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Mazok

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    War40k: tau - Gk
  1. Bonjour tout le monde, je suis désolé de faire le fossoyeur de mon propre sujet mais je voudrais l'avis du peuple!   Je souhaite vendre l'armée ci-dessus et je souhaitais savoir si vous pensez que le niveau de peinture mérite une hausse du tarif par rapport au tarif d'achat des boite de base.   Merci   Mazok
  2. Yo,   de base mes archi sont toujours lvl3, sceptre et combi fuseur.   Tu peux t'amuser à prendre le petit Larousse si tu souhaites tirer en séraphique. Mais pas besoin de plus.   Comme dit plus haut ça reste un soutient psy et rien d'autre.   Au cac il se fera pourrire en défis, même équipé d'un marteau/hallebarde sous Force. Ca reste un Terminator de base.   D'où l'importance de le mettre dans un chausson de terminator (ma préférence).   Après le combi-fu c'est plus un petit bonus AU CAS OU ça passe. Tu peux faire peur aux blindés et au E4 2/3+ en FEP genre crisis.     Oilou après ça reste au gout de chacun!       Mazok
  3. Salut !     Tu as soulevé le problème de ta liste, tes FEP arrivent avant de te déplacer donc inutile si tu ne chope pas le trait SDG 3 en stratégique pour t'infiltrer.     Ensuite pour tes dread knight, prend le marteau, t'es sur de tout ecraser au close pas besoin d'arme de maitre pour ça et ça te permets de mettre 2 incinérator dans tes interceptor, toi qui a peur des GDF ça leur fait tout drole ;).   Ensuite pour le domaine psy face au tau y'a qu'une seule solution la télephatie pour avoir l'invisibilité. Vue ta liste ton adversaire ne doit pas jouer des pâquerettes !   Avec les points économisé par la BAF et la balise équipes toi d'hallebardes, c'est la base ;)     Bon courage   Mazok
  4. Merci nekron, on va enfin pouvoir faire avancer le sujet!   Mazok
  5. Je ne suis pas étonné de ne pas voir l'ami maze parler m'enfin faut bien s'y coller :p     Si c'est un tounois "à la cool", n'espère pas passer le refus de liste.   à 1250 personne ne peut gerer 3 DK c'est du n'importe quoi.   Premièrement: tu vas passer pour le grobill du tournois et ça les gens aiment pas. Deuxièmement: il n'y aura aucun plaisir à jouer contre ta liste! Honnêtement je croise ça en dehors de no limit, je te laisse la victoire et pars me balader sur d'autre table.    A la place de ton deuxième détachement payes toi de l'interceptor ça fera déjà moins mal aux yeux. La paire de glaive sur l'archi inutile, surtout que l'une des seules choses que risque des DK serait un plainte psy ou un coups de canon fantôme autant passer la volonté d'adamentium.   Enfin voilà je vais pas m'éterniser, mais ton tournois est dans 6 mois, je te conseil de poser tes yeux un peu plus de temps sur ton codex, tu verras qu'il y a des trucs qui sont plus sympas.   Et si je peux te conseiller de descendre quelques topic, tu trouveras celui de Maze où l'on a discuté des façons de jouer, ça pourrait t'aider.     En espérant que tes amis continuent de jouer avec toi si pour toi ta liste est "assez amicale". Mazok
  6. Salut à tous,   Après une longue hibernation, je reviens posté quelques photos suite à la demande sur un tournois.   donc sans plus attendre mon chef, vous l'aviez vue en tenue nuln oil et voilà donc une fois terminé. Il s'agit du corps fail cast de l'archi totor, auquel j'ai gratté la tête pour y mettre une GK. J'ai également remplacé les bras afin d'aimanter les poignets. Désolé pour la qualité des photos il s'agit de mon téléphone.     Les photos atténuent les dégradés gris/blanc, c'est une grosse partie du travail sur cette figurine. Je m'y suis exercé avec le medium. Je suis plutôt content du rendu final, même si je trouve que ça reste un peu pâteux à certains endroits.     Pour donner un peu de consistance une ptite photo de famille des incursions/interceptors.     Il en maque quelques uns qui se sont rajoutés par la suite.     A venir 5 terminators et une nouvelle fournée de SM pour compléter mes escouades pour un tournois.     Mazok
  7. Alors petite réponse avant de partir au taf je ferais bref du coups [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Avec un pack de 10 totor avec double archi. T'as une une bonne chance de choper une à 2 fois l'invi du coups par forcement besoin de FEP, surtout que tu as le pack DK/interceptor pour mettre la pression le temps que le pack s'occupe du milieu de table. J'aime jouer 2 archi en allant en double télépathie. Tout simplement pour assurer l'invi mais aussi la plainte psy qui reste une arme à potentiel énorme. Le GM il reste pour les parties fun ... et encore... En dehors de lui mettre un psycanon aucune vrai utilité par rapport à un archi 3 qui coûtent moins chers. [color="#330000"][size="2"]"Un QG de plus, ça me flingue 5 Interceptors, et je pense qu'une TP tour un avec un coup d'Incinerator fera plus la différence qu'un 2° archi qui n'apportera pas forcément de pouvoir ultime manquant."[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Faire Fep un archi alone (pas Sdg forcement), un coups de plainte ou même en pyromancie ça vaut son coups d'incinérator [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Ou avec un liber daemonica, ça te permet de poser les vortex sur la tete de ton advsersaire[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Après une fois ça effectuer le mouvement des interceptor est bien plus avantageux. Mais rare sont les fois ou l'adversaire te laissera les utiliser une seconde fois. Ou alors c'est qu'il n'en a strictement rien à faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Au niveau des partie à objo, j'ai un point de vue légèrement différent. En effet le double DK est pour moi un super tank une fois que tu passes la 4++. J'aime les voir tourner autour de l'objo et voir l'adversaire y réfléchir à 2fois pour y aller. Sinon il est obligé d'y mettre la sauce! pour un unique objo c'est toi qui gagne un tour. Ensuite on a les moyen de faire Fep des escouade de totor sur objo. Du coups les miens bougent finalement très peu. Et au sujet du land. C'est une technique qui fonctionne toujours autant! Le double lazcan/multifuseur est le must y'a pas à dire. Après en doublette une bon land lance-flamme (oui j'ai du mal avec les bolter ouragan sans muni psy [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]). Cette doublette te permet de mettre 20 totor +1 archi en transport. Pour un bon paquet de points, mais en partie à la cool ça vaut le détour. et comme je t'apprécie je te donne mon tronc de liste d'armée (vraiment proche du tient). Archi lvl 3, cuirasse Low cost et valeur sûre, je l'équipe s'il reste des points. En prio de combi-fu situationnel certes mais à fort potentiel. Aucune utilité à payer un fulgurant pas rentable pour moi. 5totor psycanon, 4 hallebarde, 1 marteau tranche marteau 1/5 comme pour tout. Hallebarde de série, et psycanon de série, sauf en land ou le peux passer au LF. 5Sm à poil ou avec LF si il reste des points. Par ce que faut bien garder l'objo à la maison. 5interceptor LF, hallebarde marteau même ratio1/5, je ne peux pas tout équiper en hallebarde pour manque de gurines il faut en racheter et j'hésites vraiment .... Mais j'essaie de blinder un max DK LF, TP, Marteau Version low-cost, que je peux passer en espadon. J'ai été conquis récemment lors d'un training no limit par le psycanon lourd qui va devenir de série aussi. Du coups tu as là ma liste 1000pts que je sors en avril pour un tournois. ensuite selon les partie adversaire... J'ajoute le Storm meilleur antichar/elite de notre dex version de série et toujours vide. Un deuxième DK par ce que le premier se sent seul et après on blinde en interceptor et totor puis second archi. Voilà!! Mazok qui part au taf pck il faut bien payer la prochaine armée "boite de conserve".
  8. Haaaa ça c'est un post interessant. Content de voir ton style de jeu, qui est fort fort proche du mien. Après je pense que tous les joueurs GK ontà peut près le même: mettre la pression est la base de toute liste. Néanmoins je suis étonné de ne jamais voir dans tes listes une doublette d'archi dans un pack de totor. On a à disposition de quoi faire une mini DS, qui arrose au double psycanon et qui peut bien ramoner au Cac. Pour l'alliance de mon côté je me suis rapproché du vanille et des WS pour les avantages connu, ou les corbeau pour le mouvement scout. Je pense que l'alliance DA coûte moins chers à cause du grand maitre qui coute un bras. Mais il permet de tellement soulager l'armée que c'est dommage de s'en priver AMHA. Pour ce qui est du tronc de tes listes, on en a déjà discuter et nous partageons le même avis et même listes donc pas grand chose à ajouter. Mazok
  9. Mazok

    [40K-ETau] Les Tau de Knar

    Ouaw ta peinture claque et ton shéma fonctionne très bien. J'aurais peut etre vue un peu plus de gris sur les boite de conserve mais c'est question de goût. Bon courage pour tout ce Nmm ça en jette! Mazok
  10. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1422097322' post='2697741'] Salut mon capitaine. QG: 2 lames de buldozer au cas ou, car avec les 24ps de pask, tu vas devoir souvent bouger même pour du "fond de cours" sinon PASk t'oblige à prendre "vieille rancune" alors qu'un simple commander va taper dans le[b] "stratégie" et infiltrer ses chars ou passer [/b]"conquérant des cités". [/quote] Si tu parles des traits SdG, c'est interdis d'infiltrer les véhicules, gourmand !! Mazok
  11. Salut !! Ta peintures est belle et tu manie bien ton aéro !!! Mais si j'avais un petit truc à redire serait: 1) La couleur des socles est la même que la seconde couleur de tes pitous ce qui fond un peu le gurine dans son socle au lieu de là faire ressortir. 2) Ton liège sur ton socle, j'utilise la même matière pour les miens. Pour éviter que la couleur "marron" du liège ne ressorte je badigeonne avec un vieux pinceau un jus de peinture noire. Ca permet au marron dans les creux de ne pas ressortir comme il le fait sur le socle de tes dread. 3) Ton weasering (oui je sais plus comment ça s'écrit!). Je ne comprends pas pourquoi tu salis tes figurines comme si elles étaient dans la boue, alors qu'il n'y en a pas sur tes socles ... Ca manque de cohérence pour moi. Voilà mes avis, bon courage à toi c'est zoli! Mazok
  12. Mazok

    [V7][GKni]

    [quote name='Nécrontyr224' timestamp='1422195629' post='2698339'] les "réserves" arrivent par ton bord de table. les "réserves de FeP" arrivent en Frappe en Profondeur. si ton Stormraven à la règle FeP tu peux le faire venir T1 [/quote] C'est fini les volant qui fep ça serait trop fumé pour nous malheureusement[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Mazok
  13. [quote name='Starcommandeur' timestamp='1421351635' post='2693176'] Qu'en pensez vous? Certains rouges ne ressortent pas ainsi que le marron foncé, j'ai encore du mal à faire une transition douce entre le foncé et le rouge vif... Peut être que je fais les zones foncés trop larges? [/quote] Salut, bravo pour ton armée et la quantité pour commencer. J'ai du mal à terminer mes pauvre GK c'est pour dire la feignasse !!!! Sinon pour tes problème de transition. Je me suis mit il y a peu au medium de GW, ça remplace mon eau, ça fait un 'jus" à proprement parlé. Mais ça permet d'avoir des couches un peu transparentes, du coups ça laisse ressortir la couleur du dessous. Après je pense que tu as mis le doigt sur un point c'est que tu pars d'un très foncé et beaucoup trop large à mon goût. Pourquoi n'essaies-tu pas d'assombrir au lavis? Mes coups de griffes Mazok
  14. Bah pour moi non puisque tu ne vises pas les totor pendant ta phase de tir mais le transport en temps "qu'unité/figurine". Après je ne suis pas un dieu de la règle il se peut que je me trompe, si quelqu'un peut nous éclairer. Mazok
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