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tagazzok

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À propos de tagazzok

  • Date de naissance 28/11/1974

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    Gibswil - Ried (Suisse Canton de Zürich)

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    Warhammer 40k - Armée Ultra-marine - Armée Space Wolf - Armée Démons du Chaos
  1. Bon ben voilà alors, j'ai "enfin" une liste. Bien loin de ma première d'ailleurs Alors la voici, la voilà remise à jour: Chevalier Gris 1500 Pts (41 figurines) [b]QG[/b] • [color="#FF0000"]1x Champion de Confrérie [/color](100 pts) Il ira rejoindre l'escouade de purif et "mourrir" dignement au combat en emportant si possible le QG d'en face [b]Elite[/b] • [color="#FF0000"]Escouade Purificator[/color] (9 unités /318 pts) 1x Chevalier de la Flamme 1x Hallebarde 8x Purificators: 2x Psycanons, 7x Hallebardes, 1x Marteau tueur de Démons Némésis 1x Munition Psy (pour l'escouade) Transport Assigné: 1x Rhino avec Projecteur (parce qu'il me restait 1 pts…). Rejointe par le Champion de Confrérie, elle aura la lourde tache de raser tout ce qui sera en face d'elle. [b]Troupes[/b] • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris [/color](10 unités / 281 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 9x Chevaliers gris: 2x Psycanons 1x Marteau 2x Hallebardes Transport Assigné: 1x Rhino : Projecteur (car il me restait des points...) En Rush sur les objos • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris [/color](10 unités / 281 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 9x Chevaliers gris: 2x Psycanons 1x Marteau 2x Hallebardes Transport Assigné: 1x Rhino : Projecteur (car il me restait des points...) En Rush sur les objos • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris [/color](5 unités / 150 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 4x Chevaliers gris Transport Assigné: 1x Razorback avec Munition Psy. En gardien de but chez moi. [b]Soutien[/b] • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /185 pts) 1x Incinerator Lourd 1x Espadon Némésis FEP ou avance sur le champ de bataille suivant la config de bataille (chasse du blindé pourquoi pas). • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /185 pts) 1x Incinerator Lourd 1x Espadon Némésis FEP ou avance sur le champ de bataille suivant la config de bataille (chasse du blindé pourquoi pas). L'archiviste n'est pas dans mon idée de base car il est en Armure termi et donc pas de transport pour lui (dans ma config actuelle) et seul dans la pampa il tiendra pas trop longtemps (Ok il a des pouvoirs pour lui mais bon...) Merci en tout cas pour vos idées conseils et remarques. Si d'autres choses vous titilles... n'hésitez pas. Tagazzok
  2. Salut, [quote]Mais à quoi sert Crowe ? Tu joues qu'une seule escouade de Purificator. Si tu joues Crowe tu joues QUE des purificators. de plus il fait double emploi avec le champion de confrérie[/quote] C'est pas faux mais je le mettais pour avoir une troupe de plus opérationelle, qui plus est une troupe assez violente en CC donc capable de survivre (oui je suis un doux rêveur). De plus la fig est chouette... remarque je l'utiliserais pour faire le champion. [quote]Joue le champion, vire Crowe, met les purif en élite, rajoute une escouade d'incursion[/quote] En faisant cela je me retrouve avec 150 pts de quoi mettre une troupe de 5 "à poil" avec juste un Psycanon en gardien de but chez moi, et avec les 40Pts restant mettre les deux troupes de 10 en munitions psy. ou Avoir une troupe de 5 "a poil" avec Razor munition psy... Cela me fait bizarre de n'avoir "que" 100pts en QG moi qui suis un adepte de "gros sac à points" en temps normal (de 300 à 500 pts en démons, 350 en SW...).
  3. Wahoo je m'absente une petite nuit paf plein de réponses... Merci !!! Alors bon dans l'ordre, il y a du pour et du contre sur les munitions Psy et/ou escouade de 10. le soucis que j'ai est que je ne peux pas (dans la config actuelle) avoir les deux (sauf sur les purifs) car il me manque pas mal de point (40 pts il me semble). Donc je vais garder la config ainsi (escouade de 10 sans munition Psy). Si je vois que cela ne fait pas "mon jeu", hop j'enlève une figurine par troupe et je mets les munitions psy sur les escouades. Et si ça ne fonctionne toujours pas, je ramballe tout et me remets au tricot. Sachant que je ne suis pas pour un jeu "dur dur qui fait mal" mais pour un jeu de Plaisir (gagner ou perdre n'étant pas la priorité, avoir du plaisir et du Fun c'est ce qui importe), je pense garder la config tel quelle. Sauf si bien sur vous me donnez d'autres directives qui pourraient m'aider. Il a été question du champion de confrérie à enlever... Pourquoi pas, avec ces 100 pts il y a matière à faire autre chose (mettre des escouades à 10 ET minution PSY ET full Hallebardes, et ainsi contenter tout le monde Plus sérieusement, avec 100 pts de plus une autre escouade d'incursion de 5 (sans options) en gardien de but. bref une idée parmis tant d'autre...
  4. Merci Andrometon encore une fois d'être passé en coup de vent... Tu donnes de bon conseils à chaque fois, soit donc le bienvenue chez moi. Il est vrai que les munitions Psy coutent cher... après qu'est ce qui est le mieux, 2 tirs F4 de plus (1 pv de plus et des attaques en plus en CC) ou des tir de F5... Pas facile comme choix. Mais bon je ne range à ton idée. Pour les Purifs, oui là encore tu as raison, j'ai viré les minutions psy du Rhino et mis tout le monde en Hallebarde (avec 1 seul marteau dans l'escouade). J'édite la liste du dessus. Par ailleurs les DK sont de très belle fig (qui plus est lorsqu'ils sont peint comme le tien ) avec deux sur le tapis de jeu ça devrait le faire. Tagazzoquement...
  5. Merci pour ta réponse Andrometon. J'ai bien vu et pris en compte tes remarques sur les Cuirassiers et sur les marteaux (en général). Donc ceci a été modifié. J'ai désormais deux cuirassier identique (un tord?) avec Espadon et incinérator Lourd. J'ai aussi viré le QG dont je ne sais que faire et mis à la place un champion de confrérie et Castellan Crowe. Je perd la règle brillante stratégie, mais je gagne les Purifs en choix de troupe (un mal pour un bien). Voici donc la liste remise à jour: Chevalier Gris 1500 Pts (36 figurines) [b]QG[/b] • [color="#FF0000"]1x Castellan Crowe [/color](150 pts) Il essayera de venir au CC (en étant le plus possible derrière les Rhinos) et comme il se doit essayera de mourrir en emportant un Gros QG d'en face. •[color="#FF0000"] 1x Champion de Confrérie [/color](100 pts) Il ira rejoindre l'escouade de purif et "mourrir" dignement au combat en emportant si possible le QG d'en face [b]Elite[/b] Il n'y en a plus. [b]Troupes[/b] • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris [/color](10 unités / 281 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 9x Chevaliers gris: 2x Psycanon 1x Marteau 2x Hallebardes Transport Assigné: 1x Rhino : Projecteur (car il me restait des points...) • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/color] (10 unités / 281 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 9x Chevaliers gris: 2x Psycanon 1x Marteau 2x Hallebardes Transport Assigné: 1x Rhino : Projecteur (car il me restait des points...) • [color="#FF0000"]Escouade Purificator [/color](9 unités /318 pts) 1x Chevalier de la Flamme 8x Purificators: 2x Psycanon, 8x Hallebardes, 1x Marteau tueur de Démons Némésis 1x Munition Psy (pour l'escouade) Transport Assigné: 1x Rhino avec Projecteur (parce qu'il me restait 1 pts…). Soutien • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /185 pts) 1x Incinerator Lourd 1x Espadon Némésis • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /185 pts) 1x Incinerator Lourd 1x Espadon Némésis Stratégie, similaire... Rhino Rush sur Objo (en cas d'objectifs), Castellan qui cours derrière ou de couvert en couvert, les Cuirassiers qui suivant les config de partie FEP dans les lignes adverses ou tenterons la traversée jusqu'à faire du CC... Encore une fois, jets de pierre / tomates et autres légumes avariées si vous pensez que cela est utile, sinon conseils ou aides sont les bienvenues. Tagazzoquement votre...
  6. Bonjour à tous, Dans le cadre de mes envies de peinture et de jeu occasionnel, je suis en pleine réflexion sur les chevaliers gris. Le but étant de monter et peindre 1500 pts (Full WYSIWYG) pour les jouer de temps à autre avec mes amis (Du GI Full char, du TYTY en 3*3 gardien des ruches, du Nécron qui va avoir droit à une belle refonte avec son nouveau codex, de L'ORK boosté aux hormones, bref de joyeux lurons aimant bien les listes optimisées). Je ne souhaite pas faire du "super Optimisé Dur Dur", mais avoir du plaisir à jouer ma liste (et surtout à la peindre, je suis plus peinturlureur (pas très français ça) que joueur). Donc dans ce but voici une liste Chevaliers Gris qui me trotte dans la tête en gardant l'idée de ne prendre que des choix de Chevaliers Gris (donc exit les choix d'inquisition). Rien n'est encore acheté (sauf 1 cuirassier et un codex bien sûr), et une fois cette liste soumise à votre verdict et pourquoi pas remaniée par vos remarques et idées, je ferais l'achat des figurines. Voilà la première ébauche Chevalier Gris 1500 Pts (35 figurines) [b]QG[/b] • [color="#FF0000"]1x Grand Maître Mordrak[/color] (3 unités /280 pts) [indent][/indent]2 Chevaliers Spectraux (Hallebarde) [b]Elite[/b] • [color="#FF0000"]Escouade Purificator [/color](9 unités /315 pts) 1x Chevalier de la Flamme: 1x Marteau tueur de Démons Némésis 8x Purificators: 2x Psycanon, 4x Hallebardes, 1x Epée de Force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis 1x Munition Psy (pour l'escouade) Transport Assigné: 1x Rhino avec Projecteur (parce qu'il me restait 1 pts…) [b]Troupes[/b] • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/color] (9 unités / 260 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 8x Chevaliers gris: 2x Psycanon 1x Munition Psy (pour l'escouade) Transport Assigné: 1x Rhino • [color="#FF0000"]Escouade d'Incursion Chevalier Gris [/color](9 unités / 260 pts) 1x Justicar Chevalier Gris 8x Chevaliers gris: 2x Psycanon 1x Munition Psy (pour l'escouade) Transport Assigné: 1x Rhino [b]Soutien[/b] • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /200pts) 1x Incinerator Lourd 1x Psycanon Lourd • [color="#FF0000"]1x Cuirassier Némésis [/color](1 unité /185 pts) 1x Incinerator Lourd 1x Espadon Némésis Stratégie (Si on peut dire). Avec "brillante Stratégie", j'ai la possibilité de rendre opérationnel 3 unités supplémentaires (dans le meilleur des cas). Donc je peux avoir jusqu'à 5 "troupes" opérationnelle (la totalité de mes figurines hors QG) ce qui ne devrait pas poser de soucis pour les prises d'objectifs. Dans le pire des cas j'aurais 3 unités (je mettrais, je pense, toujours les Purificators en unité opérationnelle. Les Rhinos "rush" sur les objectifs de la table et arrose les troupes adverses avec les Psycanons, On se pose sur les objectifs on débarque on tire au max. Les Purificators feront eux aussi un rush débarqueront et essayeront d'éradiquer ce qu'il y a en face (soit en tir, soit en CC). Les Cuirassiers auront 2 objectifs, soit du tir sur les grosses troupes d'en face (Psycanon lourds et incinerator), soit du CC sur les gros lourd ou les véhicules (Force 6 +2D6 pénétration). Arrivant soit en FEP soit au déploiement, cela dépendra de ce qu'il y aura en face et surtout de la configuration de la partie (Prise d'objectifs ou autre) J'adore ces figurines donc pas moyens de les remplacer par du "dread Autospy" (même si moins cher et beaucoup plus bourrin). Mais il me reste le QG… et je ne sais pas quoi en faire (Bizarre non?) Il a la possibilité de FEP au tour 1 (sans déviation) mais il va prendre la mort TRES vite (malgré ces belles caractéristiques et sa capacité à créer des Terminators). Il ne peut pas prendre de transport autre que Land Raider / Stormraven ou chimère, donc dans ma config il se retrouve à patte… Bref qu'en faire? Courir derrière les Rhinos? Le garder en réserve et le faire FEP à partir du tour 2 ou plus? Oui pourquoi pas… le remplacer par autre chose? Je suis OPEN pour toutes suggestions. J'ai monté une autre config sans ce gros QG en le remplaçant par le Castelan Crown et un champion. Cela met les Purificatiors en choix de troupe, mais laisse Crown "courir seul dans la pampa". J'aurais le champion avec les Purificators, deux troupes d'incursion à 10 bonhommes (donc splitable au cas où en 2x5). Bref je ne suis pas décidé. D'un côté je perds potentiellement 2 unités opérationnelles, mais je pense y gagner sur la "survie" des QG (même si Crown est à pied) et j'ai la possibilité de pouvoir abattre en CC un voir deux gros QG avec Crown et le champion. Des avis? Des idées? Des tomates? Je remballe le tout et retourne jouer aux billes? Tagazzoquement votre…
  7. Merci pour les réponses et conseils, @Mr.Lone: C'est drôle que tu parles des missiles traqueurs, j'ai justement fais un essai de conversion ce weekend. C'est pas mal et ça me fais un long Croc "gauché". Visuellement c'est top. Je vais farfouiller sur le net pour eventuellement en faire un autre. Je "perds" une fig par escouade donc éventuellement "quelques tirs" et 3 attaques par escouade. je ne rejette pas ton idée, en plus tu avance un "argument de poids" pour moi : une touche d'estétisme @Djine Phaï : des "babioles "si on veux oui . Mais enlever un cavalier tonnerre m'emmbête un peu, je me suis emm dé depuis 3 mois à monter des conversions sur base de Lion Haut Elfes, et je voudrais bien les jouer tout les 4. Je suis tout à fait d'accord que cela m'apporterais des points pour les babioles d'équipement, et donc un poil (de loup hihihihi) plus de souplesse pour cette liste. 2 Termi en "marteau" (oui j'aime cette arme) dans des escouades de 8 Chasseurs, je gagne des points j'investis dans un gantelet au garde loup des Griffes sanglantes (à la place de la griffe). J'ai de quoi mettre une BAF à un des cavalier tonnerre (et donc avoir le max de répartition de blessure), un Familier au Pretre ou 2 armes combi aux gardes Termi. Voir en enlevant la saga du Seigneur, avoir ET le familier ET les 2 combi... Je vais remonter une nouvelle liste pour d'éventuelles nouvelles remarques. Liste mise à jours dans le 1er post Tagazzoquement votre
  8. Oh mais que vois-je une réponse à ma liste... Merci !!!! QG: Alors concernant le QG, il possède déjà une Invul de 4+ (ceinture de Russ) et une End de 5, donc il est assez sécurisé coté MI (Sauf bien sur avec des armes de forces), il est selon moi déjà cher et lui ajouter une autre option à 35 pts serait de trop. Je pense qu'il restera ainsi. A la rigueur si je suis en manque de points la Saga pourrait être enlevée. Prêtre des Runes + Familier: On est Ok une CT de 5 c'est mieux, mais j'ai un manque de point... Si j'enlève la Saga du Chef j'ai une possibilité de 10 pts pour un familier. En même temps le Psyker restera en "fond de cours" au chaud avec les longs Crocs et une CT de 4 est déjà pas mal. A voir. Troupes: Pour les troupes, sauf à ajouter un combi fuseur sur les deux escouades de Chasseur, je ne vois pas trop quoi faire d'autre. Il est vrai que mettre du Gantelet à la place des Marteaux serait une optimisation de points conséquents. Mais les figs avec marteau sont si chouette... Les Griffes resteront pour un coté "fluff". Cavaliers tonnerres: Les cavaliers sont bien à 4, cher certes mais un gros potentiel de CC. A la rigueur mettre un Bolter ou une Bombe à fusion pour la répartition des blessures c'est une bonne idée. Bolter à l'avantage d'être gratuit, mais je "perds" un peu de tir avant un éventuel assaut, la BAF c'est 5pts à trouver pour une chose que je n'utiliserais pas. Cruel dilemme... Longs Crocs: Les longs Crocs seraient effectivement à passé à 5, mais c'est 25 pts à trouver et aussi des pièces de rabiot à trouver!!! C'est une des options de rabiot qui est soit hors de prix soit introuvable sur le net (que se soit chez Eurobitz ou autre site de vente)... mais j'y réfléchis. Bref je me rends compte qu'en fait sur ce type de liste je n'ai pas 36000 options de changement que je "voudrais / pourrais" faire. Soit je vire la saga et je prends un Familier soit je vire la saga et je prends 2 Combi. Et restera le "dilemme des Cavaliers (Bolter BAF ou rien). Merci en tout cas de tes idées. Si d'autres âmes charitables souhaitent faire des commentaires, sur les 2-3 changements qui ont été évoqués ci dessus. Tagazzoquement Votre...
  9. tagazzok

    [Demon] 1500 pts

    Re, Après 2 petits jours de réflexion, j'ai retravaillé un peu la liste pour en arriver à une "ultime" version Pas de gros changements si ce n'est l'élimination de quelques options "inutiles" sur le Buveur et donc l'ajout d'un Porte Peste et d'un sanguinaire. Le Prince Démon s'est vu modifié un peu avec un Vent du Chaos, Un regard démoniaque et un dévoreur d'âme. Liste remise à jours dans le 1er Post
  10. Salut à vous, Dans le cadre d'un futur affrontement AMICAL (tournoi sur base de MISSIONS DE BATAILLE), j'ai en tête un projet de SW qui murit et prend forme. L'idée est une force de frappe basée sur du piéton et donc PAS de véhicules (oui c'est maaaal je sais) hors Drop Pod. J'avais déjà posté une esquisse de liste en Aout dernier et suite à différents retour j'ai modifié pas mal de choses. Les adversaires que j'aurais certainement à affronter sont : Nécron, GI, TAU, Tyranide et/ou SM. J'ai déjà une liste de Démons en attente de finition / commentaire sur le fofo, mais pourquoi pas tenté l'aventure chez les loups de l'espace. Bref voici la liste: La compagnie des Fiers de Hache (Space Wolves) : 1500 Points Liste space Wolf avec des noms Inspirée de Naheulbeuk Mise à Jours du 06.12.2010 QG "Le Ranger" : 1x Seigneur Loup (205 pts) 1x Lame de Givre (Hache ou Epée) Pistolet Bolter Armure énergétique 1x Ceinture de Russ 1x Monture Loup Tonnerre 1x Saga du Tueur de Bètes grenade frag/antichar [*]"La Magicienne" : 1x Prêtre des Runes (110 pts) Arme Runique Pistolet Bolter Armure énergétique 1x Mâchoires du loup du Monde 1x Psyber-Familier grenade frag/antichar 1x Éclair Vivant Elite Escouade Elite (6 unités / 128 pts) "L'Elfe" : 5x Scouts (85 pts) Arme de corps à corps 1x Fuseur Pistolet Bolter Armure Scout grenade frag/antichar [*]"Norelenilia de Nilnerolinor " : 1x Gardes Loups (18/43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) Arme de corps à corps 1x Gantelet energétique Pistolet Bolter Armure énergétique grenade frag/antichar Troupes Escouade Troupes (10 unités / 233 pts) "Le Barbare" : 8x Chasseurs Gris (150 pts) Arme de corps à corps Bolter 1x Fuseur Pistolet Bolter Armure énergétique 1x Etendard du Loup 1x Marque du Wulfen grenade frag/antichar [*]"Trod le Massif" : 1x Gardes Loups Terminator (48 pts) Arme énergétique Fulgurant 1x Marteau Tonnerre Armure Terminator [*]1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant [*]Escouade Troupes (10 unités / 233 pts) "Le Nain" : 8x Chasseurs Gris (150 pts) Arme de corps à corps Bolter 1x Fuseur Pistolet Bolter Armure énergétique 1x Etendard du Loup 1x Marque du Wulfen grenade frag/antichar [*]1x Gardes Loups Terminator (48 pts) Arme énergétique Fulgurant 1x Marteau Tonnerre Armure Terminator [*]1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant [*]Escouade Troupes (11 unités / 211 pts) "L'Ogre" : 9x Griffes Sanglantes (135 pts) Arme de corps à corps 1x Lance flamme Pistolet Bolter Armure énergétique grenade frag/antichar [*]"Zangdar" : 1x Gardes Loups (41 pts) 1x Fulgurant 1x Gantelet energétique Armure énergétique grenade frag/antichar [*]1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant Attaque Rapide "Le Ménestrel" : 4x Cavalier Tonnerre (265 pts) Arme de corps à corps 1x Bouclier Tempête 1x Marteau Tonnerre Pistolet Bolter Armure énergétique 1x Bombe à fusion grenade frag/antichar Soutien Meute de Longs Crocs (5 unités / 115 pts) "Le Voleur" : 4x Longs crocs (100 pts) Arme de corps à corps 4x Lance-missile Pistolet Bolter Armure énergétique grenade frag/antichar [*]1x Chef d'escouade Long Croc (15 pts) Arme de corps à corps Pistolet Bolter Armure énergétique grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator "La Magicienne" viendra en renfort des longs Crocs en fond de table. La troupe de Scout "l'Elfe" sera soit en infiltration + mouvement scout (si 1er tour pour moi) soit en attaque de flanc, le fuseur et le combi fuseur étant là pour faire du mal aux chars adverses. Le "Ranger" ira bien sur avec les cavaliers tonnerre de la troupe du "Ménestrel" en chasse des "gros d'en face" quand aux 3 troupes et bien c'est en FEP sur le / les objectifs de l'adversaire. But étant pas de faire du "table rase" en 2 tours mais offrir un beau combat et une sympathique résistance, bref prendre du plaisir au jeu même (et surtout) si la victoire n'est pas possible (bon Ok gagner une ou deux partie serait pas mal hein faut pas exagérer non plus) Merci en tout cas de vos retours. Tagazzoquement votre...
  11. tagazzok

    [Demon] 1500 pts

    Ah bah j'avais pas vu ça comme ça Et comme dirait l'autre: "c'est pas faux" Je garde donc mon Changelin'. En plus ayant la fig cela me permettra de mettre cette "belle" fig ( je trouve). Le reste de tes idées : Bah la je suis perplexe... C'est peut être par ce que je n'ai pas remis ma liste à jour, mais je n'ai pas de "duc" (du changement je présume), j'ai switché le GI pour un PD de Tzeench. Pour les hurleurs, tu dois bien être le seul à les trouver bien... J'ai lu et relus le tactica, différentes listes du forum et presque à chaque fois les "hurleurs" étaient à banir. Ok ils sont des bombes à fusion mobile, ok ils ne sont pas si cher que ça (quoi que faut prendre 48 pts pour 3 fig), mais CC3 et ce n'est qu'une seule attaque de CC s'ils ont la chance de contacter un vehicule n'ayant pas bouger. Perso je ne suis pas fan... Bref en définitive, ma liste n'évolue pas de trop. 2 Créatures monstrueuses, 2 marcheurs, 4 troupes Opérationnelles, mais "que" 38 fig sur la table. Quand j'entends un ami (qui va certainement jouer Orks) me dire qu'il sortira 3 bande de boys de 30 fig... j'ai comme l'impression que je vais souffrir
  12. tagazzok

    [Demon] 1500 pts

    Merci pour tes commentaires, Autant j'étais sur de moi sur le Buveur que le GI me posais soucis, et assez drôlement tu me dis le contraire Mais bon je vais rester sur ma vision, c'est à dire le buveur (il fait le café et sera une bonne épine contre les blindés et contre de l'élite un peut trop "forte"). Donc en enlevant le GI, je récupère 195 Pts ! Une fortune!!! Je ne prendrais pas d'autres équarisseurs pour la simple raison que je n'en possède pas plus de 4... Idée : Prendre un Démon de Tzeentch [*]1x Prince demon de Tzeentch (190 pts) [*] 1x Eclair de Tzeentch[*] 1x Regard demoniaque[*]Créature monstrueuse [*]Demon [*]Marque de Tzeentch [*] 1x Peau de fer Ainsi je "gagne" un peu d'antichar en plus et garde une créature monstrueuse... Il me reste 6 pts ... En enlevant Le Changelin et avec les 6 pts restant je peux payer un autre éclair aux Horreurs et donc avec un anti char de plus. Quitte à revoir par la suite les vagues en mettant les horreurs en 1ère ligne pour maximiser les chances de destruction de blindés. Une idée comme une autre.
  13. tagazzok

    [Demon] 1500 pts

    Bonjour à vous, Voici un premier jet d'une armée de Démon de 1500 pts en vue d'un tournoi amical ou se retrouverons des armées diverses tel que Nécron - Orks - GI - Tyranide et ou Space Marine (en plus de mon armée). Le tout devrait être joué sur des parties issues de "mission de bataille" But de ma liste : ne pas faire du "super dur qui tache" mais quelque chose qui me permette de tenir la route et pourquoi pas jouer pour la gagne de temps à autre. Bref pas de l'ÜBER dur, ni du Shamallow mou... Voici la bête: Mise à jour du 03.12.2010 (Démons du chaos) : 1500 Points Tournoi 1500 pts QG 1x Buveur de sang (250 pts) Charge féroce Créature monstrueuse Demon Peau de fer Vol démoniaque Elite 4x Equarrisseurs de Khorne (185 pts) Lame infernale Charge féroce Demon 1x Icone du Chaos Peau de fer Troupes Horreurs roses + Changelin (9 unités / 158 pts) 8x Horreurs roses de Tzeentch (136 pts) Eclair Warp Demon [*]1x Le Changelin (22 pts) Eclair Warp Demon Mirage de Tzeentch Unique [*]6x Portepestes de Nurgle (115 pts) Epée Pestilentielle Demon 1x Icone du Chaos Insensible à la douleur [*]9x Sanguinaires de Khorne (149 pts) Lame infernale Charge féroce Demon 1x Instrument du Chaos [*]8x Sanguinaires de Khorne (128 pts) Lame infernale Charge féroce Demon Soutien 1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts) Arme de corps à corps de dreadnought x2 1x Crachat Moissonneur Vomi Course Demon Marcheur [*]1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts) Arme de corps à corps de dreadnought x2 1x Crachat Moissonneur Vomi Course Demon Marcheur [*]1x Prince demon de Tzeentch (195 pts) 1x Regard demoniaque Créature monstrueuse Demon 1x Dévoreur d'Âmes Marque de Tzeentch 1x Peau de fer 1x Vent du Chaos BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Vague 1 : Que du gros : Buveur + Prince Démon + Equarrisseurs + 2 broyeur d'âme Vague 2 : les troupes restantes Stratégie : Ahahahah voilà un mot qui me fait toujours rire vu mes piètres qualités en le domaine. Si la chance est avec moi, la vague 1 sera donc en premier. Faire un premier gros impact psychologique en multipliant les "grosses" cibles et donc les grosses menaces. Amener au plus près l'icone des Equarrisseurs pour "faciliter" les prochaines arrivées (sanguinaire par exemple). Vague 2 sera pour faire du soutient et renforcer les premier corps à corps. Les portes peste eux seront là pour une prise d'objectif en se jetant à terre dans un couvert (si possible bien sur). Je suis open à toutes critiques et commentaire sachant que la liste sera à clore pour la fin Janvier 2011 donc j'ai du temps devant moi. Merci par avance. Tagazzoquement votre...
  14. Salut à tous, Nouvellement inscrit sur le forum, mais le parcourant depuis plus de 1 an je franchis "enfin" le pas... 34 ans, jouant de temps à autre à W40k, possédant une armée Ultra-marine (et oui encore un Schtroumpf de plus ) et attaquant aussi une armée Démon (tant qu'à faire une autre armée autant qu'elle soit radicalement opposée). Pratiquant un brin la peinture (niveau Tabletop débutant) et faisant à mes heures perdus des petits décors (idem) histoire d'enrichir mes maigres talents de création… Vivant en suisse (canton de Zürich), si d'aventure des gens sont dans le coin, je suis partant pour des rencontres amicales et ludiques… A bientôt sur le Forum… Tagazzok à vous...
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