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Mîm

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    WHB (Nains et début de CV).

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  1. Finally, there’s a selection of Imperial Dwarfs and their Command – also from the early 90s – and Josef Bugman’s Cart to round it all off. Se pourrait-il que le convoi de bière soit la seconde armée ? Je trouverais étrange qu'ils ressortent des figs ne pouvant être jouées.
  2. Ça, c'est Helgar. Une reine d'une petite forteresse naine qui s'allie avec des Elfes contre d'autres Nains pendant la Guerre de la Barbe pour tenter de conserver son trône. La campagne se termine par un dilemme : s'allier aux Elfes qu'elle a appelés à l'aide, ou faire la paix avec ses compatriotes et bouter les Elfes hors des Royaumes Nains ? C'est juste sa figurine qui reviendra, du coup. Sans un poil de barbe. Ulther est plus vieux que ça. C'est un régiment de renom de la V2 (1987). C'est l'héritier de Karak Ungor, tombée 4000 ans auparavant. Avec le soutien du Haut Roi de Karaz-a-Karak, il sillonne les montagnes à la tête d'une petite bande de Nains Impériaux pour tenter d'éliminer les sales bêtes qui occupent SA forteresse.
  3. Et surtout, le retour de la Reine Helgar et du Prine Ulther !
  4. On a bien ça, tiré du LA Bretonnie V6 : 1813 Mérovée invite le Roi de Parravon à venir célébrer son triomphe chez lui, à Moussillon. Lors du banquet, Mérovée tue le Roi en combat singulier, puis boit son sang, révélant ainsi sa folie à tous. Pas d'idée pour la pucelle, par contre.
  5. Mîm

    [Tactica] Comtes vampires

    L'utilisation d'une arme magique fait perdre les attaques empoisonnées. Entre la lame ogre et l'épée des rois pour un roi goule, mon cœur balance aussi. La lame ogre à ma préférence, pour dégommer tout gros monstre ou infanterie monstrueuse. Voire des nuées, si l'armee adverse en compte en nombre. J'hésiterais à l'envoyer contre un perso sur dragon. S'il ne le tue pas (et ce sera compliqué, avec les armures et les invus), il est un peu à poil pour encaisser la riposte... Par contre, je le voyais plus en volant solitaire que monté sur sa bestiole. Plus maniable et beaucoup moins cher.
  6. Je ne sais pas si ça a été corrigé, mais sur la carte interactive, ce n'est pas "d'Axauex", mais "d'Avauex". Et sur les cartes dans les bouquins en français, c'est traduit (ou corrigé) en "d'Aveaux". Nettement moins exotique.
  7. Y'a-t-il quelque part un point disant que le perso et l'unité rejointe fusionnent ? Le perso est une unité particulière qui peut en rejoindre une autre (p. 202). À ton adversaire découpeur de cheveux en quatre de prouver que l'unité et le personnage deviennent une seule unité. Pour moi, toute unité en combat contre une autre avec perso est déjà un combat multiple. Donc on alloue les attaques comme on veut entre le perso et l'unité tant qu'on est en contact. La précision de la p. 209 renvoie pour moi au fait que les attaques du rang combattant hors de contact ne peuvent cibler le perso, puisque pas en contact socle à socle.
  8. Plus qu'à la célébrité, c'est à la réputation que infamous fait référence ici, je crois. Donc "à la triste réputation" me semble mieux, mais c'est encore plus long... Remarque, "infamie" n'est pas si mal, en fait. Quand je regarde au Larousse, je trouve "Flétrissure sociale ou légale faite à la réputation de qqn." Mais l'adjectif "infâme" renvoie souvent à la saleté aussi, ce qui ne colle pas ici. C'est ça qui dérange, je suppose. "Armées d'infamie" serait peut-être mieux que "Armées de l'infamie". Étrange que ça pose problème, quand on sait que c'est un mot qui est entré dans le vocabulaire anglais par le biais du français.
  9. Si la cavalerie légère est devenue tirailleurs, elle ne pourra plus rediriger, vu que c'est elle qui s'alignera sur l'unité chargeante et non l'inverse. Il reste néanmoins quelques bricoles à certaines armées, comme le grand aigle...
  10. Mîm

    [TOW] Aperçu de la Magie

    Pas fan non plus de ce système. Chaque sorcier lancera tous ses sorts assez facilement à 2d6, les sorciers adverses dissiperont sur 2d6, le plus gros l'emporte. En gros on joue à bataille avec des dés. Par contre, j'aime bien qu'ils insistent sur la position des sorciers. Plus de mage arboricole dans son coin de table qui crame ses parchemins de dissipation au fur et à mesure. Là, comme ça, je ne vois pas ce qui est le plus intéressant. Un gros mage au centre des lignes, qui lance et dissipe facilement, ou deux petits excentrés pour couvrir plus de surface ? Le fiasco en dissipation, ça existait en V8 ? En V6/7, un double 1 était un échec, mais ne signifiait pas qu'on jette sur le tableau des fiasco... Il va sans doute falloir faire un poil attention à ce qu'on veut dissiper. Je suis rassuré aussi sur les gabarits. Pas de 1d6 touches, on parle bien de figurines recouvertes. Mais apparemment, pas de partiellement recouvertes touchées sur 4+. Je ne vois pas de mention de seigneurs ou de héros pour les sorcières. Et pas de mention de type d'unité de base, spéciale ou rare pour le Shaggot non plus. Donc soit c'est indiqué ailleurs, soit on va revoir des pourcentages comme en V4/5, avec les catégories personnages (tous types), infanterie, monstres...
  11. Saleté de correcteur automatique... Je voulais bien sûr dire "Hit".
  12. C'est un scénario possible. Mais je n'y crois pas une minute. Cette idée d'1d6 touches vient du sort du Chaos. Celui-ci est un élément de décor, que les unités peuvent traverser. Ce qui créerait de la difficulté pour savoir qui est touché totalement, partiellement, ou pas du tout. De plus, la faiblesse des dégâts occasionnés (1d6 touches de F3 seulement) est compensée par la règle terrain dangereux, qu'on ne connait pas encore mais qui n'annonce rien de bon. Que la catapulte ne provoque qu'1d6 touches, déjà, c'est nul. Moins fort qu'une boule de feu. Ensuite, ça ne rime à rien. On aurait plus intérêt à viser la pampa entre des unités en espérant en toucher plusieurs. La joie du Hit en plein milieu d'un pavé disparaîtrait. Le mortier deviendrait monstrueux. Enfin, s'ils ont gardé les gabarits, c'est sans doute pour leur donner une vraie fonction. Ils auraient pu dire : toutes les unités à 3 ps du point d'impact sont touchées par exemple. Pour l'instant, on est dans des règles familières. Je serais très étonné que ce point là change du tout au tout.
  13. C'est beaucoup moins létal qu'en V6, puisque la catapulte n'annule plus les sauvegardes d'armure et que les socles seront plus grands. Par rapport à la V8, ça dépendra de si les figurines partiellement recouvertes sont touchées automatiquement ou sur 4+. @Dreadaxe, on a toujours une liste Fimirs à terminer !
  14. J'y vois l'impossibilité de faire des marches forcées.
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