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Warhammer Forum

Inquisiteur Qaelaz

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À propos de Inquisiteur Qaelaz

  • Date de naissance 29/09/1988

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    http://

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    Bordeaux

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  • Jeux
    -wharhammer 40K: -orc -SmC -inquisitor -Dark Heresy

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  1. Abandonner depuis 4 ans plus le temps de m'en occuper je doit toujours avoir les version "word" non corrigé/non relue quelque part qui traine ....
  2. je bosse actuellement sur une version 1.1 sans fautes ^^'
  3. Les liens sont morts, j'ai un zip des règles vf d'ingos strakh, je te l'envoi en mp si tu veux ;)
  4. la suite pour ceux qui veulent les versions word Mp moi :) [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=798844livredebase1.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=819453livredebase2.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=538138livredebase3.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=233210livredebase4.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=233012livredebase5.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=233132livredebase7.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966232livredebase8.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=981647livredebase9.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=516722livredebase10.jpg][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=363517purifiparlefeu.jpg][/URL]
  5. en attendent que je finisse le livre de regle de dark heresy (oui oui, mais je ferais pas tout ça ma deja prit pas mal de temps pour vous offire tout ça^^') je vous file ce Copeir/coller de la tableau de mutation que je cite a chaque fois, c'est un tableau resumé que j'ai recup' dans le sujet des regles a ce jours :   Mutations : Atrophié : Un ou plusieurs membres du personnage n’ont pas de force.Si ce sont les jambes, il perd 1m à tous ses déplacements sauf pour ramper et aller plus vite que marcher compte comme une action risquée, si le personnage rate son test, il tombe à terre pour le reste du tour. Si c’est un bras, celui si compte comme étant à la moitié de sa force (1/4 de F). La force du bras restant est égal aux 2/3 de leur force ainsi modifiée. Crête osseuse : Le personnage peut relancer le test de E pour savoir si il est sonné lors d’une touche à la tête. Main à forme de masse : Le personnage à une main qui s’est solidifiée en une boule, il peut néanmoins attaquer au corps à corps et inflige 1D6 de bonus lors d’une attaque à main armée. Cyclope : Le personnage n’a qu’un œil. Il double tous les modificateurs du à la portée lors de ses tirs. Les bonus dus à la visée ne sont pas pris en compte. Crocs : E personnage gagne une action de corps à corps à l’arme improvisée. Putréfaction : Le personnage réduit de 1 son armure. Mais il peut être senti de tous les autres personnages dans un rayon de 10m (après avoir passé un test de perception) et est senti automatiquement dans un rayon de 5m. Écailles : Le personnage augmente son seuil de blessures de 1 (un personnage avec 4 points au seuil de blessures passe donc à 5) Griffes : Le personnage compte comme ayant une épée courte implantée et ne peut rien porter d’autre. Table de mutation : D100 Mutation : 01-09 Atrophié 10-20 Crête osseuse 21-30 Masse 31-36 Cyclope 37-50 Crocs 51-60 Putréfaction 61-70 Écailles 71-77 Griffes 78-82 +1D6x10 F 83-87 +1D6x10 E 88-92 -4D10 F 93-96 -4D10 I 97-00 -4D10 Sag  
  6. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=783893discipledesdieuxsombreetradicaux10.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=468068discipledesdieuxsombreetradicaux11.jpg][/url]
  7. integralité du psedo suplément corrigé du diciple des dieux sombres et inquisiteur et radicaux   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=673493editodiscipledesdieuxsombreetradicaux.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=773813discipledesdieuxsombreetradicaux1.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=418533discipledesdieuxsombreetradicaux2.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=523435discipledesdieuxsombreetradicaux3.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=340815discipledesdieuxsombreetradicaux4.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=806143discipledesdieuxsombreetradicaux5.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=235105discipledesdieuxsombreetradicaux6.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=501559discipledesdieuxsombreetradicaux7.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=963156discipledesdieuxsombreetradicaux8.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=982632discipledesdieuxsombreetradicaux9.jpg][/url]
  8. quelques corrigés et suite du traité inquisitorial [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=386506traitinquisitorialsuite3.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=478686traitinquisitorialsuite.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=801334traitinquisitorialsuite2.jpg][/url]
  9. Oui dans le traité ou dans les autres livres il exicte des visuels mais pas pour tout   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=398399CorrigInquisitordiciple1.jpg][/URL]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=520831CorrigInquisitordiciple2.jpg][/URL]
  10. Correction faite merci du conseil ;) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=668357CorrigInquisitor5.jpg][/URL]   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=581878CorrigInquisitor6.jpg][/URL]
  11. Bonjour ça fait bien longtemps que je n'était pas passez dans le coin, avec des amis nous avons reprit inquisitor et je me suis "amusé" a traduire les arme de dark heresy pour inquisitor Ce qui suis viens du livre "Traité inquisitorial" pour dark heresy traduit pour inquisitor        
  12. Ces rapports de batailles Inquisitor se trouve dans les whites dwarfs numéro 85-97 et je crois un autre numéro (des vrais antiquités) tu a un exemple de partie page 21 du livre de règle. en plus tu a ce lien : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=39858
  13. Il faut un minimum de connaissance dans l’univers de W40k pour commencer Que ferais un assassin vindicaire dans cette bande comportant de nombreux xenos ? Cohabite-il avec facilité avec ses « compagnons » ?ou il existe quelque friction entre les personnages… ? Pour commencé, et pour qu’il est plus de challenge avec les autres, choisie une bande limité en points 400 par exemple. Oui il faudra faire des restrictions mais cela entraîne une meilleure connaissance dans tes personnages et une meilleure personnification. Quand tu dit « Maître de chapitre Space Marines » cela n’est pas possible vu que déjà le space marine de base est un monstre de puissance et il faut a la limite l’accord du MJ pour pouvoir le joué... il faut rester réaliste un maître de chapitre space marine a la place de dirigé son chapitre il est la botte d’un inquisiteur ? Cela est complément incongru du point de vue background et roleplay Le groupe lambda pour moi serait un inquisiteur, et quatre ou trois acolytes Apres a toi de voir… il y a assez de richesse sur le net pour faire se que tu veux Pour le livre de règle tu n’a cas l’imprimer sur un autre ordi Oui il excitait de mon temps la « Bible » Inquisitor sur support papier mais cela date de 2001 et il n’y a pas eu de réédition, apparemment il excite toujours des exemplaires à la vpc française (prix 35€) Si tu veux jouer il te faut impérativement le livre de règle que ça soit sur support numérique ou papier . Qaelaz
  14. je vien de traduire les règles des navigateurs (avec un traduteur) WS BS S T I Wp Sg Nv Ld Navigator 8d10 5d10 25+3d10 40+2d10 65+3d6 65+2d6 70+1d10 55+3d6 55+1d10 Navigator Master 8d10 6d10 30+3d10 55+2d10 70+2d6 70+2d6 75+2d6 65+3d6 60+2d6 Novator 10d10 6d10 35+3d10 65+2d10 75+1d6 75+2d6 90+3d6 80+3d6 70+1d10 Équipement : Les navigateurs sont invariablement les individus largement parcourus, avec l'accès à de vastes ressources en argent. Ceci signifie que beaucoup ont de l'équipement exotique et wargear, après avoir eu le contact avec les courses étrangères d'éloigné tenir le premier rôle les systèmes. En conséquence, ils peuvent être équipés de presque n'importe quel équipement que vous désirez, Bien que donné leur coté moins guerrier, ces derniers tendraient à avoir des articles à caractère protecteur plutôt qu'à des armes. Pour le moins, les navigateurs porteront un pistolet personnel et un couteau caché. Capacités spéciales : Le troisième oeil : Chaque navigateur possède la capacité de voir et égaliser, à un moindre degré, manoeuvrer dans le Warp. Leur vue spéciale donne beaucoup de capacités étranges, et à ceux-ci les Navigateur sont le sujet de beaucoup de superstition parmi les gens du commun de l'Imperium. Le nombre de ces pouvoirs change avec l'âge et l'expérience du navigateur, Seulement les navigateurs les plus aînés pouvant les employer tous. Tous les navigateurs ont le regard fixe de Lidless et un certain nombre d'autres pouvoirs selon leur âge. Un navigateur a un pouvoir supplémentaire, un maître de navigateur a deux supplémentaires, et un Novator a accès à chacune des quatre puissances. Les pouvoirs de navigateur sont : -Le regard fixe de Lidless, regard fixe de chaîne, déformation temporelle, inertie (voir page suivante pour la description de ces pouvoirs) - «J'ai regardé fixement dans l'abîme… » : Tous les navigateurs ont été témoin des horreurs du Warp beaucoup de fois, pour cette raison qu'ils comptent en tant qu'ayant la compétence Volonté de Fer une fois confrontés par toutes les créatures démoniaques. -Les navigateurs sont également résistants au chaos, ainsi toutes les pouvoirs psychiques de la liste de Démonologie ont un effet réduit contre les navigateurs, avec le navigateur comptant sa volonté pendant que 25% plus haut que lui est réellement pour les buts de l'annulation ou comme modificateur négatif sur le caractère du joueur de bâti. Mutations : Tous les navigateurs sont sujets à des mutations d'un certain type, la fréquence de ces dernières accroissent pendant qu'ils vieillissent. La plupart de ces mutations sont inoffensives et passe en grande partie inaperçue, mais de temps en temps elles apparessent de manières inquiétantes. Un navigateur a une chance de 10% d’avoir les mutations D3-1 Un maître de navigateur a une chance de 30% d’avoir les mutations D6-2, alors qu'un Novator a une chance de 60% d’avoir les mutations D6. Si les Dés indiquent que votre navigateur a des mutations, faite un jet sur le diagramme des mutations. POUVOIRS DES NAVIGATEURS Déformation temporelle (difficulté 25) Le navigateur peut manoeuvrer les marées de l'Immaterium pour affecter le temps dans l’univers temporel. Le navigateur peut seulement employer ce pouvoir sur se, lui permettant relancer les dé pour toutes ses actions, après que toutes ses actions aient été effectuées, mais avant n'importe quel autre joueur exécute le leur (en effet ayant un autre tour directement après son tour réel) exactement comme si c'était son tour normal. La seule exception est qu'il ne peut pas utiliser des pouvoirs psychiques additionnels avec aucune action additionnelle. Inertie (difficulté 20) Le navigateur change les marées du Warp, la rendant difficile pour les psykers ennemis, qui tirent leur puissance de l'Immaterium. Ce pouvoir n'exige pas de ligne de la vue, mais peut seulement être employée contre un autre personnage avec des pouvoirs psychiques (pas de capacités Wyrd). Si elles sont affectées, alors le niveau de difficulté de toutes leurs pouvoirs comptent en tant que 30% plus haut que la normale tandis que l'Inertie demeure sur eux. Ce pouvoir demeure en le jeu jusqu'à l’annulation. Le regard fixe de Lidless (difficulté 15) Le navigateur peut regarder fixement et profondément dans l'âme d'un personnage simple, les exposant aux horreurs de l'Immaterium et en ravageant leur esprit. Ce pouvoir exige une ligne de la vue. La cible doit passer un test de sang froid ou être aliénée conduit par des visions torturés de l'inondation du Warp dans leurs esprits. Le personnage affecté compte comme étant assommé pour les D3 tours, perdent D10 de leur volonté de manière permanente et comptent tous les personnages comme terrifiant pour le reste du jeu. Cette puissance n'a aucun effet contre les Démons ou disciples du Chaos. Regard fixe du Warp (difficulté 10) L'énergie crue du Warp souffles de son œil exposé au Warp. Cette puissance exige une ligne de la vue, compte comme un tir et a le profil suivant : regard fixe du warp--type--porté--mode--précision--dommages -----------------------spécial---10-----CpC------+30--------2D10-
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