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Warhammer Forum
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    • C'est vrai que d'un point de vue équilibrage c'est pas terrible comme concept. Mais ça a aussi un peu toujours été le cas. Peut être dire tout simplement "vous pouvez jouer les détachements Space marines classique mais sans unité dark Angel." C'est loin d'être parfait j'en conviens.
    • Hum... ça se discute x)   Fureur fonctionne pour les réactions  "Q Can Fury of the Legion be used when a unit makes a Return Fire Reaction? .A Yes."   Et la restriction de la règle est que l'unité de doit pas avoir bougé ou couru " durant la phase de mouvement du  joueur en contrôle dont c'est le tour"  (during the Movement phase of its controlling player’s turn" deso j'ai pas la VF sous la main). Comme les réaction de mouvement n'entre pas dans cette catégorie (elles ne se font pas pendant notre tour mais celui de l'adversaire), la règle fureur peut s'appliquer.    Félicitations aux deux généraux qui ont vaillamment mené leurs hommes ! Même si on aurait aimé voir un duel entre le praetor et le chapelain !   Et bravo Zugrub pour nous transmettre ces parties avec autant de qualité, de précisions et d'humour !   En tant que compatriote Blood Angel si je pouvais donner un conseil ce serait :   AVANCER ! AVANCER ! ENCORE PLUS ! CHARGER ! FRAPPER ! ENCORE CHARGER ! BRISER L ENNEMI LA OU IL EST LE PLUS FORT ! CHARGER ! SUBBMERGER ! MASSACRER ! LANCER TOUTES SES FORCES DANS UN UNIQUE ET PREMIER ASSAUT DEVASTATEUR ! NE LAISSER AUCUNE CHANCE A LENNEMI DE RIPOSTER !     C'est avec ce genre de raisonnement qu'on peut faire mordre la poussière à 70 space marines et deux dreadnought en un seul tour de jeux (tout camps confondu)  Enfin après il y a peut être des truc plus subtil à faire je dis pas... (ça se voit que j'ai pas mal hésité avec les World Eaters en choix de legion ? )    C'est ce qui m'a vraiment attiré dans HH personnellement, ce retour aux ancienne regles 
    • La table était vraiment bien peuplée de décors peints. Le rapport était super à suivre grâce aux photos, et bien sûr j'ai goûté le renversement de situation. Je me doutais bien d'un truc dans ce genre-là pour la poursuite après la charge. Finalement, cela ressemble à d'anciennes règles de Warhammer 40000.   Bon ben maintenant c'est malin, on a de l'appétit pour ce très gros rapport à trois armées.
    • Je ne vois pas vraiment cela comme un "coût". Les deux bénédictions s'appliquent à toute l'armée et pas juste à une unité, ce qui constitue un sacré bonus, surtout pour une armée qui doit rapidement s'engager au  CàC. Le premier (+2 MvT) on l'obtient automatiquement, et pour l'advance et la charge là c'est faut un peu de cul c'est sûr. Payer 1 CP pour bénéficier de +6 en mouvement je trouve ça correct, étant donné l'impact que cela peut avoir pour réduire une charge. Il suffit juste de calculer si le +2 en Mouvement est intéressant ou pas, mais cela peut se voir rapidement dès le début du tour.
    • UP. Ajout d'une armée de SW trouvé lors de mon déménagement. Baisse de prix des Custodes
    • Bonjour à tous. J'ai pris la décision de me lancer dans une armée de death guard car j'aime beaucoup le style "terminators qui encaissent" et la multitude de possibilité apportée par les nombreux personnages. Malheureusement j'ai un peu l'impression que c'est donner assassinat gratuitement, ce qui m'embête un peu. J'ai donc écrit une première liste s'articulant autour de deux blobs de terminators : 10 blightlords avec seigneur de la virulence pour tenir le centre accompagné du prince démon ainsi qu'un pack de deathshroud avec sorcier en fep.   J'ai vu qu'il existait plusieurs tactiques avec des fep de persos seuls, comme ceux de la DG sont très résistants, pourriez vous me les détailler ? J'ai également des cultistes pour l'infiltration mais je ne sais pas trop comment faire les signaux et autres objectifs secondaires.   Death Guard : Test DG 2000       --- Personnages --- Corrupteur Nidoreux  : 50 pts --> Avec 10 Plagues Essaimeur Répugnant  : 65 pts --> Avec10 plaques Intendant  : 45 pts --> Avec l'intendant Prince Démon de la Death Guard  : 180 pts --> Par terre - Fléau Vivant Seigneur de la Virulence  : 80 pts --> Avec les blightlords Seigneur du Chaos de la Death Guard en armure Terminator  : 85 pts --> Avec les deathshrouds     --- Ligne --- Marines de la Peste (10) : 180 pts - Fuseur, Gerbe-peste, Rote-Peste, 4 Arme lourde de la Peste, 4 Armes buboniques - Champion de la Peste :  Pistolet à plasma, Armes buboniques Marines de la Peste (10) : 180 pts - Fuseur, Gerbe-peste, Rote-Peste, 4 Arme lourde de la Peste, 4 Armes buboniques - Champion de la Peste :  Pistolet à plasma, Armes buboniques Marines de la Peste (5) : 90 pts - Fusil à plasma, Lance-peste, 2 Arme lourde de la Peste - Champion de la Peste     --- Transports assignés --- Rhino de la Death Guard  : 75 pts - Arme Combinée, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc Rhino de la Death Guard  : 75 pts - Arme Combinée, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc     --- Infanterie --- Cultistes de la Death Guard (10) : 50 pts - Lance-grenades Terminators du Linceul (6) : 240 pts - Champion du Linceul :  Gantelet Gicle-peste supplémentaire Terminators Rouillarques (10) : 330 pts - 6 Arme Combinée, 2 Autocanon Reaper, 2 Gerbe-peste, 2 Fléau de Corruption     --- Véhicules --- Drone fétide  : 90 pts Drone fétide  : 90 pts Drone fétide  : 90 pts Total : 1995 points - 62 figurines - 17 unités   J'ai également peur d'être un peu juste en antichar, les mortiers sont-ils obligatoires en ce sens ? Merci beaucoup d'avance !  
    • Comme tu parles du Prince, j'aimerais savoir si son trait volonté de l'esprit Ruche et bien a joué ainsi :  une fois par tour c'est a dire 2 fois par round. en fr et en UK c'est bien marqué tour.   Merci
    • Merci de nous expliquer alors pourquoi il serait normal que les Imperial Fist ou la Raven guard n'aient plus de trait de chapitre mais les Dark Angels oui. Il n'y a absolument que des avantages à jouer dark angel. Aucun inconvénient : accès à toutes les unités SM Et aux unités spécifiques Dark angel. Accès à tous les détachements SM ET aux détachements spécifiques DA.    Les détachements remplacent les traits de sous factions, c'est dit depuis le début de la V10. Si c'est pour revenir à 42 couches de règles il y a la V9.      La récidive de la soif rouge chez les BA ca a été teasé dès le bouquin de règle V8. Les intercessors compagnie de la mort sont sortie en V8 également il me semble.  Et j'ai pas souvenir que l'absence de psyker BT ait été "oublié" que ça soit en V8 ou V9. 
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