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Warhammer Forum

[Démons] caractéristiques à zéro


bleupbleup

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Bonjour je m'interrogeais sur ce qu'il se passe dans le cas où une figurine voit son initiative tomber à zéro (par exemple à cause des bêtes de slaanesh), la figurine peut elle encore attaquer ou non? Je n'ai trouvé nul part de réponse à ma question... Si vous pouviez éclairer ma lanterne merci beaucoup[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Modifié par bleupbleup
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Mais est-ce indiqué dans les règles? Tous ce que je trouve c'est qu'une figurine avec une caractéristique à zéro n'a aucune compétence dans ce domaine. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]
Ce qui est l'équivalent du néant et pas d'une capacité faible!
Cela signifie que si une figurine à une initiative nulle, cela veut dire non pas que sa vitesse de frappe est très lente, mais carrément qu'elle n'existe pas, donc que la figurine ne frappe pas ( oui une attaque nécessite un mouvement ^^ )...
Ce ne sont que mes suppositions et je suis pas sûr qu'elles soient juste, mais si quelqu'un pouvais me montrer si les règles tranche sur ce sujet texte à l'appui, merci...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
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Pas vraiment en faite. Par le passé l'armée des pirates zombies avait dans 99% des cas une iniative de zéro. Cela les faisaient frapper après absolument tout le monde, donc il frappaient (pas très fort d'ailleurs :P) en derniers, mais ils frappaient bien!
Je fais donc le rapport entre les deux, si GAMES a part le passé prévu le cas, il me semble logique que!
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[quote name='l'ombrenoire' timestamp='1398381059' post='2557934']Je fais donc le rapport entre les deux, si GAMES a part le passé prévu le cas, il me semble logique que![/quote]Le passé ne fait pas le présent.


[quote name='bleupbleup' timestamp='1398380614' post='2557933']Mais est-ce indiqué dans les règles? Tous ce que je trouve c'est qu'une figurine avec une caractéristique à zéro n'a aucune compétence dans ce domaine.[/quote]Ce qui permet à une figurine d’attaquer, c’est sa valeur d’Attaque, pas d’Initiative.


[quote name='bleupbleup' timestamp='1398380614' post='2557933']mais carrément qu'elle n'existe pas[/quote]Si, elle existe, et elle vaut 0.


[quote name='bleupbleup' timestamp='1398380614' post='2557933']donc que la figurine ne frappe pas ( oui une attaque nécessite un mouvement ^^ )...[/quote]C’est toi qui interprète mal. Comme je te l’ai dit, ce qui permet d’attaquer, c’est la caractéristique d’Attaque. L’Initiative détermine l’ordre de frappe seulement. Dans le paragraphe Ordre de Frappe, p.50 de l’EBR, il est dit que les attaques sont résolues par ordre décroissant d’Initiative. 0 est une valeur possible, et rien ne dit que cette valeur empêche d’attaquer. Modifié par Nekhro
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Le passé ne fait pas le présent...
Les pirates zombies sont encore joué à vrai dire (peu certes:))!
Bon sinon sur l'ensemble je plussoie Nekhro. Bien que dans certains cas pour être plus précis ( absence de pv et de valeur de force), la figurine soit carrément enlevé. Hormis sa rien de spécial...
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[quote name='l'ombrenoire' timestamp='1398415357' post='2558023']Bien que dans certains cas pour être plus précis ( absence de pv et de valeur de force), la figurine soit carrément enlevé. Hormis sa rien de spécial...[/quote]Je ne répondais que sur l’Initiative car c’est sur ça que portait la question. Pour les autres caractéristiques, c’est décrit p.4. C’est donc inutile de revenir dessus.
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