Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nirufl

Membres
  • Compteur de contenus

    12
  • Inscription

  • Dernière visite

  1. @Darkmittel : on ne peut fusionner que les infantry squad entre elles. Fusionner une infantry et une heavy weapon squad comme tu le proposes n'est malheureusement pas permis.   @gekko : C'est vrai que ça nous changerait d'avoir 1 ou 2 zones vides... Il faudra qu'on essaye pour voir un peu ce que ça donne dans notre affrontement. Bonne idée !
  2. Euh bah pour avoir essayé de les canarder c'est vraiment facile d'esquiver, à condition d'être un peu habile et d'avoir une table qui n'est pas une plaine. Les araignées ne se placent qu'à proximité d'un décor cachant la ligne de vue. Lors d'un tir, on tourne autour pour se cacher... J'ai tiré avec 3 escouades dessus au même tour, il a suffit de placer (3 fois de suite) les araignées à l'opposé de l'obstacle par rapport à l'escouade qui tirait pour ne pas encaisser le tir.
  3. Euh tu as oublié la règle spéciale des araignées je crois... Quand l'unité est prise pour cible par des tirs elle peut se téléporter et ne pas subir l'attaque si son lieu d'arrivée est hors ligne de vue de l'unité attaquante.
  4. @Darkmittel : un canon laser tout seul ? Il serait ciblé et tué rapidement, même si placé derrière des troupes...   @Arkeon : je comprends... Effectivement j'ai trouvé les ordres et le pouvoir psy très utiles, s'ils s'appliquent aux 5 canons laser à chaque fois ca doit devenir très efficace.    @gekko : La précédente partie était plutôt A, et ici B. Effectivement dans les deux cas j'ai été battu. Avec les araignées en moins je respirerai déjà un peu en effet !
  5. En fait mon plan était d'essayer de tuer les araignées avec mes vétérans, et comme ils me paraissaient un peu faibles en corps à corps j'ai rajouté le commissar. Mais en effet j'aurais du le mettre avec les conscrits pour le 10 de commandement, les ordres seraient mieux passés.   Tu mettrais donc les 50 gardes dans la même escouade ? Mais il est peu probable que tous les canons laser puissent tirer, à cause des lignes de vue. Ou alors tu les déploies tassés ?
  6. Salut à tous ! Je suis le joueur GI.   Après la partie, on a effectivement débattu de savoir si j'aurai du foncer avec mes conscrits pour chercher un 3e objectif (placé en 2e position en partant de la gauche). Je pense que mes conscrits auraient fondu sous les tirs du serpent et des araignées, mon adversaire pense que ça valait le coup de tenter. J'avoue avoir joué la prudence là-dessus...   Quant aux araignées, j'ai tenté de charger, j'ai échoué. En perdre 4 sur la contre charge a été horrible, mais même comme ça j'en aurais tué 1, peut-être 2. Imaginer une charge de 30 gardes sur les araignées ne me parait pas très réaliste compte tenu du format... En admettant que le joueur eldar soit suffisamment téméraire pour ne pas éloigner ses araignées (bien plus mobiles que mes gardes) face à la menace d'une charge, ca aurait bloqué une grosse partie de mes troupes, tout ça pour une seule escouade adverse... En bref j'approuve malheureusement le premier point du debrief eldar d'Ivan !   Pour le reste, comme mon camarade, je suis preneur de commentaires/critiques/suggestions :)   PS : Ah oui et Ivan n'a pas de ligne de défense Aegis, comme il m'avait été suggéré d'ajouter à ma liste dans le précédent rapport de bataille, donc je n'en ai pas pris
  7. Merci pour vos remarque, cela donne à réfléchir :) On se voit dimanche pour la revanche, à suivre...
  8. Ah oui exact, ce ne sont que les lasguns qui sont concernés. C'était trop beau ^^ On va voir quand faire la prochaine bataille, ce ne devrait pas être dans trop trop longtemps.
  9. Ah oui je me suis trompé pour le calcul sur le blindage 12. L'ordre +1 tir laser rend en effet les canons lasers bien costauds, comparés aux autocannons.   Sinon on essaye de ne pas prendre de named dans nos listes 1000 points, mais un leader avec la règle senior officer me paraitrait vraiment utile, donc une company command squad.   Pour être honnête, pour notre prochain combat, j'envisageais une liste "super mobile", avec des transports et des scions arrivant en profondeur, et foncer tout droit pour surprendre mon camarade eldar. Et pour être un peu plus offensif. Bon, ça risquait de finir en purée pour moi, j'admets.   Mais, ta liste avec plein de piétaille, agrémentée des ordres pour booster tout le monde me tente aussi :-) Une solide backline avec les canons lasers et les ordres, et quelques troupes qui foncent tout droit avec le gogogo c'est sympa. Je ne lis pas assez le livre de règle je crois, je vais me replonger dedans.   Merci pour tes conseils en tout cas !
  10. J'avais joué avec une liste similaire dans une autre partie (la liste de l'eldar différait un peu aussi), avec notamment un basilisk au lieu des wyverns. Les gardes n'étaient pas tués "assez vite" par mon adversaire en raison de leur grand nombre. Ca avait donc bien marché !   Sinon j'ai tendance à favoriser les autocannons plutôt que les canons laser. Contre blindage 12 (serpent / prisme de feu), la proba de blesser avec un canon laser est 3/6*3/6 =1/4. Avec deux tirs d'autocannons c'est 2*3/6*2/6 = 1/3 donc un peu meilleur. Contre blindage 10, canon laser : 3/6*6/6 = 1/2. Autocannon : 2*3/6*4/6 = 2/3, meilleur aussi. (dans les deux cas j'ai envisagé des gardes non vétérans)   J'avoue par contre ne pas beaucoup utiliser les ordres, il faut que je me plonge là-dedans et que je l'utilise mieux. Sinon, les batteries de wyverns m'ont l'air très sympa sur le papier !
  11. Salut !   Je suis le joueur GI. Je note d'avoir un peu plus de mobilité, j'ai effectivement été un peu gêné par l'immobilisme de mes troupes. Coté anti-char, j'ai déjà pas mal d'autocannons, qui font assez bien le taf contre des blindages 12 et moins.   Ce qui m'a complètement bloqué sur cette partie (après la première phase de la partie où je n'avais pas de cible), c'est : - les araignées. Alors il faut les charger, je veux bien, mais avec quoi ? La sentinelle a chargé et a tué une araignée, puis les araignées se sont désengagées et l'ont flinguée dans le dos. Charger avec une escouade de gardes ? Ca risque de les emmener au milieu de la pampa... En fait je n'ai pas vraiment de bonne solution. - le pouvoir dissimulation sur les marcheurs dans la ruine. Ben 2+ invulnérable, presque inutile de s'embêter à essayer. Du coup je m'expose à des tirs antichar sans pouvoir répliquer. - le pouvoir invisibilité sur les vypers. 6+ pour toucher, je vais me répéter de la ligne d'au dessus :P "presque inutile de s'embêter à essayer. Du coup je m'expose à des tirs antipersonnel sans pouvoir répliquer."   Sans doute aurais-je du 1) avoir une liste différente et 2) voir venir le truc et me positionner différemment. Mais sur le moment, j'étais face à un vrai mur, et totalement impuissant.
  12. Bonjour, (C'est moi qui joue les spaces marines.) J'ai hésité entre les vétérans et les termis pour mettre dans le land raider... J'ai estimé (comprendre pifo-métrer, je n'ai pas calculé les probas) que les terminators avaient plus de chances de survivre à l'attaque du mawloc que les vétérans (en terme de points), donc j'ai préféré protéger les plus fragiles. Aussi, du haut de ma hautissime expérience en SM contre tyrannides (c'est-à-dire 6 ou 7 parties  :whistling: ), je voulais vraiment essayer de conserver une bonne phase de tir avant de démarrer le corps à corps. Et les munitions poisons sont quand même bien balaises, d'où ma volonté de protéger les vétérans.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.