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À propos de larmork
- Date de naissance 06/03/1983
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Strasbourg
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[Discussion] Cités de Sigmar
larmork a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve les casques bien adaptés personnellement et je trouve assez logique qu'ils aient choisit ce genre de forme avec cette touche fantaisie. Ils ont repris l'inspiration historique médiévale et de l'évolution de casques coniques en chapelet/salade voir barbute, surtout au niveau anglais jusqu'au 15e, avant l'apparition/évolution des casques espagnols. L'uniformité du modèle du casque pour les piétons est importante au niveau esthétique mais au niveau du lore aussi. Il y a cependant une distinction entre la forme pour les piétons et les cavaliers ou chevaliers. -
larmork a commencé à suivre Armée Unique
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C'est écrit all et non any. C'est donc tous les modèles où aucun. Avec any ce serait n'importe quel. Le can each n'a aucune incidence sur le nombre mais s'applique à chacun d'entre eux.
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V9 - Nouveautés Codex Nécrons
larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le packaging v9. Les mecanopteres fission sont assez monstrueux en terme de saturation avec les stratagèmes qui vont bien... Et peut importe la dynastie. Assaut 2 donc 4 par fig... Les deux autres qui sur des 6 pour toucher font +1 touche et blesse auto... 3pc en tout. Avec un +1 pour toucher et un stalker tu es pas loin des 60 touches avec 12 fig. Sinon pour 1 pc tu restes à 48 tirs à 30'' a 2+ avec mwbd, move+advance -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
larmork a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A mon sens les unités core ne devraient pas être nombreuses, ce qui est très bien chez les nécrons pour représenter le noyau de l'armée... Chez les sm, en infanterie j'aurai seulement vu les fig en armures mk10... Exit les unités en armures gravis & autres moins pléthoriques et spécialisées. Et tu aurais vraiment eu une réflexion derrière le choix de prendre des intercessor mk10 classique ou lourd en gravis par exemple. -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui mais en soit c'est pas Byzance non plus. Par contre lancer une orbe d'éternité à +1 sur toutes les unités détruites depuis le début puis utiliser la ruche phylactérine pour repop une fig automatiquement ça peut être intéressant. Sur une unité de 6 spectres/destroyers skorpek, ophidien ou lokhust avec 4 pertes tu remontes ton unité à 5 en stat. sur une une unité de 3 spider avec une seule en vie, tu remontes l'unité à 3. Mais c'est un oneshot et c'est en phase de com. -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce n'est pas cela qui le sauvera... mais au moins on a toujours la possibilité de lui filer une 5++ avec un chronomancien -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les unités de base c'est tout ce qui n'est pas : agent, canoptek, culte destroyer, c'tan et véhicules... Le triarquat fait parti des agents comme les traqueurs, l'illuminor... -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je pense que tu peux facilement les jouer oui je pe Et le second cryptek n'occupe pas de choix de rôle tactique. Le système de cour royale est différent, uniquement là pour désigner dans la hiérarchie nécron qui est le seigneur de guerre. Tu ne peux pas choisir qui tu veux. La pyramide est bien respectée. -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le protocole de réanimation, le will be back...etc -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non c'est un équipement de technomancien, à 9" tu peux pendant la phase de com donner +1 a la caractéristique d'attaque de la fig, ou +1d3 si c'est un monstre ou un vhl. Oui les spyder n'ont pas bougé niveau équipement... et elles sont à 60 pts. Tu peut leur filer d3 attaques en plus, l'intervention héröique 1pc, elles ont le protocole de réparation et un cryptek peut effectivement en ramener une full vie via son rite de réparation une fois par partie. 13 pts 2pc pour recombattre, 1pc pour leur donner +1 en force s'ils sont base j'ai un doute. En novokh +1 attaque pour 1 pc , plus le bonus de pa de 1 de trait -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non ils ont désormais une 4++ Par contre ils peuvent faire des intervention héroïques comme des personnages pour 1pc... avec leur règle pour passer à travers les unités et terrain c'est quelque chose d'intéressant. Ils peuvent avoir +1 attaque et comme les spyder ont la réparation et peuvent être ciblé une fois par partie par un rite de réanimation pour un cryptek avec le bon objet. -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
j'ai survolé la page sans regarder. Par contre le stratagème destiné au réanimateur canoptek le sauve pas mal... pouvoir durant n'importe quelle phase rediriger son faisceau lorsqu'une unité est prise pour cible c'est bien pratique. -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il y a aussi un stratagème qui fait passer l'invu du blindage quantique à 4++ pour 1 pc. Concernant les unités de base, en gros c'est tout sauf les unités canopek, les destroyers, les véhicules, les agents (dont triarcat) et c'tan, -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tout à fait ils ont tous cette règle -
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larmork a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ma réponse juste avant.... oui pour 1 pc.