Aller au contenu
Warhammer Forum

Gloubiboulga

Modérateurs Section AOS
  • Compteur de contenus

    2 151
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Gloubiboulga

  • Date de naissance 28/06/1990

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Lieu
    Valenciennes

Previous Fields

  • Jeux
    40k/AoS

Visiteurs récents du profil

12 229 visualisations du profil
  1. Non il y a une différence entre la figurine du porteur ou le porteur et l'unité du porteur. Le fnp5+ c'est que pour le porteur. Par contre pour le devastating wound des possédés il sapplique à toute l'unité donc aussi au perso. Anti psy ne concerne que l'arme du master of possession.
  2. Les sternguards ne sont pas kill team donc pas de double stratagème mais avec un petit capitaine oui c'est meilleur que le vétéran. La kill team avec 3 canons d'assaut et des long vigil ranged weapon est bien aussi dans le genre optimisation du strat hellfire round. Maintenant si en face il n'y a pas d'infanterie visible bah c'est la loose Prendre de quoi gérer les véhicules c'est indispensable et les bolters même avec des munitions spé ça ne suffit guère.
  3. Il m'a lair d'avoir pas mal de petites coquilles dans ces index. La kill team cassius a une inversion de profil entre les long vigil weapons et close combat weapon. Le nombre d'attaque est bugger à plein d'endroits. Les croisés primaris L'escouade d'assaut (à pied ou JP) Les wolfguard pack leaders en tout genre. Ça mérite déjà une revision. Sinon les scout SW ont 1 pv au lieu de 2 ailleurs. Franchement ils auraient dû mettre le même nombre d'attaque sur les profils de mélée ça éviterait les embrouilles(sauf perso) . Mais non faut favoriser les primaris... Sans enlever les firstborns (sinon les firstborns deviennent des primaris) Il a aussi les dread standard ou vénérable SW qui ont la même règle (mêmenom) mais le SW fait reroll wound aussi.
  4. C'est bien uniquement en phase de tir ennemie donc pas au cac ni overwatch. C'est sur 2+ aussi.
  5. Il est peut-être plus sage de faire tirer la batterie en se contentant des relances du détachement et ajuster en attendant que l'adversaire rate une svg pour claquer un 5 ou 6 dégât. Le devastating wound sert uniquement pour les les invu vu la pa-4 de l'arme en question. Ou pour repartir les blessures sur une unité mono ou bi pv. Enfin c'est quand même limité, il faudra exploiter au max la règle de faction et il n'y aura plus de 6 pour le reste de l'armée.
  6. Ou quand 5 acolytes meurent tu places un blip derrière ses lignes et ça l'oblige à le gérer. Ou tu repops chez toi pour les unités de tir.
  7. Pas besoin de règle, il faut juste passer par la carac de commandement. 2+ et c'est sans peur, c'est la même chose avec la résistance qui doit tenir dans 4 carac. : l'endurance, la svg, la svg invu. et le fnp.
  8. Les cheffes d'unité peuvent avoir des pistolets plasma Donc se suicider avec pour donner un +1 hit à son escouade.
  9. Est toujours à couvert ou bien si déjà à couvert alors +2 au lieu de +1. Ou les deux.
  10. Si, toutes les armes avec devastating wound. Sur une blessure critique (généralement 6) Oui la règle actuelle est relativement similaire, mais y'avait quand même des conditions à réunir pour arriver à 6 pas et notamment d'être proches des unités Warp Locus. La pas de conditions tout le monde arrive n'importe ou sur la map à 6 ps, ca va être très dur à gérer! Seulement dans une zone d'ombre. Donc pas n'importe où.
  11. Costaud le Gardie des secrets. Il faut 36 tirs de canon laser pour le tuer ! Il ne devrait pas mourir en 1 phase au moins.
  12. C'est déjà le cas du combi-weapon de l'archiviste (on ne sait pas encore si ça concerne toutes les armes combinées) Anti infanterie 4+ et devastating wounds Donc sur 4+ à la bless. une mortelle sur de l'infanterie.
  13. Ils ont annoncé vouloir des armes plus typé à adapter à la cible. Ça se traduit par les fortes endurances. Avant pour l'antichar tu pouvais choisir la satu f4 f5 avec un peu de pa. Tu blessais à 5+ et vu l'accès au reroll et autres +1 bless. Ça passais. En v10 tu devras t'équiper d'assez d'armes antichars/antimonstres sinon c'est une erreur de conception de liste. Après on imagine assez bien des armées full véhicules qui font fis de la saturation et font peur mais il y aura sûrement des inconvénient à ce genre de liste (manque d' OC, mobilité à travers les décors, impossibilité de se cacher pour mettre la puissance de feu adverse dans le vent, actions, points de victoire facile pour l'autre... On ne sait pas et on verra) Du coup les appréhensions des posts sur les sujet v10 relève plus d'inquiétudes à l'analyse via un spectre v9. Pas forcément la com. de GW.
  14. C'est précisé Nurgle unit. Je suppose que les règles du détachement préciseront que c'est une unité avec le mot clé Nurgle y compris pour les perso qui rejoindront l'escouade. En tout cas la formulation laisse penser que ça a été prévu. On ne sait pas si Abaddon pourra rejoindre des cultistes ou des possédés ou uniquement des terminators ça changera pas mal son intérêt.
  15. Moi j'aime bien la simplification des combi-weapons comme sur les armes énergétiques. C'est un gain pour le modélisme. Plus de prise de tête. Aussi on remarque une létalité proche entre le combi et le storm bolter. On aura peut être la même chose pour les options d'équipements : des armes lourdes à la létalité proche mais avec différentes spécialité. Le multifuseur ne sera plus systématiquement mieux.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.