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[aide] Armée Ork


Psyy

Messages recommandés

Bonjour

 

J'ai commencé W40K en 2010-2011 avec l'armée ork. Je jouais principalement contre du SM et je me faisais anéantir en quelques tour. Donc je me suis lassé de cette armée, jusqu'a ce que je me dise que c’était surement un problème de liste et de stratégie (je fonçais dans le tas, mais sans détruire char et tout les blindés avec mes Kopters). Donc je me suis dit pourquoi pas recueillir de l'aide sur le Warfo. La majorité de mes figouz viennent de Black Reach. Donc voici ce que je possède : 

 

QG :

 

- 1 Big Boss (Pince énergétique, automatik)

 

Troupes :

 

- 20 Boys (Automatik, Gros fling')

 

Elites :

 

- 9 Nobz (Automatik, Kikoup')

 

Transport assignée :

 

- 1 Trukk

 

Soutien :

 

- 5 Pillard (dont un mékano et un pillard est sans socle)

 

Attaque Rapide :

 

- 3 Kopters (Socle décollé)

 

 

Voila pour la liste, je voudrais savoir qu'est ce qu'il faudrait enlevé et rajouté. Je voudrais aussi savoir si les orks coûtent chère a montés. Et si ils peuvent rivaliser a format 1000-1500 points contre du SM, Nécrons, AM... Et si on en trouve facilement d'occasion ?

 

Merci

Psyy

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Un chariot de guerre ou deux truks pour embarquer les boyz seraient bienvenue.

Si tu peux mettre quelques pinces énergétiques par ci par là ça peut valoir le coût histoire de saluer les véhicules blindés au passage (ou au moins avoir la possibilité de te défendre face à un dread ou de simplement menacer les véhicules adverses).

 

Pour l'instant le défaut évident (et apparemment classique chez les orks débutants car mon frère avait le même problème ^^) c'est que la seule vraie menace de ton armée semble être le big boss + les nobz + le truk, et j'imagine qu'ils sont tous les trois ensembles, du coup c'est une cible évidente.

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Règles numéro 1 un Ork a pied est un ork mort :)

 

Il manque un transport pour tes 20 boyz. genre un battlewagon qui va rusher sur les SM

 

Pour tes kopters fait 3 unité de 1 c'est plus efficace :)

 

il te manque une troupe pour avoir une armée de type réglementaire. 

 

Mais si je veux jouer avec beaucoup de boyz et du soutien (Kopters, Pillard, Chars) pour détruire les véhuicules derrière, c'est bien ?

Pour les Kopters je compte faire, au début, trois escouades de 1. Puis deux escouades de deux ou trois.

Pour les troupes je compte acheté 20 boys en plus et 20 Gretchin, ceux qui me ferais deux troupes de 20 boys et deux escouades de 10 Gretchins pour la "chairs a canon".

 

 

Un chariot de guerre ou deux truks pour embarquer les boyz seraient bienvenue.

Si tu peux mettre quelques pinces énergétiques par ci par là ça peut valoir le coût histoire de saluer les véhicules blindés au passage (ou au moins avoir la possibilité de te défendre face à un dread ou de simplement menacer les véhicules adverses).

 

Pour l'instant le défaut évident (et apparemment classique chez les orks débutants car mon frère avait le même problème ^^) c'est que la seule vraie menace de ton armée semble être le big boss + les nobz + le truk, et j'imagine qu'ils sont tous les trois ensembles, du coup c'est une cible évidente.

 

Pour les pinces énergétiques, étant donné que mes figurines sont déjà montées c'est cuit, mais pour les prochaines j'y penserais.

 

Pour le truk, les nobz et le BB on a déjà fait la remarque, du coup c'est soit plus de blindés et transport de troupes ou tous a pied. Mais si ils sont a pied ils risques de se faire détruire facilement.

 

Du coup je suis dans un dilemme, soit tous les orks a pied soit pleins de véhicules.

 

EDIT : Ce serrais pour un format de 1000 points

 

Merci pour vos réponses

Modifié par Psyy
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Règles numéro 1 un Ork a pied est un ork mort :)

 

Règle numéro 2 : 100 orks à pieds = Une trentaine/quarantaine qui arrivent au close. A 4 baffes par bestioles ça fait très mal.

 

Perso je joue (à 1500pts) 3 bandes de 30 boyz et une bande de 30 stormboyz au minimum. Ca pique.

 

 

C'est vrai que une bonne armée de boyz a pied des  Gretchins en chair a canon et des stormboyz, pillard, kopters au fond ça doit envoyés.

 

Du coup full a pied ou avec des véhicules ?

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Baaaah c'est juste une question de choix de ta part.

Et de moyens.

 

L'armée ork "raz de marée vert" pleine de piétons impossibles à arrêter peut être sympa. Faut avoir la foi côté peinture et phase de mouvement. Ya surement moyen d'avoir des boyz pas trop chers en prenant que du black reach (qui est d'une très bonne qualité pour les orks franchement).

 

Perso ce qui me dérange un peu avec l'armée full piéton c'est qu'en tant que joueur ork je me sentirais un peu limité dans mon jeu et dans mes options, avancer toute la partie en se faisant tirer dessus c'est pas toujours fun fun, alors que choisir où frapper avec des truks c'est plus sympa amha (et puis ça fait Mad Max yeah B-) ). Puis côté figurines je préfère quand même avoir des véhicules variés et des bandes personnalisées dedans plutôt que des énoooOOormes escouades.

 

Perso j'ai jamais trouvé les orks très efficaces à petit format, ils partent bien vite à coups de bolter. A moins d'en avoir vraiment beaucoup mais ça fait une armée un peu monolithique je trouve.

 

Pour le fluff, full véhicules = Culte de la vitesse / Evil Sun

Raz de marée vert = Goff

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hello !

 

étant joueur ork depuis quelques années, j'ai appris à maniée nos compagnons vert !! comme dit plus haut , un ork courant dans la pampa ... c'est fini ^^ le enfin LES battlewagons seront tes amis ^^ 

les nobz à moto accompagné d'un mediko + BB sa frappe dur .

les kramboys x15 en charriot...!! c'est sympa de voir la tête de ton adversaire se décomposé en 4 exemplaires ^^ 

 

sinon la solution 4 truk rempli de boys qui fonce dans le tas, planche d'abordage, çà debarque à +2 ps (12 x 4 attaques = 48 attaques!) faut juste bien les protéger .. 

les pillards 3 x 15 derrière une ligne aegis ! sa petille ^^  

 

a+ 

Modifié par kroogoth
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Baaaah c'est juste une question de choix de ta part.

Et de moyens.

 

L'armée ork "raz de marée vert" pleine de piétons impossibles à arrêter peut être sympa. Faut avoir la foi côté peinture et phase de mouvement. Ya surement moyen d'avoir des boyz pas trop chers en prenant que du black reach (qui est d'une très bonne qualité pour les orks franchement).

 

Perso ce qui me dérange un peu avec l'armée full piéton c'est qu'en tant que joueur ork je me sentirais un peu limité dans mon jeu et dans mes options, avancer toute la partie en se faisant tirer dessus c'est pas toujours fun fun, alors que choisir où frapper avec des truks c'est plus sympa amha (et puis ça fait Mad Max yeah B-) ). Puis côté figurines je préfère quand même avoir des véhicules variés et des bandes personnalisées dedans plutôt que des énoooOOormes escouades.

 

Perso j'ai jamais trouvé les orks très efficaces à petit format, ils partent bien vite à coups de bolter. A moins d'en avoir vraiment beaucoup mais ça fait une armée un peu monolithique je trouve.

 

Pour le fluff, full véhicules = Culte de la vitesse / Evil Sun

Raz de marée vert = Goff

Bah niveau de ce qui me plait le plus, c'est très dure, parce que contre du SM,etc... Le "raz de marée verte" sera efficace mais contre du Tau ou AM full blindés je me ferais allumé.

Donc ça dépend et niveau budget je prends le moins chères étant donnée que les deux me conviennent. Mais je pense qu'une tactique raz de marée (populeux) sera plus chères.

 

Après le question du format le faites qu'ils partent vite devrait peu etre axé mon choix vers un Cult de la vitesse.

 

Pour le fluff j'avais plus vu du jaune en couleur principale, même si pour le cult de la vitesse le Rouge est approprié.

 

 

hello !

 

étant joueur ork depuis quelques années, j'ai appris à maniée nos compagnons vert !! comme dit plus haut , un ork courant dans la pampa ... c'est fini ^^ le enfin LES battlewagons seront tes amis ^^ 

les nobz à moto accompagné d'un mediko + BB sa frappe dur .

les kramboys x15 en charriot...!! c'est sympa de voir la tête de ton adversaire se décomposé en 4 exemplaires ^^ 

 

sinon la solution 4 truk rempli de boys qui fonce dans le tas, planche d'abordage, çà debarque à +2 ps (12 x 4 attaques = 48 attaques!) faut juste bien les protéger .. 

les pillards 3 x 15 derrière une ligne aegis ! sa petille ^^  

 

a+ 

Pour toi, le Cult de la vitesse serait le mieux (ça commence a faire beaucoup vous me tentez bien). 

 

Pour les nobz a moto et le BB ça me convient.

Pourquoi des Kramboyz dans le Chariot ?

Pour les boyz dans les truks c'est cool mais vu qu'ils faut les protégés j'ai deux choix :

Soit les Kopters et Pillard (comme tu as proposé)

Ou des Gretchins

Sachant que j'ai l'intention d'acheter des Pillard et des Kopters pour combler mon arsenal de soutien.

Pour les boyz dans les truk, ils risquent pas de se faire détruire T1 ou T2 ?

 

PS : Pourriez vous me proposez une liste, environ 1000 point, de Culte de la vitesse en m'indiquant le prix en neuf GW si possible ?

 

Merci

Psyy

Modifié par Psyy
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Pour les boyz dans les truk, ils risquent pas de se faire détruire T1 ou T2 ?

Un truk détruit au tour 2 a déjà rempli son office : amener les boyz au plus près de l'adversaire.

Les truks sont un peu des missiles plein de boyz qu'on envoie se fracasser contre l'ennemi :D

 

J'ai plus trop les règles en tête mais un Truk va quand même bien vite, il fait rapidement la moitié ou les 3/4 de la table. Et le nombre de truks compte pas mal aussi : un truk est une cible évidente et ne va pas durer longtemps. 3 - 4 truks c'est déjà bien plus difficile à arrêter.

De toute façon ya plein de trucs qui sont pas fait pour survivre longtemps ^^ (les kopters par exemple).

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Une liste qui pêche:

 

15 motard avec nob (gros kikoup')

10 motonobz

1 bigboss motard

1 medik motard

12 kramboyz (dont 3 mek) en truk (pour la petite surprise, sinon du trukboyz supp')

4x 12 truk'boyz

 

avec ça t'es à 2000 pts

 

 

Je vais me faire défenseur du piéton:

 

Déjà il y a deux troupeau, le troupeau à baffes et le troupeau à dakka. Je parlerai du troupeau à baffes, celui que je joue.

 

Un full piétons baffes, c'est pas que des troupeaux de 30 pistolboyz (bon d'accord c'est la base) 
 
Ils faut des vagues successives, l'idée c'est d'utiliser la première vague pour permettre à la deuxième d'arriver complète.
 
Pour ça, à 2500pts  
 
3 bandes de kommandos avec nob pincé, ça commence à couvert et c'est suffisamment sérieux pour que l'adversaire tire dessus au lieu d'attendrir vos troupeaux. Ils sont clairement là pour se faire trucider pendant que les vrais bandes arrivent, mais si l'adversaire ne le fait pas, ça peut faire des dégats, ouvrir un véhicule ou tuer une unité adverse.
 
2 troupeaux de 30 stormboyz avec nob pincé, la deuxième vague d'assaut, elle dépasse les pavés de boyz et tache de fondre sur les grosses menaces (les trucs qui lancent des galettes principalement)
 
5 troupeaux de 30 boyz avec nob pincé (bah oui quand même) et un big boss pincé pour foncé comme des 'gols dans la pampa et tuer tout sur son passage
 
1 ou 2 petites bande de grot pour glander sur un objo.
 
1 éventuel bizarboy juste pour rire ^^
 
C'est primaire mais ça marche mieux que ce qu'on pense.
 
 
 
De toute façon peut importe ta stratégie, la règle d'or des orks tient en un mot: saturation. Les unités qui ne sont pas prises en au moins deux ou trois exemplaires sont des mauvais choix. (sauf peut-être les gorka/morkanaut avec kramboyz/meks et le chariot à kasseur de tank)

 

Merci pour ta liste et tes stratégies pour le piéton, mais ce qui me fait peur pour un format full piétons c'est si je tombe contre du full tank styles AM ou du Tau...Sinon ce que je peux faire c'est faire du full piétons et avoir des truks, etc en réserve si je tombe contre ce genre d'armée.

Sinon l'armée piéton revient chère ?

PS : Je ne vois pas les Motonobz ni le medik motard je suppose que se sont des conversions a effectuer ?

Pour les 15 motard avec nobz, du coup c'est 15 nobz ?

 

Merci 

Psyy

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Ca va le perdre, un truc qui pique fort c'est 15 Tankbustas dans un BattleWagon équipé de 4 lance-missiles + 1 mek lance-missile.... Ca fait 20 Tirs à 24" de F8 PA3... sur de la CT2 c'est pas de l'overkill mais si ca "touche" bien , ca détruit à peu prêt ce que tu veux...

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Salut

 

Si tu veux jouer kult de la vitesse, en 1000 points, tu peux caser 5 à 6 trukks.

Voilà des exemples de listes (pas détaillées) :

 

BigBoss à moto dans une unité de 4 kopters OU de 8 warbikers (dont un nob pincé)

OU ALORS BigBoss en Mega armure dans une unité de boyz

3 x 10 boys en trukk dont un nob à pince OU gro kikoup

en fonction des point restant, tu peux faire des trukk avec

9 kasseurs de tank

9 pillards

 

Comme l'a dit crom, le mieux est de prendre chaque unité en plusieurs exemplaires.

Par exemple, si tu n'as qu'une unité de kasseurs, tu es sur de la voir partir en fumée tour 1 si ton adversaire l'estime dangereuse.

Si tu en as 2, soit y en a une qui survie, soit il met tous ses tirs dessus, ce qui te permettra de ramener un max de boys au close (et là, tu fais chauffer les pinces)

 

pour les prix, je n'achète rien en neuf parce que c'est trop cher

9 moto environ 100 €

11 boys environ 23 €

9 kasseurs de tank, environ 100 € (la blague !!)

9 pillards, environ 50 €

3 trukk, environ 90 €

Je te laisse faire le compte

 

Favorise des conversions, à base de bitz et de plastique de récup. C'est moins cher et plus ork

 

Enfin, si tu as déjà une figurine montée et que tu veux la modifier : un petit coup de cutter, deux petit coups de lime et voilà

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Salut

 

Si tu veux jouer kult de la vitesse, en 1000 points, tu peux caser 5 à 6 trukks.

Voilà des exemples de listes (pas détaillées) :

 

BigBoss à moto dans une unité de 4 kopters OU de 8 warbikers (dont un nob pincé)

OU ALORS BigBoss en Mega armure dans une unité de boyz

3 x 10 boys en trukk dont un nob à pince OU gro kikoup

en fonction des point restant, tu peux faire des trukk avec

9 kasseurs de tank

9 pillards

 

Comme l'a dit crom, le mieux est de prendre chaque unité en plusieurs exemplaires.

Par exemple, si tu n'as qu'une unité de kasseurs, tu es sur de la voir partir en fumée tour 1 si ton adversaire l'estime dangereuse.

Si tu en as 2, soit y en a une qui survie, soit il met tous ses tirs dessus, ce qui te permettra de ramener un max de boys au close (et là, tu fais chauffer les pinces)

 

pour les prix, je n'achète rien en neuf parce que c'est trop cher

9 moto environ 100 €

11 boys environ 23 €

9 kasseurs de tank, environ 100 € (la blague !!)

9 pillards, environ 50 €

3 trukk, environ 90 €

Je te laisse faire le compte

 

Favorise des conversions, à base de bitz et de plastique de récup. C'est moins cher et plus ork

 

Enfin, si tu as déjà une figurine montée et que tu veux la modifier : un petit coup de cutter, deux petit coups de lime et voilà

Merci pour ta liste mais ça reviendrait trop chères le truc c'est que j'ai une armée de 1000 points pour 150€ environ, si c'est possible. 

Donc pourquoi pas se tourner vers du piéton on arranger la liste Cult de la vitesse.

 

Merci

Psyy

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Pour diminuer tes "frais" je te conseils la section Vente dans ce forum / Le bon coin (attention a la qualité) / Groupe Facebook de vente de figurine /

 

Oui je sais j'y ai fait une tour mais pour réduire 568 (en neuf) jusqu'a 150-200€ (en occasion) il va falloir trouver des affaires a faire et je ne pense pas que ça existe du coup je suis dans une impasse....

Les deux formations (Cult de la vitesse et piétons) coûtent chères, je voudrais une armée on on peut avoir 1000 point pour 150-200 neuf (non pas que je veux acheter neuf c'est pour avoir une idée du prix de l'armée)

Dites comment je peux faire

 

Merci

Psyy

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Si tu veux jouer une armée axée vitesse, sans trop te ruiner, voilà ce que je te conseille :

-Tu gardes tes 20 boys, ton trukk, tes 3 kopters et tes pillards

-tu converti ton BigBoss en BisBoss à moto (je te conseil d'utiliser un base de kopter, y a de très bon tuto pour ça sur le net)

-tu rajoutes 1 ou 2 unités de 10 boyz et un kopter : pour ça, tu prends un 2e assaut sur black reach (voir sites de ventes déjà cités)

-tu récupères du plastique à droite à gauche, tu t'armes d'un cutter, d'une lime et de colle, et tu construis tes trukks (en te basant sur le trukk que tu as).

 

A ce stade, t'auras 1 QG, 3 troupes et une attaque rapide, le tout pour 655 points. Faudra juste débourser une trentaine d'euro pour Assaut sur Black Reach.

Il te faudra aussi récupérer des pinces énergétiques ou des gros kikoups quelque part. Ou acheter directement la boite de Nobz à 22 € en neuf

 

Il te restera 345 points à combler intelligemment. Y a de quoi caser 2 trukks bien garnies. Je te conseil du kasseurs de tank ou/et du pillard. Là, je peux pas trop te conseiller, ça dépend vraiment de l'armée en face (populeuse ? blindés ? volants ?).

La encore, si tu veux pas te ruiner, prends des corps de boys, du bitz de la boîte de boys et du matos de récup pour faire tes figouzes.

J'ai vu des images où le type utilisait des mines de stylo BIC pour faire les rocket : rendu excellent

De même, pour les fling d'la mort, tu empiles 2 flings, ralongé (soit 4 fling en tout). Ou tu utilise du matos de modélismes (cylindres de différents diamètres).

La boîte de 11 boyz coute 22 € en neuf. T'en prends une, tu cherche du bitz dans les annonces et tu utilsie tes corps de boyz de black reach.

 

Récap de la liste proposée :

 

Big Boss (bekan, pince, ikon, cask ou baton) dans 4 kopters (lance rocket jumelés)

3 fois 9 boys + nob (ikon, pince) dans trukk (éperon, lance rocket)

0-2 fois 9 kasseurs de tanks + nob (ikon) dans trukk (éperon, lance rocket)

0-2 fois 9 pillards dans trukk (éperon, lance rocket)

 

Ça fait entre 1002 et 1014 points (en amical, ça passe ! Sinon, tu enlèves un pillard, une pince, un nob kasseur de tank, etc...)

 

Tu peux t'en sortir pour moins de 100 €, mais faut accepter de passer du temps à faire toi même tes figurines. C'est TREEEEES long, mais ça peut t'économiser des sous et d'avoir des figurines uniques !

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Si tu veux jouer une armée axée vitesse, sans trop te ruiner, voilà ce que je te conseille :

-Tu gardes tes 20 boys, ton trukk, tes 3 kopters et tes pillards

-tu converti ton BigBoss en BisBoss à moto (je te conseil d'utiliser un base de kopter, y a de très bon tuto pour ça sur le net)

-tu rajoutes 1 ou 2 unités de 10 boyz et un kopter : pour ça, tu prends un 2e assaut sur black reach (voir sites de ventes déjà cités)

-tu récupères du plastique à droite à gauche, tu t'armes d'un cutter, d'une lime et de colle, et tu construis tes trukks (en te basant sur le trukk que tu as).

 

A ce stade, t'auras 1 QG, 3 troupes et une attaque rapide, le tout pour 655 points. Faudra juste débourser une trentaine d'euro pour Assaut sur Black Reach.

Il te faudra aussi récupérer des pinces énergétiques ou des gros kikoups quelque part. Ou acheter directement la boite de Nobz à 22 € en neuf

 

Il te restera 345 points à combler intelligemment. Y a de quoi caser 2 trukks bien garnies. Je te conseil du kasseurs de tank ou/et du pillard. Là, je peux pas trop te conseiller, ça dépend vraiment de l'armée en face (populeuse ? blindés ? volants ?).

La encore, si tu veux pas te ruiner, prends des corps de boys, du bitz de la boîte de boys et du matos de récup pour faire tes figouzes.

J'ai vu des images où le type utilisait des mines de stylo BIC pour faire les rocket : rendu excellent

De même, pour les fling d'la mort, tu empiles 2 flings, ralongé (soit 4 fling en tout). Ou tu utilise du matos de modélismes (cylindres de différents diamètres).

La boîte de 11 boyz coute 22 € en neuf. T'en prends une, tu cherche du bitz dans les annonces et tu utilsie tes corps de boyz de black reach.

 

Récap de la liste proposée :

 

Big Boss (bekan, pince, ikon, cask ou baton) dans 4 kopters (lance rocket jumelés)

3 fois 9 boys + nob (ikon, pince) dans trukk (éperon, lance rocket)

0-2 fois 9 kasseurs de tanks + nob (ikon) dans trukk (éperon, lance rocket)

0-2 fois 9 pillards dans trukk (éperon, lance rocket)

 

Ça fait entre 1002 et 1014 points (en amical, ça passe ! Sinon, tu enlèves un pillard, une pince, un nob kasseur de tank, etc...)

 

Tu peux t'en sortir pour moins de 100 €, mais faut accepter de passer du temps à faire toi même tes figurines. C'est TREEEEES long, mais ça peut t'économiser des sous et d'avoir des figurines uniques !

 

 

Merci pour ton aide précieuse !

 

Par contre pour le BB tu veux que je le mette dans une moto ou un Kopter ?

Sinon je pense construire 3 Trukks et mettre 9 Boyz + Nobz (avec pince ou kikoups) dedans. Ce qui me ferra un total de 27 Boyz et 3 Nobz dans les trukks.

Ensuite je sais pas si je met des Boyz a pied ton avis ?

Puis garder mes Pillards et en rajouter 10-11, ainsi que des Kommandos ou Kasseur de Tank (2 escouades de 5).

Plus une boite de Nobz si je trouve pas de Pince ou Kikoup

Ce qui fait un totale de 145€ si j'achète tout en neuf sauf les trukks, les dix Boyzet le Kopter.

Ce qui me ferais que les Trukks a convertir, après je peux toujours voir si je peux pas grappiller.

 

Merci

Psyy 

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salut . 

 

 

Pourquoi des Kramboyz dans le Chariot ?

pour répondre à ta question ... c'est simple ... 15 kramboys qui fonce dans le tas avec des touches à gabarit "souffle" ... je t'assure sa pique.. et fort à parié que peu viendront te charger ^^ 

comme énoncer plus haut, les 15 kasseurs de tank dans un chariot . c'est cool .. j'ai tester en tournoi c'est sympa ^^ 

 

Sinon les frimeurs sont vraiment fort aussi à condition de bien les maniés ^^ CT2 si ils bougent, CT 3 en restant sur place ! 1d6 pour la PA , assault 3  c'est des nobz avec des gros fling ^^ 2 PV

la question qu'il faut te poser c'est: Veut tu jouer compétitif ou fun .. ?

 

a+ bon courage 

Modifié par kroogoth
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salut . 

 

 

Pourquoi des Kramboyz dans le Chariot ?

pour répondre à ta question ... c'est simple ... 15 kramboys qui fonce dans le tas avec des touches à gabarit "souffle" ... je t'assure sa pique.. et fort à parié que peu viendront te charger ^^ 

comme énoncer plus haut, les 15 kasseurs de tank dans un chariot . c'est cool .. j'ai tester en tournoi c'est sympa ^^ 

 

Sinon les frimeurs sont vraiment fort aussi à condition de bien les maniés ^^ CT2 si ils bougent, CT 3 en restant sur place ! 1d6 pour la PA , assault 3  c'est des nobz avec des gros fling ^^ 2 PV

la question qu'il faut te poser c'est: Veut tu jouer compétitif ou fun .. ?

 

a+ bon courage 

Pour pour tes renseignements

Pour ta question je jouerais Fun 

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Le BigBoss, tu le mets sur une moto mais en utilisant une base de kopter (tu vire les pales et les missiles, tu prends des roues LEGO...)

exemple : http://www.the-waaagh.com/forums/?showtopic=47024

 

Si tu joues des trukks, ne joue QUE ça. Sinon, tes assauts se feront en 2 petites vagues au lieu d'une grande. Comme ça a été dit, la règle d'or des orks, c'est la saturation. Et la multiplication des menaces. Si tes boys à pied ne représentent une menace qu'au tour 3, tes trukks seront des cibles prioritaires. Et le temps que tous tes boyz arriveront au close, la plupart se seront faits zigouillés, du coup, t'en auras pas assez pour saturer l'adversaire d'attaque au corps à corps.

 

Les commandos, jamais testé, et j'ai eu très peu de retour. Ce que j'en ai retenu, c'est que c'est pas rentable en dessous de 1500-2000 points.

 

Même s'il est souvent préférable de jouer plusieurs petites unités plutôt qu'une grosse, joues les au moins par 9.

Pour les kasseurs, 5 à 8 kasseurs, c'est 2 morts = test de moral. Et Gork (ou Mork) sait que 2 PV de boyz, ça tient pas à grand chose

Tandis qu'à 9, c'est 3 morts = test de moral. Pour 13 points de plus, tu augmentes un peu tes chances de survie.

De même, 9 tirs, c'est 3 touches (en moyennes). 5 à 8 tirs, c'est 1,3 à 2,7 touches.

Pour 13 points en plus, c'est un bon compromis solidité/prix.

Tout ça est théorique bien sûr.

 

Pour les trukk, une autre possibilité est de convertir des vieux jouets de voiture/camion/camion de guerre. Tu pars d'une base propre et t'as plus qu'a mettre des plaques rivetées un peu partout. Attention à l'échelle !

Voilà un site sur lequel du peu avoir un peu de matos de modélisme : http://www.micro-modele.fr/index.php

pour les rivets : http://www.micro-modele.fr/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=946&Itemid=19&lang=fr

pour les cylindres (armes, tuyaux...) : http://www.micro-modele.fr/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=927&Itemid=19&lang=fr&orderby=product_sku&DescOrderBy=ASC

Pour les plaques : utilise des carte de fidélité en plastique (ou ta carte vital/bancaire si t'es un mec hard core)

 

Le blog de Luciusletroll est pas mal. Même si j'aime pas son style, le rendu est vraiment sympa.

http://orksforge.blogspot.fr/2012/04/tuto-scratchbuild-meganobz.html

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Le BigBoss, tu le mets sur une moto mais en utilisant une base de kopter (tu vire les pales et les missiles, tu prends des roues LEGO...)

exemple : http://www.the-waaagh.com/forums/?showtopic=47024

 

Si tu joues des trukks, ne joue QUE ça. Sinon, tes assauts se feront en 2 petites vagues au lieu d'une grande. Comme ça a été dit, la règle d'or des orks, c'est la saturation. Et la multiplication des menaces. Si tes boys à pied ne représentent une menace qu'au tour 3, tes trukks seront des cibles prioritaires. Et le temps que tous tes boyz arriveront au close, la plupart se seront faits zigouillés, du coup, t'en auras pas assez pour saturer l'adversaire d'attaque au corps à corps.

 

Les commandos, jamais testé, et j'ai eu très peu de retour. Ce que j'en ai retenu, c'est que c'est pas rentable en dessous de 1500-2000 points.

 

Même s'il est souvent préférable de jouer plusieurs petites unités plutôt qu'une grosse, joues les au moins par 9.

Pour les kasseurs, 5 à 8 kasseurs, c'est 2 morts = test de moral. Et Gork (ou Mork) sait que 2 PV de boyz, ça tient pas à grand chose

Tandis qu'à 9, c'est 3 morts = test de moral. Pour 13 points de plus, tu augmentes un peu tes chances de survie.

De même, 9 tirs, c'est 3 touches (en moyennes). 5 à 8 tirs, c'est 1,3 à 2,7 touches.

Pour 13 points en plus, c'est un bon compromis solidité/prix.

Tout ça est théorique bien sûr.

 

Pour les trukk, une autre possibilité est de convertir des vieux jouets de voiture/camion/camion de guerre. Tu pars d'une base propre et t'as plus qu'a mettre des plaques rivetées un peu partout. Attention à l'échelle !

Voilà un site sur lequel du peu avoir un peu de matos de modélisme : http://www.micro-modele.fr/index.php

pour les rivets : http://www.micro-modele.fr/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=946&Itemid=19&lang=fr

pour les cylindres (armes, tuyaux...) : http://www.micro-modele.fr/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=927&Itemid=19&lang=fr&orderby=product_sku&DescOrderBy=ASC

Pour les plaques : utilise des carte de fidélité en plastique (ou ta carte vital/bancaire si t'es un mec hard core)

 

Le blog de Luciusletroll est pas mal. Même si j'aime pas son style, le rendu est vraiment sympa.

http://orksforge.blogspot.fr/2012/04/tuto-scratchbuild-meganobz.html

Merci pour le petit tuto pour le BB.

Pour ce qui est des Trukks en jouer 3 a mon format ça passe ? en tout ça ferrais 27 Boyz et 3 Nobz c'est bon ou il en faut plus ?

Pour les casseurs de tank ils seront a pied ? parce qu'ils peuvent pas tirer, ils doivent se déplacer sur le champs de Bataille ? ça augmente les mort non ?!

Sinon dans les deux cas je vais les up a 9 ;)

Voila dit moi ce que tu en penses

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Comme je le disais dans un post un peu plus haut, toutes tes unités doivent être motorisées

Les kasseurs et pillard, je te les ai suggéré en trukk aussi (voir le recap un peu plus haut)

3 trukks en 1000 points, j'ai pas assez d'expérience pour me prononcer avec exactitude, mais je pense que c'est léger. En 1000 points, tu peux caser 5 trukks + ton unité de kopter/bigboss

 

Après, je te conseil de commencer par une armée plus petite (BigBoss + kopters + 2/3 trukks) et de développer ton armée petit à petit. Ça te permettra de vraiment adapter tes acquisitions en fonction de tes besoins et de ton style de jeu.

Modifié par makiyaa
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Comme je le disais dans un post un peu plus haut, toutes tes unités doivent être motorisées

Les kasseurs et pillard, je te les ai suggéré en trukk aussi (voir le recap un peu plus haut)

3 trukks en 1000 points, j'ai pas assez d'expérience pour me prononcer avec exactitude, mais je pense que c'est léger. En 1000 points, tu peux caser 5 trukks + ton unité de kopter/bigboss

 

Après, je te conseil de commencer par une armée plus petite (BigBoss + kopters + 2/3 trukks) et de développer ton armée petit à petit. Ça te permettra de vraiment adapter tes acquisitions en fonction de tes besoins et de ton style de jeu.

Ok donc je réduis mon armée a 3 Trukks (qui contient 9 Boyz + 1 Nobz) + BigBoss en moto + 4 Kopters + 10 Pillards, ça va comme ça ? Je rajoute des Kasseurs de Tank en Trukk ?

Je pense lister tout les matos que j'ai besoin pour les conversions, et voir pour combien j'en ai  :D

Merci

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