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Warhammer Forum
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  1. Salut ! Merci ! Pour le pred, c'est un recast. Il n'y a seulement que les Preds d'origines qui sont transparents. Voici mes autres photos : Pour l'alien, c'est une pile, recouverte de mouchoir, puis une fig zombicide ^^
  2. Voici quelques photos, (au passage, sommes nous obligés d'héberger les photos ? Ne pouvons-nous pas les poster directement ?). Pour les meuwin's, ouais c'est des humains mais y a moyen de bien les personnaliser je trouve, bon après, j'avoue, dans les poses, ils se font bien plaisir avec les yautjas et les xenos :3 Ceci-dit, joli travail Archaanges
  3. @Glamorgath Salut ! Adresse toi à isabelle@prodosgames.com la réponse sera dans les 24h (normalement) et le taf est excellent. Perso, au bout de 3 jours de discussions, et après une semaine d'envoi, j'ai pu recevoir mon dû. (un échange avec un add-on qui ne verra sans doute jamais le jour).
  4. Salut, Aucun soucis Colt, on ne t'en veux pas, enfin, pour ma part, je ne t'en veux pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][size=2], tu nous as informé jusqu'ici, et cela s'est avéré être utile.[/size] [size=2]Pour c'qui est de Prodos, c'est pas fameux, j'vais pas "pleurer pour réclamer ma thune" mais qu'ils fassent leur petite part de boulot concernant la relation envers la clientèle, ce serait pas mal non plus. Enfin, je dis ça, je n'dis rien.[/size] [size=2]Du coup bah, attendons les prochaines news [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img], en te remerciant, une fois de plus. Bonne journée !
  5. Voilà un temps que je n'ai pas écris, merci pour ton investissement et tes news, c'est fort plaisant. Cela me rassure, étant donné que c'est la première fois que je participe à un KS ^^".
  6. Salut, j'interviens pour diverses raisons ; Le sujet sur les nouveautés qui touchent au kickstarter est-il vaporisé? Pas moyen de le retrouver. Au point de vue de la traduction, comment faut-il procéder du coup? Je n'ai peut-être pas été d'une grande aide, mais j'aimerai l'être (boulet). Voilà, bon week-end !
  7. Aïe je savais que je n'aurai pas dû retravailler mon "angliche" désolé pour le désagrément (retourne se cacher dans sa grotte). Sinon oui l'idée est bonne oui.
  8. Okey, j'me suis compliqué la tâche pour rien, j'te remercie ^^ sorry.
  9. [quote name='Richtofen' timestamp='1416829080' post='2668215'] Pô Compris ta question l'ami. Disons que tu peux créer une porte fermé entre la tuile du marine (si il est pas engagé) et celle adjacente de ton choix[size="2"].[/size] [/quote] Si lui n'est pas engagé alors, c'est à dire, si il n'y a personne, donc on peut fermer des portes si on est dans une salle vide, c'est bien ça?
  10. [quote name='belllangelo' timestamp='1416820033' post='2668134'] Merci pour ton inscription! Effectivement le forum est out aujourd'hui, je vais essayé d'en trouver la raison, vraiment désolé. [/quote] No problemo l'ami.
  11. Salut tout l'monde ! Voilà, j'avais un peu de temps ce matin, j'ai pu avancer un peu la trad' en espérant que cela vous convienne : (graphique) 1. Le marine se prépare à ramper par le conduit d'aération. (graphique) 2. Après l'utilisation d'une action de course il se déplace de 2 Tuiles. Son mouvement finit sur la tuile de conduit d'aération sans qu'il puisse en sortir. (graphique) 3.Donc le modèle revient jusqu'à la dernière tuile qu'il a occupée. (graphique) 4. Dans son activation suivante, le personnage utilise une action de course de nouveau et le fait facilement en traversant le conduit d'aération. [b]5. Les pièces[/b] Les pièces suivent les mêmes règles qu'un couloir normal comme décrit ci-dessus, à moins qu'ils ne soient des pièces infectées, auquel cas, elles suivent les règles de couloirs infestés. 3.1.2 Portes Les portes représentent les sas et les cloisons de l'USCSS Theseus. D'énormes blocs de métal hydrauliques alimentés séparant les sections du vaisseau peuvent souvent être la seule chose tenant la mort à distance. De lourdes cloisons solides et pressurisées sont faites pour résister à la perte soudaine de pression, d'explosion d'obus à shrapnel et n'importe quel autre type d'arme à feu. Les mécanismes contrôlant les portes sont plutôt simples et faciles pour des humains et les Predators, les xenomorphes peuvent seulement compter sur leurs griffes aiguisées et la force brutale pour arriver à ouvrir les portes. Le marine ou un Predator doivent dépenser un point d'action pour activer une porte. Pour faire ainsi, le personnage doit être sur la tuile adjacente aux portes qu'il voudrait activer. (graphique) 1. Le personnage ne peut pas essayer d'ouvrir des portes depuis sa position actuelle puisque la porte n'est pas placée sur une tuile adjacente à sa position.La porte ne fait donc pas transition de sa position à la salle suivante. (graphique) 2. Les portes sont adjacentes à une tuile occupée par le marine donc il peut ouvrir n'importe laquelle d'entre elles. Une fois que la porte est activée, la pièce de porte est enlevé du jeu de manière permanente. Selon la faction, les personnages peuvent interagir avec des portes des façons suivantes : "Scellez la cloison" (A) (la faction des Marines l'Action Unique) - N'importe quel marine peut dépenser 2 points d'action afin de créer une porte fermée. Pour se faire, le personnage doit dépenser 2 Points d'Action et passer un test de compétence CC. Si le test est un succès, un nouveau emplacement de porte peut être placé à la frontière enclenchante de la tuile où le personnage vient de scellé le passage. Si le test est loupé le personnage perd 2 actions. Il est possible de sceller jusqu'à 3 portes par tour. "Scellez la cloison" ne peut-être effectuée sur une tuile engagée ***Pardonnez mon interruption mais là je ne comprend pas très bien, on peut fermer des portes, sans être dans la salle alors qu'il faut y être ?! C'est moi ou bien...*** "Forcez les Portes" (A) (Compétence unique pour la faction Alien) - N'importe quel personnage Alien peut essayer de forcer/ouvrir une porte en dépensant une action d'Attaque de Corps à Corps. "Forcez les Portes" (A) réussit si le résultat de D20 est inférieur ou égal aux valeurs suivantes de TEST : Les bases de personnages (taille socle) : Valeur de Test : Petits 5 ou moins sur D20 Moyen 10 ou moins sur D20 Grands 15 ou moins sur D20 Aucune base succès automatique "succès automatique" (MOUHAHAH GLEUH-OIRRR) *Arhem pardon pardon* Si il y a des choses à corriger (tant en anglais qu'en français dites le moi, et je m'excuse d'avance d'ailleurs ^^"). Voilà voilà, bonne journée à tous !
  12. Salut ! Sympa ton site bellangelo, j'aime beaucoup la présentation, c'est beau et lisible en revanche je ne sais pas si c'est moi mais le site rame vachement, je tombe une fois sur deux sur une page "Error". 'Fin bon, en tout cas j'me suis inscrit.
  13. [quote name='Richtofen' timestamp='1416578793' post='2666944'] [b][size="3"]2.4 Pions "Ping" :[/size][/b] [size="2"][b] [/b][/size] Dans AVP, chaque figurine est dans un territoire hostile, face à l'inconnu. Heureusement chaque faction possèdent des équipements ou habilités naturelles pour détecter des formes de vie. Ces équipements ou compétences leur donnent l'idée de ce qu'on peut trouver dans le vaisseaux grâce à la détection de la moindre vibration dans l'air, malheureusement, même le plus avancé des équipements ne peut pas donner d'information précise sur le type ou la taille de la créature qui approche. Pour représenter cela, chaque figurine du jeu commence la partie déployé sous la forme de son pion "Ping". Les joueurs placent et font bouger les pions "ping" autour de la carte, face caché, à moins qu'ils souhaitent remplacer le pion par la figurine adéquate ou immédiatement dès qu'un pion "ping" ou une figurine adverse a une ligne de vue (LOS) l'un sur l'autre. [b]2.4.1 Ligne de vue (LOS) d'un pion "ping" :[/b] [b] [/b] Un pion "ping" a une ligne de vue (LOS) sur un pion "ping" adverse lorsque les deux joueurs peuvent créer une ligne droite entre les deux tuiles occupées, et qui ne soit pas bloqué entre les deux. Les conduits d'aérations ne peuvent pas être utilisés pour créer une ligne de vue. Toute les règles dans AVP se référent comme cela, sauf si le contraire est mentionné. PHOTO 1- Les figurines sont cachés par des pions "ping" car aucun figurine adverse ne peut dessiner une ligne droite entre eux pour avoir une ligne de vue (LOS). PHOTO 2-Un marine est "activé" et bouge dans la tuile en angle.Maintenant une ligne droite peut être dessiner commençant de la tuile du marine à celle des Xénomorphes, permettant ainsi au marine d'être vu par l'adversaire (on remplace le pion "ping" du marine par la figurine) et les pions "ping" adverses sont découverts ! Les pions "ping" Xénomorphes dans la ligne de vue (LOS) du marine sont obligatoirement et instantanément retourné, et changer par les figurines appropriées. [b] [/b] [b] [/b] [b]2.4.2 Transformation du pion "Ping" en figurine[/b] Il y a deux façons de changer le pion "ping" en sa figurine : 1. Volontairement : Le joueur de la faction peut décider, à n'importe quel moment du jeu, de remplacer le token "ping" avec la figurine adéquate. 2. Obligatoirement : Les deux joueurs révèlent leurs tokens "ping" dès que les deux pions ont une ligne de vue entre eux. Si le pion "ping" n'a pas encore été "activé" durant sa phase, la figurine nouvellement placée peut être activé normalement. Si le pion "ping" a déjà été activé, la figurine ne pourra pas être activé durant le même tour. Chaque faction dans AVP possède sa propre règle spéciale pour remplacer le pion en figurine : [b]Aliens :[/b] Dès qu'un pion est rélévé, il doit être remplacé par la figurine montré sur l'image caché du token. Si le pion n'a pas encore été "activé" et qu'il se situe dans une tuile infectée, le joueur Alien peut décider de garder "en cachette" n'importe quel nombre de figurine qui ont une ligne de vue (LOS) avec des figurines ennemies. "En cachette", les tokens Aliens ne sont pas révélés. A la place, les figurines "en cachette" compte comme ayant été activé lors du tour où il ont été mit "en cachette" [b] [/b] [b]Colonial Marines :[/b] "Tactique d'équipe" (P) : Grâce à l'entrainement de combat tactique, dès qu'un token est révélé, il doit être remplacer par un marine inutilisé (choisis par le joueur Marine contrôlant l'escouade) De plus, quand une figurine "Marines" de type troupe perd un point de vie, [b](besoin d'aide là, j'comprend pas le "taken off") "it may be taken off "[/b] n'importe quel autre figurine Marine du type troupe occupant la même tuile. [b]Predators :[/b] "Chasse saisonnière" (P) : Les Predators sont des chasseurs d'hommes hors pair, ils utilisent leurs sens et leurs équipements pour leurs chasses. Lorsqu'un token ayant la compétence "Chasse saisonnière" est révélé, il peut être placer n'importe où à une tuile autour du point d'origine de la révelation. Par contre, la figurine ne peut pas être placé sur une tuile où une figurine ennemie aurait une ligne de vue sur le Predator. "Mimicry vocale" : Les Predators utilisent leurs technologies avancées pour tromper et appâter le gibier comme ils le veulent. Pour representer ça, une force de Predator commence obligatoirement chaque mission avec deux pions "ping" supplémentaires. Les seules actions disponible pour ces pions sont Bouger et Courir. Dès que le pion est révélé, retirez-le de la partie. PHOTO 1- Les Marines sont prêt à recevoir le Predator en faisant une formation défensive. PHOTO 2-Le pion "Ping" Predator bouge jusqu'à être dans la ligne de vue (LOS) des marines. PHOTO 3-Maintenant dans la ligne de vue (LOS) des Marines, le pion "ping" est retournée, et le Predator est révélé. PHOTO 4-Utilisant la règle de remplacement de pion des Predators, le joueur Predator peut déplacer la figurine fraîchement révélée sur une tuile adjacent d'où il a été découvert, et qui n'a pas de ligne de vue avec les Marines. [/quote] Je pense que pour le "taken off" c'est, à l'instar d'autres jeux de figs, c'est que n'importe qui dans l'escouade peut prendre le coup, je suppose hein.
  14. Salut, pas besoin de me remercier c'est normal ^^, 'fin j'essai de faire du mieux que je peux en sachant que ce n'est pas parfait hein, bon week-end ! @Mau Arras : j'vis dans l'Sudeuh, peuchère ! ('Fin, j'suis un faux sudiste je sais même pas comment qui faut parler) bref, je me sens bien seul là ^^" je vais devoir forcer mes amis à jouer...
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