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akaba13

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À propos de akaba13

  • Date de naissance 13/11/1988

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    space marines, eldar, tyranides, hommes lézard, hauts elfes et elfes sylvain.

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  1. Bonjour, Désolé de relancer ce post d'il y a presque deux mois. Donc si j'ai bien compris du moment qu'une unité à " cette unité a blabla " cela affecte aussi le personnage ? Genre un capitaine SM dans des intercessors d'assaut profiterait de leur reroll des blessures ? chez les bladeguard de leur règle de reroll au choix des touches ou des saves ? ( ou les diverses relances des unités custodes par exemple ) Les persos peuvent vraiment avoir de bons petits bonus si c'est bien le cas ( et ça évite les problèmes que l'on a pu avoir jusqu'en V7, dernière edition avec des personnages rattachés, où il pouvait y avoir des incompatibilités entres personnages et unités, genre un perso ne pouvant pas sprinter et charger empêchant une unité qui en était à la base capable de le faire ).
  2. L'un des avantages du magnifica c'est qu'il peut être remplacé par la relique qui permet à son porteur de dissiper un sort, très sympa avec le trait de seigneur de guerre qui permet aussi de dissipé en ajoutant +1 aux dissipation ( pour un total donc de 2 dissip à +1 à 24" ce qui est franchement pas mal ). Et sinon ça demeure pas mal pour proteger des allarus suite à une FeP vu qu'en général ils seront alors exposés.
  3. Salut amis en collant Perso dans cette V9 je voit plus les harlequins comme des forces de refus de point pour l'adversaire tout en faisant quelques points via des objectifs très agressif, la victoire ne sera pas acquise par le fait de faire un max de points mais plus de s'assurer que l'adversaire en aient moins que toi ( inutile d'avoir 100 points pour gagner, un seul point de plus que son adversaire est suffisant ). En tout cas c'est si on parle d'une armée full harlequin, dans le cas d'une armée hybride ( genre craftworld/harly ) même si cette dernière te coutera 2/3 PC pour un second détachement, tu obtiens direct de nouvelles possibilité, principalement le fait d'obtenir des unités de tirs à longue porté efficace ( comme les prisme de feu ou les faucheur noir ) qui pourront tenir les objos de ton côté tout en pillonant l'ennemi pendant que tes harly vont aller dans le tas, ce genre de tactique craint les FeP mais peut s'avéré payante contre les armées n'en ayant pas ( ou peu ).
  4. Il n'y a pas forcément de choix parfait ( vu que ça dépend comme toujours de ta liste et de celle de ton adversaire ) mais voici quelques très bon choix ( par catégorie en commençant par le meilleur ) Suprématie miliaire : -Briseur de ligne : si tu joue beaucoup de moto ou de termite, avoir 2 unités chez l'ennemi devient plutôt facile. -Domination : on a certes pas beaucoup d'unités mais il faut garder en mémoire que toutes nos unités, hors véhicule, son super opérationnelle, donc de bonnes chances de capturer un objo même s'il y a des unités ennemis sur ces objos ( à noter d'ailleurs que c'est à la fin du tour que cet objo secondaire s'active, donc juste besoin d'avancer avec ses motos, termites, personnages moto sur un objo lors de son tour et hop ), il demeure toute fois relativement assez complèxe à obtenir car nécessitant de tenir 4 objo en même temps en général mais ça reste faisable. Pas de pitié, pas de répit : -Broyez les : là ça va de soit, à moins de jouer contre une armée de chevalier impériaux/renégat c'est un must have. -Combattons tant que nous tenons : très sympa dans une optique sans véhicules ( à moins que ce ne soit les gros dread invu 4+ de FW ) vu qu'en général ces derniers risquent de se faire focus et même si un land c'est résistant ça ne l'est pas non plus tant que ça, car dans une optique piétonne/moto bah ce sont alors nos personnages qui ne doivent pas tomber, des persos qui sont VRAIMENT tanky pour le coup et qui peuvent éviter de prendre la mort via "attention monsieur" ou juste en se cachant. -érodez leur rangs : à ne sortir que contre les hordes et encore de manière général ça sera le moins évident jusqu'à présent dans cette catégorie même si ça reste jouable ( merci le +10 points au compteur pour le fait de détruire un véhicule avec au moins 10 PV ). Éliminez l'ennemi : Alors là c'est particulier car il n'y a pas vraiment de meilleur, ça dépend VRAIMENT de la liste de l'adversaire ^^ Un ou plusieurs titan ? go chasseur de titan. Un bon gros fer de lance blindé ? go abattez le Plein de personnage (4/5 ou + )? go assassinat Il y a juste coupez la tête pour lequel je reste sceptique, certes on custo on a de quoi aller chercher un seigneur de guerre via les moto et les termites, sauf que ton ennemi sera au courant de cet objo du coup il a juste à faire une bulle anti FeP autour de son seigneur et tu ne l'attrapera pas avant le tour 3 ou 4... pour 6 ou 3 points... en jouant le tout pour le tout dans un hyper assaut pouvant se montrer très couteux... pas rentable je trouve. Opérations clandestines : Ces objectifs ne vont pas aux custodes, il est préférable d'avoir plein d'unités pas cher ( vu que ça ne te gênera pas de les " sacrifier " pendant un tour pour activer ces objos ) ce qui n'est pas le cas des custodes... il n'y en a qu'un seul qui peut être à peu près viable vu qu'après tout ne pas tirer avec une unité custodes pendant un tour c'est pas la mort ( clairement les custodian guards sont loin d'être des bêtes de tirs de manière général ^^ surtout en mode bouclier ) : Levez haut les étendanrds : utilisable sur les objectifs de sa zone de départ ( ou proche ) pour aller choper sans trop de soucis 8/10 points, cela ne marchera vraiment que contre des unités peu mobile et ne pouvant donc pas contourner tes unités ( s'écrasant ainsi sur ton mur doré pendant que chaque tour les objos de ta zone de déploiement te rapporteront 1 points de victoire +1 à la fin de la bataille ), sinon il est fort à parié que tu ne pourra pas en même temps les défendres et faire le reste de tes objos. Art du warp : Abhorrez le sorcier : le seul viable dans cette catégorie, logique vu qu'il n'y a pas de psyker aussi bien chez les custodes que chez les soeurs du silence, à ne sortir que contre les armées avec plein de psyker ( chevalier gris, thousand sons ou même certaines armées eldar qui peuvent vite avoir 2/3 personnages psyker ) mais si tu tombes contre une de ces armées ce sera assez facile d'obtenir les 15 points de victoire, si tu survie en tout cas vu que les custodes ne sont pas forcément les mieux équipés pour lutter contre les psyker ( même si avec le potentiel ajout des soeurs du silences, le nouveau strat custo pour dissiper un sort et le nerf du spam smite ça devient plus jouable ). En général tu sortira le plus souvent : -Briseur de ligne -Broyez-les -L'un des Éliminez l'ennemi ou abhorrez le sorcier (en fonction de la liste ennemi )
  5. Et on rajoutera qu'on a pas forcément envie de sortir du forge world ^^ entre le prix en € de ces figs, le fait que ce soit de la *BIP* de résine et que souvent les entrées FW déséquilibrent complètement les armées quand elles ne sont pas auto incluse tellement elles sont broken...( coucou les relic comptemptor chez les SM ! ). Je comprend le fait que jouer les unités FW dans les tournois qui les autorisent ( car ça serait vraiment se tirer une balle dans le bien que de ne pas les jouer ) mais de manière général je ne veut pas en entendre parler, si un jour elles passent en plastique à un prix correct et respectant l'équilibrage des codex je changerai peut être mon avis mais pour l'instant c'est un non absolu ^^ On notera pour en revenir au land que non seulement il a baissé en coût avec la V9, qu'il est un bon transport pour les choix piétons ( wardens, guard ) et surtout qu'il profite super bien des stratagèmes custodes ( entre celui qui permet aux armes dégâts D6 de lancer 2 dés et de choisir le plus grand et celui demandant de jouer plusieurs land mais qui leur permet d'éviter de subir d'éventuel malus pour toucher ), donc même si on aurait aimé qu'il conserve la 5+ invu qu'il avait dans l'index pour encaisser les plus grosses PA il pourrait bien devenir un choix viable... hors incorporation de FW... ^^
  6. Peut être par ce qu'il y a toute une gamme primaris à sortir ? ^^ Il faut rester logique, certains se sont demandé en V8 pourquoi games n'avais pas juste sortie une game true scale au lieu des primaris, deux réponses à cela : -La gamme primaris permet de sortir de nouveaux types d'unités et donc de varier le gameplay SM -S'ils avaient juste ressortie les premiers nés version plus grand non seulement ça n'aurai rien apporté en terme de gameplay mais ils auraient probablement moins vendu de figs s'ils avaient juste ressortient les vieilles entrées en plus jolie par rapport au fait de sortir de toute nouvelles entrée ( sérieusement, qui se serait dit " cool, vais pouvoir racheter l'équivalent de ce que j'avais déjà juste pour les avoirs en plus jolie " ? les gens achètent bien plus les nouvelles entrées que les refontes des vieilles ). Donc pour l'instant c'est normal que games ne sorte que du primaris vu qu'il reste encore pas mal d'entrées à faire pour obtenir un catalogue similaire à celui des premiers nés donc même si games serait intéressé par le fait de ressortir des premiers nés ce sera pas avant d'avoir "fini" les primaris car soyons sérieux, mettons qu'ils refassent ne serait-ce que les tactiques en true scale comme ils l'ont fait pour les marines du chaos est-ce que ça se vendrait aussi bien qu'une troupe primaris à votre avis ? sachant le nombre de joueurs ayant déjà 20/30 tactique à l'ancienne chez eux et le fait que, même truescalisé, les premiers nés ont tout de même moins la classe que les primaris ( dont les armures semblent plus fonctionnelles par exemple ) ?
  7. C'est exactement ça, ce coup de la part de games est un soutien aux vieux joueurs, ou à ceux qui aimaient le style de jeu des premiers nés, de sorte à ce qu'ils puissent toujours jouer leurs vieilles figs. Alors beaucoup se plaingnent que les figs premier nés sont moche... on voit quand même à quel point les SM ont été choucouté pour lire ça... ^^ on regarde la game eldar ? ou tyty ? ou même on va dans AoS ou les "nouveaux tout beau" stormcast partagent les mêmes table que les vieux guerriers saurus datant de warhammer V6 ? xD Games n'oblige rien à personne, vous voulez jouer vos vieux marines ? pas de soucis ils sont remonté à un niveau semblable à celui des primaris en terme d'efficacité, vous voulez rester sur le primaris car vous aimez leur fig ? ces derniers ne sont en rien diminué donc pas de soucis, vous voulez jouer les premiers nés mais vous n'aimez pas les figs car trop vieille ? libre à vous de faire des conversions, je veut dire... bien des gens n'ont pas attendu l'arrivée des primaris pour faire des figs " true scale " après tout ^^ Perso même si évidemment je préfère les figs primaris car objectivement plus réussie il n'empêche que j'ai toujours un faible pour mes vieilles figs premier nés qui sont certes moins cool mais qui concerne ce charme old school d'une époque à laquelle je jouait beaucoup plus ( V3/V4/V5 ^^ ) donc pouvoir les ressortirs sans avoir à me dire que je me tire une balle dans le pied me fera très plaisir ^^
  8. Je dirai même que l'on est à une époque ou personne n'est content c'est assez effrayant... Genre pendant toute la V8 on a eu le droit à des " ouin ouin games va mettre un terme aux vieux marines c'est sûr c'est pour ça qu'ils leur donnent des règles de merde ", games écoute et fait en sorte de remettre en avant les vieux marines pour ceux souhaitant toujours les jouer donc normalement les gens devraient être heureux... et ben non ! ça réussit encore à pleurer ! Surtout que pour le coup c'est un bon changement, il n'impacte pas les primaris qui demeurent au même potentiel qu'avant mais il permet de rejouer nos vieux marines si on le souhaite, ce n'est pas un couteau sous la gorge en mode " joue les vieux marines moches ou je te bute " c'est pur cadeau et permet d'améliorer les autres armées SM/SMC en ayant des figurines se rapprochant des primaris pour qu'ils arrêtent de pleurer à cause de ces dernier mais non... ha bah ça les bonnes conversions sont toujours longue c'est sûr ^^ mais au moins ça permettrait d'avoir des marines plus grand et avec de meilleures pose que les vieux marines sans aller chercher des figs avec armure MKX qui feraient tâche sur les vieux marines ^^ Rien n'est certain pour l'instant, attendons de voir les modifs de prix complète avant de donner l'impression que d'un coup les vieux marines surclassent les primaris ^^ games compte très certainement continuer à en vendre des tas je les voit mal les rendre obsolète ^^
  9. Au pire, si tu aimes les conversions, tu utilise les marines du chaos, ils font un juste milieu entre les vieux marines et les primaris en terme de taille et en plus ils ont les mêmes options d'armes, faut juste retirer les piques et les symboles du chaos^^
  10. Ha mais carrément et c'est cool car même si beaucoup se sont plaint des primaris à leur sortie en disant que games aurait mieux fait de simplement faire des marines " true scale" il n'empêche qu'ils ont réussit à offrir de tous nouveaux types d'unités en SM via des unités hyper spécialisé, c'était d'ailleurs ainsi qu'ils présentaient les primaris comme suivant le style des légions de 30K où les unités et même régiments étaient souvent former pour accomplir une unique tache et ce à l'opposé des marines post hérésie qui ont eu à développer leur polyvalence. Le problème quand la V8 et les primaris sont sortie c'est que les premiers nés étaient juste bien trop faible pour tenir la concurrence, maintenant avec ce up ils vont enfin être rejouable ce qui permettra de varier les listes avec certaines bien aggressives mais suicidaire ( à coup de drop pod, FeP transport en land ) et d'autres au contraire plus prise de terrain ( plutôt avec du primaris qui conservent de meilleures stats et équipements ) ou encore un juste milieu avec des primaris fond de court et des premier nés en pod/land, on peut même vraiment imaginer des SM de càc vraiment puissant si on se retrouve maintenant avec des unités de saut 2PV et épée tronçonneuse améliorées, ce sont les RG, BT et WS qui vont aimer ( ainsi que les BA et SW en armées plus spécialisé ). Car oui je parle des land et c'est pas pour rien^^ clairement avec les règles V9 les lands ( surtout redeemer et crusader ) deviennent bien meilleur mais hélas il restait un gros hic... un bonne partie de leur coût venant de leur capacité de transport sauf que les premiers nés bah... c'était très bof donc payer un land pour ne pas transporter d'unité... mais maintenant que ces vieux marines redeviennent sympa les land le redeviennent encore plus Le seul point qui me fait peur pour l'instant ce sont les devastator ( et donc encore plus les havoks avec leur E5 et l'absence de malus pour bouger et tirer avec les armes lourdes... ) car autant si on comparer les intercessor aux tactique par exemple on voit bien deux types d'unités avec des façons d'opérer différentes par contre les devastators... avec 2PV... ça va vraiment faire doublons avec les hellblaster ou les eliminator à savoir des gars avec grosse arme pour une trentaine de points... sauf qu'au lieu d'avoir des plasma ils auront des canons laser/multifuseur/canon graviton... ça va être violent ^^
  11. Si on reste sur un coût de ces armes semblable à ce qu'il est dans le CA 2020 ça rendrait ton escouade de 5 SM tactique plus cher que 5 intercessor, ensuite pour les 4x tir de plasma déjà ça surchauffe et ensuite ça ne sera qu'à 12" ( vu que j'imagines que tu parles là d'un combi plasma + un lance-plasma ), quand les fusil bolter font double tir à 30" s'ils n'ont pas bougés ( ou si strat ou trait ultra ). Et non les stalker bolt rifle ne sont pas uniquement bon chez les IH et IF, c'est un reflèxe cognitif de quand on pouvait rester en doctrine devastator toute la game qui rendait cette option abusé chez eux nuance, même chez les autres ça reste sympa d'autant plus maintenant que tous les SM/SMC auront 2PV et non pas "juste" les primaris vu que cette variante du fusil bolter est la plus efficace contre un profil double PV. Pour en revenir sur la configuration 5 intercessor fusil bolter vs 5 tactique dont 2 plasma ( un sur le sergent que je fait tirer qu'en mode plasma ) on aurait ce genre de dégâts ( en mode surchauffe ) : Intercessor vs garde : 3.70PV Intercessor vs SM : 1.67PV Intercessor vs tank E7 : 1.111PV Tactique vs garde : 1.77 ( via bolter ) + 2.22PV, total 3.99PV Tactique vs SM : 0.67 via bolter + 1.85 blessures retirant 2PV Tactique vs tank : 0.44 via bolter + 2.96 PV Vu comme ça en effet les tactique semblent ridiculiser les intercessors sauf que : -Les chiffres des intercessors peuvent être doublés via un stratagème -Les intercessors font ça à 30" de porté -Les plasma peuvent surchauffer -Les plasma n'auront le double tir qu'à 12" -Les intercessor sont meilleur au càc si besoin Donc ouais ça mitige un peu la première impression donnée par les chiffre pur ^^ Cela dit ce up des firstborn va clairement permettre à nouveau de jouer du marines en réserve et FeP pour faire venir de l'arme spé à courte porté sur la tête de ses ennemis, chose peu faisable avec les primaris. Euh... ils ont quoi comme equipement tes vanguards là ? mettons qu'ils aient des épée énergétique sauf le sergent avec une moufle ( ça nous ferait 140 points si on part du principe que les vanguard augmentent de 3 points par tête comme les tactiques ce qui reste à voir ), allez mettons qu'on leur mette aussi un bouclier tempète à tous ce qui nous fait passer à 160 points. Pour 25 points de plus tu as en effet une unité plus mobile et résistante ( d'un PV ) par contre en terme de peps au càc contre du multiPV... : 3 bladeguards c'est 9/12 attaques CC3+ F5 PA-3 D2 5 vanguards c'est 8/12 attaques CC3+ F5 PA-3 D1 + 3/4 attaques CC 3+ ( -1 car moufle ) F8 PA-3 D2 Contre du marines classique avec 2PV en stat ça donne ça : Bladeguards sans assaut percutant : 3.33 blessures dégâts 2 donc 3.33 morts Bladeguards avec assaut percutant : 4.44 blessures dégâts 2 donc 4.44 morts Vanguards sans l'assaut percutant : 2.96PV + 1.04 blessure dégâts 2 donc 2.52 morts Vanguards avec assaut percutant : 4.44PV + 1.38 blessure dégâts 2 donc 3.6 morts Alors oui les vanguards ont clairement l'avantage de la mobilité ( et d'un poil plus de résistance et encore, le fait d'avoir 2PV par tête les rend plus vulnérable aux armes dégâts 2 que les bladeguards ) mais même en coûtant ( avec ces chiffres nécessitant clairement d'attendre le codex pour être confirmé ) dans les 18,50% plus cher ils arrivent à être derrière en dégâts contre du profil SM 2PV. Donc évitons de nous précipité et attendons d'avoir les coûts en points pour obtenir un avis vraiment définitif voulez vous ? ^^ Ne pas oublier que les intercessors d'assaut sont des troupes eux et vu que la prise d'objo en V9 à encore plus d'importance qu'en V8...^^
  12. En effet, même s'il faudra vraiment attendre attendre le codex pour en être certain, il semble que vu le coût en point annoncé ( 18 de base pour le tactique contre 15 actuellement ) si les intercessor conservent leur prix actuel on aura donc deux escouade certes de même résistance mais de fonctionnement différent, d'un côté les primaris avec plus de punch ( dans tous les sens du terme ^^ ) entre leur attaque en plus au càc, les bolters améliorés et les stratagèmes et d'un autre côté les marines vanilles moins performant de base, moins d'attaques au càc, bolter inférieur, pas de stratagème spécifique, mais avec à côté de meilleures options d'armes dont certaines qui clairement vont beaucoup gagner avec ce codex V9 ( lance-flamme et fuseur en particulier ). Ainsi en fonction de ton chapitre tu pourra être intéresser d'aller vers un choix plutôt que l'autre, en salamanders par exemple c'est direct les tactiques ( n'oublions pas qu'avec le up de porté des lance-flamme ils n'auront plus forcément besoin d'aller chercher les traits maison mais plutôt conserver leur trait salamanders qui fonctionne très bien avec les tactiques et leur mono grosse arme sur 5 gars ) tandis qu'en ultramarines par exemple ça pourrait être plus sympa d'aller chercher du primaris vu leur règle ultra pour ne pas compté comme ayant bougé tant que tu es en doctrine tactique qui permet d'abuser de la puissance de feu doublée des intercessor via le stratagème ( et en plus d'avoir des chances de récupérer 1PC via le trait de seigneur de guerre ultra ). Par contre en fonction des coûts en point il est certain que certaines unités primaris ne vont pas aimer ce up des firstborn... genre les reivers comparer aux vétéran d'assaut ça va être dur^^ même si par exemple les vétéran d'assaut augmentent de 3 points ( comme les tactique ) ça ferait des vétéran d'assaut 2PV avec des épée tronçonneuse PA-1 et avec des réacteur dorseaux pour 22 points... contre 20 pour les reivers avec FeP et leur couteau qui, de ce qu'on a eu comme info pour l'instant, ne semble pas bénéficier de l'amélioration de la PA comparer à l'épée tronçonneuse ^^
  13. Bonjour, suite à des discussions avec un ami au sujet des nouvelles règles de 40K on est tombé sur le passage ( page 280 du livre de règle ) qui parle de la nécessité pour toutes les unités de chaque détachements d'avoir un même mot clé de faction en commun autre que chaos, impérium, aeldari, ynnari ou tyranides. On a pas réussit à définir si du coup ça parlait juste du fait que, comme en V8, cela ne faisait référence qu'aux unités au sein d'un détachement ( et permettant donc d'avoir une armée mélangeant par exemple des armées impériales mais dans différent détachement ) ou si ça signifiait maintenant que toutes les untiés de son armées doivent avoir le même mot clé autre que ceux précédemment cités. Personnelement je dirai que c'est comme en V8 (permettant donc par exemple de jouer une armée avec craftworld, drukhari et harly, même si du coup gourmande en PC à cause des nouvelles règles de détachement ) mais mon ami n'était pas forcément de cet avis ^^ Si quelqu'un à la réponse merci d'avance ^^
  14. Merci pour ta réponse, c'est vrai que le stratagème qui dit qu'on ne peut pas avoir plusieurs fois le même rôle clé ^^ Pour rester dans le même esprit, pour les reliques de l'index ils disent " vous pouvez avant la bataille confier à un personnage harlequins un des objets suivants au lieu d'une des reliques de la bibliothèque interdite du codex harlequin ", donc... une seule de l'index max ou autant qu'on veut ( enfin dans la limite du nombre de relique que ton armée prend bien sûr ) ? ^^
  15. Bonjours à tous, je me posait une question concernant les rôles clés des personnages harlequins auxquels ont à accès dans le withe dwarf. Dans le descriprif ils disent " si votre armée est réglementaire et contient un troupe master, vous pouvez remplacer l'aptitude chorégraphe de guerre de cette figurine par une des aptitudes de rôle clé de troupe master suivantes : ". Est-ce que cela veut dire que l'on peut donner l'une de ces capacités à un seul troupe master ( vu qu'ils parlent d'un troupe master et "cette figurine" ) ou on peut potentiellement changer les aptitudes de tous ses troupes master ? (et donc pareil pour les autres personnages ayant accès aux rôles clés ) Merci d'avance
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