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    Age of Sigmar / Warhammer V8

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  1. Merci pour ta réponse ! Bien vu pour les points de règles. Et effectivement, je n'ai finalement pas prit l'artéfact qui lance une main de gork automatique puisque j'ai finalement intégré Gordrakk à la liste. Du coup j'en viens à me demander si je ne ferais pas mieux de prendre un Megaboss sur Maw Crusha classique ? En enlevant le deuxième chaman, je garde celui avec la Great Green Vision pour générer un peu de PC et je perd le stabilisateur mais une fois par partie je peux lancer le sort automatiquement sans qu'il soit dissipé (et je garde la main de Gork sur le chaman au cas où j'en ai à nouveau besoin dans la partie, sinon il ne servira "que" à lancer Mystic Shield et à générer des PC). Le soucis c'est que je suis obligé de prendre le trait de commandement des Bloodtoofs sur le Megaboss et que c'est franchement pas terrible... j'ai l'impression que le Megaboss va beaucoup perdre en violence sur la table. D'un autre côté je gagne 190 points (80 via le Megaboss et 110 en enlevant un Chaman) et je peux donc ajouter 10 Ardboys (donc soit faire 15 + 15 + 10 soit faire 20+20). Je vais y réfléchir et probablement tenter les deux listes mais si tu as des conseils je suis preneur ^^ Concernant la Big Waaagh!, j'ai regardé rapidement mais comme je ne souhaite pour le moment pas acheter de Bonesplitterz, je l'ai écarté en me disant que c'était forcément moins bien. Mais en la relisant, j'hésite un peu. Si je garde Gordrakk, est ce que ça vaut le coup d'échanger l’allégeance Ironjawz contre Big Waaagh même si je ne prend aucun Bonesplitterz? En admettant bien sûr que j'écoute tes conseils et que j'échange le deuxième Chaman contre 5 Ardboys (et en étant un peu moins stable sur la TP du coup mais les Ironjawz ont quand même un bon mouvement j'ai l'impression). Là aussi de toute façon je pense que je testerais mais si tu as des conseils, n'hésite pas ! Petite question un peur hors sujet mais pour les gens qui jouent Ironjawz, est ce qu'il est possible d'aimanter le Maw Crusha pour alterner entre Gordrakk et le Megaboss tout en restant wysiwyg? Et est ce qu'il est possible de pousser le vice jusqu'à avoir un Megaboss sur Maw Crusha dans une configuration, et Godrakk sur Maw Crusha + une Megaboos à pied dans une deuxième configuration?
  2. Euh ouais, j'ai du mal à comprendre pourquoi mais mes coûts en points sont pas bons en fait... pourtant j'utilise le manuel du général 2019 ? Mais le Spirit of Durthu est à 300 et Alarielle à 600. Je gratte donc 100 points + le point de commandement que j'avais plus prit par défaut, je peux en fait en sacrifiant le PC passer un pack de dryades à 20. Pour le coup ça fait 2x20 avec l'invocation d'Alarielle + 2x10 + 10 par tour à partir du deuxième tour si tout va bien (Branchwraith). J'ai l'impression que ça commence à faire pas mal de troupes quand même non ? Et alors autre question, comment ça se fait que les coûts en points soient différents ? J'avoue que je reprend "sérieusement" AoS après avoir lâché avec la fin des temps et du coup j'ai un peu de mal à m'y retrouver dans ce qui est légal ou pas et le dernier truc à jour... EDIT : avec la réduction de coût en pack de 30, je peux même rentrer un pack de 30 dryades en fait. Et du coup ça donne ça et ça fait pile 2000. J'aime bien cette liste ! Allegiance Sylvaneth LEADERS (1080) Alarielle the Everqueen (600) - Spell: Regrowth General - Spirit of Durthu (300) - Artefact of Power: Greenwood Gladius (+2 Attacks) - Command trait: Warsinger (+2 to charge rolls ww 12”) Branchwraith (80) - Spell: Throne of Vines Arch Revenant (100) BATTLELINE (470) 30x Dryads (270) 10x Dryads (100) 10x Dryads (100) UNITS (400) 6x Kurnoth Hunter with Swords (400) SPELL Spiteswarm Hive (50)
  3. Merci pour ta réponse ! Globalement je joue principalement entre amis mais on est plutôt à la recherche de liste efficaces. Je veux donc faire un truc un peu fun mais qui tient la route. Pour les dryades, c'est 50 non parce que j'en invoque une unité de 20 au T1 avec Alarielle aussi ? Sinon je suis d'accord qu'il en faudrait peut être une unité de 30 mais qu'est ce qu'il faut que j'enlève dans ma liste ? Est ce que l'Arch Revenant et la Brancwhraith peuvent/doivent sauter pour passer une unité de 10 à 30 ?
  4. Hello ! Après lecture du battletome Orruk Warclans, j'ai bien envie de me monter une petite armée Ironjawz. Depuis que j'ai vu les figurines j'ai envie de me monter une petite force, j'adore le design et le gameplay a l'air assez sympa ! Voici donc ce que j'imagine, avec en premier lieu ma vision de la liste et ensuite quelques questions Bon déjà l'idée de base c'est d'abuser du Start Collecting qui me semble super intéressant, je pense en prendre 2. Je pense aussi prendre un dragon parce qu'il est juste trop cool. Du coup ce sera surtout centré sur des Ardboys et des Gore-Gruntas, les brutes viendront peut être dans un second temps, dans une autre liste. Concernant le clan, j'ai choisi les Bloodtoofs. J'aime bien le fait d'avoir +1 en charge (+2 avec le bonus d'allegeance), je trouve ça très stable et de ce que j'ai calculé, ça permet de charger au premier tour avec notamment les sangliers. Le command trait est pourri mais comme mon général sera très probablement Gordrakk, je m'en fou. Et l'objet magique est encore une fois très stable donc ça va plutôt bien avec ma façon de jouer. Ensuite pour entrer plus en détails dans le choix des unités, j'ai donc essayer d'inclure au maximum deux start collecting. En ajoutant le dragon, deux chamans et une boîte d'ardboys, j'arrive à faire une armée en 2000 points. Les warchanters me semblent vraiment fort (en espérant qu'ils montent pas en points samedi parce que ça risque de tout chambouler xD) et les chamans permettent de booster et de faire bouger le tout. Enfin le bataillon est je trouve très bien, me permet d'accélérer les poses pour essayer de chopper le premier tour, d'avancer plus vite avec les sangliers et de gagner un PC et un artéfact qui lui même va générer des PC (Shamanic Skullcape). En gros le plan c'est d'essayer de prendre le premier tour (6 poses c'est peut être trop mais bon) et de charger tour 1 avec les deux unités de cochons. La première, celle qui contient le boss de l'Ironfist, avance de 9 à la phase des héros avec le Mighty Destroyer, puis avance de 9" à son tour et se retrouve donc normalement à portée de charge (surtout avec le +2). L'autre unité se fait téléporter grâce à la main de Gork qui est lancée automatiquement. Avant qu'elle parte, j'essaie de placer la prière du Warchanter pour charger de 3d6 et stabiliser la charge (9" / 3d6+2 normalement ça passe). Je peux même essayer de TP d'autres unités d'arboys avec une autre main de Gork mais là je serais dépendant du lancé de dés. En terme de boosts, les deux unités prendront le boost des Warchanter (automatiques cette fois) et l'un d'elle pourra potentiellement prendre le boost de l'autre prière. Les deux unités seront normalement également à portée de l'aura de Gordrakk qui leur donne +1 pour toucher (et qui pourra d'ailleurs faire relancer des charges si besoin) et les deux unités auront les bonus au toucher et blessure grâce à la charge (je les joue bien sûr avec des lances). Des simulations, ça m'a quand même l'air de faire des gros dégâts. Pour la suite du combat, j'ai encore deux unités de Ardboys qui prendront des objectifs en étant soutenu par les chamans et les warchanters, et le dragon pourra continuer à faire des gros dégâts en chargeant un peu partout. Bien sûr les sangliers pourront continuer à faire quelques dégâts mais je compte pas trop dessus, j'ai l'impression qu'ils vont prendre très cher en contre charge et être relativement inutile une fois la première frappe effectuée. Voilà, je pense avoir fait le tour. Ma plus grande crainte étant bien sûr que le manuel du général 2020 viennent tout casser et que ça ne tienne plus la route... auquel cas je baisserais sûrement le nombre de Ardboys (soit 10 + 15 soit 20). Je me dis aussi que je peux peut être faire sauter un shaman mais je perdrais alors l'objet magique généré par le bataillion. Peut être du coup que je remplacerais Gordrakk par un chef sur dragon classique avec l'arme qui fait +3 dégâts sur une arme pendant un tour. Je suis bien entendu preneur de toute remarque avant de me lancer dans l'achat et la peinture de figurines ^^ Allegiance : Ironjawz - Clan : Bloodtoofs LEADERS (980) General – Gordrakk, the Fist of Gork (540) Orruk Warchanter (110) - Warbeat: Get’Em Beat Orruk Warchanter (110) - Warbeat: Killa Beat Orruk Weirnob Shaman (110) - Spell: Bash’Em, Ladz - Artefact of Power: Great Green Visions Orruk Weirnob Shaman (110) - Spell: Da Great Big Green Hand of Gork - Artefact of Power: Shamanic Skullcape BATTLELINE (860) 3x Orruk Gore-gruntas (160) 3x Orruk Gore-gruntas (160) 15x Orruk Ardboys (270) 15x Orruk Ardboys (270) BATTALION (160) Ironfist (160)
  5. Hello ! Je me lance dans la création d'un sujet pour discuter d'une liste de Sylvaneth que j'ai théorycrafté et avant d'acheter et de peindre ce qui me manque, je voudrais avoir votre avis. Avant tout, l'idée n'est pas d'en faire une liste ultra compétitive mais d'avoir quand même quelque chose de sympa à jouer et qui tient bien la route. J'ai basé la création de ma liste sur un Spirit of Durthu bien énervé qui tabasse très fort en se téléportant dans les forêts, accompagné d'une unité de Kurnoth Hunters qui tient à peu près le même rôle. J'ai aussi envie de jouer Alarielle, j'adore la figurine et pour le coup elle est déjà peinte. Une fois que j'ai rentré tout ça, il me restait plus beaucoup de place. J'ai entré trois unités de 10 dryades pour les lignes, un Spiteswarm Hive pour stabiliser les charges et un Arch Revenant pour aller avec les Kurnoth. Et enfin, une Branchwraith pour l'invocation. Voici donc ce que ça donne. Le plan de jeu c'est d'envoyer le Durthu et les Kurnoths voyager à travers les forêts et frapper très fort pour infliger de gros dégâts. Pendant ce temps, les dryades prennent les objectifs. En gros au premier tour je place le Durthu et les Kurnoth proches et j'invoque un Spiteswarm pour booster la charge. Je les envoie ensuite (ensemble si possible pour que les Kurnoth bénéficient du trait de commandement de Durthu) à travers les forêts et avec +5 en charge je percute et je tue. J'envoie aussi l'Arch Revenant pour que les Kurnoth bénéficient du bonus. En parallèle, Alarielle invoque 20 dryades et la Branchwraith essaie de passer son trône au premier tour pour ensuite invoquer 10 dryades par tour. J'espère que ça suffira en terme de masse, il me manque une unité de 30 dryades mais je vois pas trop moyen de l'intégrer dans ma liste donc j'espère que je pourrais me contenter de ça. J'ai donc maintenant trois question spécifiques à ma liste. La première, est ce que vous pensez que Alarielle suffira pour invoquer une forêt + lancer le Spiteswarm au premier tour ? La forêt est clairement indispensable et le Spiteswarm stabilise quand même bien la charge. Mais comme elle n'a pas de stabilisateurs et ne peut lancer "que" trois sorts par phase, j'ai peur que ça passe pas, surtout si le gars en face passe une dissipation. Je me dis que je pourrais au pire garder la Branchwraith pour la fin si Alarielle n'arrive pas à passer ses deux sorts, quitte à ne pas placer le trône. Autre question au niveau du nombre, est ce que vous pensez que j'aurais suffisamment de Dryades pour tenir les objectifs ? Et dernière question, quid du nombre de points de commandement ? J'ai pas l'impression que l'armée en ai particulièrement besoin donc je pense que ça ira mais comme je joue habituellement Seraphon, ça m'inquiète un peu ^^ Qu'est ce que vous prioriseriez parmi les différentes aptitudes de commandement de mon armée ? Bon et puis forcément question générique, qu'est ce que vous en pensez ? Est ce que vous avez des remarques ? Hâte de vous lire ! ^^ Allegiance Sylvaneth Point de commandement supplémentaire : 1 (50) LEADERS (1260) Alarielle the Everqueen (660) - Spell: Regrowth General - Spirit of Durthu (340) - Artefact of Power: Greenwood Gladius (+2 Attacks) - Command trait: Warsinger (+2 to charge rolls ww 12”) Branchwraith (80) - Spell: Throne of Vines Arch Revenant (100) BATTLELINE (300) 10x Dryads (100) 10x Dryads (100) 10x Dryads (100) UNITS (400) 6x Kurnoth Hunter with Swords (400) SPELL Spiteswarm Hive (50)
  6. C'est superbe. Bravo ! Tout a déjà été dit sur le sujet, mais la maitrise du blanc est impressionnante. Surtout que c'est pour faire de l'armure, et tu rend parfaitement bien cet aspect métallique. Et maintenant que les Sacro Saint sont arrivés, j'ai hâte de voir la suite Sippik
  7. Hello, Très joli rendu, le dégradé rend super bien ! Pour ma part pour les socles je fais base de Mechanicus Grey, ensuite Astrogranite (peinture texturée) généreusement sur toute la surface du socle, encrage au Agrax earthshade, et deux brossages (Veminlord Hide / Terminatus Stone). Je fini par coller quelques petites herbes autocollantes. En l'écrivant je me rend compte que ça fait pas mal de couches mais c'est très simple à appliquer. Et puis il suffit de faire trente ou quarante socles d'un coup et ensuite t'es tranquille ^^ Hâte de voir la suite en tout cas !
  8. Ouais il faut faire attention, il y a beaucoup de coûts en points foiré chez les Idoneth dans le manuel 2018. En gros, les points du codex sont les bons C'est vrai que même en comptant les Anguilles à 160, il me reste 40 points. Malheureusement je peux pas en faire grand chose, il me semble qu'il n'y a même pas de sorts persistants à ce coût là.
  9. Hello, Je viens de tomber là dessus, c'est vraiment très bien réalisé. J'avoue que je regrette un peu que tu n'ai pas choisi le nouveau duc du changement, j'aurais aimé voir le schéma utilisé par rapport à ton armée. Petite question, est-ce uniquement une armée d'exposition ou est ce que tu joue avec ? On vois au début pas mal d'hommes bêtes, puis du guerriers du chaos, des démons de Tzeentch... bref, ça s'éparpille un peu ? Tu joue uniquement sous l'allégeance Chaos ? Sippik
  10. Perso je les ai pas collé pour le moment, mais si elles se décrochent je les collerais je pense.
  11. Hello, Pour ma part, j'utilise du Gazon de Mordheim pour mes socles d'Idoneth (https://www.games-workshop.com/fr-FR/Gazon-de-Mordheim) En gros, c'est une herbe un peu jaunie qui va bien avec cette armée selon moi. Ça donne une impression d'herbe des sables, genre herbes que l'on pourrait trouver à la plage. Et franchement, pour 11,50€, tu as de quoi faire. Ce sont des herbes autocollantes faciles à appliquer et perso ça m'a permit de faire 30 piétons + 3 anguilles + le Haut Roi Volturnos. Je peux mettre quelques photos éventuellement mais je ne sais pas les héberger ? Sippik
  12. Hello tout le monde, Je suis en train tout doucement de me remettre à Age of Sigmar après une longue pause suite à la fin des temps. J'ai donc jeté mon dévolu sur une armée d'hommes poissons (et mes Nighthaunt sont déjà en préparation!) Pour info, je joue principalement contre du Nurgle. Voici donc la liste : LEADERS: Vulturnos, High King of the Deep (280) - General Isharann Tidecaster (100) UNITS: 3x Akhelian Morrsarr Guard (160) 10x Namarti Reavers (140) 10x Namarti Thralls (140) 10x Namarti Thralls (140) TOTAL: 960/1000 Le but est d'avoir une ligne assez solide avec les Namarti Thralls et de frapper fort avec les anguilles sur des unités affaiblies pour les finir d'un coup. Le Roi Volturnos est surtout là pour la figurine que je trouve magnifique, mais aussi parce qu'il me semble être un héros puissant et assez indépendant. Il fait un peu tout et il a l'air de le faire bien. L'Isharann Tidecaster lui est là pour avoir un minimum de magie dans la partie. En revanche, je ne sais pas quels sont les meilleurs sorts et objets magiques à lui donner, vous auriez une idée ? Ce qui m'inquiète un peu dans cette liste c'est que je n'ai que l'aptitude de commandement de Volturnos qui même si elle est bien n'est utilisable que pendant un round de la partie (qui devra être le round décisif). Le reste du temps, je devrais me contenter des aptitudes de commandement classiques. Voilà, qu'en pensez vous ? Sippik
  13. Sippik

    Tactica Nighthaunt

    Et sinon pour changer de sujet, que pensez vous de Nagash? J'avoue avoir acheter la figurine il y a quelques temps déjà. Je ne l'ai pas encore peinte mais je vais m'y atteler sous peu (rien que pour le challenge). Mais je pense qu'il est même impossible de l'inclure dans une armée Nighthaunt en fait ? Même en 2500 points, nous n'avons que 625 points d'alliés, sur les 800 de Nagash. Il faudrait donc dans l'absolu monter en 3200 points pour inclure le nécromancien suprême. Est ce que j'ai raté une règle quelque part qui permettrait de l'inclure dans l'armée ? Sinon je me contenterais d'un Mortrach mais bon ^^
  14. Sippik

    Tactica Nighthaunt

    Est ce que le Guardian of Souls est vraiment utile dans cette liste ? Si on enlève les Chainsrap, son sort de soin est beaucoup moins utiles je trouve, quoi qu'utilisable sur des Bladegheists. En 2000 points, ça donne 3*6 Spirit Host en ligne, le carrosse noir et on rentre 2*10 Bladegheist, Reikenor et Lady Olynder avec le battalion Garde du Suaire. Le problème c'est que derrière il ne reste que 100 points et on n'en fait pas grand chose. Et puis sans héros non nommé, on ne peut pas profiter des deux objets magiques qu'offre cette liste si je ne m'abuse? Est ce qu'on peut mettre des OM/traits de commandements à un héros unique ? On peut rentrer le Chronomantic Cogs et on a deux sorcier qui peuvent en profiter. Sinon je verrais bien des Mymourn Banshee mais on ne peut en mettre que 4 alors je trouve que ça réduit vachement le potentiel destructeur de l'unité (je préfèrerais largement en avoir 8 mais bon). Z'en pensez quoi ?
  15. Sippik

    Tactica Nighthaunt

    Ouais... va falloir que je me fasse une raison x) Je vais retourner à mon bouquin et essayer de pondre une armée qui tient la route. J'aime bien l'idée d'avoir des unités de Spirit Host de genre 6 ou 9 et d'avoir derrière des mecs qui les ressuscite (Guardians of Souls avec l'objets magique qui en rappelle 1d3+3, capacité de commandement de Lady Olner, le carrosse noir) et d'avoir derrière des unités lourdes qui viennent mettre de grosses baffes (Bladegheist revenants avec des Spirit Torment/Chainghast). Avec des Spirit Host qui sont lignes et qui tiennent le front, est ce qu'à votre avis il y a besoin de rajouter un ou deux gros paquets de Chainghast dans l'armée ? Et la cavalerie, on dit définitivement non ? J'aime bien l'idée des Deadblade Harrows qui se téléportent derrière les lignes pour aller chercher des unités de tir ou un sorcier isolé. Le problème c'est qu'à part en le mettant en leader, il n'y a pas moyen d'appeler les Hexwraiths à ses côtés. Et de toute façon, on préfère que les Hexwraiths passent au dessus des lignes ennemis. Est ce qu'une ou deux unités de Hexwraiths qui ont pour but de rester derrière les Spirit Host et de passer au dessus des unités adverses pendant le corps à corps pour aller chercher les unités relou d'arrière ligne ça vaudrait pas le coup ? Ils ont quand même 12 de mouvement, c'est pas rien. Edit : D'ailleurs, comment fonctionne la résurrection précisément. Prenons l'exemple du Spirit Torment qui soigne 1d3 blessures avec sa capacité. Il est dit sur la fiche du Spirit Torment que l'on peut soigner 1d3 blessures à des figurines d'une unité ou, si des figurines de cette unités sont mortes, en réanimé. Première question, on est bien d'accord qu'on doit choisir la première ou la deuxième option avant de jeter le dé ? Parce que si on cible une unité de Spirit Host et qu'on fait 2 sur le dé, on ne peut en ressusciter aucun ? Et deuxième question, si on soigne plus que 3 blessures (genre avec un Guardian of Soul) est ce qu'on peut faire un mix ? Genre avec 5 de soins, ressusciter un Spirit Host et en soigner un autre de 2 ?
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