Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Règles de la rage noir


Hannibal-59

Messages recommandés

Bonjours a tous,

j'aimerais connaitre les règles lié à la rage noires des blood angels. Car je suis entrain de créer un codex "maison" pour les Thousand Sons loyalistes et j'aimerais m'inspirer de cette anomalie. En effet les Thousand Sons sont aussi atteints d'une anomalie dans leur gènes.

 

Merci d'avance pour vos réponses. :mrgreen:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Consternés par la publication de leur codex en v7, les Blood Angels s'excitent tout rouge, retiennent leur souffle en courant et en faisant des moulinets avec leur petits bras. Ils gagnent ainsi la force de leur primât que et deviennent plus forts le temps de compter jusqu'à IX.

En clair +1 en force lors de leur tout de charge uniquement. Tour 2 ça fonctionne plus et s'ils se font charger ça fonctionne plus non plus.

;)
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut abso merci pour ta réponse :good: mais il me semble que c'est la soif rouge, il n'y a t-il pas aussi la rage noire. J'avais lu quelque part que si durant la partie un blood angels "normal" était atteint par la rage noire il intégré la death guard. C'était lié au test de commandement mais je n'est pas pu récupérer plus de renseignement.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'était plus ou moins le cas en v2 et v3... Peut être postérieurement je ne saurais te dire:)
Aujourd'hui en v7 d'un point de vue règles les seuls fig atteintes de la rage noire sont déjà intégrées à la death Company.
Les règles de de la death company sont si j'en oublie aucune: la soif rouge, implacable, insensible à la douleur, et sans peur.
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

(...) si durant la partie un blood angels "normal" était atteint par la rage noire il intégré la death guard (...)

 

C'est Mortarion qui doit être content :mrgreen:

 

L'anomalie génétique des Blood Angels, c'est la Soif Rouge (+1 en initiative, pas en force, lorsqu'ils chargent pour la plupart de leurs détachements/formations spécifiques).

 

La Rage Noire est un phénomène psychique consécutif à la mort de Sanguinius que certains Blood Angels ressentent, et qui leur met le cerveau à l'envers. Ils sont alors intégrés à la Death Company. La Rage Noire, en termes de jeu, est symbolisée par quelques capacités spéciales de la DC (Sans-Peur, Rage, Insensibles à la Douleur, ...). Mais cela ne leur arrive pas en cours de partie.

 

Maintenant, je ne vois pas trop le rapport avec les Thousand Sons. Leur anomalie génétique à eux, c'est plutôt une sensibilité accrue au Warp (mutations chaotiques incontrôlables et pouvoirs psychiques, notamment). Quels aspects des TS voudrais-tu représenter par des règles ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjours a tous,

j'aimerais connaitre les règles lié à la rage noires des blood angels. Car je suis entrain de créer un codex "maison" pour les Thousand Sons loyalistes et j'aimerais m'inspirer de cette anomalie. En effet les Thousand Sons sont aussi atteints d'une anomalie dans leur gènes.

 

Merci d'avance pour vos réponses. :mrgreen:

 

Une anomalie dans les gênes, tous les Space Marines en ont une. Les règles pour chaque anomalie sont à trouver ... dans chaque codex.

Pour le côté fluff, en plus des différents codex, tu peux aller voir les sites spécialisés (Lexicanum, Taran, etc...).

 

Les règles des différents chapitres 30k (loyalistes ou non) sont éditées chez ForgeWorld.

Enfin, je te conseille un tour dans le [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837] Règlement de la section[/url], pour éviter à ton sujet un coup de lance flammes de la très sainte Inquisition.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci a tous pour vos réponses, c'était sans doute dans les anciens codex blood angels.

 

Pour répondre a Alt-f4 : Je rechercher les probabilités pour qu'un gènes anormal face sont apparition dans le jeux. En effet tout les escouades des thousand sons subissent la règle confrérie de spyker et donc à chaque test psychique sur un double 1 et 6 une figurines subit une blessure et sur tout autre double une des figurines est atteinte par le bouleversement charnel. Il se transforme donc en monstre qui peut être contrôlé par les thousand sons grâce à un autre sort.
Modifié par Hannibal-59
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a alors peut-être moyen d'utiliser une variante de l'effet du sort "Boon of Mutation" (discipline de Tzeentch du codex SMC) en disant que "Si un personnage avec le trait "Psyker" n'est pas détruit suite à un Péril du Warp, il doit immédiatement effectuer un jet sur la table des "Chaos Boons" (en relançant les résultats "Dark Apotheosis"). Dans le cas d'une unité avec le trait "Confrérie de Psykers", un des membres survivants subit automatiquement l'effet "Spawnhood" (21-22) de la table" ?

 

En multipliant les chances de provoquer un "Péril du Warp" (sur plusieurs "1" en plus de plusieurs "6") et en ajoutant un bouleversement charnel automatique sur tout autre double, je crains que tu diminues l'efficacité et la fiabilité des TS (qui en manquent déjà dans les règles actuelles).

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.