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Lekingsarace

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    Warhammer Batlle, L'empire
  1. Quelques propositions qui me viennent comme ça : 1. jouer sur une table plus grande ou se déployer sur 42.5 cm héhé ! 2. coller les servants au plus près de la machine 3. "on s'en fout des servants" donc on est pas tatillon et on fait comme si ils n'existaient pas ! 4. Tricher ! faire croire à son adversaire que la machine fonctionne toute seule. Bon, j'arrête de déconner, pour résumer je dirais que soit tu joues "rigide" et dans ce cas tu places tes servants au plus près et les unités autour à 1ps minimum soit tu joues abstrait et on considère que le 1ps obligatoire s'applique uniquement à la machine ! J'ai bien conscience de ne pas apporter de réponse à la question
  2. Hello, je ne pense pas que le fait de pouvoir déplacer les servants à n'importe quel moment en cas de "gène" ne les exonère de la règle "1ps de distance" mais j'avoue avoir du mal à imaginer une situation dans laquelle ça pourrait poser problème vu que si c'est le cas ben tu les mets ailleurs. En admettant que la machine de guerre soit cernée de toutes parts par des unités qui se trouvent à 1 ps de distance, j'imagine qu'il faut placer les servants au plus proche voire collés à la machine et faire en sorte de laisser un ps entre la machine/les servants et ce qu'il y'a autour. Je ne vois pas d'autre explication.
  3. Merci pour vos réponses ! Je viens de relire la règle de frénésie (pour la 40e fois) et j'avoue que votre interprétation semble assez pertinente ! Jusqu'à présent on la jouait comme ça chez nous : Les unités frénétiques, complétement enragées, devaient obligatoirement déclarer une charge contre l'unité la plus proche ou tenter un test de Cd pour choisir librement ou ne pas charger...ça change tout ! Mais c'est vrai que la règle semble plutôt dire que l'unité doit déclarer une charge contre une des unités à portée et si elle ne le fait pas elle doit tester, en cas d'échec charger l'unité la plus proche.
  4. Pour moi c'est assez clair en ce qui concerne les sorts, ils sont toujours lancés dans l'arc frontal du sorcier à part les améliorations/malédictions qui peuvent être lancés n'importe où même dans son dos. Les sorts qui ne sont ni des projectiles/dommages directs/vortex/malédictions/améliorations se lancent avec les restrictions de base, à savoir, dans l'arc frontal à portée sans forcément avoir une ligne de vue sur une unité non engagée dans un CC.
  5. Hello tout le monde, j'aimerais savoir comment vous interprétez ce point de règle : Les règles de la frénésie indiquent que l'unité frénétique doit charger l'unité ennemi la plus proche mais qu'il est possible de faire un test de commandement afin de ne pas le faire... D'après vous, le fait de réussir son test de CM permet-il à l'unité d'agir librement et donc de déclarer une charge contre une autre unité de son choix ou alors cela permet-il seulement de ne pas charger (et par conséquent de ne charger personne mais d'agir librement durant la phase de mouvement/magie/tir) ? merci d'avance
  6. Dans le cas des machines de guerre à rien mais cette règle s'applique à tous les tireurs pas seulement aux machines de guerre. -un arquebusier isolé ou un maitre ingénieur équipé d'un long fusil du Hochland par exemple (mouvement ou tir) pivote gratos durant sa phase de mouvement mais compte cependant comme s'étant déplacé et par conséquent ne tire pas durant ce tour. Lui qui ne bénéficie pas de la règle spéciale "peut pivoter durant la phase de tir" (contrairement aux MdG) ne peut pas se réorienter ET tirer dans le même tour, jamais ! -Un tireur qui dispose d'une arme qui ne souffre pas de la règle mouvement ou tir peut lui se réorienter si il est isolé et même se déplacer durant sa phase de mouvement mais subit un malus de -1 sur ses jets pour toucher. -Une MdG ne peut pas faire le moindre mouvement durant sa phase de Mvt sous peine de ne plus pouvoir tirer durant la phase de tir, de mon point de vue c'est une sorte de petit bonus assez bourrin j'avoue. ps @Enkil : y'a manifestement une différence entre la VO et la VF V8
  7. Excuse-moi mais page 112 il est bien écrit "pendant sa phase de tir"
  8. C'est comme ça que je joue les machines de guerre également. Par contre Enkil y'a une erreur dans ton premier post, une machine de guerre peut pivoter librement pendant sa phase de TIR (juste avant de tirer et dans n'importe quelle direction) et non pas durant sa phase de mouvement, auquel cas elle ne peut PLUS tirer (mouvement ou tir).
  9. Non je pense pas faire "d'erreur de logique", sans cette règle spéciale l'unité ne pourrait ni se déplacer ni même pivoter sans sacrifier sa phase de tir. Je vous rappelle qu'un simple pivot lors de la phase de mouvement compte comme un déplacement pour ce qui est du "mouvement ou tir". Un arquebusier isolé (admettons !) a le droit durant sa phase de mouvement de pivoter dans n'importe quel direction "gratos" mais ce mouvement l'empêche néanmoins de tirer durant sa phase de tir (mvt ou tir). Une figurine dotée de la règle spéciale en question (pivoter librement avant de tirer) ne peut pas non plus pivoter gratos durant sa phase de mvt sans sacrifier sa phase de tir, c'est tout l'intérêt de cette règle : lui permettre de pivoter durant sa phase de TIR afin d'avoir un plus grand choix de cibles, comme une machine de guerre en gros.
  10. page 39 "choisir une cible" Mais je sais ce que tu vas me répondre (le LA prend le dessus sur les règles normales de tir). Pour moi c'est clair que si tu ne vois pas l'unité qui te charge, tu ne peux pas déclarer "tenir et tirer" et encore moins te déplacer pour être en mesure de le faire. Je suis convaincu que le propos de cette règle spéciale est de permettre à l'unité de choisir librement sa cible dans n'importe quelle direction durant sa phase de tir et c'est tout ! Après je comprends les arguments qui sont opposés à mon interprétation mais je ne les trouve pas très intuitifs/logiques.
  11. y'en a une autre : Il faut que l'unité en charge se trouve dans l'arc frontal du tireur ! Si c'est pas le cas, pas de réaction "tenir et tirer".
  12. Il n'y a pas de notion ici d'arc frontal pour effectuer cette réaction, et c'est un tir hors phase, donc suivant toutes les règles de tir (ainsi donc que les règles spéciales lié au(x) arme(s) du tireur)Vos citations sont tout à fait correcte, mais sont pour résoudre l'étape suivant la "réaction à la charge". Hors tant que la réaction n'est pas résolue, on ignorera ces chapitres totalement. En ce qui me concerne il ne fait aucun doute que l'unité ne peut pas pivoter en réaction à une charge. La précision concernant le pivot avant un éventuel tir sert à indiquer que, au même titre qu'une machine de guerre par exemple, cette arme dotée de la règle spé "mouvement ou tir" peut toutefois pivoter, durant sa phase de tir, sans que cela soit considéré comme un mouvement. En aucun cas, cela ne lui permet de pivoter/se déplacer durant la phase de mouvement ennemi. Pour moi, en tout cas, c'est clair.
  13. merci pour vos réponses ! Tiens j'ai un autre cas bien foireux qui vient de me traverser l'esprit ! Je gagne un CC, je poursuis, mon jet de poursuite est supérieur à celui de mon adversaire, donc son unité est rasée quoiqu'il arrive mais sur ma trajectoire se trouve une autre de ses unités déjà en fuite qui ne peut donc pas déclarer de réaction. Résultat : Je viens au contact de cette nouvelle unité, je l'annihile et je me reforme !! Donc deux unités ennemis détruites+reformation ! c'est bourrin
  14. Ce point là pour moi il est clair, la confirmation se trouve p23 "charger un ennemi en fuite". Ce que je trouve très confus et tarabiscoté c'est le traitement différent des charges et des poursuites, j'ai le sentiment que pas mal de joueurs doivent se planter avec ça. Le point dont je suis vraiment pas sûr (mais j'ai rien trouvé qui indique le contraire, donc...) c'est qu'une unité qui poursuit et rattrape l'unité avec laquelle elle vient de se battre au CC se déplace de la totalité de son jet de poursuite, annihile l'ennemi mais ne se reforme pas après, à vrai dire je vois pas pourquoi.
  15. Après avoir dépouillé le Gbr dans tous les sens j'en arrive à la conclusion que : -Pendant la phase "autres mouvements" une unité peut se reformer "gratos" (sans test de Cd) si elle n'est pas en fuite etc...ou tenter une "reformation rapide" si elle dispose d'un zicos ET réussi un test de Cd. -Une unité ne peut jamais tenter de "reformation rapide" en dehors de la phase "autres mouvements". -Une unité qui s'est rallié avec succès peut se reformer sans test de Cd. -une unité qui gagne un Combat mais qui est toujours engagée au CC peut se reformer gratos, le perdant peut se reformer si il n'a pas fui, en réussissant un test de Cd. -Une unité qui a déclaré une charge et qui rattrape une unité qui a fui en réaction ou qui était déjà en fuite se déplace au contact et peut ensuite tenter de se reformer en effectuant un test de Cd. -Une unité qui décide de ne pas poursuivre peut se reformer gratos. -Une unité qui en poursuit une autre après avoir gagné un CC, qui la rattrape et la détruit effectue la totalité de son déplacement mais ne peut PAS se reformer. -Une unité qui poursuit sur un nouvel ennemi en fuite (qui ne peut pas déclarer de réaction) se déplace à son contact, l'annihile et peut se reformer gratos. -Une unité qui annihile son ennemi au CC et qui n'effectue pas de "charge irrésistible" peut se reformer gratos. ça fait mal à la tête... Est-ce que vous validez ? merci
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