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Warhammer Forum

[AoS] Un an après


Talagan

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Bonjour à tous et a toutes.

 

Voilà, récemment Warhammer : Age of Sigmar vient de célébrer son premier anniversaire. Une première année qui c'est avérée riche en sorties et en nouveautés (vous me direz, pour un nouveau jeux, c'est logique). Et avec une évolution du fluff mais aussi du jeu et du Gameplay. Mais ce fut aussi une anée de découverte, d'aprentissage et de test pour nous tous.

 

C'est pourquoi j'ouvre ce sujet, dédié aux joueurs d'AoS ou aux intéressés par ce jeu. Pour que nous puissions partages nos impressions sur le jeu et ce qui l'entoure, les avis sur l'évolution/progrès du jeu, de la gamme et des livres, la campagne, les expériences de jeu, comment ça ce passe dans vôtre communauté, les nouveaux joueurs, vos avis sur l'univers et sur les produits, etc...

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Moi je trouve que le jeu commence à bien prendre pied dans le paysage.

La campagne estivale et le général handbook y sont bien sûr pour quelque chose, il n'y a qu'a voir le foisonnement de listes dans la section dédiée.

 

Les figurines aussi, autant les Fyreslayers ont été un peu snobés au moment de leur sortie, autant les Ironjaws et les Sylvaneths ont vraiment eu un impact. D'ailleurs, la moitié des références Sylvaneths sont en rupture de stock, c'est dire !

 

Pour le fluff, je suis avidement les évolutions et j'aime beaucoup le côté narratif avec les sorties de figurines, on sait bien que c'est mercantile mais par exemple la montée en pression depuis le premier bouquin et la recherche d'Alarielle jusqu'à sa survie et ensuite l'arrivée des Sylvaneths et la campagne éstivale sur Ghyran, ben moi je trouve ça plutôt sympa en définitive. J'ai hâte d'entrer dans l'arc suivant.

 

Content aussi que les livres de campagnes s'articule autour de ce qui a l'air d'être come les saisons d'une série. On verra sans doute moins de batailles seulement pour les portes, et l'ordre arrive dans certains royaumes, ça va diversifier les arcs narratifs.

 

Enfin côté règles, ma foi rien à dire sauf que l'ajout de domaines de magie et objets / règles additionnelles de faction fait plaisir et va permettre de monter des forces encore plus thématiques.

 

Pour le futur j'espère juste ne pas assister seulement à des matchs play à partir de maintenant, le poids des points et de l'optimisation aidant. Moi j'aime bien le jeu narratif et j'espère qu'il sera aussi mis en avant (et puis si j'ai 10 sorciers, je lance 10 boucliers mystiques si je veux, na !)


rajout : je suis très curieux de quelque chose, le général handbook était-il prévu avant ?

Car on a bien vu que les gens de heelenhammer ont rencontré GW vers le mois de novembre pour donner leurs idées etc, donc oui c'est pensé en amont mais ça montre que ça ne l'était pas forcement au départ.

Mais quand je vois le nombre d'ajout dans le battletome sylvaneth, je me pose la question quand même. Car si vraiment préparé à l'avance, les MAJ pour les stormcasts et autres fyreslayers auraient dû être dans le GH.

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Moi j'ai eu beaucoup de mal avec le fluff au début, surtout avec les équipes de traduction (celles recrutées sur Google Translate...), du coup j'ai fait comme s'il n'existait pas, tout simplement ! Mais maintenant que le fluff dans les battletome revient et est intéressant (tout n'est pas rose au pays des bisounours aigris d'Alarielle) ou funky (les orcs qui mettent des coups de tête dans les cailloux pour devenir des Bonesplitterz) je vais essayer de raccrocher les wagons, en espérant que le prochain arc sera de la même veine ! 

 

Pour la partie jeu, j'aimais beaucoup le "Open play" et son "je fais n'importe quoi parce que j'aime ce concept", ses parties complètement déséquilibrées mais marrantes et la discussion avec les joueurs avant pour se mettre d'accord (on ne discute pas assez avant d'envoyer son plastique sur celui du partenaire!) . Du coup j'ai eu un peu de mal à accepter le "Matched Play"... Surtout avec la disparition de l'invocation (ça m'amuse pas de me dire que mes mecs se baladent à 10 contre 100 parce qu'ils gardent du stock en réserve)... Mais bon, ça m'a permis de me lancer dans du Wood elves et du Bonesplitterz, ce qui est pas mal au final ! Maintenant que le fluff vaut quelque chose, et qu'on peut faire des "Path of Glory", je me mettrais même peut être au "Narrative Play", Who knows? (pour rester en anglais dans le texte !) . Après je continuerai le Open Play pour faire du grand n'importe quoi avec la bande d'artistes avec qui je joue ! 

 

Enfin, pour la partie hobby, je ne me suis jamais autant éclaté à monter, convertir et peindre des figs, tellement je trouve que la qualité a explosé ! J'espère vraiment que les prochaines sorties continueront à être aussi dingue que des figs comme Archaon ou Alarielle!!! 

 

@Karbur : Prévu ou pas le Handbook, maintenant il est là et il vaut le coup! Et puis pour les Fyreslayers et les Stormcast, il n'y a pas de magie (pour l'instant, que nous réservent les prochaines chambres??), donc pas de sorts spéciaux ni objets ésotériques... Effectivement on n'a pas de traits spéciaux, mais les traits de chaque Grand Alliance collent comme des gants aux dernières sorties (les Ironjawz lents qui peuvent courir; les Stormcast qui font pas de test de bravoure pour montrer qu'ils sont concentrés, les potes de Nagash boostés aux hormones qui gagnent une invu, même si on peut pas parler de "nouvelle sortie pour eux"... ) Je pense qu'il faut le voir comme une volonté de GW de revenir "un peu" vers ses systèmes habituels, et peut être de sponsoriser des Tournois (il y en a déjà 2 de prévus au Warhammer World)... 

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Personnellement, je trouve cet AoS très rafraîchissant et les efforts que déploient GW en ce milieu d'année prouvent qu'ils veulent le relancer tel un monde persistant (mais pas contraignant) et évolutif comme l'étaient WH40K ou Battle bien avant, évoluant de manière subtile au fil des campagnes estivales et avec l'ajout de nouveaux bouquins de types "généraux" permettant à tout à chacun de choisir son histoire, son ère de jeu, sa façon de jouer, etc. Gros point positif que ce que GW fait en se focalisant sur le contenu narratif (car de base, je trouvais AoS très vide et pauvre en matière à bidouiller côté fluff).

 

Je n'ai pas pu toucher encore aux bouquins de la Realmgate Wars (seulement en lire des brides de l'histoire via les Battletomes et bouquins qui en parlent un peu), mais j'aime cette idée d'histoire filée, décrite au fil de livres de jeu et de campagnes (comme le souligne Karbur) et ça donne enfin une raison d'exister à certaines sorties autres que "pognon pognon". Je regrette juste qu'AoS soit une telle mine à franglais et à coquilles, on s'y fait mais ça a tendance à un peu ruiner le plaisir de lire les histoires des royaumes des mortels quand "machin lord of wrath trucmuche occis à coups de thunderblade le seigneur warlord of doom"... autant passer direct à la lecture en VO pour ça ^^

 

Ne connaissant pas les dimensions jeu et n'ayant pas encore pu taté des nouvelles gammes, je ne m'apesantirais pas dessus très longtemps. Je souligne juste l'effort de rentre de plus en plus accessible le hobby, en termes de règles, mais aussi avec les SC et les boites types "easy build" ou Storm of Sigmar, même si certaines gammes commencent à faire trop décalées au sein même d'une même faction (oui, je vous juge Ardboyz tous moches là), vivement une harmonisation plus juste dès qu'un BT sort pour telle ou telle faction. J'attends de mettre la main sur mon GH pour voir si les nouvelles règles rendent le jeu plus équilibré et intéressant à jouer dans tous les domaines (tournois, campagnes narratives, etc).

 

P.S : ceux qui ont pu tâter du handbook, les stormcast bénéficient-ils de nouveaux traits grâce à ce dernier ? (histoire de combler les lacunes d'être sortis avant tout le monde)

Modifié par Numiria
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En bilan brut, de juillet 2015 à juillet 2016, ça donne ça :

 

  • des règles de base gratuites

 

  • 1 livre de fluff/introduction
  • 1 livre de règles "avancées"
  • 4 livres de regroupement de warscrolls par alliances
  • 4 livres de fluff reliés entre eux

 

  • 11 battletomes (6 nouvelles factions / 5 "recyclées")
  • 1 battletome de décors
  • 22 kits plastiques / 19 clampacks

 

  • 1 jeu "one-shot" annexe

 

 

En 12 mois, ça me semble plutôt pas mal comme rythme de sorties. Et ce n'est pas parti pour faire une pause... (même si 40k risque fort de revenir sur le devant de la scène l'an prochain).

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Et sachant que dans les tuyaux y'a encore un autre jeu "one-shot" et qu'il y a eu une mini-extension au premier + le prochain BT de décors et l'arrivée d'une première campagne mondiale pour faire avancer le fluff, en effet il s'en est passé des choses. Espérons que cela assure la pérennité du jeu après le pari très risqué et les retours qu'à eu GW au lancement d'AoS.

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Personnellement je suis vraiment impressionné par la façon dont Games Workshop a mené sa barque pour lancer le nouveau jeu en proposant tout autant des figurines et des règles que du fluff (romans, livres de campagne, scénarios, campagne mondiale, illustrations, etc.). C'est vraiment un cas d'école je trouve et j'espère que ses concurrents sont en train d'analyser tout cela pour améliorer le lancement de leurs nouveaux jeux ou pour faire vivre leur gamme déjà existante...

 

<snip auto-censure à la demande de certains membres>

 

C'est vraiment un excellent boulot qui donne envie de plonger dans Age of Sigmar malgré le prix de la chose.

Modifié par fbruntz
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Personnellement je suis vraiment impressionné par la façon dont Games Workshop a mené sa barque pour lancer le nouveau jeu en proposant tout autant des figurines et des règles que du fluff (romans, livres de campagne, scénarios, campagne mondiale, illustrations, etc.). C'est vraiment un cas d'école je trouve et j'espère que ses concurrents sont en train d'analyser tout cela pour améliorer le lancement de leurs nouveaux jeux ou pour faire vivre leur gamme déjà existante (je pense en particulier à FFG ou Spartan Games qui sont vraiment à la traîne à ce niveau-là).

 

Pour moi il y a ici un savoir faire et une expérience qu'aucun concurrent ou presque ne possède (peut-être PP mais je ne connais pas assez bien Warmachine / Hordes pour le dire). C'est vraiment un excellent boulot qui donne envie de plonger dans Age of Sigmar malgré le prix de la chose.

+1 D'autant qu'ils lancent - enfin - des produits pour incité les jeunes. Boite a 10/15€, pack de démarrage de peinture, mini boite de démarrage... Sans oublié les fameux starting collection, pour le prix d'un jeux vidéo on a une mini armée a peindre, monté et largement de quoi s'amusé en partie.

 

Et c'est cette dynamique qui me fait louché sur GW ces derniers temps alors que j'avais pas mal lâché les news ces dernières années.

 

Du coup je met mon grain de sel:

 

+ Règles simples mais pas simpliste

+ Règles "gratuite"... Quoi elles risquent de l'être de moins en moins

+ Figurines, univers, mise en avant des produits: c'est beau.

+ Jouable a plusieurs format et sans trop de figurines.

+ Dynamique générale et "écoute" de la communauté considération des clients.

 

- Souvent trop chère.

- Franglais

- Trad, au moins du premiers bouquin, mauvaise.

- Publication trop chère, les livres des portails de royaumes sont vraiment chère...

- Bon, le vieux monde c'était quand même une belle réussite au niveau univers/ambiance dommage qu'il ait été nécessaire de le sacrifié. 

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Je suis d'accord avec Bourrinator sur le fait qu'effectivement les bouquins de fluff (même si ils incluent aussi pas mal de choix de scénar pour varier ses parties) sont par contre trop chers. C'est d'ailleurs l'un des gros freins à ma propre soif de connaissance à propos de ce tout nouvel univers : le tout anglais d'un côté (avec les nouvelles et romans de BL) ou bien les versions utilisables en jeu mais hors de prix. Mais depuis Gorebeast il semble que GW fasse des efforts de prix petit à petit, espérons que les bouquins du prochain arc seront peut-être plus à propos des bourses moyennes.

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On peut dire que ça aura été animé cette année.

A titre local, on en discutait hier avec un joueur, après 6-8 mois de vache maigre, ça décolle assez bien en ce moment.
Le handbook / campagne y est pour beaucoup mais aussi la locomotive Gw qui a su conserver un minimum l'intérêt des anciens, qui reviennent de plus en plus au fur et à mesure des sorties récentes.

Bon et bien sûr pas mal de nouveau.

Le poster du Gw local de la campagne qui met à jour le score des joueurs est plein à craquer alors qu'il y a encore quelques mois on avait que du 40k en boutique.


Bref, un peu comme prévu, Gw reste un sacré morceau et le changement de direction lui aura fait beaucoup de bien. Capable de bien rebondir sur un état qui semblait alarmant.
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En tant que fan de l'univers warhammer (le vieux monde et 40k) et admirateur de figs bien peintes ça fait plus de 10ans que je suis cet univers sans jamais avoir franchi le pas. Au départ j'étais trop jeune doté de parents non initiés puis trop pauvre puis j'avais trop peu de temps... Donc je me contentais de faire un saut sur le site de GW une fois tous les deux mois pour voir les nouvelles unités trop belles qui étaient sorties. Un jour juste pour voir je me suis pris le gros livre de règles à 60€ si je ne dis pas de bétise pour apprécier les illus / le fluff et voir si je pouvais me mettre à faire des parties. Au final quand j'ai bien compris l'investissement que ça demandait je me suis contenté de dévorer le bouqin mais je n'ai jamais poussé de troupes sur une belle table.

 

Aujourd'hui je suis moins jeune j'ai un peu plus d'argent et de temps et le tournant qu'a pris GW avec AOS m'a permi de faire mon entrée dans le hobby et j'en suis ravi.

 

J'étais heureux des premières annonces du renouveau de Battle je me disais que j'allais pouvoir prendre le train quand il partirait et non plus en cours de route. J'ai vite déchanté quand j'ai vu le flou artisitique avec lequel GW enveloppait son bébé et l'accueil fait au jeu par les joueurs ("ceux qui savent" et en meme temps ceux qui étaient attachés à battle). Je voulais rester optimisite car à mon sens c'était l'occasion de faire du neuf de prendre de bonnes décisions et de mettre en place de bonnes idées. Malheureusement GW semblait mettre un point d'honneur à mal les réaliser / à ne pas écouter les critiques qui pouvaient être faites à AOS (en terme de prix / de règle / de communication..). GW avec AOS a choisi de prendre des risques, ce n'était pas le choix le plus safe qu'ils pouvaient faire car même si changer battle était nécessaire il y avait plein d'autres façon moins "on nique tout" pour le faire. Et pendant un temps je me suis di qu'ils avaient pris la mauvaise décision que leur projet n'était pas assé mûr et que la communauté n'avait pas été préparée à ça, que le géant anglais allait perdre ses joueurs de fantasy. Je ne doutais pas que malgré le "bordel" /  "mécontentement" ambiant GW avait réussit à faire de l'argent en vendant les dernières ref battle dont ils se débaraissaient (c'est un peu comme à la mort d'un artisite ses albums se vendent plus lors de sa mort que lors de son vivant) mais j'étais inquiet pour le jeu.

 

Après un an on y voit plus clair et aujourd'hui je suis rassuré surtout avec les dernières annonces (Le livre du général - les start collecting des nouvelles factions - les traductions et les prix plus corrects de certains livres - les jeux spécialisés...) et tout ce qui laisse présager un changement de direction en terme de gestion de la part de GW et pas seulement concernant AOS.

 

Après pour moi le gros frein reste encore le coût des figurines et le prix des livres. Actuellement je suis un mauvais client pour GW car je me contente de lire les résumés du fluff dans la section background et jusqu'à il y a quelques jours je ne savais pas comment j'allais me monter et peindre une armée avec les nouvelles "vraies" faction d'AOS au vu de leur prix... Aujourd'hui avec les dernières news du fofo je sais que je dois juste prier pour une sortie d'un start collecting fyreslayer ou me jeter sur celui des stormcasts (avec la boite de base ça fera déjà de la bonne troupaille) en paralèlle j'attends avec impatience la sortie de nouveaux pack héros / extensions pour silver tower car je compte bien mettre la main dessus un jour (RIP le porte-monnaie...).

 

Les points sur lesquels j'attends qu'AOS fasse mieux / plus :

- Le fluff j'essaye de me tenir au courant à ce sujet car si j'étais fan de battle c'était avant tout pour son univers j'espère qu'AOS sera capable d'avoir quelque chose de solide de ce côté là in fine (niveau qualité d'écriture je ne juge pas car je n'ai qu'un seul livre, je parle uniquement en terme de cohérence et de profondeur).

- Toujours plus de nouvelles figs des elfes, des humains libres, du slaneesh qu'enfin chaque faction ait un visage à AOS.

 

En tout cas pourvu que l'ambiance plutot positive qui entoure le jeu aujourd'hui ne retombe pas comme un soufflé et qu'AOS poursuive sur cette dynamique.

Modifié par Simmael
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Je pense que leur lancement d'il y a un an à été une catastrophe (regles à mon sens calamiteuses orientées vers le pay to win, prix qui explosent, figurines bof, départ de nombreux vétérans). Pour le coup je pense que c'est un cas d'école pour ce qu'il ne faut pas faire.

Mais pour une fois, ils ont su réagir de manière logique en écoutant la communauté. Du coup les règles sont payantes mais à un tarif raisonnable, les figs sont plus travaillées, on a des bundle intéressants.
Dans les quatre derniers mois je pense qu'il n'ont raté que le nerf de l'invocation qui rend certaines factions complètement nulles. Ca doit pouvoir se corriger avec un errata sur les sorts, et surtout les capacités, donc rien d'insoluble.

Aujourd'hui j'étudie mon manuel du général et demain je m'y met. Comme quoi un système d'equilibrage et une communication un peu plus décontractée, ça change tout.
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Les règles restent toujours gratuites, c'est surtout pour ceux qui veulent faire du jeu compétitif (qui a dit renouveau des tournois ?) et des parties à suivi entre elles (genre en club, une bande de potes sur AoS qui se lancent en campagne, etc) où là ils te sortent un supplément peu cher surtout orientés gros joueurs (donc dispensable pour le joueur occasionnel).

 

Pour le coup de l'équilibrage, ça c'est toujours le point noir des jeux à stratégies variées, j'irais pas jeter la pierre, surtout que les FAQ et errata commencent seulement à se faire jour. Wait & see.

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Moi je trouve la nouvelle invocation beaucoup plus équilibré pour un mode "tournoi/egal"

 

Etant joueur de 40k, les armées d'invocations ont toujours eu un côté "triche" même si le jeu en l'état permet maintenant de les gérer (à cause d'un gros déséquilibre par contre). C'est désagréable au possible pour celui qui est en face.

 

Là l'invocation devient une possibilité tactique (frappe en profondeur), ou un boost de la résistance de l'unité (résurrection) sans pour autant dépasser le nombre de figurines sur la table, c'est à dire que le rapport de force ne sera jamais supérieur en cours de partie (par contre l'invocateur joue quand même avec plus de point car les figurines mortes sont de retour en cours de jeu). En gros on peut tuer 2000pts d'armée sur une partie de 1000pts, mais on ne sera jamais déborder par 2000pts de figurines car le max est limité à 1000pts

 

Je trouve ça plus agréable. Par contre je n'ai pas assez joué pour vraiment ressentir l'équilibre global du jeu. Wait and See d'ici la fin de l'année

Modifié par Yume95
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Les règles restent toujours gratuites, c'est surtout pour ceux qui veulent faire du jeu compétitif (qui a dit renouveau des tournois ?)

 

La question est plutôt est ce qu'il reste encore des orga de tournois investi dans AOS (pas parti sur KOW/9th/WarmaHordes) ?

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Je pense que tu prends le problème à l'envers : en sortant ce bouquin GW veut relancer un nouveau format de tournoi AoS, pas tenter de sauver les miettes. Du coup, que ce soit directement chez GW où ailleurs, on risque grâce à cela de voir des tournois refleurir sous la bannière AoS, à mon sens c'est l'unique raison de la partie compétitive du GH : relancer une forme de standard compétitif pour les propres besoins de GW (tournois officiels et campagnes d'été), ainsi que pour lancer le jeu en tournois.

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Je pense que tu prends le problème à l'envers : en sortant ce bouquin GW veut relancer un nouveau format de tournoi AoS, pas tenter de sauver les miettes. Du coup, que ce soit directement chez GW où ailleurs, on risque grâce à cela de voir des tournois refleurir sous la bannière AoS, à mon sens c'est l'unique raison de la partie compétitive du GH : relancer une forme de standard compétitif pour les propres besoins de GW (tournois officiels et campagnes d'été), ainsi que pour lancer le jeu en tournois.

 

Ce que je voulais dire, c'est que malgré toute la bonne volonté de GW de vouloir relancer le jeu en tournoi (demande d'un cadre par la communanté), il faut des gens avec un peu d'expérience et d'envie pour que cela se fasse parce que mine de rien c'est un sacré taf, or la majorité des joueurs déçus par AOS sont les joueurs de tournois (orga inclus)/
Je considère pas vraiment les tournois chez GW (avec 10-15 personnes) comme des vrais tournois (pas assez de monde, pas très représentatif, sur une seule journée ..etc mais bon c'est jsute un point de vue, surement mes restes de la V6/7)

Modifié par soulat
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C'est sûr que tout comme le développement d'AoS, ça ne se fera pas en un mois, je pense que les premiers "résultats" de ce plan n'apparaîtront que d'ici la prochaine saison estivale, et justement la campagne estivale de cet été est sans doute là pour tâter le terrain de voir le nombre de structures (vu qu'elles seules ont droit aux log de campagne, avec les centre hobby) que mobilisent l'event pour voir si il y a beaucoup de potentiel d'organisation ou pas. Selon les résultats reçus en interne chez GW, m'est avis qu'ils développeront leur stratégie différemment.

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AoS est un jeune jeu, je comprends donc qu'il n'y ait pas autant de tournois qu'il y en avait avec WHFB (30ans?).

Pour ma part, faisant partie des enthousiastes prudents, voilà mon apperçu de cette première année:

- Une sortie mitigé et un premier semestre pénible: J'ai de suite adoré les socles ronds, les règles à 4 pages, les warscrolls... Même s'il y avait pas mal de lacunes. Mais les mois qui ont suivi la sortie du jeu se sont averés assez creux. On est résté sur du Stormcast-Khorne/Chaos jusqu'en février, avec les fyreslayers, en se retapant les stormcast sur dragon ensuite. Niveau jeu, on était presque en phase béta. Pour le fluff, c'était pareil, même si les livres de campagne semblaient sympatiques. En autre, la comm et les prix on pas mal alourdi le démarrage du jeu.

Deuxième semestre: après 6 mois, le jeu a commencé a poser ses galons. On a eu la sortie Ironjawz qui a bien plu, des livres de campagne moins chèrs et mieux écrits, l'unovers qui prend forme, des recyclages sympas comme les Flesh Eater Courts, des prix plus abordables avec les Start Collecting, et des sorties bonus come Silver Tower. Vient ensuite de la comm bien méilleure avec page Fb et autres, puis on à eu le bouquet d'aniversaire avec les Sylvaneth (très appréciés même chez les vétérans), le MdG (un gros plus pour les joueurs), et la campagne estivale (bien fichue et intéréssante).

Bref, ça à mis longtemps à bien démarrer le temps de poser les bases, mais depuis Mars le jeu à enfin pris son envol. Reste a voir ce qu'ils vont nous pondre d'ici 2017.
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Personnellement je me suis remit au warhammer vers avril maie. AOS m'a permit de recommencer a jouer en douceur avec des règles extrêmement simple, avant de me tourner vers la V8 (Pas mal de joueurs vers chez  moi y jouent encore). Je joue donc principalement en V8 et fait quelques parties AOS. 

 

Fluff:

Alors soyons clair je n'aime pas le fluff, genre vraiment pas. Pourtant j'ai tenté de m'y intéresser, j'ai  lue le premier des realmgate. Ainsi que pas mal de  résumé de la session Backgroung, mais  juste non. Cette univers se consente tellement sur les batailles en cours que j'ai l'impression que l'histoire de ce monde est totalement passé a la trappe. Et puis les facilité scénaristique sont tellement nombreuse. 

 

Figurines:

Huuuum meh ,, Mouiiiii nan... Je suis partagé, les nouvelles figurines sont très bien modélisé (Plus chére aussi :( ), mais je regrettes les choix artistique de GW; Les commandants d'armées sont des figurines immense; des dieux vivants, ce n'est pas dans mes goûts, je préfères suivre des personnages a tailles et capacités humaines(Ou un peu plus faut pas déconner). Pour les factions; des nains en pagnes , des spaces marines et des orcs en armure jaune... Les esprits de la forets s'en sortes bien par contre

Mais si les figurines en général m'ont déçus je suis raide dingue des figurines de Tzench de sylver tower. Et j'attend aussi de voir comment GW va développer les gens libre. 

(Et puis les Bretonniens et les RDT que je considérais comme les deux  plus belles faction sont porté disparu) 

 

Jeux:

Et bien même si je préfère jouer en V8, AOS j'aime bien, c'est vraiment extrêmement fun. Et je préférai presque quand on avait pas de valeurs en points officiel. Il y avait des sources officieuse de compter les  points et une certaines entente avec les joueurs. Ceci dit, les points on fait passer le pas a quelques joueurs réticent. Et la campagne actuelle dynamise  un peu tout ça.

 

Donc GW me compte encore parmi ces clients pour ces anciennes références, je joue au jeux en essayant de ne pas penser au fluff.

Modifié par BertrandR
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Les règles restent toujours gratuites, c'est surtout pour ceux qui veulent faire du jeu compétitif (qui a dit renouveau des tournois ?) et des parties à suivi entre elles (genre en club, une bande de potes sur AoS qui se lancent en campagne, etc) où là ils te sortent un supplément peu cher surtout orientés gros joueurs (donc dispensable pour le joueur occasionnel).

 

Pour le coup de l'équilibrage, ça c'est toujours le point noir des jeux à stratégies variées, j'irais pas jeter la pierre, surtout que les FAQ et errata commencent seulement à se faire jour. Wait & see.

 

Pour le coup je ne considère pas que les quatre pages de règles où ils te disent : "prends tout ce que tu as, pose le sur la table, c'est parti. Au fait les sauvegardes 1+ ça marche." soit un corpus qu'on puisse considérer comme suffisant. A mon sens le manuel du général est indispensable pour jouer à jeu plus ou moins équitable (on sait qu'il y a toujours des factions plus fortes et d'autres plus faibles).

Je ne fais pratiquement jamais de tournois, mais j'aime me mesurer à d'autres joueurs en ayant un semblant de cadre commun.

 

Moi je trouve la nouvelle invocation beaucoup plus équilibré pour un mode "tournoi/egal"

 

Etant joueur de 40k, les armées d'invocations ont toujours eu un côté "triche" même si le jeu en l'état permet maintenant de les gérer (à cause d'un gros déséquilibre par contre). C'est désagréable au possible pour celui qui est en face.

 

Absolument d'accord, l'invocation avec les règles de base c'est n'importe quoi. Tu poses une armée et tu en reposes une au tour deux, c'est plus que discutable pour l'équilibre du jeu. Mais, il y avait des mécaniques basées dessus, ces factions sont maintenant caduques parce qu'ils ont réglé le problème au bazooka. De même des capacités situationnelles comme celles qui permettent, sous condition, de gagner une figurine deviennent inutiles (tuer une héros avec une des armes des lahmianes du trone de sabhat par exemple). Pour compenser je pense qu'il faudrait au moins permettre au MV de soigner leurs unités avec leurs sorts et redonner le droit d'invoquer quand ça ne passe pas par un sort (comme Alarielle par exemple).

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Disons que l'introduction dans le jeu est à coût réduit entre les différentes boîtes sorties et les règles accessibles gratuitement.

Pour le joueur plus averti ses habitudes ne changeront pas trop : on peut dépenser un max ou gérer son budget. Ça ne change pas tant que ça sur 10 ans de GW.

Quand j'ai commencé à Warhammer en v5, je n'avais pas le LA des Elfes Noirs donc on utilisait les profils du livre des règles et on jouait sans compter les pts. J'avais 12 ans et 2 ans plus tôt je recevais comme cadeau HeroQuest.

Je pense qu'AoS rejoint cette idée.

J'aime aussi cette évolution de la campagne narrative ou le fluff se développe au fur et à mesure des sorties et qu'il est accès sur les batailles. Chaque histoire s'accompagne de Plans de bataille et de scénarios et de Warscrolls Bataillons.
Je retrouve un côté très Warcraft 3 qui me fait plaisir. Un héros quelques troupes et une histoire légendaire. On articule les armées autour des synergies.

J'aime aussi cette explosion des armées de warhammer qu'on connaissait en une foule de factions fluffiques à thème fort. Les armées en gagnent en caractère.
Ce nouveau fluff est rafraîchissant.

Concernant les tournois.
En Angleterre ils sont prolifiques. Sur le forum The Grand Alliance il y a quasiment un événement toute les semaines. Je ne m'attendais pas du tout à cet attrait.
D'ailleurs les anglais avaient voté pour AoS pour l'ETC.

Sur Table Top Tournament, la plate forme des tournois, AoS revient doucement à l'échelle européenne et ce avant même la sortie officielle du GHB.
Il faut le temps au temps.

Quand aux vétérans il faut savoir que de la même façon que les différentes versions révolutionnaires de Warhammer en leur temps, nul ne peut gouverner et réunir tout le monde (sauf Sauron). Il y a un gros attachement à un système de jeu que tous les défauts du monde ne suffiront pas à les dégoûter. Et ça tombe bien avec The 9th Age ces défauts y en a beaucoup moins.

Hey, après tout y a encore des mecs qui jouent au SDA et ils ont réussi à faire ressortir certains produits à GW et vont se monter leur ETC.

Donc je pense qu'AoS a de beaux jours si GW continue à le soutenir et qu'il s'imposera petit à petit comme une sorte de référence dans son genre.
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Moi je trouve la nouvelle invocation beaucoup plus équilibré pour un mode "tournoi/egal"

 

Etant joueur de 40k, les armées d'invocations ont toujours eu un côté "triche" même si le jeu en l'état permet maintenant de les gérer (à cause d'un gros déséquilibre par contre). C'est désagréable au possible pour celui qui est en face.

 

Absolument d'accord, l'invocation avec les règles de base c'est n'importe quoi. Tu poses une armée et tu en reposes une au tour deux, c'est plus que discutable pour l'équilibre du jeu. Mais, il y avait des mécaniques basées dessus, ces factions sont maintenant caduques parce qu'ils ont réglé le problème au bazooka. De même des capacités situationnelles comme celles qui permettent, sous condition, de gagner une figurine deviennent inutiles (tuer une héros avec une des armes des lahmianes du trone de sabhat par exemple). Pour compenser je pense qu'il faudrait au moins permettre au MV de soigner leurs unités avec leurs sorts et redonner le droit d'invoquer quand ça ne passe pas par un sort (comme Alarielle par exemple).

 

 

Ne pas oublier que la limitation de l'invocation ne vaut que pour les parties 'à jeux égal', si tu rejoues une bataille d'un realmgate ou n'importe quelle partie narrative, tu peux faire ce que tu veux.

Par exemple personnellement je compte laisser les invocations hors sorts complètement libres.

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