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Silverpaint68

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À propos de Silverpaint68

  • Date de naissance 02/01/1972

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  • Website URL
    http://www.atelierdumercenaire.com

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  • Lieu
    Alsace centrale

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  • Jeux
    Warhammer Battle (Nains, Hommes-lézards) Warhammer 40K (Spaces-Marines (chapitre personnel) Nécromunda (Escher, Cawdors, Rédemptionnistes) Mordheim (bande variable selon l'humeur !) Confrontation(Nains, Keltois) Chronopia (Nains, Fils de Kronos) Pirates of the Spanish Main (Vikings, Barbaresques, Espagnols, Pirates) Hell Dorado (Sarrasins) Blood Bowl (Nains, Pirates)

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  1. Salut !

    Dans votre club vous recherchez toujours des joueurs de war40k ? Je serais bien intéressé ^^

  2. Heroes of Black Reach EST un jeu de plateau. Pas un jeu de figs. Par contre, au niveau com/découverte, c'est un bon tremplin vers 40K à mon avis. Faisant régulièrement des démos diverses lors de salons, festivals, etc. j'ai remarqué que le quidam lambda est souvent rebuté par : - Le prix - Le temps d'une partie - Les figurines à monter/peindre. Faire des démos avec une version "plateau" puis embrayer sur une version figs plus tard est à mon avis une tactique intéressante, tant pour GW que pour DP. Et si DP a repris le même shémas de scénarios que pour HoN ou SoN, chaque scénario permet d'aller plus profédément dans les règles... au fur et à mesure. Et niveau tarif de la Boite Heroes of Black Reach, je ne trouve pas ça déconnant au vu des tarifs appliqués ailleurs et en fonction du matos (licence comprise). La plupart des jeux Edge sont aussi "en carton" et c'est dans les mêmes prix en moyenne...
  3. Je viens de tomber sur ce sujet et je l'ai parcouru (je n'ai pas fait une analyse détaillée de chaque post par contre, ce n'est pas mon genre). Si les Squats reviennent, je risque fortement de lorgner dessus. (quitte à revendre des autres figs ) Je suis un "vieux" de la V2, et à l'époque je n'avais pas pu me faire une armée, chose que je regrette encore. Ensuite, pour les justifications "fluff", il me semble (je peux me tromper, je ne suis pas activement les potins dans "Imperium Newspaper et Cie") qu'il y a eu du remue ménage niveau Warp/oeil de la Terreur. Or les squats ont peut-être tout bêtement disparu dans une faille Warp, due à une expérimentation hasardeuse de matériel innovant (hypothèse personnelle, je précise) et donc les événement récent de l'univers 40K pourraient justifier fluffiquement un retour "20 ans plus tard". Et niveau délire : Cthulhu et Cie, ce sont des extra-terrestres (donc des xenos), H.P.L. l'a toujours dit dans ses récits. Donc pour ceux qui veulent de la nouvelle armée qui attire les joueurs : Cultistes et Profonds (il me semble que j'ai lu plus haut une histoire d'homes poissons ?) Et un mix "Squats of Cthulhu", ça serait un ... comment dire ? Ah oui : Iaaaah Iaaaah Squat-Niggurath !
  4. Bonjour Ici aussi, nous recherchons des joueurs Par contre pourquoi " mais je ne veux pas d'asso justement " ? De mauvaises expériences ? A la Communauté des Remparts (Sélestat), nous sommes prêts à te recevoir, à jouer et à discuter calmement. Et la bonne humeur et une bonne ambiance sont de rigueur
  5. Hello Le vieux WD, je l'ai. Donc c'est OK pour eux. La Première Griffe, ce sont les héros de l'ombnibus Night Lords.
  6. Bonjour Je me demandais si parmi les joueurs (ou mieux si c'est sorti en officiel), il y avait les listes pour : - Les Fantômes de Gaunt (Astra Militarum ?) - La Première Griffe (SMC - Night Lords ?) Merci d'avance.
  7. Bonjour à vous ! Cette nouvelle rentrée annonce la saison 2016/2017 de la Communauté des Remparts (Sélestat, 67). Pour cette période, nous organisons quelques campagnes et championnats : - Blood Bowl - Eden et certainement d'autres si nous avons des participants ! De plus nous souhaitons (re)mettre en avant certains jeux, dont : - Le Seigneur des Anneaux - Warhammer 40K (dont la V2 !) - Fury Nous continuerons à pratiquer nos jeux favoris : - Infinity - X-wings - Wrath of Kings - Impetus - Heroes of Normandy - Battailles de Westeros etc. Comme d'habitude nous restons une association ouverte à toute proposition ludique et accepterons avec plaisir de découvrir votre jeu favori si vous voulez nous le présenter. Nous participerons toujours à bon nombre d'événement, présentant nos jeux sous forme de démonstrations participatives (Festival du JdR de Kaysersberg, Don des Dragons, Octogones, SF-connexion et bien d'autres). Notre découverte du moment : Guild Ball Si vous souhaitez jouer, dans une bonne ambiance, vous pouvez nous retrouver les vendredis soir à partir de 20h et les samedis à partir de 15h (horaires précis et jeux présentés/joués précisés dans la section Agenda de notre forum). A noter que tout nouvel arrivant aura le droit d'assister (et de participer) gratuitement à 2 séances. Nous sommes également présents sur FaceBook. A bientôt et que les dés vous soient propices
  8. J'ai mis le lien à jour avec la version finale.   Je passe à la peinture de mon armée, puis aux tests.
  9. Sinon, tu peux tester ma version des Night Lords :evilgrin:  il y a des bouts de règles semblables à l'armée de Huron dedans (limitation des démons et équipement SM autorisé). Et tu peux prendre des autocanons faucheurs ! (ça m'aurait franchement enbêté de ne pas en avoir ^^).   J'ai posté le sujet il y a quelques minutes. ;)
  10. Note préalable et importante : si ça dérange les admins ou GW, merci de me le dire gentillement, je supprimerai. Pas besoin d'être désagréables ou aggressifs. Sachez que je suis un vieux grincheux (je joue Nains à WHB depuis plus de 25 ans, ça marque :mad: ), que j'ai une hache runique, des tonneaux de Bugman Spéciale, de la barbe et de la rancune ;) .)   Si certains sont intéressés, je suis en train de terminer la rédaction d'un codex Night Lords pour la V2.   Il est basé sur le codex Chaos V2 (bien entendu), mais aussi sur le roman "Night Lord" de Spurrier et sur la trilogie "Night Lords d'ADB.   Il y est prévu de pouvoir jouer (entre autres) Zso Sahaal ou la Première Griffe (Talos et Cie) ;)   Il reste quelques points à vérifier et paufiner... puis à tester en vrai.   Je vous mets le lien : [url=http://www.atelierdumercenaire.com/dl_file.php?id_up=53&id_rep=1&type=1]Night Lords V2[/url]   Amusez-vous bien !
  11. Je viens de passer sur le site de GW et ai téléchargé les règles d'initiation et les warscrolls.   Et effectivement, l'absence de points est un peu bizarre... parce que du coup, comment fait-on une armée équilibrée ? Comment calcule-t-on ? Parce que je suis désolé, mais se contenter de dire "j'ai X figurines, tu peux en prendre aussi X", c'est franchement louche. C'est le coup à avoir 10 Géants face à 10 nains... :fear:   Il n'y a vraiment aucune règle de composition dans la version complète ?   Edit : je viens de voir la réponse de Bind'Sang qui donne un début de réponse... mais non officiel ;)
  12. Les figurines sont disponibles chez CMON :   https://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/wrath-of-kings   et chez Ludikbazar.   et j'en profite pour vous donner l'adresse du forum (non officiel) français :   wrath-of-kings.vraiforum.com/index.php
  13. Sur Ludikbazar, il est noté "Début 2015" c'est vague !
  14. Le week end dernier, à la Convention des Alchimistes, il y avait quelques pledgers WoK présents... avec leurs armées. Dont moi avec des Tekness et des Goritsi. Le jeu est fluide, les règles sont rapidement assimilées. La présence du bon Leader au bon endroit est primordiale. Le système de Motivations, qui donne le choix des objectifs (différents) pour chaque joueur est intéressant. A la lecture des règles et du fluff, on devine qu'il y a potentiellement 3 nouvelles factions qui peuvent arriver en jeu (au vu de la carte du monde) et un système multi-joueur pourrait voir le jour (sinon pourquoi mettre "puis chaque joueur active ses figurines dans le sens des aiguilles d'une montre" dans des règles pour 2 joueurs ?   Niveau baston, c'est aussi violent que du Warmachine !   Pour gagner la partie, il faut réduire la valeur de Moral adverse à 0. La valeur de base de chaque joueur est de (nombre de figs sur la table / 3) + Rangtotal des Leaders présents. Chaque tranche de 3 figs éliminée fait perdre 1 pt, l'élimination d'un Leader fait perdre en plus son Rang, est à chaque fois qu'un Objectif (déterminé par la Motivation) est atteint, l'adversaire perd 2 pts. Autant dire qu'à un moment donné, on commence à réfléchir pour gagner avant l'autre. D'autant que dans les quelques parties que j'ai joué, ça a été serré.   Les Capacités Spéciales entre Leaders et Infanterie et Spécialistes permettent de jolies combos. Chaque armée semble avoir ses points forts et ses points faibles. (J'ai vu en action les Tekness, Goritsi et Shael Han).   Le jeu est pour le moment basé essentiellement sur la corps à corps (beaucoup), la magie (un peu) et la Volonté (un peu). Très peu de tireurs (à mon grand regret, mais ça va peut-être venir plus tard).   Les parties sont dynamiques, fluides et relativement rapides. Celles que j'ai faites se sont terminées en 3 tours ! (bon, nous jouiions sur du 90x90, le format préconisé est 120x120). La constitution d'une armée est facile à faire, avec 3 formats possibles : Intro (pour prendre le jeu en main), Escarmouche (une vingtaine de figs) et Bataille (40+ figs).   Je ne sais pas si quelqu'un a fait des photos, mais nous avons fait quelques parties durant le week end, donc c'est possible, je reste à l'affut.   Quelques impressions sur les factions :   Tekness : Les cochons sont bons (tout est bon dans le cochon, c'est connu !), de l'infanterie de base à 2 PV qui devient berserk (ou presque) quand elle perd son premier PV. Les Défenseurs humains sont une plaie : non seulement ils frappent, mais ils ont la fâcheuse tendance à contre-attaquer quand on leur tape dessus. La vache (Migthy Taur) est juste un gros bourrin comme on les aime.   Goritsi : Les "Wolfens" sont des brutes (en doutait-on ?) qui en plus sont très mobiles. Les Vampires peuvent juste frapper plusiers adversaires si elles sont bien utilisées, les Spécialistes sont des bêtes de combat : la Scourge Hund même les capacités de Loup et de Vampire (j'ai réussi à éliminer 5 adversaires en une Action de combat avec !), la Shieldbraker est utile face à des troupes en ramure (on s'en serait douté), le Duc Anton est juste une des figs les plus puissantes du jeu, de ce que j'ai vu pour le moment.   Shael Han : de la piétaille qui si elle est en contact avec ses potes gagne une espèce de sauvegarde invulnérable de 5+ pour éviter une touche ! Des espèce de démons-sumo qui tapent fort ! Des lanceurs de sorts efficaces (avec des combos horribles qui font perdre des PV aux adversaires qui tapent sur les troupes !).   A mon avis, une fois qu'un joueur a bien compris le fonctionnement de sa faction, on peut avoir des combos bien pourries pour emmer... l'adversaire  ! :wink2: Je crois que je craque sur ce jeu.   En plus, pour du plastique, la gravure est plus que correcte. Les pièces s'emboîtent (comme les premières figs Alkemy). Par contre, il y a eu quelques bugs, mais rien de trop grave (d'autant que CMON fera semble-t-il le point avec possibilité d'avoir les pièces manquantes ou défectueuse à l'avenir).   Reste à peindre tout ce petit monde.
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