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Snikitch

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À propos de Snikitch

  • Date de naissance 22/08/1988

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    Warhammer battle - Skavens

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  1.   Désolé de briser tes rêves mais dans le pack à 134€ il n'y a que 1 seule boite de Vulkites, 2 boites de Hearthguard et 1 rune priest, ce qui fait... 134€ si on les achète à l'unité. Mais je comprends tout de même que tu es craqué, j'adore aussi ces figurines et je ne devrais pas tarder à suivre ton exemple ;)   En tout cas, ils ont bien réussi leur coup en baissant le prix des "anciennes" armées pour le début d'année. ^^   Pour ce qui est des prochaines figurines, je trouve les salamandres vraiment sympathiques. Il me tarde de voir de plus prêt les deux autres persos également.   EDIT : Grillé et deux fois en plus. Je ne suis pas assez rapide pour vérifier des prix et écrire un post ^^
  2. Super rapport et superbe campagne :good:   Je prends toujours autant de plaisir à lire tes rapports. J'espère que l'on aura droit à la suite !!!
  3. Merci pour ce rapport de bataille Usagi3. Par contre c'est vrai qu'on aurai bien aimé avoir les photos des trolls et des chevaucheurs de squigs. Est-ce qu'un troll avec un monocle est moins stupide ? ^^
  4. Snikitch

    [Phase de combat]

    Grimberg la Hache a tranché ! ^^ On dirait qu'il est meilleur que nous pour les explications. Maintenant que nous avons notre explications, plus besoin de tergiverser. En tout cas merci à toi Damdamdeo d'avoir soulevé ce point, car on dirait que plus les règles sont courtes et plus on les lit en diagonale.
  5. Snikitch

    [Phase de combat]

      Oui sur ce point je suis complètement d'accord avec toi.       Je penche aussi pour la première. Ça me parait plus "logique". Sinon ils ne seraient pas embêtés à préciser et auraient juste dit de faire 3" vers l'unité la plus proche. À ce moment là j'aurais été d'accord avec ta second lecture.
  6. Snikitch

    [Phase de combat]

      Heu ... non. Elle se déplace vers un autre arba que celui qui est le plus proche. Le trajet qu'elle pourrait faire serait celui décrit par le trait jaune, mais comme il y a d'autres figurines sur le chemin elle ne peut pas bouger.
  7. Snikitch

    [Phase de combat]

      En fait je pense que la goule finit plus proche d'un arba oui, mais pas de celui qui était le plus proche avant qu'elle ne bouge. Je ne sais pas si je suis très clair dans ce que je dis ? :huh:   Pour reprendre ta photo, j'ai mis en jaune l'arba qui me semblait le plus proche avant qu'elle bouge et en rouge le plus proche après son mouvement.  
  8. Snikitch

    [Phase de combat]

        Pour ma part la règle ne laisse pas de place au doute :   "Étape 1 : Lors de l’engagement, vous pouvez déplacer chaque figurine de l’unité de jusqu’à 3" vers la figurine ennemie la plus proche. Cela permet aux figurines de l’unité de s’approcher de l’ennemi pour l’attaquer."   Il est bien mentionné que chaque figurine, si elle se déplace, doit aller vers la figurine ennemie qui est la plus proche d'elle. Sinon la réponse de l'équipe du WD n'a plus aucun sens quand ils disent qu'effectivement tu peux avoir des guerriers qui restent bloqués derrière les autres lors de ce déplacement.   "You move your models towards the closest enemy, which may mean that some of your warriors get stuck behind each other as they try and pile in...  ...so they can't move away from it to find a new closest model."       Par contre je suis d'accord avec toi quand tu parles de contourner un obstacle ou une autre figurine. Tant que ce mouvement t'amène vers la figurine qui était la plus proche avant que tu bouges. Toujours pas convaincu ? ^^
  9. Snikitch

    [Phase de combat]

      Je pense que dans ce cas là, le mouvement est aussi illégale. Je m'explique.   Si on se demande quelle est la figurine la plus proche de cette goule, vous diriez laquelle ? Personnellement je dirai le deuxième arbalétrier en partant de la gauche. Et à la fin de son mouvement, se sera le premier arbalétrier qui sera le plus proche.   Donc je pense que le mouvement est illégale. Tu te rapproche de l'unité, mais pas de la figurine la plus proche.   En plus, il me parait compliqué de faire un mouvement qui s'éloigne de la figurine la plus proche, pour s'en rapprocher... ^^
  10. Snikitch

    [AOS] HB vs RdT

    Salut salut,     Oui je pense que beaucoup de gens parlent avant d'avoir essayé et pensent directement aux choses qui peuvent devenir n'importe quoi, genre une armée d'Archaon ^^ Mais franchement personne n'a envie n'y de jouer, n'y d'affronter ça.     En fait on ne c'était pas fixé de limite pour faire nos armées. On c'est dit, "ça j'aime bien, alors je le prends" :) Et au final c'est vrai que le scénario équilibre bien le jeu. Parce que comme je l'ai dit si on avait pas fait ces erreurs en début de partie, l'issue de la bataille aurai été beaucoup plus incertaine.   J'avais voulu mettre un peu de tout pour tester, infanterie, infanterie monstrueuse et monstre. Je pense que l'infanterie est encore viable mais plutôt pour arriver en seconde vague et achever les ennemis blessés. Mais ça dépend aussi de l'ennemi, parce que les ushabtis font vraiment très mal. 3+/3+ pour toucher et blesser et dommage 1D3, en plus si tu ne fais que 1 de dommage avec tes armes ils ont une svg de 3+ au lieu de la 5+. L'autre avantage de l'infanterie c'est qu'il peuvent encercler l'ennemi et finalement délivrer un grand nombre d'attaques. La prochaine fois je sortirai mes Skavens, j’inonderais mon ennemi d'esclaves mouhahahahha !!!!
  11.   En fait la notion d'unité engagée dans un CaC n'existe plus, donc cette règle n'a plus lieu d'être. Par exemple, un géant a une des ses attaques qui a 3" de portée. Donc tu peux attaquer ton adversaire en étant à 3" mais on adversaire ne pourra pas riposter avec ses attaques de 1" ou 2" de portée. De ce fait tu ne seras pas considéré comme engagé.
  12. Je tiens à m'excuser par avance des anglicismes dans le rapport mais jouant au Québec, j'ai pris la manière de parler :) J'espère que ça restera compréhensible pour tout le monde.   Enfin, ma première partie de AoS ! J’ai décidé  de sortir avec mes Beastmen en majorité pour affronter la grande légion de Tomb King de Tim. On a décidé de jouer le scénario « The Watchtower » du gros livre Age of Sigmar. Pour résumer, le joueur avec le plus de modèles est désigné comme le défenseur, il déploie une unité et un heroe dans la Watchtower (qui est à 24 pas de chaque bord de table) et le reste arrive en renfort. L’attaquant déploie toutes ses troupes à 12 pas de son bord de table. Voici la composition de nos armées : L’attaquant Tim : -    Settra (général) -    Necrotecte -    Prêtre liche -    Roi des tombes sur char -    4 unités de 3 chars -    6 ushabtis -    2 scorpions Le défenseur Aymeric : -    Seigneur des bêtes (général) -    Seigneur minotaure -    Grand chaman -    Grand chaman -    GB -    30 gors -    24 bestigors -    2 unités de 5 minotaures -    1 géant -    1 gorghon -    1 cygor Je décide de mettre dans la tour une unité de minotaure avec arme lourde et le seigneur minotaure avec arme lourde. Tour 1 : Défenseur :         J’ai le choix et de je décide de prendre l’initiative. Je fais rentrer toutes mes unités par mon bord de table. En écrivant je me rends compte que l’on a fait une grosse erreur. Après avoir fait venir mes renforts, je lance des sorts avec mes chamans (normalement impossible puisque arrive durant la phase de mouvement). J’arrive à invoquer un monstre avec chacun soit un carnosaure et un stégadon.   Attaquant :     Tim utilise le pouvoir de Settra (qui possède les capacités de commandement de tous les héros Tomb king) pour avancer plus vite. Il concentre ses tirs sur la tour mais ne fait que peu de dégâts. Photo 5 Puis il charge avec Settra, le roi des tombes et une unité de chars. Corps-à-corps sanglant qui entraine la perte de trois minotaures et deux chariots. Sans compter les points de vie perdus par les personnages. Dans notre habitude de Battle on fait des tests de moral (à 2D6) pour nos unités. Les chars et le roi des tombes meurent. On se rendra compte de notre erreur au tour suivant -_- Tour 2 : Défenseur :     Je gagne le premier duel d’initiative. J’utilise la capacité de mon seigneur des bêtes pour rajouter +1 à la course et to hit. Mes chamans tentent encore d’invoquer des monstres et arrivent à ramener un stégadon avec machine des dieux sur le champ de bataille. Mes bestigors, dans une soif avide de combat, arrivent à charger Settra et les ushabtis après un mouvement de course surhumain. Settra flanche sous le nombre de coups portés par les bestigors, mais la réponse des ushabtis fait encore plus de morts. Attaquant :      Tim utilise le pouvoir de son prêtre liche pour envoyer une projectile magique qui met à terre le seigneur minotaure qui était dans la tour. Cette dernière se trouve maintenant inoccupée. Les deux scorpions sortent au milieu de mes rangs. Ils chargent alors mon seigneur des bêtes de concert avec une unité de char. Deux autres unités de chars chargent les minotaures restant sur mon flanc droit. Mon seigneur succombre sous les coups de pinces de ces scorpions géants. Tour 3 : Défenseur :         Je conserve toujours l’initiative pour se tour. Mes unités se rapprochent, prête à engager le combat. Le cygor et le gorghon chargent les chars, le stégadon et le carnosaure attaquent les chars et les scorpions, le géant arrivent jusqu’aux ushabtis et les gors … ratent un charge de 3 pas sur les scorpions. La plupart des chars et les scorpions sont détruits. En revanche les ushabtis entament sérieusement le géant, sans que celui-ci ne leur fasse grand chose. Attaquant :     Tim relève des chars à l’aide de bannières magiques et le prêtre liche envoie un autre projectile dans les gors. Les ushabtis resserrent les rangs fasse au géant et le font descendre à 3 points de vie. Plusieurs gors s’enfuient après avoir vue leurs congénères brûler par les éclairs magiques. Tour 4 : Défenseur :      Sans surprise j’ai encore l’initiative. Un chaman tente un projectile magique sur les ushabtis mais se fait dissiper. Le second arrive à invoquer un nouveau monstre, un jabberslythe sort de la forêt. Subitement le ciel s’assombrit et de nombreux éclairs frappent les tomb king. La machine des dieux foudroie un ushabti, un char et enlève plusieurs points de vie au prêtre liche. Le stégadon vient prêter main fort au géant dans son combat contre les ushabtis. Le carnosaure se jette sur le prêtre et le ghorgon sur le nécrotecte. Les deux personnages squelettes meurent sous la puissance de leur adversaire. Les ushabtis arrivent à tuer le géant et blessent gravement le stégadon. Attaquant :     Il ne reste plus que les ushabtis qui mettent à terre le stégadon mais son finalement détruits par le carnosaure.     Victoire mineure pour les beastmen qui arrivent à garder le contrôle de la tour, sans toute fois avoir une unité à l’intérieur. J’ai trouvé cette première partie vraiment plaisante. Les règles se prennent facilement en main et sont peu sujettes à interprétation. Les erreurs de début  de partie (mon invocation de monstres plus la perte de chars et du roi des tombes) ont clairement déséquilibré la partie mais ne nous ont pas empêchés de faire une bonne partie. Un des plaisirs que j'ai eu à jouer cette partie est venu du fait que l'on redécouvre toutes les unités, je pensais pas que les chars et les ushabtis seraient des adversaires aussi coriaces. En revanche, le fait ne pas avoir de limitation lors de la construction d’armée n’était pas un réel problème car bien balancé par le scénario.     J’ai hâte de refaire d’autres parties car il y a encore beaucoup de choses que j’ai envie d’essayer.
  13. Snikitch

    AoS le "gros" livre

    J'ai acheté ce livre, mais en sachant à quoi m'attendre. C'est-à-dire de l'illustration et du fluff. Je n'ai pas encore fini de lire la partie fluff mais je trouve les illustrations très biens. D'ailleurs il y en a une en particulier qui a retenu mon attention.       Sur celle-ci on voit, derrière les orques, des espèces de... golems ? Peut être que je n'ai pas encore lu le passage les décrivant. Mais je me demandais surtout si on aurait droit de les avoir en figurines lorsque les sorties pour le camp de la destruction seront de rigueur.
  14. Salut à tous, je suis tombé sur le blog d'un joueur qui fait une analyse, personnelle et rapide, des règles de AoS.   Je vous mets le lien pour ceux que ça intéresse : https://guerrillaminiaturegames.wordpress.com/2015/06/30/review-warhammer-age-of-sigmar-pre-release-thoughts/ Mais je trouvais intéressant de partager son point de vue, notamment pour ce qui est de l'équilibrage des batailles.       Traduction : "Victoire glorieuse : Vous gagnez en rasant votre adversaire. Si pour tout autres raisons vous devez finir avant alors vous calculez le nombre de figurines que vous aviez au début par rapport à celles tuées, incluant toutes celles invoquées (car leur mort compte dans le total des figurines mortes mais pas dans le nombre de figurines de départ). Celui qui a le plus petit pourcentage de pertes remporte une victoire mineure. C'est là que ça devient malin...   Victoires par mort subite : C'est là que vous équilibrez le jeu par rapport au nombre de figurines. Si vous êtes en infériorité numérique par un tiers ou plus au début de la partie, vous pouvez tentez une victoire par mort subite. C'est énorme, vous pouvez potentiellement gagner au tour 1. Vous pourriez simplement assassiner un héros ennemi ou garder une figurine en vie pendant six tours. Quoi qu'il en soit, votre adversaire aura une raison d'arrêter son déploiement une fois que vous aurez terminé le votre. Il ne veut pas être battu par une mort subite parce qu'il a décidé d'étaler sa collection entière sur la table. Basiquement, le premier joueur aura un bonus pour décider de quelle taille sera la partie..."     C'est une subtilité que je n'avais pas compris en lisant les règles au premier à bord. Mais je trouve que c'est un moyen très intéressant de garder une partie équilibrée sans pour autant utiliser des points d'armées.
  15. Il y a un proverbe qui dit "Si tu joues à Warhammer, ne cherche pas de logique".   Du coup tu payes tes tests de commandement comme tout le monde, même si t'es mou comme une chique. Du devrais passer en mode légion de mort-vivant, bon tu serais toujours mou mais tu pourrais faire des marches forcées :)
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