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Sailar

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À propos de Sailar

  • Date de naissance 10/04/1991

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    sur le continent

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    AoS (Tzeentch) | 40k (Necrons) | Armada | X-Wing

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  1. Sailar

    Armée de Renom Sylvaneth

    Merci pour ta réponse. J'avais un doute car les aptitudes marchent quand on est "wholly within the same quarter of the battlefield as the quarry", soit "entièrement dans le même quart de table que la proie", ce qui pourrait sous-entendre "entièrement dans le quart de table dans lequel la proie se trouve entièrement". Surtout qu'il est écrit "dans LE quart de table", pas "dans UN quart de table".
  2. Bonjour, J'envisage de tester la nouvelle armée de renom "Evergreen Hunt", et je me posais une question. Que se passe-t-il si la proie n'est pas entièrement dans un quart de table, mais à cheval entre plusieurs ? Est-ce que toutes les aptitudes d'allégeance de l'armée cessent de fonctionner, ou bien est-ce qu'on compte les quarts de table dans lesquels au moins une partie de la proie se trouve ? Si c'est la première option, contre un joueur compétent qui mettrait la plupart des ses unités entre deux quarts de table, il faudrait faire des efforts considérables pour activer les aptitudes de l'armée.
  3. Bonjour, Nous venons de lancer une campagne Kickstarter pour un système de transport de figurines : https://www.kickstarter.com/projects/1004-miv/lock-pod-transport-your-warhammer-miniatures N'hésitez pas à nous poser toutes vos questions, et bon jeu à tous !
  4. Plusieurs vidéos sont sorties avec tous les profils, par exemple : Le ratio dégâts/coût en points des Tzaangors à pieds et sur disque a quasiment été divisé par deux. Les Tzaangors sur disque gardent peut-être un intérêt car ils ont une meilleure armure, et n'ont plus besoin de frapper en dernier pour être au maximum de leur efficacité. Mais ça va être dur de jouer Tzaangor en attendant le prochain Tome de Bataille, qui, j'espère, apportera des solutions pour les remettre à niveau.
  5. Sailar

    Artefact

    Les traits de commandement et les artefacts qui affectent les attaques du porteur n'ont pas d'effet sur les attaques de la monture, sauf si c'est explicitement précisé. En revanche, si le trait de commandement ou l'artefact a un autre effet que modifier les attaques, alors l'effet s'applique aussi à la monture (par exemple : pouvoir attaquer une seconde fois dans la phase, avoir un bonus de mouvement, ...).
  6. Le bombardier ne permet pas de surcharger le canon.
  7. J'aurais aimé que les Endrinriggers et Skywardens aient accès à l'Ether-Or sans passer par Barak Urbaz. Parce qu'avec la V3 et les règles de renforcement, ils ne peuvent plus en avoir ! Et c'est précisément le genre d'adaptation qu'on attendrait d'un Tome Celestial.
  8. Moui, je ne comprends pas trop l'acharnement sur les Horreurs. Pour moi elles deviennent nettement moins bonnes que des zombies. Et peut-être même moins bonnes que des Rats des Clans ; pourtant les Rats des Clans ne sont pas connus pour être des grandes menaces dans le meta !
  9. Sailar

    Easter Egg

    Bonjour, En ébarbant mon Ironclad Kharadron, j'ai remarqué un symbole du Rat Cornu, bien caché sous l'une des pièces : Je suppose qu'il y a la même chose sur tous les Ironclads ! Est-ce que les ingénieurs Kharadrons ont un contrat secret avec Skryre ? Ou bien s'agit-il d'un plan de sabotage à grande échelle par le clan Eshin ? Je me demande s'il y a d'autres clins d'œil dans ce genre sur des figurines GW.
  10. Hum, les raptors sont plus forts que les judicators à arc. Et ils peuvent même être plus forts que les judicators arbalètes dépendamment de l'armure adverse. Quoi qu'il en soit, si tu veux les meilleures unités de tir non-lignes, les castigators sont au-dessus. Sauf si tu as absolument besoin d'avoir plus que 18ps de portée. C'est sans compter le cas des vigilors, qui perdent au jeu de la comparaison numérique, mais dont la polyvalence fait qu'une comparaison purement numérique est moins pertinente.
  11. Sailar

    TP des Khainite Shadowstalkers

    Non, ils ne peuvent pas, car ils se téléportent "au lieu de faire un mouvement normal". Or tu ne peux pas faire un mouvement normal si tu es au CàC. FAQ Core Rules du 3 septembre, page 3
  12. D'après les Mathématiques, les judicators arba sont plus forts que les arcs (sauf contre de la sauvegarde 2+ ou 1+). Et les castigators sont plus forts que les raptors.
  13. On ne parle pas d'une liste chelou ou extrémiste spécifiquement conçue pour être forte. Mais d'une liste à thème que beaucoup de monde voudra jouer, parce qu'elle est cool sur la table. C'est bien ça le problème : GW propose un archétype d'armée très sympa, avec beaucoup de classe et de potentiel en modélisme. Ils vont même jusqu'à la mettre en avant sur Warhammer Community. Sauf que tu peux pas la jouer en dehors d'un tournoi.
  14. Certaines chartes d'unité fumées sont passées à travers de nombreuses opportunités de nerf. Les archers lumineths, ils ont survécu à quoi ? Deux FAQ, un battletome et une V3 ? Pourtant de toutes petites modifications suffiraient pour rendre leurs règles moins débiles. L'expérience nous montre que GW est tout à fait capable de garder des unités déséquilibrées dans son jeu pendant longtemps. La liste d'archers est très forte certes, mais complètement insipide. C'est surtout pour ça que les non-tournoyeurs ne la jouent pas. La liste dragons n'a pas ce garde-fou. Du reste, même une liste avec "seulement" 6 dragons me semble déjà trop forte contre certaines armées en partie amicale.
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