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zetsthamys

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  1. Pour le Hobbit : Trandhuil le roi des elfes à 15€ est définitivement indisponible Radagast le BrunTM et sebastian à 15€ est définitivement indisponible Bilbo SacquetTM avec DardTM à 13€ est définitivement indisponible  (Je ne suis pas sur qu'ils manqueront à grand monde :P Et puis c'est quoi cette manie des TM à profusion ?!)
  2. Le Chaman des boucliers noirs à la règle ennemis jurés qui permet une relance des 1 pour blesser les Elfes et les Nains.    Cette règle s'applique-t-elle aux jets pour blesser du chaman lançant le sort Secousse sur des Elfes ou des nains ? 
  3. Bien vu. Donc on peut tirer à 360°, depuis n'importe quel point du socle, de la distance de projection.  ça offre beaucoup de liberté.
  4. Une forteresse du chaos qui peut allez autant pour du Battle que du 40K, c'est une excellente idée ! :)   L'abondance de crâne fait un peu trop khorne, même s'ils ont éviter l'erreur de bourrer la forteresse de symbole de khorne. (Je pense qu'une autre peinture rendrait cela beaucoup plus chaos universelle, (en évitant de mettre trop en évidence les crânes et en insistant sur les symboles du chaos universelle, et c'est tant mieux, ça laisse le choix au joueur :D)   Bon pour le prix c'est clairement au dessus de mes moyens, mais c'est un autre débat qu'il est inutile et ennuyeux de remettre sur le tapis.   Par contre le décor se destine avant tout aux forces du chaos d'AoS, or pourtant y a-t-il des unités de tir dans le chaos d'AoS actuellement pour en profiter ?
  5. Par contre je reviens vers la dépense du point de volonté par un ou plusieurs combats. Imaginons que dans l'armée du Mordor il y a un Nazgûl et qu'il affronte une armée contenant le porteur de l'anneau (genre Isildur ou Frodon). Le Nazgûl a été engagé par un soldat de merde. Le Nazgûl déclare un combat héroïque, tue le soldat et engage le porteur de l'anneau qui a l'anneau passé à son doigt. La question maintenant selon toi : doit-il dépenser un point de volonté? Car dans la règle de l'Anneau, il est dit que le Nazgûl au cac ne doit pas dépenser de point de volonté si le porteur de l'Anneau l'a à son doigt. Mais il a combattu un simple soldat, qui l'oblige de dépenser un point de volonté pour le combat. Donc pour moi, la dépense est bien à faire par combat/duel et non par phase de combat. La dépense n'est pas à faire par combat/duel, mais tu soulèves ici ce qui peut paraître pour une exception : Est ce que le Nazgûl à participé à un combat dans lequel il n'y avait pas l'anneau ? Oui Donc il doit dépenser un point de puissance. L'autre combat est superfétatoire en terme de dépense de volonté, comme le dit Hestan "Une conditionnelle ne saurait être remplie plusieurs fois, soit elle l'est, soit elle ne l'est pas": Qu'il y est l'anneau ou non au second duel il n'y aura pas plus ni moins de point de puissance à dépenser à la fin de la phase. Ce n'est qu'à la condition qu'il combat uniquement dans un(ou plusieurs) duel comprenant l'anneau qu'il n'a pas à dépenser de point de puissance, tel n'a pas été le cas en l'espèce.
  6.   Pour moi il y a "phase de combat" et "sous phase de combat"(les combat à proprement parler). Appelons les "phase de combat" et les "duels".   La phase de combat est la phase durant laquelle on va activer les duels(sous phases) un par un, dans un ordre choisi par celui qui a l'initiative (hors combat héroïque). C'est bien ce qui est écrit page 38 "Les combats(duels) sont résolus l'un après l'autre".    Par conséquent si le joueur du bien décide de commencer par le duel de son monstre et venait par une projection à tuer l'unique guerrier en contact socle à socle avec le castellan/nazgûl et que ce duel n'avait pas encore été "activé", alors le duel est purement et simplement annulé : il n'y a ni gagnants, ni perdants puisque la page 39 précise qu'on en peut résoudre un combat que par un duel en jetant des D6 de chaque côté. Or ici  le nazgûl n'a pas lancé de dés alors que la page 38 précise que "personne ne peut rester les bras croisés" en combat/duel.   Ce qui donne ceci :    - Mouvement :  Le guerrier va au contact du castellan/nazgûl   - Tir :  N/A   0 - Phase de combat :     1 - Toutes les figurines en contact socle à socle avec des ennemies sont "engagés"(p38)  en combat. Notre castellan/Nazgûl est bien "engagé" mais n'a pas encore participé à son duel dans lequel il est engagé.          2 - Premier duel :  Le joueur ayant l'initiative résout un duel qui produit une projection qui tue le guerrier en contact avec le castellan/Nazgûl avant que celui-ci ne résolve son duel avec ce guerrier.                3 - Tous les autres duels : Les autres figurines encore engagées effectuent leur duel                        4 - Fin de la phase de combat : le castellan/nazgûl a certes été engagé, mais n'a pas combattu ni participé à un combat lors de la phase de combat, il ne dépense pas de point de volonté.    Le castellan ici n'a pas combattu et le nazgûl n'a pas participé à un combat, ils n'ont pas jeté de dés, ils n'ont pas résolu un combat, il n'ont ni gagné ni perdu (ce qui est le cas de toute figurine n'ayant pas combattu au demeurant). D'ailleurs le chevalier d'umbar ne pourrait pas éviter de dépenser son point de volonté ici puisqu'il n'a pas remporter de combat, mais peu importe puisqu'il n'a pas à dépenser de point de volonté étant donné l'absence de combat.    Il faut donc faire preuve de réflexion dans l'ordre de résolution des duels pour celui qui à l'initiative. Tenter pour le mal de refuser un combat contre son nazgûl en projettant avec son troll une figurine sur le guerrier au contact du nazgûl peut être une solution, même si une touche de F3 ne garanti rien :/
  7.   Si tu déplaces la figurines avant de la projeter tu fausses la distance de projection ! Imagine tu obtiens un 8" de distance de jet et tu décide de la projeter d'un point de contact de ton socle 1" plus bas,  tu la balances de 8" pourtant tu a déplacé de 9" la figurine, donc tu fausse la distance de lancé :/   En cherchant un peu en Anglais j'ai trouvé ceci, un groupe de joueur qui adopté l'idée que je me faisais de la règle (en cliquant sur l'image vous tomberez sur leur erratas en anglais) : [url=http://www.dchobbitleague.com/uploads/4/5/9/3/45938835/gbhl_faq_-_june_2015.pdf][/URL]   De plus le livre de règle précise page 63 "Les figurines sur la ligne de projection (ce qui exclu le monstre qui projette mais inclut celle qui se trouve sous la position finale)" Ce qui semble indiquer que toute projection exclu la possibilité que la ligne de projection puisse passer sur le socle du monstre. 
  8.   Effectivement le livre ne donne pas le profil du troll du Mordor à appliquer... Une deuxième erreur non erratée depuis une demi décennie XD
  9.   Dans le cas d'un dragon avec socle ovale, il pourrait y avoir des combats à sa gauche et à sa droite ce qu'il l'empêcherait de se retourner. De plus cela permettrait de téléporter une figurine ennemi d'un bord de socle à un autre, et de le jeter derrière ses propres ligne pour le submerger, je doute que ce que tu dis soit possible :s
  10. Dans ce cas il y aurait une erreur dans la description. Et cela n'a jamais été "erraté" de la part de GW. Dommage :/
  11. Merci beaucoup :) Faire les rapports de cette manière en éditant les photos prends beaucoup de temps, alors de savoir que cela fait son petit effet me réchauffe le coeur ^^    Jean Baptiste     :) Mes cavaliers n'étaient pas libre pour autant (en tout cas pas Elladan et Elrohir) car Vorgan gardait des guerriers autour pour les empêcher d'allez ailleurs. Mais j'ai eu de la chance de pouvoir tuer les nains qui me gênaient au tour précédent de pouvoir remporter l’initiative ensuite pour m'échapper avant que l'étau nain ne se referme sur moi ^^
  12.  Je pense que tu aurais put tenter de mettre le castellan avec les morannons en dessous des ruines pour ralentir voir l'emporter contre mes wargs, et peut être garder Gothmog pour charger dans les ruines ou pour venir en aide au milieu, là ou ta bouche de sauron et ton shaman n'apporter aucun punch à ta phalange.  Mais avec des si et après seulement avoir vécu la bataille on pourrait refaire le monde ^^ Comme tu le dis tu as surtout jouer de malchance ^^ C'est même la première fois en 10 ans que l'on joue que ça arrive de manière aussi honteusement flagrante XD
  13. Bonjour.   Il est bien précisé que le monstre après avoir remporté le combat, choisi une figurine en contact avec lui et ayant une force inférieure à la sienne, puis il choisit la direction de la figurine projetée, mais sans plus de précisions :(   Il m'avait semblé qu'un monstre et à fortiori un dragon dispose d'un socle plutôt grand. Et que par conséquent si le monstre  pouvait jeter une figurine avec un angle de 360°, il pouvait choisir de la jeter en arrière. Il y avait alors une probabilité que la figurine projetée se trouve sur le socle du monstre et dans ce cas que faire ? Déplacer la figurine bien sur. Mais où ? Et qui la déplace ?            Ou alors il n'est pas possible de projeter en arrière, dans ce cas :  Si la figurine projetée ne peux pas passer sur le socle du monstre qui projette quel est l'angle de projection qui s'offre à lui ?  J'aurais tendance à dire que le socle de la figurine projetée ne peux pas passer sur le socle du monstre (autrement il pourrait lancer en arrière !). Et donc pour éviter ce chevauchement de socles, les angles de projections possibles forment mathématiquement un angle de 180° à partir du point de contact entre le monstre et la figurine projetée. Ce qui donnerait ceci :       Qu'est ce que vous en pensez ? 
  14.   Tu précipites un peu les choses : Pour qu'il y ait combat il faut que lors de la phase de combat le castellan/nazgul soit en contact socle à socle avec une figurine ennemi au moment de démarrer ce combat. Ce qui donne ceci :   Phase de mouvement :  Le nazgûl/castellan se fait charger par un guerrier   Phase de tir :  Le guerrier au contact du nazgûl/castellan se fait tuer par les flèches   Phase de combat :  (Ou alors le guerrier survie et se fait tuer indirectement ici par une projection du troll avant qu'on en arrive au combat du nazgûl/castellan) Le nazgûl/Castellan n'est pas en contact socle à socle avec une figurine, il n'y a pas de combat. (Sauf à vouloir lancer des dès contre un cadavre :P Pour reprendre tes mots, le combat n'est pas résolu avant qu'il y combat, le combat n'a tout simplement pas lieu.)   Et donc il n'y aura pas de point de volonté à dépenser. Puisque le nazgûl/castellan n'aura pas participé à un combat/combattu lors de cette phase de combat/corps à corps.
  15. AoS malgré le désintérêt que je ressens pour son fluff, m'as tout de même fort intrigué pour son caractère nouveau, et qu'il soit issu de GW. Alors certes les règles sont gratuites. Mais j'ai testé AoS, et j'ai l'impression qu'il n'y à plus d'unité extrêmement puissante ou extrêmement faible. Il y a comme un lissage qui me déplaît. Et les lacunes des règles, et l'humour british des warscroll gratuit ne me procure pas le sentiment méritoire de maîtriser un jeu sérieux. Et comme parfois j'achète le starter surtout pour le livre de règle ça ne m'incite pas. Les sigmarines et les chaoteux ne font naître aucune passion en moi, donc le starter je ne l'acheterais jamais. Mais si les règles évoluent que que les futurs elfes me plaisent, pourquoi pas ? :-) Mais ce ne sera pas avant un long moment, j'ai du pain sur la planche niveau peinture de toute façon...
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