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    • 1) sujet ouvert pour ça: 2) c'est le pousse au massacre purement compétitif. Après si il y un moyen de motiver un gars à pas trop perdre, c'est a dire encourager la defaite non ecrasante (pour reprendre le termes TOW) ans avantage a encore plus gagner, je trouve sain pour l'ambiance de la partie, et l'apprentissage du perdant  
    • Dans le cadre d'un évènement un peu select Battle V8, on avait passé énormément de temps à pondre et tester  ce scenario (joué au moins 100 fois!). Que pensez vous qu'il faille changer pour l'adapter à TOW ?
    • Je suis pas un grand fan du vindicator... Il est à peine moins cher que le land raider mais est beaucoup plus aléatoire (quand tu fais 1 pour tes dégâts, tu pleures) et sa portée 24" fait qu'il devra s'avancer plus que ce qu'on voudrait avec un tel véhicule : s'il tire 2 tours d'affiliée, c'est qu'on a eut de la chance 😅 Par contre 5 possèdés Slaanesh , moi j'adore : l'unité est très rapide, tank bien, et pour chasser des petites unités ça fait des massacres.
    • celui ci peut déjà être rejoué tel quel.     tour 3 tu avais déjà gagner la partie à chaque fois. Bon après c'est sur que si il chère pas le scénars.   Un autre truc qui pourrais être repris de T9A c'est le système pour savoir qui gagne. A T9A, en gros les deux joueurs calcul leurs PV gagner, puis faisaient la différence et ça donné un score de bash (allant de 10-10 à 17-3) et après il y avait le calcul du scénario, le joueur l'ayant gagner faisait +3 sur son score le perdant -3. A la fin il y avait une note sur 20.   Les 17 pts de bash oriente trop vers je bash et je réfléchit à l'objectif au tours 5 voir 6 seulement.   Répartir la bash sur 10 pts et l'objectif sur 10, permettrais peut-être d'avoir un système assez neutre et permettant d'optimiser son armées soit sur le scénario soit sur la bash.
    • Du coup ma réécriture simplifiée du scenario suite à ce test (  @Khaelein a toi de voir si tu modifie le post n°1 😞   Tenez la Ligne !   Placement :  Placer le terrain comme indiqué p 268. Placez 1 objectif au centre de la table, et 1 objectif de chaque côté de celui , à 17" et sur la ligne médiane.  Déploiement:  Déploiement alterné p 285 Premier Tour:  Utiliser la méthode p 286 (donc le vainqueur du dé choisit qui commence)   Durée De La Partie : 6 rounds   Conditions de victoire : A la fin de chaque tour de joueur à partir du round 2, chaque unité conquérante de ce joueur à 3" d'un ou plusieurs objectifs rapporte 1 point de scénario   Unité conquérante Une unité conquérante a les caractéristiques suivantes : - de type Infanterie ou Cavalerie uniquement - de PU 6 ou plus - n'est pas en fuite   Le joueur ayant le plus de points de scénario après 6 rounds remporte la partie.
    • Salut La V4 arrivant, je suis lancé sur une nouvelle version de ma bonne petite fiche d'aide que je complète au fil des article : Fiche de Tour Brouillon V4   Tout correction sera la bienvenue, au cas où j'ai raté une nuance de traduction.  
    • Alors, retour de partie test (une seule sur les deux prévues, les deux joeurs débutants jouant après ont pas voulu s''"embéter" et ont joué une bataille rangée. Ce qui est au passage très révélateur de l'attitude habituelle/générale vis à vis des scenar à battle/TOW! Et à prendre en compte pour aller vers un scenar LE PLUS SIMPLE POSSIBLE! mon retour: - les point objectifs était un peu trop proches les uns des autres - les zones de contrôle trop grandes - on a joué les deux systèmes de scoring, par unité et par objo (et meme un option nulle ou un unité pouvait prendre deux objo en meme temps - les chiffres entre parenthèse ci dessous), ca a donné ça: - nos deux armées n'avait pas été faite pour le scenar. Ca arrivera souvent. Du coup, pas besoin de rajouter des bannières partout avec la PU6 pour que la partie soit jouable. Et rien qu'en modélisme, l'argument est massue. - mon adversaire a pas assez joué le scenar (faut dire aussi qu'il avait 3 x 5 archets, mais je lui ai dit plusieurs fois qu'un pers pouvait les rejoindre) - du coup au lieu de me faire maltraité en bataille rangée (perte de mon niv 4 Tour 2), j'ai scoré et lui s'est pas assez concentré là dessus (pour expliquer la feuille de score) - des photos de la partie sont dispo ici: https://touteslesplublicationsgw.com/s/5R5H4QzPKcKrHto ou ici: (Hauts Elfes VS Empire) - je m'aperçois que l'on a pas joué "Les unités conquérantes des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur." c'etait perdu dans trop de txt sur le scenar, et ca change plein de choses A vos remarques    
    • Salut    Tu poses les bases avec le point de vue d individus jeunes voire rebelles ce qui change. Le point de vue en totale opposition du skitarii pourra bcp nuancer le propos. Intéressant.   Pour l instant on ne voit où cela mène mais il faut bien commencer quelque part !   Si tu veux un conseil fais toi relire avant de publier. Il y a bcp de fautes de frappes et de grammaire c est assez difficile à lire en l état et ça en décourager certains. 
    • 1) bien vu ! 2) @Khaelein toi qui a joué à T9A, je pense que c'est une bonne chose en effet de bien regarder leur scenar, si t'as l'occaz. Je rappelle et encourage au passage à ouvrir d'autres sujets dans ce sous-forum, en proposant à chaque fois un idée/canevas de scénario 3) je n'ai que des souvenirs lointain de discussion de vielles éditions de 40k avec les cadors de l'époque, qui disaient que les unités trop rapide en attente rendait ce système nul. Là il faut que des joueurs d'autres jeux nous éclairent, moi je ne joue qu à battle et en bataille rangée depuis la mort de la V8. 6) en tant que gros joueurs V6, avec un PU de 5 tres importante, des personnages rejoignant des unités (par anticipation en général) pour l"atteindre cette PU;  amenait plutot a du beau jeu que l'inverse (encore une fois: positionnement et mvt )   je pesne que choisir les conditions va aller vers des listes trop orientées (genre autowin), les tirer au sort c trop chatte, du coup je conseille les conditions de victoires multiples, comme dans ce scenar V8 aux petits oignons à l'époque:  
    • Bonjour, je suis intéressé par la boite start collecting et les terradons. Sont-ils toujours disponibles ?
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