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The_Maze

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À propos de The_Maze

  • Date de naissance 12/03/1979

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  1. Pareil. Mais c'était prévisible d'avoir la même chose.
  2. (J'allais justement regarder s'il y avait des nouvelles neuves... tu m'as fait gagner 2min, merci) Je savais que j'avais bien fait de pas démonter mes hallebardes et qu'elle redeviendraient fortes ! ? (rire diabolique étouffé par la main) 2PV et 3A par mini-marine... "petit mais costaud", comme dirait la Framboise... mais c'est parce que c'est "les meilleurs parmi les meilleurs", comme dirait l'agent Z. Mais bon, si on n'a toujours pas de FeP T1, on va juste ressortir les listes d'avant à base d'Interceptor et de Cuicui... D'ailleurs, je vais peut-être même ressortir mes Incinerators aussi, avec les 12" de portée ?
  3. Vous développez toutes vos suppositions basées sur les armées en présence. Il faudrait peut-être plutôt regarder en matière de stratégie marketing, non ? Parce que bon, GW, c'est une boîte de marketing dont les produits à promouvoir s'avèrent être des jeux de figs... (s'ils vendaient du saucisson, ça se passerait pareil, mais ils s’appelleraient Cochonou, parce que ça serait plus mieux marketing) La seule gueule qui les intéressent, c'est celle sur nos billets, la notre ils s'en foutent. L'avis des fans sert à mieux agencer le calendrier des sorties / ventes, pas à rendre les fans heureux ; ça, c'est un effet secondaire quand ils font leur boulot de manière optimum. Voilà comment je vois les choses : pas de nouveau codex sans nouvelle fig (ici, le minimum, une chacun...) 2 armées nécessitant une MàJ pour les rendre jouable, parce que les ventes s’essoufflent (qui joue GK en tournois ? Je vois une main se lever ! Oui ? Comment ça, ça veut dire quoi GK ? c'est le synonyme de CG, abruti...) 2 armées qui sont chacune le plus possible le pendant de l'autre entre le bien et le mal, c'est parfait pour une boîte de base : sérieux, les gentils psykers contre les méchants psyckers, c'est le top pour 2 ados qui se lancent ; parce que bon... Nurgle... c'était peut-être un peu trop typé pour les parents qui payent la boîte... une grosse sortie avant (Sista) et une grosse après (Orks), du coup, faut un truc rapide pour boucher le trou et ne pas les concurrencer (on a aussi vu les limites de la logistique de GW ces derniers temps) une boîte avec des kits existants (en opposition à de nouvelles sorties), c'est facile à mettre en place, et en plus ces kits sont assez "récents" (10 ans chez GW, c'est pas énorme), assez modulables (parce que "récents"), et pas moches (pour des mini-marines... comparés aux vieux BA garde sanguinienne, par exemple) on est en pleine pandémie, il faut ajuster les sorties avec le calendrier sanitaire, donc pas d'annonces trop à l'avances, et on peut changer l'ordre des sorties en fonction (si c'était un nouveau confinement, plein de nouveaux orks à peindre, ça aurait été mieux) en août, il y a rarement des très grosses sorties : c'est les vacances, les sous des gens leur servent à autre chose... justement... l'UK vient de virer toutes les limitations covid, alors les gens vont sortir, partir en vacances, et dépenser leur argent en bières en terrasse (et les brits, ils en consomment énormément, de la bière...) le reste du monde qui n'est pas les loyaux sujets de Sa Majesté, on s'en bat les couilles (le Dominion du Canada ne compte pas vraiment comme sujet de la Reine, même si c'est écrit dans sa constitution) Alors, oui, les mini-marines, ça peut vexer certains joueurs qui n'aiment quand c'est trop petit entre leurs mains, parce que ça leur rappelle leur complexe... (désolé, c'était trop tentant ) Mais le kit mini-marines GK permet de faire toutes les escouades de l'armée (sauf totors) : pour cette raison, c'est probablement l'un des plus "rentables" de toutes les armées, même si c'est le plus cher (10 GK c'est plus cher que 10 Primaris... coïncidence ou marketing ?). Et aussi quand tu joues GK, le Cuicui, c'est la base, d'autant plus qu'il est joué aussi bien en soutien qu'en QG. Alors cette future boîte qui ne devrait pas tarder, si le tarif est encore de l'ordre de l'habituel -50% du prix au détail, elle sera extrêmement rentable pour les joueurs GK qui n'ont pas encore 3-4 Cuicui (qui a dit 6 ?), parce qu'ils n'avaient pas les sous, ou parce qu'ils avaient arrêté d'en acheter parce que c'était pas marrant de se faire rouler dessus. Ma prédiction à 2 balles, c'est que comme ça reste des mini-marines dont les anciens joueurs ne veulent plus (pour la raison précédemment énoncée), le codex va être orienté pour spammer des mini-marines, pour soutenir les ventes, même auprès de ceux qui n'en veulent plus. À chaque fois, il y a eu un nouveau truc : les Interceptors en Incinerator quand il y avait des gabarits, les Purifs en véhicule avant de rendre l'assaut depuis les véhicules injouable, les Interceptors quand il n'y a pas de FeP tour 1 (ça va, ça vient... mais quand ça vient, ça va), les Strike pour avoir un minimum de points de commandement, etc. Marketing ! Marketing ! Marketing ! On aura peut-être même le retour des munitions psy de manière jouable pour encourager les achats de mini-marines (ça c'est dans ma wishlist). Pour les TS de la boîte, pas de commentaire, je ne connais pas l'armée, même si je la trouve très jolie.
  4. Mwouais... je suis septique... je trouve ça cher pour une grenade aveuglante, des patates au CàC sans PA et un unique tire PA-3. Je suis curieux de lire le retour sur une telle utilisation du Vindicare.
  5. Ben voilà ! Je sais à quoi vont me servir les scouts de ma boîte de Shadow War
  6. Franchement, le Vindicare, ça a toujours été mon chouchou, j'adore son côté sniper solitaire planqué dans un décors à l'autre bout de la table qui fait péter un truc critique avec une seule balle (mec avec arme spé, véhicule, péter l'invu d'un QG). Sauf que là, c'est plus du tout le cas... Une chance sur 6 de ne rien faire pendant le tour, c'est juste inconcevable. Tu prends 90pts de n'importe quoi d'autre, et on te dit "tu lance un dé, sur 1, tu fais rien ce tour-ci", ben tu le jouerais pas. Il n'est intéressant que contre un perso dans un pack, certes. Mais même là, il est très très loin d'être ultime : PA-3 et D3 dégâts. Du coup, à partir de sauvegarde 3+ et 3PV, il te faudra probablement au moins 2 tours pour le buter (en moyenne), ce qui suffit pour ne servir à rien... N'importe quel autre assassin, en 2 tour, il aura déjà arraché au moins un perso ou une escouade et sera passé à autre chose. Si le Vindicare pouvait tirer sur les armes spé, comme avant, je pense que je le jouerai. Voir même s'il était PA-4 ou lourd2, histoire d'être vraiment efficace contre des sauvegardes à 2+. Il est tellement spécialisé dans ce qu'il fait qu'il faut qu'il soit incontestablement le meilleur, et il ne l'est pas. Certains proposent même une escouade de scout à la place, c'est dire...
  7. Le Vindicare, on viendra te le chercher au CàC en dernier, ou s'il est sur passage pour aller te choper un autre truc : il a une chance sur 6 de rien faire pendant le tour, avec un seul tir... c'est clairement pas une priorité. Sauf si le gars est du genre à faire tout le temps de 6, mais c'est pas de la tactique, c'est de la chance. Franchement, le Vindicare, ça a toujours été mon chouchou, j'adore son côté sniper solitaire planqué dans un décors à l'autre bout de la table qui fait péter un truc critique avec une seule balle (mec avec arme spé, véhicule, péter l'invu d'un QG). Sauf que là, c'est plus trop le cas... À partir du moment où tu ne tires pas sur un perso, le Cullexus est plus intéressant, et encore, même contre les perso, il n'est meilleur que de peu. Un Cullexus va aller pourrir les psy adverses, même sans les attaquer. Il est quasi intouchable, il a plusieurs tirs à PA-4 et finira le boulot u CàC s'il le faut. C'est quasiment sûr qu'il fera quelque chose pendant le tour, contre seulement une chance sur 6 pour le Vindicaire. Si le Vindicare pouvait tirer sur les armes spé, comme avant, je pense que je le jouerai. Voir même s'il était PA-4 ou lourd2, histoire d'être vraiment efficace contre des sauvegardes à 2+. Il est tellement spécialisé dans ce qu'il fait qu'il faut qu'il soit incontestablement le meilleur. Et là, c'est pas le cas, il est mou du genou par rapport à ce que peuvent faire les autres qui, du coup, peuvent largement compenser son absence.
  8. En V8, le Vindicare ne sert à rien, tu devrais prendre un Cullexus à la place.
  9. Déjà qu'avec une 2+ relançable au tir, mon Vindicaire ne touchait pas tous les tours... alors maintenant je vais encore moins le jouer. Il ne faut pas oublier que le Vindicaire est hyper spécialisé, et c'est même le plus spécialisé des assassins : abattre un personnage à longue distance, intouchable dans son couvert. Ça, intouchable, il l'est encore plus qu'avant, c'est indéniable. Et 72" de porté, il est vraiment à distance. Avec la V8, il a été amélioré contre l'infanterie (blesse sur 2+), mais devient presque inutile contre les véhicules. Un marin de l'espace survivra quand même sur un 6, et il ne peut plus cibler le mec avec l'arme spé comme avant. Cerise sur le gâteau : c'est le plus cher des assassins... Tous les assassins peuvent maintenant apparaître à 9" ou D6+3", coller un tir PA-4 ou blessures mortelles, puis charger pour coller plein de patates PA-3 ou ignore l'armure. Tout ça jusqu'à 20pts moins cher... C'est sûr que quand les autres devaient traverser la table ou ne pouvaient pas charger tour 1, le Vindicaire qui abattait tranquillement le perso ou l'arme spé qui fait chier, c'était intéressant. Là, il ne sert juste à rien... Comparé à un Callidus qui peux être suffisamment près pour charger, qui tire des blessures mortelles et qui pourrit l'utilisation de stratagèmes, ou Eversor qui charge à 3D6 avec 8 patates PA-3 + les 4 tirs de pistolet possibles au CàC, ou un Cullexus qu'on ne touche que sur du 6, ignore les armures au CàC et a de multiples tir à PA-4... ben, pour moi, le Vindcaire devient comme le ç de surf : il n'existe pas...
  10. OK... dans tous les cas, ça oblige à un détachement SM. Ouaip, OK, c'est tout pourri. Pour une fois qu'une discussion est claire et concise, j'aime ça :-D
  11. Je ne vois pas comment tu arrives à 2++, je me suis arrêté à 3++, avec as relançable pour le capitaine s'il y en a un. Ils n'ont pas le droit au bouclier, donc sinon ça serait Kaldor dans le pack... Ma réflexion c'est plutôt : - est-ce qu'on peut prendre les Cataphractii à la place des totors GK ? - est-ce que, si c'est le cas, ils comptent en troupes ou en élite ? (on aurait du coup une élite intéressante) Mais "pas assez pour le no limit, et trop pour le CPM", ça répond bien au "pourquoi personne n'en parle".
  12. Salut camarades comm... hum... impériaux, Je feuilletais Angels of Death à la recherche de photos pour les épaulières des mes DeathWatch, et je suis retombé sur les Cataphractii. Du coup, je me suis mis à me poser quelques questions, dont les réponses à la question suivante devraient répondre à toutes celles que je me pose. Est-ce que quelqu'un a essayé / réussi à se faire un combo du genre Stern + Cataphractii ?
  13. Tout pareil que Boullyu, sauf que je tire en Divination. À force de jouer contre de l'AM ou Tau avec plasma et CL ou assimilé, ou des Eldar plein de forte PA partout, je m'y suis bien fait à l'invu 5++.
  14. J'ai un pote qui a joué Ynnari vendredi soir et, dans le genre, l'un des traits de seigneur de guerre est "vous pouvez choisir les pouvoirs psy"... Bref... c'est un truc qui m'a toujours tracassé avec les GK : "c'est parce qu'on est les meilleurs des meilleurs, monsieur" - MIB Ouais, mais t'as la même volonté que n'importe quel marin de l'espace, t'as pas d'armes à plus de 24" de porté, t'as pas accès au bouclier tempête, pas accès aux reliques qui rendent guerrier éternel (même le nouveaux "super QG" copain du primarck ne l'est pas, alors que les 2 autres du triumvirat le sont...), t'es un super psycker mais la moitié du séraphique est moisi, la deathwatch peut choisir plus d'armes spé et à 2 attaques de base, t'as le meilleur équipement de l'univers pré-hérésie (en plus !) mais t'as le choix que dans 3 armes spé (?!?!), et quand t'as les munitions psy qui rajoutaient un plus vraiment intéressant on te les vire dans le codex suivant. Alors la V8, je vais bien me garder de tirer des plans sur la comète, et je vais juste espérer qu'ils vont être à la hauteur sur l'escalade au bourrinisme qu'on observe en ce moment sur les autres codex. Tout ça pour dire que ne serais-ce que pourvoir charger avec des purifs en sortant d'un véhicule de moins de 200 pts, on aurait déjà une bien plus grande modularité dans les listes d'armées GK. Ou augmenter la porté du psycanon, ça redonnerait un intérêt aux purgators et à la strike squad. Y a tellement de toutes petites choses à changer pour qu'on arrête de jouer seulement les 4 mêmes entrées de codex, je ne vais pas en faire la liste. Bon, OK, c'est hors sujet, mais c'est dit une bonne fois pour toute. Y a vraiment personne qui a essayer de jouer des Purifs ? en Stormraven ou en LR ? pour voir ce que ça donne : impact psychologique sur l'adversaire, et efficacité du bousin ?
  15. On est d'accord, la nova peut foirer aussi, et le plus opti, c'est à poile et jouer plus de figs. J'avoue que je joue aussi les hallebardes parce que je les trouve trop classe. Et je ne considère les pouvoir psy que comme des bonus éventuels, jamais acquis. Je devrais peut-être jouer Tau ou Nécron finalement... Une chose que j'ai remarqué, c'est qu'il y a beaucoup de joueurs qui sont plus impressionnés par ce qui est écrit sur le papier que par ce que ça apporte réellement sur la table (mathématiquement parlant). Et les purifs en font partie, d'autant plus que comme c'est plus trop joué, le mec va se dire que t'as trouvé un combo.
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