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The Sanctified

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    Warhammer 40000 : Space marines du chaos Démons du chaos

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  1. Coucou. Cette grappe forgeworld est toujours compatible avec les marines pré -hérésie en armure mk3 et mk4.
  2. Les deux perso de forgé world, Necrosius et Mamon sont de la faction death guard et de la faction "the tainted" correspondant au space marine du chaos avec le trait renégat. Il faut choisir quel type de détachement, DG ou SMC. Par contre, leurs auras ne marchent que sur les SMC.
  3. Bof, bof. Montre tes liens. https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/756712.page https://www.reddit.com/r/Warhammer40k/comments/7iz1u4/can_death_korps_of_krieg_use_astra_militarum/ https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/749924.page Le raw pur me donne raison. Et je suis dans le juste d'après dakkadakka (si c'est plus sérieux pour toi). Les règles du codex parle de mot clé astra militarum peut importe l'ouvrage de l'armée et des datasheets. Avec un détachement officio prefectus (non régimentaire), est ce que c'est un détachement astra ? Tu as raison et les forumer dakkadakka aussi. Mais cet argument ne veut rien dire.
  4. Forge dit que leurs régiments n'utilisent pas les règles spéciales des régiments. Les stratagèmes, les objectifs tactiques et artefacts avec le mot clé Astra Militarum sont prenables en Death Korps of Krieg et Elysian Drop Troops. (Pas de trait de seigneurs de guerre sauf pour les commissaires de Krieg et Elysian ou prendre un commissaire classique). https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Imperial_Guard(8E)#Death_Korps_of_Krieg
  5. Il y a du ouiouinage ou de pleurnichage par ici... L'index sert juste à jouer une force de chevaliers renégats sans être une force alliée. Donc la mission est accomplie surtout le document est gratuit, non prévu d'après le facebook et répondant à une grosse demande. Il a des variantes de chevalier unique en renégat et il y a la possibilité de jouer des armigers mélangés. C'est l'une des meilleurs versions pour le chaos en terme de possibilité d'armée. Il y a quand même quatre codex (avec toutes légions sans suppléments) et quatre index.
  6. Le retour des Arbites est crédible en tant que Codex (ou dans un codex agent impériale) : - Leurs présence en depuis Rogue Trader comme le Culte Genestealer. - Leur organisation et leur fluff en général est détaillé. - Ils ont le matos pour faire la guerre. - Ils sont formés à la Schola Progenium comme les assassins, les commissaires, les sœurs de bataille et les troupes de choc du tempestus. - L'Adeptus Arbites est presque autonome. Même si c'est léger, l'adeptus arbites a tout ce qui faut pour être dans un champs de bataille du 40ème millénaire.
  7. Après avoir regarder, la liste des unités pour jouer la 13ème compagnie. Il n'y a pas le droit à quatre armes spéciales pour les Grey Slayer (juste à deux armes spé). Le count as est très simple : Les QG ont leurs équivalents dans l'Index/Codex. Les élites : les wulfens ont leur entrée dans l'index et les storm claws (à pied ou à moto) sont des gardes loups. Le choix troupe des Grey slayers sont équivalents aux chasseurs gris. Le choix attaque rapide des loups fenrissiens est dans l'index. Le choix soutient des long crocs est dans l'index. Donc à part les sorts et certaines capacités toutes les unités sont facilement transposables et jouables en v8.
  8. Les autres hérauts de slaanesh sont toujours prenables grâce à l'Index.
  9. Non, il n'y aura pas la séparation du triumvirat Ynnari avec son repackging récent (codex vaisseaux monde) avec les règles v8 de la faction Ynnari.
  10. C'est un INDEX, donc c'est normal que les renégats et hérétiques soient en dessous des armées compétitives même avec le codex astra militarum (pour les blindés) et les FAQ. Ils restent de très bon allié et apportent de bonnes unités au chaos en jeu égal. L'armée va sortir en version définitive dans un Imperial Armour non prévu pour l'instant. Oui, la base est la même.
  11. Arf, c'est vrai que c'est absolument faux. Merci de l'avoir souligné. Les squiggoths a bien le champs de force juste parce qu'il est embarqué. Il n'y a jamais eut ambiguïté alors (sauf pour ma vue ^^) ?
  12. Je vais me corriger : Pour être space marines, il faut que toutes les unités appartiennent à un unique chapitre du codex space marines. Et le détachement n'est même pas du mot-clé "chapitre" mais c'est un détachement adeptus astartes. Il faut un détachement space marines donc un détachement d'un chapitre précis et non adeptus astartes. faction des unités < détachement avec une faction en communvavec les unités < armée avec une faction en commun des détachements Après je suis d'accord pour les traits de seigneurs de guerre et les artefacts.
  13. Oui, exactement. ^^ Une nouvelle version de la FAQ peut changer ça en effet (oui, il y a déjà les FAQ). Mais il n'y a qu'une version, le squiggoth n'a pas le mot clé véhicule donc il n'a pas le champs de force du gros mek. Et le mot clé transport n'apporte pas ou ne donne pas le mot clé véhicule.
  14. Aucune valeur de règle... Le Squiggoth est un monstre et un transport. Le champ de force du gros mek embarqué affecte le véhicule. Résultat, le Squiggoth n'a pas l'invulnérable en terme de règles pures (et c'est fluff en plus).
  15. Bon pour les transport, c'est ok. Sauf que le détachement n'est pas space marines mais de la faction adeptus astartes. Pour être space marines, il faut que toutes les unités appartiennent à un chapitre du codex space marines. Bref c'est réglementaire mais cette liste ne permet pas d'utiliser les atouts du codex space marines.
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