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Sanguinius

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À propos de Sanguinius

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  1. Perso j'ai passé un super week end, très bonne surprise de finir deuxième grâce à la peinture et malgré des codex assez en dessous (Custodes et sista beta avec un peu de garde en allié). On a senti qu'on était pas top méta sur les deux première parties ou le SM et ses nouvelles sorties ont dominées (enfin nous ont dominées plutôt). Je reste peux convaincu du format 169 points, même si je salue les orgas d'avoir pensés aux petits codex comme mes custo et d'être passé à 210points pour eux. J'ai donc pu durcir ma liste avec pas mal de forgeworld et une liste assez chimique, 9 fig, 2 dread, 2 pallas, cap à moto, bannière et 3 gardes, avec 5 entrées ayant au moins 6 d'endu et une très grosse capacités de projection grâce aux dread qui ont 9" de move. Pour les + Bons orgas Bonne ambiance Super adversaires Quelques belles tables Pour les – Salles bruyantes Nourritures payantes le midi (bon marché, mais à 20€l’inscription on aurait pu s’attendre à ce que cela couvre les sandwiches) Certaines tables étaient en dessous A la base je suis venu un peux forcé par mon binôme et je ne regrette absolument pas d'être venu, merci encore aux orgas et désolé d'avoir du partir si vite, ont avaient pas mal de route. A la prochaine! Sanguinius
  2. Un grand merci à toutes et tous pour ce week end, je me suis bien amusé, des adversaires très sympa qui on supporté d'affronter mes custo sans broncher. De superbe lot pour tous les participants. De belles armées aussi! Au final 3 victoires, une égalité - défaite (9-11) et une grosse table rase, ça m'apprendra à joué 20 figs ? .
  3. Tout d'abord, merci au joueurs d'être venu, ça fait plaisir. Merci à nos bénévoles de la Bannière sans qui rien n'aurait été possible. Je ne reviendrais pas sur les plus et moins, Dezhun à fait globalement le tour. Merci de ton retour Dromar. Je viens "justifier" notre refus de donner les notes de compos, comme certain on pu me l'entendre dire, les notes de compos sont pour moi, un genre de guide et sont partiellement subjective. C'est pour cette raison que je ne voulais pas les donner, recevant des joueurs jouant en ETC et des joueurs qui reprenait 40k, "l'échelle" n'était pas la même dans le sens ou un 0 ici n'en sera pas forcément un autre part. Globalement notre système favorise les compos hautes qui rapporte potentiellement un 20/0 (bien sur nous n'avions pas de 20). De plus une note de compo n'est pas absolu selon l'objectif de la partie. Je pense notamment à Sideus qui fini 5eme avec une liste full scout. Deux personnes se sont "plaintes" d'un appariement déséquilibré qu'ils estimaient trop déffavorable voir no matchesque pour eux, je leur ai affirmé qu'ils avaient toutes leurs chances et dans les deux cas ils ont gagnés ( Moyashi et Le Poete :p). De plus je rajouterais que nous les peu utilisées et elles servaient principalement de bonus. Pour le détail: le premier jours la première partie était désigné aléatoirement et retouchée pour éviter de trop gros déséquilibre, la deuxième était basée sur un mix de classement et de compo, seule la troisième était basée sur de la compo pur et les deux dernières était basées sur le classement avec des petites modifs encore une fois pour éviter les no match. Pour Bizutor, je te rassure, il à eu une belle bulle lui aussi, vous étiez les deux seuls du tournoi. Globalement les gens on joué le jeu et on à une moyenne de 8.6 en compo avec 5 liste en dessous (dont les 4 que tu cites). Et de mémoire seul le poète à remporté toutes ses parties. Après j'avoue ne pas voir ou " l'arbitrage, la connaissance des règles." on été un problème sur tes parties ou sur les autres, pour ma part les choses que j'ai arbitré l'ont été en suivant les règles, pas d'erreurs de ce côté. Après pour Dezhun je ne sais pas. Pour la prochaine édition il y a pour l'instant de l'incertitude Dezhun nous quitte et je risque de déménager aussi. Mais je ferais mon possible pour assurer une édition suivante.
  4. Les scans des règles en anglais sont sorties: http://www.pdf-archive.com/2015/06/30/scan0004/scan0004.pdf
  5. Ah! flûte alors j'avais mal lut, notez pour mes prochaines parties.
  6. Personnellement j'aime beaucoup ce nouveau codex, et les pouvoirs psy sont hyper bon. J'ai eu l’occasion de faire une partie cette aprem, aile de sanguinius est super bon pour repositionner la garde sangui avec archi ailés (relique), on peu arrivé a peu près ou on veux en frappe et se repositionner a l'abri des gros tirs. Pour les vétérans, l'avantage c'est le choix d'équipement amha.
  7. Salut à toi! Tu demande les fils mais c'est le père qui te répond ^^ Et bien je vais te répondre dans l'ordre, même s'il s'agit plus de mes préférences que des incontournables Alors la compagnie, perso je la joue jamais avec réacteurs, trop chère, il vaut mieux booster les effectifs et les fourrer dans un transport, mais lequel? et bien tout dépend de ta liste si tu veux une liste rapide avec des escouades d'assauts par 10+prêtre, le pod peut être une bonne idée, tu le largue au milieu de l’ennemi tour un histoire de mettre la pression, sachant que cela va principalement servir a couvrir l'avancé du reste de ton armée, et que la compagnie sera pas mal réduite, sauf si tu met d'autres pod bien sur, pour plus de pression! Sinon en land raider avec chapi en mode gros sac à point genre 15 gus pour 75 attaques en charges que tu peut relancer grâce au chapi (très overkill a mon gout, 10 suffisent amplement) ^^. Après le storm pourquoi pas mais chère et ils commencerons a faire des trucs tour 3. Les incontournables maintenant:escouades d'assaut en troupe bien sur, en soutien tu a le storm et la doublette de vindic rapide (moins bien avec la v6) ou les 3 déva missiles, les prêtres, l'archiviste et la lance de sang (idem que les vindic, on préférera les pouvoirs du GBN), et les BAAL firestorm (qui a dit BBQ?). En plus de nos amis en noir bien sur. Après les unités a éviter il n'y en a pas vraiment à mon gout, elles peuvent toutes êtres utiles, même si le techmarine est bof, les tactiques moins efficaces que les assauts, le capitaine est peu joué même si je l'aime bien en mode BT+hache. J’espère t'avoir aidé et n'hésite pas a poser d'autres questions. Sache que se sont encore une fois mes habitudes de jeu, nos collègues dirons peut-être que je dit des conneries mais il me semble pas.
  8. Ça me parait plus jouable comme ça, en plus, a ce format, tu aura grand max une CM facilement gerable au canon d'assaut, plasma. La tu as deux troupes solides, qui te permettrons de guarder les objos. Si tu reste groupé tu as un bon potentiel de saturation aussi. Et puis pour le commandement tu as 10 pour l'escouade du capi et 9 pour l'autre, donc ça devrait aller. Après test les deux et choisis celle qui t'amuse le plus!
  9. Salut, tout d'abord bravo pour tes EC! Sinon ta liste, 200 point de qg c'est trop, met un capichef normal et boost la deuxième escouade a 10 membres histoire d'avoir une base solide, même si tu dois virer le gant, après ça dépend de l'équipement de ton capi. Ensuite je sais pas trop niveau tactique, ça va dépendre beaucoup de l'adversaire surtout à ce format. Voilà, je pense pas avoir dit trop de connerie, mais après les marines classiques je connais pas non plus hyper bien
  10. J'aime bien ta liste, mais arrêté a la fin! Vous me donnez envi d'acheter des moto! Bon sinon, pour ta question, c'est le dread! C'est ton seul blindé, il va prendre la mort en arrivant, ensuite 2 épée de la death co, et BAM! Stormraven! Il prendra moins la mort car tour 2 tu aura bien avancé tout et c'est un email donc ct1 pour la plupart. Sinon je vois rien a redire, ça a l'air sympa a jouer.
  11. Merci, j'étais passer à coter de ça! Mais je me dit que ça passerait, j'ai 8 tir de fuseur, 2 gant, la lance de sang, du lance flamme au cas ou, et les grenades :-). Ça devrait aller, mais après faut que je teste cette liste pour voir si elle m'amuse
  12. Tout a fait, merci de me le faire remarquer, je vais corrigé ça! Voila les modifs pour avoir une liste légale: [color=#6c0d96][b][u][size=3]BA2 (1995pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (330.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (525.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits à 205.0pts = 205.0pts[/color] Gantelet, 4 combi-fuseur, Drop pod [*][color=#267246]1 x Garde Sanguinienne à 230.0pts = 230.0pts[/color] Bannière du chapitre [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (915.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 225.0pts = 225.0pts[/color] arme énergétique, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *10 à 260.0pts = 260.0pts[/color] gantelet, module [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Soutien (225.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Stormraven à 225.0pts = 225.0pts[/color] Lance missiles typhoon [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i]
  13. Je vais voir pour les BAF, en virant l'épée énergétique de la death co ptete bien. Par contre ou trouve tu le profil de tes grenades? Les frags sont des offensives donc explosions? Et les antichars, je trouve pas ou c'est marqué 1d23 touches, il y a une autre page que les 61-62 qui parle des nade?
  14. Bon en fait j'ai viré les masques pour le lance missiles, voila ce que ça donne, mais toujours la même question, fuseurs ou plasma sur la GH? [color=#6c0d96][b][u][size=3]BA2 (1995pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (330.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (530.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits à 210.0pts = 210.0pts[/color] Gantelet,5 combi-fuseur, Drop pod [*][color=#267246]1 x Garde Sanguinienne à 230.0pts = 230.0pts[/color] Bannière du chapitre [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (910.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 235.0pts = 235.0pts[/color] Gantelet, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *10 à 245.0pts = 245.0pts[/color] gantelet, 1 armes énergétiques, module [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Soutien (225.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Stormraven à 225.0pts = 225.0pts[/color] Lance missiles typhoon [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i]
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