première fois que cette unité doit effectuer un test de moral, elle peut choisir de ne pas le faire..... S'agit-il de : la première fois du combat ou la première fois de la partie. Merci d'avance pour vos réponse. Cordialement.
  5. C'est une proposition que je trouve pas bête. Entre nous, les HE l'ont déjà en ultra-goret via leur bannière bodybuildée.   Juste pour dire que la façon dont tu as tourné la deuxième phrase, m'a bien fait rire.... J'en rigole encore d'ailleurs.. C'est vrai que pour lui les règles vont avoir du mal à passer... :)
  6. J'aime bien l'idée de brider le lancement d'Hemon : +1 à la difficulté RM(1), +2 ... RM (2)... etc... C'est pas goret mais un petit appréciable qui peut créer la surprise...   Tout comme j'aime ce qu'a proposé Nekhro sur le fait que la RM ne se cumule pas avec l'invu, mais s'applique à tout effet magiques (attaques magiques, sorts...)   Si on garde les deux, je pense que tous les sorts sont affectés : Malédiction et bénédiction : effet bridage Dommage direct et projectile : effet bridage + Svg RM Vortex : Svg RM Attaques magiques : Svg RM
  7. C'est pas très loin de ce que je proposais. Cela me va.   Les différences sont que je préfère une moyenne des endurances et une moyennes des sauvegardes (sauf pour les cavaleries et les cavaleries monstrueuse qui ont armure cumulée pour retrouver les svg qu'on connait sur la V8).   J'explique juste pourquoi la moyenne des endurances : Prenons le cas de 2 persos un avec endurance 3 et l'autre endurance 5... Ils acquièrent le même monstre avec endurance 5 qu'ils paient le même prix. Quel bénéfice pour celui qui a endurance 3, il se sécurise pour pas cher alors que celui qui avait endurance 5 pour le même prix garde la même robustesse. Sur ce coup, on risque de voir beaucoup d'elfes sur des dragons. Avec ce que je propose l'endurance faible de l'elfe laisse trace et reste un fardeau.   PS : Je suis quand même content que certains aient évolué sur le sujet :) car pour moi, ce truc restait la plus grosse bizzarerie de la V8. 
  8. Bonjour,   En plus des autres effets, une RM donne des dés de dissipation qui ne ne cumulent pas avec les autres dés de magie. C'est à dire j'ai une troupe qui a une RM de 2 : - Soit le joueur décide d'utiliser la dissipation normale pour contrer un sort, - Soit il décide d'utiliser les 2 dés de dissipation (sans aucun autre bonus) que lui donne sa RM.   ou autre solution   on ajoute un +1 au jet de dissipation par puissance de RM, si la cible du sort est protégé par cette RM bien-sûr. Dans ce cas précis, cela se cumule. On a donc un sorcier niveau 2 qui contre, le joueur met 2 dés de dissipation, et la cible du sort a une RM de 1. Cela donne 2D6+3.   Cdt.   Sylanian
  9. Ne peut-on pas faire, est "cavalerie d'impact" (je préfère ceci à cavalerie lourde car cela inclut aussi la cavalerie moyenne) ce qui n'est pas "tirailleurs" ni "cavalerie légère". Car sinon : 1) les armées dont les unités se verront refuser le statut de "cavalerie lourde" auront peut-être des joueurs qui accepteront plus difficilement les règles. Surtout si cela concerne 3 pov unités (surtout RdT et chevaucheurs de sangliers qui ne sont pas parmi les plus convoitées). 2) si on fait du cas par cas, il y a aussi d'autres cavaleries dont on n'a pas parlé : l'armée des mercenaire, Kislev... Ils demanderaient aussi un statut.
  10. Oki... Mais tu as peur de quoi ? Qu'ils dézinguent les persos avant qu'ils aient eu le temps de frapper. Parceque dans la majeure partie des cas pour la troupe, les rangs seront comblés puisqu'on est au début du combat.
  11. Je répond en remerciant Hemon et Keinach qui sont plutôt contre mais qui malgré tout discutent le bout de gras.   @Keinach : Y a aucun profil à revoir. Il suffit d'appliquer là règle avant la bataille. Avant quand le héros était sur son pégaze, on considérait pour l'endurance la valeur la plus haute entre le perso et sa monture. Maintenant, il devra faire la moyenne des deux arrondie au supérieur. C'est simplement une autre règle.   @Hemon : Pour les PV, j'applique celle de la cavalerie monstrueuse avec un petit bonus pour les grandes cibles (+1). Ce qui permet un petit up de résistance face au canon. Avec ce que tu proposes, beaucoup de perso sur bête monstrueuse serait boosté. Hors, le capipégase ou le prince EN sur pégase ont déjà bien la côte.   Il faut savoir que la règle générale que je donne ne change rien dans 90% des cas par rapport aux unités qui existent déjà en profil cumulé. Mais elle gèrent en plus le cas du monstre qui grosso modo aura une endurance baissée du fait de la présence du perso dessus, avec peut être une sauvegarde un peu boostée et encore....   Je traite le cas de la sauvegarde : - bête de guerre et cavalerie monstrueuse => armure cumulée [pour retrouver les valeurs d'avant]. L'explication est la bête n'est pas suffisamment grande et donc la protection fait bloc. - char et monstre => Pas d'armure cumulée et donc moyenne des sauvegarde [Pour éviter les monstres à 1+ de svg ce qui serait imbutable]. L'explication est cette fois, la bête est trop imposante pour que l'ensemble de l'armure soit considérée comme une seule pièce.   Je trouve que la complication est limitée avec en plus d'autres aspects simplifiés : - Pas de double figurine, - Plus de cache-cache - PLus de répartition des tirs - Plus de table de réaction du monstre - et en prime un petit up des grandes cibles pour résister au canon.
  12. A titre personnelle, je préfère "charge" donne FTP. c'est facile et rapide. Et pour ne pas booster trop les cavaleries monstrueuses (type semi-griffon). Le bonus n'est appliqué qu'au cavalier (quelque-soit le type de monture) et non à sa monture.
  13. Je me permets de poser une question sur la volée de bois vert. Est-ce un principe qu'on va utiliser pour toutes les machines de guerres à gabarit ou uniquement le canon ? si c'est comparable au bâtiment, c'est toutes les machines de guerre.   Mais je pense qu'il faut alors dire un nombre de touche de FOR -3 et non une valeur fixe 7. Car sinon se posera le problème, quelle valeur pour les autres machines de guerre.   De plus, y-a-t-il blessures multiples ? (dans les bâtiments c'est le cas)
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