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Hell Achéron

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À propos de Hell Achéron

  • Date de naissance 20/04/1988

Profile Information

  • Lieu
    Woluwe-Saint-Lambert

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  • Jeux
    9th, AoS, Warmahordes, Eden

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  1. Hell Achéron

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour ! J'ai pris bon soin de prendre en compte vos retours Je pense avoir fini ma première base de liste, on verra ou elle évoluera après test +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Scharossar + Faction principale : Tyranids + Points de commandement : 6 -1 -2 = 3 + Coût total : 2000 + Total puissance : 98 + Factions : Tyranids + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 11 + Abattez-le : 14 + Assassinat : 10 + Abhorez le sorcier : 11 + Pas de prisonniers : 50 + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille2 : Tyranids (0 PC) [57PC, 1130pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorial, Jormungandr: Réseaux de Tunnels QG 1 : Tyran des Ruches (180) Canon Venin Lourd, Jormungandr, Relique : Le Faucheur d'Obliterax, Pouvoir psy : Paroxysme, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses, Trait : Biologie Adaptative [195 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Neurothrope (100) Trait de Seigneur (-1 PC), Jormungandr, Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses, Trait : Vrilles Synaptiques [100 pts] [5 PP] Troupes 1 : 10 Termagants (70) Jormungandr [70 pts] [4 PP] Soutien 1 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) Sacs à toxines, Jormungandr [270 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130), Sacs à toxines Soutien 2 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) Jormungandr [265 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130), Sacs à toxines Volants 1 : Harpie (175) 2 Canon Venin Lourd, Symbiose Dermique, Jormungandr [230 pts] [11 PP] == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (-2 PC) [41PC, 870pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorial, Jormungandr: Réseaux de Tunnels QG 3 : Le Maître des Essaims (240) Jormungandr, Pouvoir psy : L'Horreur, Pouvoir psy : Hurlement Psychique [240 pts] [11 PP] Troupes 2 : 10 Termagants (70) Jormungandr [70 pts] [4 PP] Elite 1 : 3 Zoanthropes (150) Jormungandr, Pouvoir psy : L'Horreur [150 pts] [7 PP] Soutien 3 : Exocrine (200) Jormungandr [200 pts] [9 PP] Soutien 4 : Exocrine (200) Amélioration Synaptique, Jormungandr [210 pts] [10 PP] L'autre option serait de remplacer le Prince à pied par une autre Harpie, on verra après test ce qui est le mieux ! Merci pour votre aide en tout cas
  2. Hell Achéron

    [Tyranids V9] Stratégie

    @stormfoxMerci pour ton retour ! Je t'avoue que j'hésite à passer en Behemoth pour la f8. Mais sinon, après calcul, c'est même plus rentable de mettre les glandes à poisons à 5pts au lieu des glandes. L'air de rien, sur tout ce qui est endu 7 et +, c'est plus rentable. Ça permet de rentrer le Neuro et d'avoir quand même un boost de dégâts sur les Carni Je pense que je vais test en proxy quand je pourrais la liste, et si ca se trouve, Io_Butov aura fait les fichiers d'une Harpie et/ou d'une exocrine d'ici la, que je pourrais faire print avec le reste de l'armée
  3. Hell Achéron

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci des retours ! Alors, si je suis vos conseils, sans dénaturé trop ma liste (en gardant encore 4 Tueur hurlant en gros :p) j'arrive à un truc du genre : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Scharossar + Faction principale : Tyranids + Points de commandement : 6 -2 -2 = 2 + Coût total : 1915 + Total puissance : 92 + Factions : Tyranids + Points de renfort : 85 + Nombre d'unités / KP : 10 + Abattez-le : 14 + Assassinat : 7 + Abhorez le sorcier : 8 + Pas de prisonniers : 50 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (-2 PC) [40PC, 860pts] == QG 1 : Le Maître des Essaims (240) [240 pts] [11 PP] Troupes 1 : 10 Termagants (70) [70 pts] [4 PP] Elite 1 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP] Soutien 1 : Exocrine (200) [200 pts] [9 PP] Soutien 2 : Exocrine (200) [200 pts] [9 PP] == DETACHEMENT Patrouille2 : Tyranids (-2 PC) [52PC, 1055pts] == QG 2 : Tyran des Ruches (180) Canon Venin Lourd [195 pts] [9 PP] Troupes 2 : 10 Termagants (70) [70 pts] [4 PP] Soutien 3 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) Glandes surrénales [280 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130), Glandes surrénales Soutien 4 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) Glandes surrénales [280 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130), Glandes surrénales Volants 1 : Harpie (175) 2 Canon Venin Lourd, Symbiose Dermique [230 pts] [11 PP] J'ai pas mis les reliques, trait de co etc..., c'est surtout pour avoir une idée générale. Mais je perds l'Haruspex qui est remplacer par le Swarmlord (je devrais m'en remettre ) même si c'est dommage, j'avais un super print 3D a faire ! La perte des Gardes des tyrans avec les nouvelles règles n'handicape pas trop la liste? Me reste 85pts, ça veut dire des améliorations a mettre !
  4. Hell Achéron

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour la réponse ! Vu que j'ai essentiellement du corps à corps, j'avoue que j'avais peur d'être trop léger en tir, d'où ma préférence pour l'arme relique. Mais à tes yeux, je devrais quand même privilégier l'Obliterax ? Et je ne saurais pas mettre de Maleceptor (surtout que je lui trouve moins d'intérêt dans ma liste, vu la majorité de grosse endu, il y a peu de palier intéressant à franchir), mais je note ceux dont tu as parlé, qui me semble aussi les plus intéressants
  5. Hell Achéron

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour ! Après un bon moment d'arrêt de Warhammer 40k (au final, je n'ai plus joué depuis mi v8) j'ai envie de m'y remettre Les tyty restent, et de loin, mon armee préférée, donc je me dirige vers eux, forcément. Mon gros kif reste les "gronid" et particulièrement les Carni, j'ai donc essayé de me faire une liste dans ce sens, et avant achat, j'aimerais un retour Pour l'optique de jeu, je ne jouerais qu'avec des gens qui vont aller en tournoi et je finirais assez vite par faire pareil, je me connais +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Scharossar + Faction principale : Tyranids + Points de commandement : 6 -1 -3 = 2 + Coût total : 2000 + Total puissance : 105 + Factions : Tyranids + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 10 + Abattez-le : 13 + Assassinat : 7 + Abhorez le sorcier : 8 + Pas de prisonniers : 60 + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Fer de lance : Tyranids (-3 PC) [105PC, 2000pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorial, Jormungandr: Réseaux de Tunnels QG 1 : Tyran des Ruches (180) Canon Venin Lourd, Relique : Crache-Esquilles, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses, Trait : Biologie Adaptative [195 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Neurothrope (100) Relique (-1 PC), Jormungandr, Relique : Barbillon à Résonnance, Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Paroxysme [100 pts] [5 PP] Elite 1 : 3 Gardes Tyranides (120) 3 Bioknout, 3 Hachoir d'os [120 pts] [8 PP] Elite 2 : Haruspex (170) Symbiose Dermique [195 pts] [11 PP] Elite 3 : 3 Zoanthropes (150) Pouvoir psy : Catalyseur [150 pts] [7 PP] Soutien 1 : (+2) Carnifex (115) Sens Accrus, Canon Venin Lourd [405 pts] [21 PP] - 2nd Carnifex (115), Sens Accrus, Canon Venin Lourd - 3ème Carnifex (115), Sens Accrus, Canon Venin Lourd Soutien 2 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) [260 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130) Soutien 3 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) [260 pts] [14 PP] - 2e Tueur-Hurleur (130) Volants 1 : Harpie (175) 2 Canon Venin Lourd [205 pts] [9 PP] Transport 1 : Tyrannocyte (110) [110 pts] [7 PP] L'Haruspex dans le Tyrano pour l'envoyer t1 dans les lignes ennemies. Et dépendant de ce qu'il y a en face, mettre des carni en fep. Le reste pouvant avancer en étant plus résistant. Seul problème, une fois tout le monde au close, bah, ma flotte ruche sert plus à grand chose ^^' A côté de ça, j'ai vraiment du mal à voire les tactiques que je pourrais prendre pour le scoring.
  6. Et les nouveautées du jour: https://www.warhammer-community.com/2021/05/20/arm-your-tech-priests-with-finger-guns-using-these-crusade-rules/
  7. Je te conseille : https://liberdaemonica.com/shop Ils font des casques / épaulieres pour les Minotaur de type Taurus qui sont magnifique. Il y a aussi des boucliers et des armes de type taurus. Et ils commencent à faire des kits pour Dread primaris, donc avec de la chance bientôt pour ton armée ? Jai déjà commandé chez eux, c'est très beau, très fin et c'est arrivé en 2sem
  8. Perso, je trouve qu'au contraire, il en gagne. Au moins maintenant, on a des chances de le voire sur table le Hiero ^^'
  9. Z'avez de sacré non yeux, je suis incapable de lire quoi que de soit dans la vidéo ! XD J'attendrais d'autre leak je crois ^^
  10. Le pouvoir de Kurdoss passe sur du 5+, donc en soit, il passe en stat 2x par partie. Ce qui fait une rentabilité de 200pts. Mais c'est le problème que je lui trouve justement, son pouvoir de vol de pc est plus que la fig en elle même. Donc. Tu vas pas le risquer au cac vu sa fragilité, il ne tape pas assez fort pour ça. Mais il donne la possibilité de ruiner une strat adverse sur du 5+
  11. Oui, mais tu auras quand même droit à la relique et trait de comm, du coup, tu pourras tenter un rez en Taranis
  12. Au cas ou, je mets une traduction du groupe FB Ad Mech: Je remet ma traduction et petites explications, si quelqu'un voit pas dans le commentaire : - Tu peux créer ton propre Monde-Forge, et bénéficier de 2 percs : le premier, une arme de tir contre une unité qui a le perc a -1 de Force contre toi tant qu'elle tire à 12". Deuxième : Sur une infanterie Mechanicus en phase de Combat, la PA adverse aura 1 PA retirée. ( PA -1 devient PA 0 ) - Un nouveau cantique si tu joues en Mars, qui fait que tu peux bouger et tirer avec les armes Lourdes sans pénalités, et la force des armes Lourde de ces unités ont F+1. ( coucou les Autocanon et Canon Laser Ironstrider ! ) - Nouveau cantique Stygies, tu peux Battre en Retraite et tirer avec un malus au tir. - Les Holy Order, ça manque de précision sur comment ça fonctionne mais en gros ça te donne un trait de Seigneur de Guerre qui te donne 3 possibilités en début de tour : 1. Un 6 pour toucher = +1 touche en aura de 6" autour du boss 2. Relance des jets de charges à 6" du boss. 3. Quand tu advances à 6" du boss, tu as +1 D6 et tu défausses le plus nul. - Strata Archéopter : Quand t'es équipé d'un Command Uplink, tu annules les auras ennemies autour de 6" du navion. ( coucou les 17 boss Tau   ) - Strata Pteraxii : Phase de tir, tu choisis une unité adverse autre que Titanesque, si tu touches la cible ( merci les Lance-flammes touche auto   ), l'unité ennemi subit un tir de suppression, et auront -1 aux touches pour tirer jusqu'au début de TON prochain tour. ( combo avec Stygies et Archéopter qu'on verra après   ) - Les Cerberys peuvent Advance et tirer au Pistolet, et peuvent cibler un Personnage. ( assez osef ) - Command Uplink sur les Archéopter : tu peux utiliser le Cd du navion pour tes unités à 6". - Chaff Launcher : équipement commun aux 3 navions ==> -1 aux dégâts des armes qui te blessent. ( coucou Stygies + aéronef qui font -2 à la touche + le tir de suppression des Pteraxii     ) Voilà, de rien ! Merci au traducteur (que je ne citerais pas ici vu que c'est son nom FB, mais si tu passes, merci à toi ? ) qui m'a permit de mieux comprendre le strat des Pteraxii ^^ Franchement, quand je vois ça, j'ai l'impression que j'ai installer un cheat pour commencer à jouer en God Mode par rapport à avant ^^' EDIT: a ne plus prendre en compte après correction
  13. Ou alors, c'est le perso anniversaire pour aos de cette année (dans la lignée de Darrakar en NH). Actuellement, on a quand même un objet pour le Soul Reaper qui boost un sort qui n'existe pas. Exactement comme c'était le cas dans le BT des Nighthaunt jusqu'à la sortie de Darrakar
  14. La 2em réponse bien sur, la seule possible en terme de règle
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