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Engins de Siège


Isma-33

Messages recommandés

Les règles Engins de siège demandent quelques clarifications.
Je veux être sûr d’utiliser les bonnes règles!
 
Je vous met un extrait d'un échange autre moi et Babibel pour un tournois. J'avais pas toutes les réponses!
 
-On est d'accord la catapulte ne peut pas tirer à moins de 18 pas mais on mesure à partir d’où ? du châssis de l'engin ou d'un servant ?
 A partir  de la figurine de catapulte, c'est cette figurine qui tire; pas les servants.
 
-Si c'est du châssis, est ce que j'ai le droit de mettre l'engin de côté afin de grappiller quelques pouces ? 
On mesure à partir de n'importe quel point de la figurine, l'orientation n'a pas d’importance au SDA.
 
-Est ce qu'un engin de siège a un arc de tir ? Que quelqu'un me dise pas : "je suis pas devant ta catapulte elle peut donc pas me tirer dessus."
Il n'y a pas "d'arc de tir" au SDA, on tir à 360°.
 
As t'on besoin d'une ligne de vue?
Il suffit qu'en figurine de l'armée est une ligne de vue sur la cible.
 

-S’agissant de tirs indirects est ce que les suaire des ombres , aura aveuglantes etc ont un effet sur le jet requis pour toucher ? 

Oui il faut faire un 6 pour toucher si on vise une figurine dans l'aire d'effet.

 

-l'option vétérans c'est 15 points par servant ou pour tous ? 

On voit bien vétéran avec un "s" donc pour 15 points tous les servants.

 

les têtes fonctionnent contre les armées du bien uniquement (pour la bravoure) ?

 

Pour rappel la figurine touchée

- subit une touche de la force de la machine de guerre (cavalier+monture)

- se retrouve à terre

- si elle subit une blessure elle meurt instantanément (les points de destin fonctionnent)

 

- pour l'aire d'effet est ce que les figurines se retrouvent à terre?

Non

 

- pour l'aire d'effet, "les figurines subissent une touche de F5" comment fait on pour les cavaliers?

Une touche pour le cavalier + une touche pour la monture

 

- Comment résoudre les dégâts?

Pour les figs ayant une défense de 10 ou 10pv sur leur profil de basse: le fig perd la moitié de ses points de vies/point de structure de son profil de base.

Dans cette catégorie on a: les murs, tours et porte de forteresse, le Mumak, la Catapulte orque, le Trébuchet et la Baliste d'Isengard. (=toutes des cibles inertes)

+ le Balrog, Smaug (=cible animés)

Pour tout le reste c'est de la mort/destruction instantané (mais la cible peut se sauver avec un jet de destin réussit)

Modifié par Isma-33
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Les règles Engins de siège demandent quelques clarifications.

Tout à fait d'accord,

 

On parle bien des catapultes et trébuchets, pas des balistes ou barils de poudre (qui sont aussi des engins de siège).

 

Une précision qu'il faudrait faire concerne les tirs sur des figurines qui sont sous une toiture.

Dans les règle SDA il était bien précisé qu'on ne pouvait pas leur tirer dessus, dans le Hobbit les catapultes ne font plus aucun jet sur la trajectoire. Qu'applique-t-on ? Les règles au sens strict ou bien un minimum de logique/physique ?

 

 

- pour l'aire d'effet, "les figurines subissent une touche de F5" pour les cavaliers il y aune touche sur le cavalier et une touche sur la monture??

Pour moi c'est les 2, de même que si la figurine qui est initialement touchée est une fig de cavalerie alors le cavalier et la monture prenne la touche de F10.

 

 

-l'option vétérans c'est 15 points par servant ou pour tous ? 

On voit bien vétéran avec un "s" donc pour 15 points tous les servant deviennent vétérans?

Le coût reste le même si on rajoute des servants ?

 

 

As t'on besoin d'une ligne de vue?

Là pour le coup c'est bien marqué il faut qu'une figurine de l'armée voit la cible pour que la catapulte puisse tirer.

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On parle bien des catapultes et trébuchets, pas des balistes ou barils de poudre (qui sont aussi des engins de siège).

Est ce que les balistes demandent clarification? Je sais pas j'en ai jamais utilisé!

 

 

Une précision qu'il faudrait faire concerne les tirs sur des figurines qui sont sous une toiture.

Dans les règle SDA il était bien précisé qu'on ne pouvait pas leur tirer dessus, dans le Hobbit les catapultes ne font plus aucun jet sur la trajectoire. Qu'applique-t-on ? Les règles au sens strict ou bien un minimum de logique/physique ?

Oui un minimum de logique. Les règles ne peuvent pas couvrir tous les types de décors...

 

 

Citation

 

As t'on besoin d'une ligne de vue?

Là pour le coup c'est bien marqué il faut qu'une figurine de l'armée voit la cible pour que la catapulte puisse tirer.

Ok j'ai manqué ce passage. Donc il faut juste qu'une fig de l'armée est une ligne de vue sur la cible! c'est fort!

 

J'édite le message d'origine avec les réponses!

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Est ce que les balistes demandent clarification? Je sais pas j'en ai jamais utilisé!

Les balistes s'utilisent comme les armes de tirs classiques de manière générale, il faut juste rajouter la déviation et quelques règles qui leur sont propres. Je ne pense pas qu'il y ait de malentendus quand à la façon de les utiliser.

 

 

Oui un minimum de logique. Les règles ne peuvent pas couvrir tous les types de décors...

Je suis d'accord mais l’adversaire qui te dis qu'il n'a pas besoin de faire un jet sur la trajectoire car le livre de règle dit qu'il n'a pas à le faire n'est pas dans son tord.

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Je me permets d'intervenir meme si jouant relativement peu

 

Pour le jet sur la trajectoire, mon interprétation serait la suivante:

 

- fig à couvert sous une toiture: je doute que ladite toiture arrête le boulet de catapulte (ou alors c'est une toiture en acier massif bien comme il faut, ou une montagne ^^)

- au pire: le jet sur la trajectoire rate, pour moi, la toiture prend le boulet et s'effondre sur le gus en dessous. Qui du coup, se prend une pluie de brique/tuiles/poutres + le boulet de catapulte (avec certes une inertie moindre)

 

Mais dans les 2 cas, le boulet finit par lui tomber dessus ;)

 

Pour les têtes: est-ce précisé que seul le Bien est affecté? Si non, je ne vois pas pourquoi le Mal serait immunisé (c'est là une interrogation, n'ayant pas le livre de regle sous la main)

On peut tout à fait imaginer que des orques envoient des tetes de gobelins ou autres en lieu et place de tetes d'hommes/elfes/hobbits

 

Et pour les vétérans, je rejoins le fait que le "+15 points" s'appliquent à tous les servants, même si on en rajoute. (me semble que les servants supplémentaires ont un coût dédié)

 

Mes deux sous,

 

Crio

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  • 5 semaines après...

J'ai ajouté ça:

 

- Comment résoudre les dégâts?

Pour les figs ayant une défense de 10 ou 10pv sur leur profil de basse: le fig perd la moitié de ses points de vies/point de structure de son profil de base.

Dans cette catégorie on a: les murs, tours et porte de forteresse, le Mumak, la Catapulte orque, le Trébuchet et la Baliste d'Isengard. (=toutes des cibles inertes)

+ le Balrog, Smaug (=cible animés)

Pour tout le reste c'est de la mort/destruction instantané (mais la cible peut se sauver avec un jet de destin réussit)

 

Vous me dite si j'ai juste ou est ce que vous voyez d'autre cas de figure?

Modifié par Isma-33
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Plop,

 

 

Pour les figs ayant une défense de 10 ou 10pv sur leur profil de basse: le fig perd la moitié de ses points de vies/point de structure de son profil de base.

 

Ca me paraît violent pour les fortifications. Après tout, leur objectif premier est justement d'être en mesure de résister à des boulets (certes pas indéfiniment).

Parce que si en 2 tours le mur tombe (et c'est un cas où l'assaillant n'aurait qu'une catapulte)

 

Limiter au tiers me semblerait plus cool (ajuster au quart serait trop je pense, justement si l'assaillant n'a qu'une catapulte).

 

Pour les figs vivantes, ca me paraît bien.

 

Mes deux sous,

 

Crio

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