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Kaelis

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À propos de Kaelis

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    30k (Word Bearers), AoS (Soublight)

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  1. Je me permets de venir en discuter ici, je me doute qu'avec la sortie du dernier roman d'Abnett, je ne suis pas trop dans l'actuel, mais j'ai vraiment envie de discuter de mes denrières lectures (j'arrive au bout des bouquins de l'Hérésie, je vais pouvoir commencer le Siège d'ici quelques mois): la Damnation de Pythos, Retour au Mont Deathfire et La Vieille Terre. Attention, spoilers sur ces 3 tomes. J'ai entamé La Damnation de Pythos avec en tête que c'est vraiment le bouquin cité en exemple comme l'un des pires de la saga. Et en toute sincérité, je ne suis pas d'accord. C'est un bouquin qui n'est pas très intéressant niveau lore (des rescapés d'Istvaan V s'échouent sur une planète et y meurent avec les derniers Davinites, sans que quiconque puisse en prendre note), le final hyper épique tombe à l'eau quand on comprend que c'est tout ça pour juste envoyer un message (qu'il soit lu ou non), et globalement il y a comme souvent des petites erreurs d'écriture (typiquement les sauriens de 5 étages qui se font parer leurs attaques par des épées tronçonneuses de Marines, y a un problème d'échelle). Mais ça reste un bon bouquin d'horreur (je suis pas fan du genre mais faut reconnaître qu'Annandale rend perceptible la terreur des serfs et l'ambiance horrifique est très bien retranscrite), c'est très bien mené dans le sens où on a envie de gueuler sur les Marines de buter ces saloperies de cultistes alors que finalement pour eux ce sont juste des citoyens impériaux un peu borderlines, etc. La destruction du Veritas Ferrum est incroyable, on ne la voit pas arriver et on la vit vraiment comme une horreur. Bref, en gros pour moi c'est un libre Black Library moyen, mais qui n'a pas vraiment d'intérêt dans la trame principale, c'est plus un bouquin d'ambiance. C'est pas le Final Fantasy X-2 de Final Fantasy Pour le Retour au Mont Deathfire et La Vieille Terre, je suis assez partagé. Je suis en train de lire Sons of the Forge mais je peine, je crois que l'arc Salamanders, bien qu'intéressant, me gonfle un peu. Retour au Mont Deathfire est le Fuite de l'Eisenstein des Salamanders, sauf qu'il y a moins d'enjeux parce qu'on sait que Vulkan va revenir, et qu'on a beaucoup de mal à croire aux Marines qui quittent toute vision pratique pour aller se coller 2 fois dans la Tempête de la Ruine pour ramener un cadavre sur Nocturne. C'est long. J'ai beaucoup aimé les ennemis qui, une fois n'est pas coutume, étaient assez bien écrits (notamment le sergent Word Bearer et le Capitaine Death Guard). Il y aurait beaucoup de choses à dire sur la Vieille Terre, mais dans les grandes lignes, je pense que tout est résumé dans le postface - qu'il est incroyable qu'on ait pu trouver dans ce bouquin tellement il exprime tous les problèmes de celui-ci. Le bouquin tourne autour de 3 arcs: Shadrak Meduson et la Xème de Fer, Vulkan qui revient sur Terra et Eldrad qui massacre la Cabale. Pour moi, une grande part de l'intérêt du bouquin tourne autour de Shadrak, de ses rapports avec ses frères et de la tragédie de la Xème. Et quand je parle de tragédie, je la mets au même niveau que celle des World Eaters. Shadrak est le digne héritier de la Gorgone, il est furieux et orgueilleux. Il prouve à ses frères à nouveau que la chair est faible, et il va à son tour être décapité par son opposant. A partir de ce moment, la Xème de Fer ne peut que devenir ce qu'elle est aujourd'hui: un chapitre de lavettes à la solde de l'Adeptus Mechanicus, qui se remplace des membres en répétant leur stupide mantra de "la chair est faible". Et c'est vraiment dommage qu'on ait pas eu de bouquins juste sur ce sujet. Mais le problème de ce livre, c'est que Shadrak meurt à 70%, et du coup, à partir de là, on a plus vraiment de raison de continuer. L'arc de Vulkan est inintéressant. On ne sait pas où il va (je crois qu'un moment on capte que c'est Terra, mais sans plus), on ne sait pas pourquoi il y va, lui non plus, ni les hommes de sa garde. C'est les chapitres de Sam et Frodon, avec de la bagarre pour pas montrer qu'on se fait chier. Le final de cette quête est intéressant avec l'Empereur qui a forcé Vulkan à faire qqchose contre sa volonté, mais ça nécessite une nouvelle, pas un bouquin pour raconter ça. L'arc d'Eldrad (et Narek) aurait pu être intéressant. Mais genre Légion c'est le tome 7 et ce bouquin c'est le tome 47. Donc déjà, qu'il dézingue la Cabale dont on ne souvient plus que vaguement les noms, bah on est pas impliqué. Mais c'est surtout que la Cabale, qui avait un potentiel monstrueux, n'aura pas servi à grand chose. Tome 7 elle se fait piéger à son propre piège par l'Alpha Legion, tome 27, elle essaie de prévenir l'assassinat de Vulkan à la fulgurite sans grande réussite et tome 47 elle dégage en quelques lignes. On prend d'ailleurs plus de temps à raconter le combat et le décès du Perpétuel (Daman, comme le thé non ?) que celui de l'autarque ou des autres parce que tout le monde s'en cogne. Ah et à la fin Narek est libéré par le seul Word Bearer qui n'est pas au courant qu'il a trahi, ça va lui permettre d'aller sur Terra. Bref, je trouve l'arc Salamanders moyen, voir moyen moins. Et pour le moment Forgés par les Flammes/Sons of the Forge me vend pas trop de rêve. Il me restera Corax et les deux bouquins sur les titans de la fin de la saga. Hâte de commencer le siège, même si je pense qu'il va pas être évident de se remettre tous les personnages en tête.
  2. @Schattra Ils étaient déjà "refondus" dans l'épisode de Hammer and Bolter "Undercity" où ils sont les personnages principaux. Il y a un choix graphique compréhensible de quitter la direction artistique germanique de l'Empire pour aller dans une direction plus contemporaine. Fini les moustaches des photos de Papi et bonjour les catogans et les dreads. En soit, je trouve vraiment pas ça choquant, si ce n'est que ça rajeunit beaucoup Callis. Sinon j'ai pu voir sur Black Librarium qu'une traduction de Scions of the Emperor est prévue pour mai 2024, et ça c'est quand même une super nouvelle ! https://www.black-librarium.com/t5245-programme-des-publications-black-library-france-pour-2024 P.S.: double conjonctivite aux yeux, j'ai pas pu profiter de mon artbook Horus Heresy pour le moment. La vie est une...
  3. Ouf, j'ai vraiment eu peur que ce soit un Battletome à part et qu'ils détachent les Darkoaths des Slaves to Darkness. Sortie magnifique, très très heureux qu'ils s'appuient sur l'épisode d'Hammer and Bolter qui était très bien, que ce soit du point de vue direction artistique ou histoire.
  4. Commande passée il y a peu chez Archie's Forge... 12€ de frais de livraison, plus 12€ de frais de douanes et un vendeur qui vous dit "Ah non non, c'est marqué sur mon site, si votre pays met en place des taxes c'est pas mon problème" c'est quelque chose d'assez unique et tout autant honteux. J'avais pris deux sets de 10casques MKV, ça me revient à presque 50€, je suis soufflé. J'ai pas pris le temps de vérifier le cast mais en tout cas, à fuir complètement de mon point de vue. La dernière fois que ça m'est arrivé avec un caster anglais, il m'avait dédommagé les 12€ et s'était excusé en précisant bien que c'était de sa faute.
  5. Changement d'orientation commencé il y a bien longtemps d'ailleurs. Il me semble que déjà dans le codex DA de la V5, il n'en était plus question (de culture amérindienne). Et les livres Horus Heresy sur les Dark Angels de la fin des années 2000 (ceux avec Anges dans le titre) ont cimenté cette direction artistique de chevaliers féodaux occidentaux.
  6. Bonjour, Oui. De mémoire ans AoO, Angron apparaît lors de l'arrivée de sa flotte sur Malakbael. L'Ange Rouge raconte comment il a fédéré ses fils et son trajet jusque là. Je ne crois pas, il faut souvent se creuser la tête pour comprendre quel bouquin va où et certains ne sont pas précisément datés, voir même se marchent dessus (personnages se trouvant à 2 coins de la galaxie au même moment, découvrant des personnages qu'ils ne devraient pas connaître, etc.). De manière générale, on a tendance à classer les bouquins selon 3 époques: l'Hérésie D'Horus (31ème millénaire), l'époque classique (32ème au 41ème millénaire) et époque contemporaine ou époque post-Cadia/Cicatrice Maledictum (42ème millénaire). Compliqué ! Gathering Storm (qui est un bouquin de campagne, pas un livre à proprement parlé, et en 3 parties), décrit le basculement de l'ère classique à l'ère contemporaine. L’Aube de Feu est la série contemporaine pour être vraiment dans l'ambiance du jeu d'aujourd'hui. L'Hérésie d'Horus et le Siège de Terra sont les fondements de l'univers, mais c'est une autre ambiance. Tout dépend ce que tu cherches, ce sont à chaque fois des fresques très différentes de l'univers qui sont dépeintes et tu n'as pas besoin de lire tout pour maîtriser 30-40k.
  7. Je me suis connecté vers 11h, pas de queue, j'ai pris 10 bonne minutes pour regarder les caractéristiques du bouquin et j'ai fini par le prendre. 320 pages dont 200 illustrations pour 55€, c'est un prix honnête dans le milieu des artbooks. Contrairement aux bouquins de règles à 50-60€, je trouve que l'achat en vaut vraiment le coup sur le papier. Plus qu'à le recevoir et se faire une idée en vrai.
  8. 6500 copies, j'espère surtout réussir à en avoir une... Pas gagné...
  9. Je suis un peu perplexe pour cette entrée. On est d'accord que c'est un concept arrivé en V8 ? Avant c'était genre la version alternative de Sammael "pas sur sa motojet" ? Mon seul souvenir de cette figurine en jeu c'était 2 conversions qu'un mec jouait en doublette à 1000 points avec 2 ou 3 Terminators qui prenaient les coups à la place ou rendaient inciblables, derrière un mur.
  10. Pour moi il n'y a pas de vampire dans cette bande. Zondara est décrite comme une mage de Ghur, elle n'a pas de canines et des dents globalement pourries. C'est une Nécromancienne plutôt, une humaine qui emploie la magie de nécromancie version Ghur pour ranimer son cher et tendre. Les bandes devenant très difficilement accessibles, je pense effectivement qu'à terme il ne faut pas trop compter sur celles-ci dans les Battletome, au contraire des unités Warcry qui vont probablement être plus durables.
  11. À Horus Heresy, toutes les listes d'armées sorties en pdf gratuit sont en VO uniquement.
  12. Pourquoi ? Le fluff des derniers livres sortis (je pense notamment à Dominion qui lançait la V3) est très axé sur le melting pot des Cités de Sigmar. Tu te bases sur le fait que la vague CoS de cette année était très humaine ou d'autres éléments ?
  13. Question d'un mec qui n'est pas du tout intéressé par The Old World (mais content pour les gens qui en bénéficieront), qui a vu quelques parties de Battle. Vous parlez beaucoup de prendre des socles régimentaires pour gommer les différences entre anciens et nouveaux socles mais vous comptez en faire beaucoup ? Parce que des parties que j'ai vu, il y avait assez fréquemment des reformations, un coup en lignes de 4, de 5 ou 6 de front, parfois une ligne simple qui fait cordon (je cite souvent les flagellants de @Dreadaxe qui avançaient en une ligne tels des CRS ). Bref, ça a l'air d'être assez mobile la formation et j'imagine que c'est tout l'intérêt stratégique du jeu aussi. Ou c'est moi qui me fait une idée et c'est assez anecdotique en partie ? Parce que s'il faut faire des socles régimentaires pour chaque situation...
  14. Les Legiones Astartes sont des outils polyvalents et très "militaires" en 30k. En dehors de leurs afflictions comme par exemple les Griffes du Boucher des World Eaters, les légions ne sont pas des parodies d'elles-même comme en 40/41k. C'est d'ailleurs ce que retranscrit assez bien le système de jeu selon moi. Les Blood Angels et les Space Wolves ne sont pas davantage spécialisés en légions de corps à corps que les Iron Hands ou les Ultramarines. Les Blood Angels connaissent déjà la Soif Rouge (affliction donc), qui va pousser certains d'entre eux à aller trop loin et à sortir du cadre de la discipline Astartes. Les Space Wolves apprécient les corps à corps et duels mais ça n'empêche pas qu'ils aient des armes de sièges, des compagnies de reconnaissance, etc. Enfin ça c'est plutôt la vision de l'équipe Forge World et des Black Books. Dans la vision des livres Black Library, certains auteurs ont malheureusement tendance à beaucoup versé dans le "presque 40k". Les Space Wolves sont donc très souvent représentés comme des obscurantistes bornés et les Iron Hands mettent des plombes à accepter de se battre en guérilleros comme la Raven Guard après Istvaan V. La réponse la plus adaptée serait donc de dire que non les Blood Angels ne sont pas des spécialistes du corps à corps, de par leurs doctrines, leur organisation ou leur discipline de combat, mais de par la Soif Rouge, on va retrouver plus facilement des Blood Angels au corps à corps.
  15. Bonjour @Romaza-Sayoja. Avant toute chose, tu joues Space Marines. Et c'est ça qui compte le plus puisque qu'en dehors des légions dont les traits sont les plus forts (oui, le jeu n'est pas équilibré mais il n'a pas été fait pour), deux unités Space Marines auront souvent le même comportement en jeu. Par exemple, je joue Word Bearers, ce qui me donne un léger avantage au close (si égalité lors d'un combat, c'est moins qui gagne). Eh bien ça ne change absolument rien lors d'un duel de fusillade entre deux Tactiques ou deux Recons, ou même entre deux Predators, quel que soit la légion en face. Donc de base, il faut que tu considère que toutes les légions font tout, mais que certaines font des choses mieux que d'autres: Imperial Fists est meilleure avec des armes à bolts, Iron Hands va mieux encaisser, etc. Sur tes différents choix, avant d'entrer dans le gameplay pur, je me permets de te rappeler que pour monter une armée à 3500 points, puis une collection derrière, tu as intérêt à aimer peindre la couleur que tu vas choisir. En 2 ans, j'ai peint 4000 points de Space Marines, surtout de l'infanterie, et ça fait genre 150 Marines et 2 Dreadnoughts. De même, avoir une légion de coeur de par son historique aide un peu pour peindre des héros spéciaux par exemple ou les représenter en kitbash. L'Alpha Legion est une légion très charismatique. Tu as effectivement toutes les possibilités que tu cites. La règle de légion permet non pas de reculer mais de deny (renier) une contre-attaque adverse via des réactions. Tu tires sur une unité en étant hors de sa portée par exemple. Bien sûr, tu peux prendre le parti de jouer gunline, mais pour le coup, ça c'est Space Marines, c'est pas les 2" de l'Alpha Legion qui vont te rendre über trop fort en gunline. C'est marrant c'est même la première fois que je lis ça. De toute façon, si vraiment vous avez peur que tu joues comme ça, il n'y a qu'à jouer les scénarios à objectifs qui 1°) sont les scénarios que je trouve les plus intéressants et 2°) forcent tout le monde à aller au centre de table et à jouer de obilité en s'infiltrant par exemple. Salamanders est un exemple comme Word Bearers, la règle de légion est anecdotique donc ne change rien au gameplay Space Marine. Blood Angels renforce le close qui peut être deux choses: soit agression à fond, soit contre-charge d'une liste gunline. Night Lords ont une règle qui te pousse à jouer des grosses escouades pour bénéficier de bonus. Death Guard va t'amener à considérer les Heavy Support Squad que tu vas de toute façon jouer quel que soit ta faction. Non, cf. plus haut. J'en remets une couche sur le fait que tu joues Légions Space Marines avec des bonus, pas Armée Impériale ou Démons qui eux vont être enfermés dans des gameplay très spécifiques. A moins que la V10 ait rebattu les cartes de ces 20 dernières années, c'est le pire exemple du monde . Les Tau sont très connus pour ne jouer que deux phases (mouvement et tir) sur les quatres de la V9 (phase psychique et phase de corps à corps étant les deux autres). Honnêtement, à part si tu t'enfermes dans le style de jeu de ta Légion - qui va devenir dès lors une caricature - chacune des dix-huit légions t'offre de base la versatilité que tu recherches. J'aurai tendance à t'orienter vers une légion de close (Blood Angels, Space Wolves, etc.) pour booster la mêlée que je trouve pour le moment assez molle en Space Marine pour avoir un bel éventail de possibilités.
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