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L'armée Vaalyr


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Messages recommandés

[size="2"]Hello à tous ! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
[size="2"]Voici le fluff de ma garde impériale ! Je tiens à préciser que c'est du gros WIP : pour l'instant il n'y a que des informations sur l'organisation de l'armée (et elles sont loin d'être complètes ^^), mais j'étofferais régulièrement avec beaucoup d'autres précisions. L'historique est notamment posé, il ne reste plus qu'à l'écrire... [/size]

[size="2"]J'ai essayé de coller le plus possible au codex AM, mais les infos ici ne sont pas faites pour jouer, mais bien pour apporter des précisions sur l'organisation de l'armée.[/size]

[center][size="7"][b]Vaalyria[/b][/size][/center]
[center]
[/center]
[b][size="5"]Partie I Le secteur Hyborrus[/size][/b][size="2"][b]
[/b][/size]
[size="4"][u][b]1 Carte du secteur[/b][/u]
[/size][size="2"][spoiler] [/size]
[center][size="2"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/711769gala.gif[/img][/size][/center][size="2"][center][size="2"]Emplacement du secteur en bleu[/size][/center][/size]
[center][img]http://img15.hostingpics.net/pics/597346sectmap.jpg[/img]
[/center]
[center]Les planètes du secteur[/center][center][size="2"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/281849sectdist.jpg[/img]
[/size][/center][center][size="2"]Distances entre les planètes (en parsecs)[/size][/center]
[size="2"][/spoiler] [/size]
[size="4"][u][b]2 Vaalyria[/b][/u]
[/size][size="2"][spoiler] [/size]
[center][size="2"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/759458scr00003.jpg[/img]
[/size][/center][size=2][center][size="2"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/690952cartevaalyr.png[/img]
[/size][/size][/center][size=2][center][size="2"]La Planète Vaalyria[/size][/size][/center][size=2][center] [/size][/center][left][size=2][center][size="2"][size="2"][/spoiler][/size][/size][/size][/center][size=2][center][size="2"] [/size][/size][/center][size=2][center] [/size][/center][left][center][left][u][b][size="4"]3 Historique[/size][/b][/u][/left][size="2"][size=2][left][size=2][spoiler][/size][/left][/size][/size][/center][/left][size=2][left][left][center] [/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center][size="2"][b]++Le Déluge++[/b][/size][/left][/center][/size][/left][left][center][size=2][left][center]
[/left][/size][/center][size=2][left][left][center]Il y a mille ans, le secteur était bien plus grand : il comptait une centaine de systèmes habités. Excentré, loin des guerres, il s'acquittait de sa dîme sans peine. Son dirigeant de l'époque, Joanus Mott, supervisait de nombreuses colonisations, jusqu'à la bordure du Halo. [/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Ce spectacle dût sûrement déplaire à une engence chaotique, et une tempête warp déferla sur toute la zone. Au milieu de la tourmente, seul un petit groupe de planètes fut épargné, autour deVa alyria. A l'exception de ces quelques mondes, toute vie avait cessé sur des dizaines de parsecs.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]La tempête reflua aussi vite qu'elle état apparue. Louant l'Empereur pour sa miséricorde, les survivants se tournèrent de nouveau vers le ciel, et ne découvrirent que le silence d'un cimetière aux dimensions stellaires. La planète capitale, Isis, fut anéantie ; les chantiers stellaires d'Arlenhaupt étaient ravagés. L'Inquisition interdit tout accès aux mondes morts, bien qu'il fut impossible de s'y rendre en raison des perturbations warp résiduelles. Un passage fut sécurisé par la flotte impériale à travers les énergies résiduelles pour permettre de rejoindre le monde impérial le plus proche, une planète de l'écclésiarchie du secteur Lybris. Le passage fut nommé " chemin des dames ", en l'honneur des soeurs de ce monde. Il fallait au moins deux ans pour parcourir le dédale.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Vaalyria était dorénavant la planète la plus peuplée du secteur, mais étant un monde militaro-industriel, c'est sa voisine Eltaar qui fut choisie pour nouvelle capitale. Les villes de Vaalyria furent renommées en l'honneur des planètes tombées lors de l'apocalypse.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Mais, sur Isis, Joanus Mott avait survécu. Seul l'Empereur savait comment ce dernier avait échappé à la tourmente. L'ancien gouverneur fut condamné à errer à jamais sur sa capitale, cotemplant les cadavres de son peuple.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center][b]++Seconde Apocalypse++[/b][/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]800 ans passèrent. Le gouverneur des planètes survivantes se nommait à présent Maximus Hark.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Nul ne sait comment ni quand Mott parvint à rallier le secteur. Une chose était cependant certaine : il avait été changé. Tous ces siècles à comtempler le désâstre et la mort avaient ouvert en lui une brèche par laquelle le chaos s'infiltra. Il se fit connaître sous le nom de Raltus Myyr, politicien qui devint vite influent. Deux cents ans de complots et fourberies lui permirent d'accéder au poste de vice-gouverneur. Pendant ce temps, la menace d'une flotte cultiste approchait furtivement de sa proie. Ils avaient trouvé un autre passage. Il avaient devant eux ce qu'ils cherchaient depuis des décennies : un alias de l'oeil de la terreur, certes plus petit, mais tout aussi imprenable.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Sa position permit à Mott d'ourdir son plan, ou plutôt celui de l'engeance qui le contrôlait. A l'aide de procédés occultes il ouvrit lentement une faille dans l'esprit des habitants du secteur. Lorsque tout fût prêt, Il se prépara à effectuer son rituel. Ce dernier consistait à posséder tous les corps des habitants avec les âmes de ceux morts pendant le premier déluge. Le but de cette manoeuvre était de tuer tous les habitants pour que le culte puisse s'établir dans le secteur.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]L'Inquisition enquêtait depuis un moment sur Raltus Myyr, et parvint à l'abattre. Cependant, il était trop tard et le Rituel eut lieu. Les âmes des pauvres citoyens impériaux ne pouvaient pas soutenir une telle charge psychique et se consumèrent. Cette fois, seule la planète Vaalyria fut épargnée. L'armée cultiste fondit sur les mondes détruits et commença leur colonisation. Ils commençèrent la construction de chantiers spatiaux, et débarquèrent sur Vaalyria. La guerre de position commença. [/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]La flotte impériale, engagée dans le chemin des dames pour secourir les survivants et détruire l'armée cultiste, fut prise en embuscade et fut intégralement détruite. Cependant, durant la centaine d'heures que dura la bataille, elle réussit néanmoins à emporter avec elle la flotte chaotique. Les explosions des réacteurs warp condamnèrent le chemin pour des années. Vaalyria n'aurait pas de renforts, mais elle ne serait pas bombardée depuis l'orbite.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Depuis douze années, Vaalyria tient bon face aux assauts de son ennemi, consciente d'être le dernier rempart face à une menace d'une importance cruciale pour le secteur. Sa résistance a permis d'enrayer le processus de colonisation, en drainant les hommes du pacte de Varsave. Sa population de vingt milliards d'êtres humains lui a permis de maintenir son armée pendant tout ce temps.[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]
[/left][/center][/size][/left][size=2][left][left][center]Cependant, les chantiers navals lourds ennemis seront bientôt prêts. Ce n'est qu'une question d'années avant que leurs ennemis ne soient capables de les oblitérer depuis l'orbite. Pourtant, il subsiste un espoir. si le chemin des dames redevient praticable, l'Imperium viendra sans doutes au secours des survivants....[/left][/center][/size][/left][left][size=3]
[/size][/left][/center][/left][size=2][left][left][center][size="2"][size="3"][/spoiler][/size] [/size][/left][/center][left][center][size="2"] [/size][/left][/center][left][center][size="2"] [/size][/left][/center][/size][/left][size=2][center] [/size][/center][size=2][center] [/size][/center][size=2][center] [/size][/center][size=2][center] [/size][/center][/left][size="5"][b]Partie II L'armée Vaalyr[/b][/size]

[size="4"][u][b]1 Organisation[/b][/u][/size]
[spoiler]
[size="3"]L'armée Vaalyr regroupe les 38 millions de soldats de Vaalyria qui repoussent depuis maintenant 12 ans les assauts des cultistes chaotiques. Ils sont le dernier bastion du secteur.[/size]

[size="3"][b]1.1 Les grades[/b][/size]

[size="3"][u]1.1.1 Officiers Généraux[/u][/size]

[size="3"]" Il faut 20 000 morts pour entraîner correctement un général de division. " [/size]

[size="3"]• Premier Défenseur : Poste unique, chef suprême des armées[/size]

[size="3"]• Maréchal : Dirigent les théâtres d'opérations, siègent au conseil de Guerre[/size]

[size="3"]• Général d'armée : Commande une armée (au moins 2 corps d'armée) [/size]

[size="3"]• Général de Corps d'armée : Commande une armée (de 3 à 5 divisions) [/size]

[size="3"]• Général de Division : Commande une armée (de 3 à 5 brigades) [/size]

[size="3"]• Général de Brigade : Commande une brigade (de 3 à 5 régiments)[/size]

[size="3"][u]1.1.2 Officiers Supérieurs [/u][/size]

[size="3"]" Comment ça des mines ? Non il n' y a pas de mines sur ma carte. Avancez, lieutenant. " [/size]

[size="3"]• Colonel : Commande un régiment [/size]

[size="3"]• Lieutenant-colonel : Commande une compagnie [/size]

[size="3"]• Commandant : Commande une compagnie[/size]

[size="3"][u]1.1.3 Officiers Subalternes[/u][/size]

[size="3"]" Faites moi sauter ces barbelés ! " [/size]

[size="3"]• Capitaine : Commande un peloton [/size]

[size="3"]• Lieutenant : Commande un peloton [/size]

[size="3"]• Sous-lieutenant : Commande un peloton[/size]

[size="3"][u]1.1.4 Sous-officiers[/u][/size]

[size="3"]" Mémo personnel : six kilos d'explosifs... c'est... trop. "[/size]

[size="3"]• Aspirant : Chef d'escouade, Officier subalterne en devenir [/size]

[size="3"]• Adjudant-chef : Chef d'escouade[/size]

[size="3"]• Adjudant : Chef d'escouade [/size]

[size="3"]• Sergent-chef : Chef d'escouade[/size]

[size="3"]• Sergent : Chef d'escouade[/size]

[size="3"][u]1.1.5 Rang[/u][/size]

[size="3"]" Ce qui est bien avec les snipers, c'est qu'ils trouent en priorité les officiers. "[/size]

[size="3"]• Caporal-chef : Peut commander une escouade d'armes spéciales/lourdes (6 hommes) [/size]

[size="3"]• Caporal : Peut commander une équipe d'armes lourdes (2 hommes) [/size]

[size="3"]• Spécialiste : Peut utiliser les armes spéciales/lourdes (même rang que soldat)[/size]

[size="3"]• Soldat : Transporte un fusil laser, une armure pare-balles et son courage [/size]

[size="3"]• Réserviste : Transporte un fusil laser (de mauvaise qualité), une armure pare-balles (de mauvaise qualité) et son courage (de mauvaise qualité)[/size]

[size="3"][u]1.1.6 Vétérans[/u][/size]

[size="3"]" Le troisième à gauche me rappelle ta sœur. "[/size]

[size="3"]Les Vétérans sont considérés comme étant 1 grade au dessus des autres soldats : [/size]

[size="3"]• Soldat vétéran = Caporal [/size]

[size="3"]• Caporal vétéran = Caporal-chef [/size]

[size="3"]• etc...[/size]

[size="3"][b]1.2 Régiment d'Infanterie[/b][/size]

[size="3"]Un régiment d'infanterie comprend de manière générale 3 Bataillons (A, B, C), eux-mêmes composés de 4 compagnies chacun(I,II,III,IV). Cela fait donc 12 compagnies pour un effectif d'environ 4000 hommes (peut varier selon les configurations).[/size]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/807803Rgiment.png[/img]

[size="3"]Le régiment est commandé par un Colonel, qui assume également le commandement du Bataillon A et de la Compagnie A-I. Pareillement, Deux lieutenant-colonels assurent le commandement des bataillons B et C, et parallèlement des Compagnies B-I et C-I. Chaque compagnie est composée d'une escouade de commandement de compagnie et de n'importe quelle combinaison de 5 pelotons d'infanterie (voir les types de pelotons plus bas). Cependant, il est inhabituel de voir plusieurs types de pelotons différents dans le même régiment.[/size]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/535466Compagnie2.png[/img]

[size="3"][u]1.2.1 Le peloton d'infanterie régulière[/u][/size]

[size="3"]Le peloton est composé d'une escouade de commandement de Peloton (5 hommes) et de 3 à 5 escouades d'Infanterie de 10 soldats.[/size]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/259246Peloton.png[/img]

[size="3"]Chefs d'escouade [/size][size="3"](en fonction du nombre d'escouades dans le peloton) : [/size]

[size="3"]• 3 escouades : 1 adjudant, 2 sergents [/size]

[size="3"]• 4 escouades : 1 adjudant-chef ou aspirant, 1 sergent-chef, 2 sergents [/size]

[size="3"]• 5 escouades : 1 adjudant-chef ou aspirant, 1 sergent-chef, 3 sergents[/size]

[size="3"]Lorsque les escouades sont combinées, le sous-officier le plus haut gradé contrôle l'escouade la plus nombreuse. La deuxième (si elle existe) passe sous le contrôle du deuxième plus haut gradé. [/size]

[size="3"]Exemples de combinaisons : [/size]

[size="3"]• 20-10 : Adjudant - sergent [/size]

[size="3"]• 20-10-10 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef - sergent [/size]

[size="3"]• 20-20 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef [/size]

[size="3"]• 30-10 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef [/size]

[size="3"]• 20-10-10-10 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef - sergent - sergent [/size]

[size="3"]• 20-20-10 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef - sergent [/size]

[size="3"]• 30-20 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef [/size]

[size="3"]• 40-10 : Adjudant-chef/aspirant - sergent-chef[/size]

[size="3"]Le peloton peut avoir une formation supplémentaire de 20 vétérans divisés en deux escouades. Le peloton peut également avoir des escouades d'appui-feu (armes lourdes et/ou spéciales) commandées par des caporal-chefs.[/size]

[size="3"]L'escouade d'infanterie est composée d'un chef d'escouade (de sergent à aspirant), d'un caporal, et de 8 soldats. Un soldat peut être remplacé par un spécialiste si l'escouade est dotée d'une arme spéciale. Deux soldats peuvent être remplacés par une équipe d'armes lourdes formée d'un caporal et d'un spécialiste. [/size]

[size="3"]L'escouade d'armes spéciales est composée d'un Caporal-chef,de deux soldats et de 3 spécialistes[/size]

[size="3"]L'escouade d'armes lourdes est composée de trois équipes d'armes lourdes. Deux de ces équipes sont formées chacune d'un caporal et d'un spécialiste. La troisième comprend un spécialiste et un caporal-chef.[/size]

[size="3"][u]1.2.2 Peloton d'infanterie de réserve[/u][/size]

[size="3"]Le peloton est composé d'une escouade de commandement de Peloton (5 hommes), de 2 escouades d'Infanterie de 10 soldats, et de deux escouades de 30 à 50 Réservistes.[/size]

[size="3"]L'escouade de réservistes est composée de 30 à 50 réservistes. Ceux-ci sont obligatoirement accompagnés d'un officier politique afin de pallier l'absence de sous-officiers.[/size]

[size="3"][u]1.2.3 Peloton motorisé[/u][/size]

[size="3"]Le peloton motorisé est composé de la même manière que le peloton d'infanterie, à la différence que chaque escouade est pourvue d'un transport, comme la chimère ou la Gorgone. Ces pelotons sont rares dans l'armée.[/size]

[size="3"][u]1.2.4 Peloton de dragons[/u][/size]

[size="3"]Le peloton de dragons est composé de la même manière que le peloton d'infanterie, mais se déplace jusqu'au combat à dos de cheval. Il combat à pied.[/size]

[size="3"][b]1.3 Régiment de cavalerie[/b][/size]

[size="3"][b]1.4 Régiment d'artillerie de campagne[/b][/size]

[size="3"]Un régiment d'artillerie de campagne comprend généralement trois groupes d'artillerie. Chacun de ces groupes est organisé en trois batteries de quatre pièces d'artillerie de campagne (Quad gun, mortier lourd...). Un régiment comprend donc 36 canons, appuyés par 150 à 400 hommes. Les groupes d'artilleries peuvent être tractés, hippomobiles, ou automoteurs.[/size]

[size="3"][u]1.4.1 Batterie d'artillerie tractée[/u][/size]

[size="3"]Une batterie d'artillerie de campagne tractée consiste en une escouade de commandement, deux escouades d'infanterie spécialisée, deux escouades d'armes lourdes d'appui (généralemen armés de mitrailleuses), quatre pièces d'artillerie accompagnées de 3 servants chacunes, et quatre véhicules de tractions (type centaure) avec leur équipage.[/size]

[size="3"][u]1.4.2 Batterie d'artillerie hippomobile[/u][/size]

[size="3"]Une batterie d'artillerie hippomobile remplace chacun de ses véhicules de traction par 6 chevaux de trait.[/size]

[size="3"][u]1.4.3 Batterie d'artillerie automoteur[/u][/size]

[size="3"]Une batterie d'artillerie de campagne automoteur comporte une escouade de commandement mécanisée, deux escouades d'infanterie mécanisée, deux véhicules d'appui (Type Trojan), ainsi que quatre pièces d'artillerie automoteur.[/size]

[size="3"][b]1.5 Régiment d'artillerie lourde[/b][/size]

[size="3"][b]1.6 Régiment blindé[/b][/size]
[/spoiler]
[u][size="4"][b]2 Batailles célèbres[/b][/size][/u]
[size="2"][spoiler][/size]
[size="3"][b]2.1 La IIe Bataille d'Arlenhaupt[/b][/size]

[size="3"]La IIe bataille d'Arlenhaupt est une immense bataille qui a eu lieu dans la troisième année du conflit.[/size]

[size="3"][u]2.1.1 Situation Tactique[/u][/size]

[size="3"]Arlenhaupt est (était) une ville industrielle de 2,5 millions d'habitants, posée entre les Longues Plaines et les Terres d'Einem. Elle est traversée par le fleuve Flusse, le deuxième plus long de la planète. Au niveau de la ville, ce dernier a une largeur de 15km. Il alimente les marais environnents. Elle fut prise par les chaotiques lors de l'assaut initial, puis reprise un an plus tard par le maréchal Sielfand. Durant deux longues années, la guerre s'enlisa comme partout sur la planète et la ville demeura sous le contrôle. Six groupes d'armées composés de presque 4 millions de soldats ont pour mandat de tenir jusqu'à ce que des renforts plus substantiels parviennent de l'Imperium. [/size]
[size="3"][u]
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/8821655CUsersbenjaminDesktopVAALYRIAimagesArlenhauptA.jpg[/img]
[/u][/size]
[size="3"][u]
[/u][/size]
[size="3"][u]2.1.2 Ordre de Bataille [/u][/size]

[size="3"]Commandant en chef : Maréchal Galedaurt [/size]

[size="3"]3 710 000 hommes sur le théâtre d'opérations. Le personnel logistique n'est pas compté. L'armée renégate est constituée de 4,5 millions de soldats[/size]

[i][size="3"]Iere Armée (800 000 hommes) [/size][size="3"]Général Théfeler [/size][/i]

[size="3"]• Corps d'armée 1- Général Marn [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général Pourriet [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Manze [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 4 - Général de Gilliam [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 5 - Général La Haiffe[/size]

[i][size="3"]IIe Armée (350 000 hommes) [/size][size="3"]Général De Vun [/size][/i]

[size="3"]• Corps d'armée 1 - Général Silvy de Haugour [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général Poisset [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Frenzschling [/size]

[i][size="3"]IIIe Armée (575 000 hommes) [/size][size="3"]Général Craloit [/size][/i]

[size="3"]• Corps d'armée 1 - Général Velard [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général Silburd [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Andescelot [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 4 - Général Gwnnyd[/size]

[i][size="3"]IVe Armée (630 000 hommes) [/size][size="3"]Général Isaar [/size][/i]

[size="3"]• Corps d'armée 1 - Général Méret[/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général Yrene [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Galedaurt [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 4 - Général Jussemer [/size]

[size="3"][i]Ve Armée (950 000 hommes) [/i][/size]

[size="3"]Général Drenssy-Lapointe [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 1 - Général Tailly [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général de Trante [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Phylléat [/size]

[size="3"]• Corps d'armée 4 - Général Nyl[/size]

[size="3"]• Corps d'armée 5 - Général de Sérat[/size]

[size="3"][i]VIe Armée (405 000 hommes) [/i][/size]

[size="3"]Général Senssoi[/size]

[size="3"]• Corps d'armée 1 - Général Zuriel[/size]

[size="3"]• Corps d'armée 2 - Général Hildet[/size]

[size="3"]• Corps d'armée 3 - Général Frouard [/size]

[size="2"][/spoiler][/size] Modifié par Blorg
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Ben... ça manque un peu de Background [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] (bon, certes, c'est un WIP...)
En l'état, tout ce que j'ai compris de ton armée (enfin c'est mon ressenti à la lecture) c'est que c'est qu'elle est enferrée dans une guerre de position (12 ans, ce n'est pas rien) et est encadrée par des officiers assez peu doués (en tout cas en ce qui concerne le management...).


Mention spéciale au :[quote][i]" Il faut 20 000 morts pour entraîner correctement un général de division. "[/i][size=2][/quote][/size]
[size=2]Ils sont rapides à comprendre mais faut leur expliquer longtemps... Pour un peu on penserait à des officiers français.[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
[size=2]
[/size]
[size=2]Tu as une ossature solide et précise (j'ai presque envie de dire : "trop précise ?") maintenant, il ne reste plus qu'à donner réellement vie à l'ensemble.[/size]
Ce que j'aimerais donc découvrir (en tant que lecteur) :
- L'uniforme et les marquages (ça habille l'ossature)
- La nature exacte de l'ennemi chaotique (d'où vient-il ; pourquoi est-il là ; quel est son but ; ...)
- Les conditions de vie de tes hommes
- Quelques faits d'arme célèbres
- Et, bien sûr, les rapports de Vaalyr avec le reste de l'Imperium (liens avec les autres planètes du secteur et les institutions ; leurs rapport avec (et/ou leur vision du) culte de l'Empereur ; ...)

Point Bonus : Leurs rapports avec le Departemento Munitorum (entre autres avec les Commissaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][size=2]).[/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]Bon courage pour la suite.[/size]
[size=2]
[/size]
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Merci pour ta réponse !

Pour répondre à tes questions (les infos plus détaillées arriveront dans) :
[list][*]L'uniforme : La seule constante est le pantalon rouge vif, la couleur du reste variant selon les régiments. Le veston Bleu sombre est bien répandu dans l'infanterie[*]Nature de l'ennemi : c'est un peu compliqué mais pour résumer la zone est tombée à cause de la défection du gouverneur du secteur au chaos. De sombres rumeurs indiquent que l'Inquisition pourrait y être mêlée. Vaalyria étant la planète la plus peuplée du secteur, les forces sont équilibrées en hommes et en matériel (genre pacte du sang en moins violent). environ le quart de la planète est tombé aux mains des chaotiques, leurs renforts proviennent des planètes voisines, à bord de transports de troupes. Il n'y a pour ainsi dire aucun réel vaisseau de combat dans le coin, on se débrouille avec ce qu'on a.[*]Conditions de vie : les officiers supérieurs ont régulièrement accès à une ration de café. Le soldat moyen a du mal à se rappeler de son propre nom, constamment sonné par les barrages d'artillerie perpétuels.[*]Quelques faits d'armes célèbres : La retraite des longues plaines, après la deuxième bataille d'Arlenhaupt, a permis de sauver toute une armée qui semblait condamnée. Celle-ci sera intégralement couverte (même avec des cartes ! )[*]rapports avec l'Imperium : Vaalyria attends de toute urgence les renforts impériaux appelés 12 ans plus tôt. Généralement on leur répond "On fait tout notre possible pour rediriger des renforts"[*]L'Empereur : bien pratique pour motiver les troupes à assaillir la tranchée d'en face. Les officiers généraux sont relativement cyniques du point de vue du maître de la galaxie, mais ils savent quand même très rapidement devenir de "fervents serviteurs" si la situation l'impose.[*]Question Bonus : Le Munitorum assure le minimum syndical : envoi de munitions, d'armes et d'auxiliaires. bizarrement, les commissaires ne ont pas totalement enjoués à l'idée de mourir de façon "carrément pas héroïque", genre noyé dans une flaque de boue et de sang au milieu du no man's land, les jambes fauchées par une rafale de mitrailleuse. Le turnover parmi ces derniers est assez impressionnant, ce qui a conduit à la fondation d'une école d'officiers politiques (sortes de "sous-commissaires") créée par les commissaires pour assurer la relève.[/list]
[quote][color="#330000"][size="3"]Mention spéciale au :[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"][i]" Il faut 20 000 morts pour entraîner correctement un général de division. "[/i][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]Ils sont rapides à comprendre mais faut leur expliquer longtemps... Pour un peu on penserait à des officiers français.[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/quote]


Tu ne crois pas si bien dire. Cette phrase s'inspire d'une citation de l'état-major français entre 1870 et 1914 je crois bien (Foch ou Joffre si mes souvenirs sont exacts).
En fait, L'armée Vaalyr est calquée en gros sur l'armée Française 1900-1910 (avec les tanks en plus).


[quote][color="#330000"][size="3"]Bon courage pour la suite.[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]Merci ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size] Modifié par Blorg
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[quote][color="#330000"][size="2"]En fait, L'armée Vaalyr est calquée en gros sur l'armée Française 1900-1910 (avec les tanks en plus).[/size][/color][/quote]

D'où le pantalon rouge garance, m'disais aussi...
Le concept est amusant mais il y a un détail qui me chiffonne :
[size="2"][quote][/size][list][*]L'Empereur : bien pratique pour motiver les troupes à assaillir la tranchée d'en face. Les officiers généraux sont relativement cyniques du point de vue du maître de la galaxie, mais ils savent quand même très rapidement devenir de "fervents serviteurs" si la situation l'impose.[/list]
[/quote]


Même si chaque planète (ou chaque secteur) a plus ou moins ses particularismes religieux (et même si tu t'inspires de la France sous la troisième République). L'Imperium de l'Humanité reste tout de même une théocratie à l'échelle galactique.
D'un point de vue purement "historique" parce que sans l'Empereur, pas d'Imperium (total respect).
D'un point de vue plus... religieux parce que le Ministorum s'assure que ses ouaille restent dans le rang de l'orthodoxie (y compris - surtout - les élites). Une certaine souplesse reste permise... à l'aune des valeurs d'un culte interstellaire de fanatiques bien sûr.
Et ce d'autant plus quand l'ennemi est le Chaos (même (surtout ?) s'il ne s'agit que de cultistes/renégats de Khorne).


Ce qui m'amène au point suivant : le manque d'implication des Commissaires.
Pourquoi déserteraient-ils une planète sous prétexte que c'est dangereux ?
J'veux dire : un champ de bataille "standard" (les guillemets sont importantes) du 41ème millénaire est déjà... mortel. Pourquoi l'équivalent local du Vieil Armand le serait plus ?
Les Commissaires ne refusent pas de lutter contre une infestation tyranide de dimension sectorielle sous pretexte que c'est trop dangereux ? Pourquoi le ferait-il contre un Blood Pact ?

Surtout contre un Blood Pact en fait. On parle d'hérétiques, là. Et ça pourrait donner de sales idées aux troufions au fond de leurs tranchées.
Hors de question de "sous-traiter" ça à des commissaires locaux !

Ce qui fait la force d'un commissaire c'est son statut de Schola Progenium (formé par l'Ecclésiarchie, donc) jouant un rôle de "commissaire politique russe".
Il ne transige pas et il se fout de mourir.
Et personne ne pourra faire son boulot mieux que lui.
Ce serait comme d'imaginer Judge Dredd laisser faire faire son boulot par des vigilantes (et pour les même raisons).


Bon, j'ai bien compris que le concept de base était surtout : "Des poilus dans 40k" mais le soucis c'est que si on voit bien les poilus bah... le côté "40k" demeure un peu trop artificiel...
Ça manque peut-être d'équilibre, non ? ^^


Ajout inutile : Ceci dit, je trouve malgré tout l'idée absolument awesome.
J'avais pensé à un concept similaire pour une histoire prenant place dans la croisade Achilus[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Modifié par Ocrane
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Du GI de tranchées , c'est un sujet trop peu traité => miam ça va t'offrir un sacré champ de conversion tout ça
Et tu as commencé avec du sacré boulot !

Il y a deux trois petites choses qui m'intriguent cependant :

[quote][b]Maître de Guerre[/b][/quote]

Attention grade sensible (et donc peu usité) ;)

Quelles sont les spécificité/spécialités du régiment ?

Quel est l'état du système planétaire ? (pas totalement vide semble t'il)

D'où provient l'apport en troupe fraîche des hérétiques ?

Pourquoi une absence totale de flotte dans le secteur ? (qui dit régiment de la garde dit dîme impérial et donc flotte à passage réguliers )

[quote][color=#330000][size=2]bien pratique pour motiver les troupes à assaillir la tranchée d'en face. Les officiers généraux sont relativement cyniques du point de vue du maître de la galaxie, mais ils savent quand même très rapidement devenir de "fervents serviteurs" si la situation l'impose.[/size][/color][size=2][/quote][/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]L'hérésie est proche là , surtout si l'inquisition [/size]traîne[size=2] dans le secteur ; l'incrédulité des troufions peut passer celle des officier beaucoup moins .[/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]Sinon même réflexion que plus haut sur les [/size]commissaires : même Gaunt (plus laxiste tu meurs) n'hésite pas à courir à la mort si ce sont les ordres .
[size=2]
[/size]
[size=2]En conclusion : énorme travail et aussi gros potentiel .... Vite la suite ! :) [/size]
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Salut ! J'ai bien avancé et surtout grâce à vous ! Merci !

Question Importante : C'est normal qu'il y ait de grosses différences entre ce que je met dans l'éditeur et ce qui apparait dans le message ? Genre des espaces qui sautent, les tailles de texte qui changent, etc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]

[quote][color="#330000"][size="2"][b]Maître de Guerre[/b][/size][/color]
[color="#330000"][size="3"]Attention grade sensible (et donc peu usité) [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote]


En effet oubli regrettable de ma part. C'est changé dans la version suivante.

[list][*][color="#330000"][size="3"]Quelles sont les spécificité/spécialités du régiment ?[/size][/color][/list]
[color="#330000"][size="3"]C'est pas un régiment ce sont toutes les forces de la planète (régiment : 5000 hommes maxi, là on parle de 32 millions de bonhommes) Les spécificités apparaîtront au fur et à mesure.[/size][/color]
[list][*][color="#330000"][size="3"]Quel est l'état du système planétaire ? (pas totalement vide semble t'il)[/size][/color][/list]
[color="#330000"][size="2"][size="3"]Ça va venir, y'aura de quoi se mettre sous la dent [/size][/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
[list][*][color="#330000"][size="3"]D'où provient l'apport en troupe fraîche des hérétiques ?[/size][/color][/list]
[color="#330000"][size="3"]Du reste du secteur qui est tombé (population "persuadée")[/size][/color]
[list][*][color="#330000"][size="3"]Pourquoi une absence totale de flotte dans le secteur ? (qui dit régiment de la garde dit dîme impérial et donc flotte à passage réguliers )[/size][/color][/list]
[color="#330000"][size="3"]Grande bataille spatiale à l'ouverture du conflit, les deux camps ont été annihilés. Et il n'y a pas de chantiers navals dignes de ce nom pour reconstruire. La flotte impériale dans le coin est occupée par une guerre [/size][/color][color="#330000"][size="3"]Tyrannique[/size][/color]
[list][*][color="#330000"][size="2"]L'hérésie est proche là , surtout si l'inquisition [/size][/color][color="#330000"][size="3"]traîne[/size][/color][color="#330000"][size="2"] dans le secteur ; l'incrédulité des troufions peut passer celle des officier beaucoup moins .[/size][/color][/list][color="#330000"][size="3"]L'Inquisition [b]a traîné[/b] dans le secteur, et elle est en grande partie responsable du désastre. En fait j'ai décidé de changer tout ça : en gros les officiers sont accrochés au credo, alors que les hommes de rang voient leur ferveur fluctuer au gré des batailles[/size][/color]
[list][*][color="#330000"][size="2"]Sinon même réflexion que plus haut sur les [/size][/color][color="#330000"][size="3"]commissaires : même Gaunt (plus laxiste tu meurs) n'hésite pas à courir à la mort si ce sont les ordres.[/size][/color][/list]
[color="#330000"][size="3"]Ok je vais y réfléchir. En fait c'est juste qu'ils ne sont pas assez nombreux et qu'ils le savent, pas qu'ils ont peur de crever. Quand tu as 100 commissaires qui arrivent par jour et que tu en perd 500 dans la même journée (moyennes), il risque d'y a voir un petit problème de cohésion. il y en a toujours au combat cependant.[/size][/color]

Merci encore pour vos retours !

[size="5"]edit : Vous pouvez avoir accès à une version bien formatée comme il faut [url="https://googledrive.com/host/0BxqjP48K3FI8TEt3ZExSalo3T0U"][b]ICI[/b][/url][/size] Modifié par Blorg
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Oulah... C'est moi où il serait presque temps de faire débarquer les bleuets (surnom local des Ultramarines parce que... bref...).

Bon, plus sérieusement, en lisant les premiers post j'avais une impression de conflit violent, certes, mais très localisé (à l'échelle galactique, s'entend).

Là j'ai presque l'impression que tout le secteur est embrasé...
Pourquoi pas, après tout tu te bases sur la Grande Guerre donc une guerre sectorielle, ça le fait carrément.

Sauf que... du coup, il manque quelques acteurs à ta pièce.

- Mais que font les astartes ?! Certes, ils ne sont pas là pour faire des guerre de position, mais bon... des tranché, un ciel, des drop pods... Y'aurait quand même moyen de faire quelque chose...

- Où sont les [s]fee [/s]Sororitaaaaas ?
"Euh... Bloquées sur la planète-monastère Craonne, Seigneur-militant...
- Ok... Vous avez une idée de nom pour le chemin qu'elles doivent emprunter pour s'en sortir ? On en aurait bien besoin ailleurs...[size=2]"[/size]
Il y a probablement un monastère ou deux dans le secteur...

- [s]Ou sont le Chevalier Gris[/s]... Ouais, nan... euh, ils peuvent aller mourir dans leur coin

- Où sont les Chevaliers ? Allez ! Juste un petit, pour dire !

- Que fait le reste de la Navy ? Si la logistique arrive a passer pour alimenter 32M de soldats, il est probable que le reste le puisse aussi.
Et il y a une bande de sistah bloquée a exfiltrer...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Parce que certes, ton monde est un peu excentrée par rapport au plan galactique mais si la menace est sectorielle, les forces impériales stationnées dans les zones adjacentes devraient quand même commencer à rappliquer depuis le temps (elles n'ont pas toute été envoyée au loin combattre la menace tyranide).
[size=2]Quelqu'un a peut-être merdé et a laissé la rébellion s'étendre, admettons, mais en douze années de luttes, les premiers renforts ne devraient pas tarder a rappliquer (voir même sont déjà là).[/size]

D'ailleurs, pour que les hérétiques aient pu tenir si longtemps, il n'est pas impossible qu'ils commencent également a avoir d'autre alliés.
Invoqués ou plus... aléatoires, dirons nous, comme des Orks qui croisaient dans le coin et on vue de la lumière.
D'ailleurs, ceux-ci pourraient être l’événement imprévisible qui a grippé la jolie stratégie des généraux qui n'ont pas l'air très souple sur les pattes arrière à se niveau.
Et qui a fait que la guerre s'est enlisée.
Bon... éventuellement les tyranides peuvent aussi être une option mais si la flotte est partie lutter contre la vrille c'est qu'elle ne doit pas être dans le coin. (cela dit, en terme d'ambiance, les Orks sont peut-être les Xenos qui se prêtent le mieux à ce genre d'ambiance - eux ou les Tau mais ceux là sont trop loin de toute façon).

D'ailleurs, cette histoire de shipping tyranides/Navy me gène... ça fait un peu... "Zut ! Ces gars pourraient rendre la chose moins désespérée, faisons les disparaître" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
Et du coup, ça rejoint ce que je disais précédemment quant au plaquage trop artificiel de 40k sur ton cadre.

En terme de crédibilité du concept, il serait peut-être plus intéressant de jouer avec ces contraintes - quitte à les tordre un peu pour les faire rentrer dans le cadre - plutôt que de chercher à s'en débarrasser.

Exemples :
Les hérétiques dans le rôle des allemands (pardon aux allemands, tout ça...) : ok, ça c'est cool - Et quelques orks avec des casques à pointes feraient jolis dans le coin.
La Navy partie au loin parce qu'il y a une guerre lointaine sans rapport avec la choucroute (qui est probablement le plat principal des hérétiques, cela dit) : expédié trop vite... Bon, certes, ça règle avec élégance le problème des bombardements orbitaux mais quand même...


Et quid des psyker ? Eux aussi ont leur importance, surtout lorsque le Chaos pointe son museau.
(Nope... Les tyranides, ça ne marchera pas deux fois comme excuse[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img][size=2])[/size]


Je réitère le reproche précédent, l'impression que tes hommes sont seuls dans l'univers (les autres n'arrivant pas, se faisant tout petit ou étant en sous nombre).



Tu as une super matière, pas de soucis de ce côté.
Et un concept fort pour donner un thème à une campagne.
Mais... ben... pour résumer ma pensée : J'ai l'impression que le reste de l'Imperium te gêne plus qu'autre chose.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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C'est pas faux...
[size="2"]Mais quand même... Pourquoi se priver de tout un univers (et de ses myriades de choses à tordre/adapter/ faire rentrée dans une bonne inspiration et autres référence à deux trônes) ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]

Oh ! Au fait :
[quote][color="#330000"][size="2"]Question Importante : C'est normal qu'il y ait de grosses différences entre ce que je met dans l'éditeur et ce qui apparait dans le message ? Genre des espaces qui sautent, les tailles de texte qui changent, etc [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
[/quote]

Si tu utilises Open Office c'est normal (pourquoi l'est-ce ? c'est une autre question...).
Si tu importes ton texte depuis WordPad, ça règle en partie le problème (en revanche tu seras obligé de remettre l'italique et à peu près toute la mise en page à la main avec le traitement de texte du forum). [size="2"]C'est pas top mais au moins, les mots ne seront plus collés aléatoirement.[/size]

Il me semble qu'AbiWord règle également le soucis. Modifié par Ocrane
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Je pense qu'il manque quand même une "vraie" histoire, au sens qu'on ne sait pas du tout comment le conflit en est arrivé là et du coup ça donne une impression de BOUM DANS TA FACE.

Un problème majeur se pose : si les hérétiques sont sur la planète depuis 12 ans c'est soit qu'ils étaient un nombre affolant à l'origine, soit qu'ils reçoivent des renforts. Il y a donc des vaisseaux spatiaux. Ca serait très étonnant qu'on envoie simplement des transports de troupe sur une zone de conflit (ce serait idiot même pour des hérétiques) il devrait donc y avoir une escorte, donc des vaisseaux de guerre, qui peuvent bombarder la planète.
Bien sûr la partie de la planète occupée par les loyalistes peut être généreuseument pouruvue en batteries sol-espace ce qui limiterait les actions spatiales de l'ennemi, mais c'est typiquement un truc bon à préciser.

En tout cas une guerre à l'échelle d'un sous-secteur ou d'un secteur se fait énormément par la flotte, non par les troupes au sol.

Au final ce qui pose problème c'est peut-être aussi que l'ennemi n'est pas du tout caractérisé autrement que par "c'est l'ennemi".La situation serait presque plus crédible s'il s'agissait d'une guerre entre gouverneurs rivaux, ça justifierait au moins l'absence d'intervention de l'Imperium. Et dans tous les cas à moins que les planètes tombées au chaos soient vraiment devenues des endroits très chelou on a toujours un gouverneur (ou au moins un dirigeant), des généraux, des élites, bref l'ennemi mériterait vraiment d'être un peu approfondi.

[quote]A 40k, c'est pas impossible que l'Imperium mette plusieurs siècles à envoyer des renforts. Bureaucratie, toussa.[/quote]
Pas impossible mais très rare. En tout cas ça mérite une explication dans le fluff.
[quote]
Mais... ben... pour résumer ma pensée : J'ai l'impression que le reste de l'Imperium te gêne plus qu'autre chose.Image IPB[/quote]
C'est aussi l'impression que ça me donne ^^

ps: ceci dit il reste l'excuse usée jusqu'à la corde mais valable du "oh mince une tempête warp isole le secteur" :(. Ca aurait au moins le mérite d'expliquer une activité cultiste importante et la chute de plusieurs planètes. Modifié par Invité
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Salut !
Bon alors j'ai lu tous vos commentaires, c'est vraiment génial d'avoir des retours, merci !

Je pense que ce post amènera pas mal de réponses.

Voici un bref résumé de l'histoire du secteur, qui explique pourquoi il est tombé aussi vite. Au niveau de la chronologie, le présent est situé en 999 M41.

[b]++Le Déluge++[/b]

Il y a mille ans, le secteur était bien plus grand : il comptait une centaine de systèmes habités. Excentré, loin des guerres, il s'acquittait de sa dîme sans peine. Son dirigeant de l'époque, Joanus Mott, supervisait de nombreuses colonisations, jusqu'à la bordure du Halo.

Ce spectacle dût sûrement déplaire à une engeance chaotique, et une tempête warp déferla sur toute la zone. Au milieu de la tourmente, seul un petit groupe de planètes fut épargné, autour de Vaalyria. A l'exception de ces quelques mondes, toute vie avait cessé sur des dizaines de parsecs.

La tempête reflua aussi vite qu'elle état apparue. Louant l'Empereur pour sa miséricorde, les survivants se tournèrent de nouveau vers le ciel, et ne découvrirent que le silence d'un cimetière aux dimensions stellaires. La planète capitale, Isis, fut anéantie ; les chantiers stellaires d'Arlenhaupt étaient ravagés. L'Inquisition interdit tout accès aux mondes morts, bien qu'il fut impossible de s'y rendre en raison des perturbations warp résiduelles. Un passage fut sécurisé par la flotte impériale à travers les énergies résiduelles pour permettre de rejoindre le monde impérial le plus proche, une planète de l'écclésiarchie du secteur Lybris. Le passage fut nommé " chemin des dames ", en l'honneur des sœurs de ce monde. Il fallait au moins deux ans pour parcourir le dédale.

Vaalyria était dorénavant la planète la plus peuplée du secteur, mais étant un monde militaro-industriel, c'est sa voisine Eltaar qui fut choisie pour nouvelle capitale. Les villes de Vaalyria furent renommées en l'honneur des planètes tombées lors de l'apocalypse.

Mais, sur Isis, Joanus Mott avait survécu. Seul l'Empereur savait comment ce dernier avait échappé à la tourmente. L'ancien gouverneur fut condamné à errer à jamais sur sa capitale, contemplant les cadavres de son peuple.

[b]++Seconde Apocalypse++[/b]

800 ans passèrent. Le gouverneur des planètes survivantes se nommait à présent Maximus Hark.
Nul ne sait comment ni quand Mott parvint à rallier le secteur. Une chose était cependant certaine : il avait été changé. Tous ces siècles à contempler le désastre et la mort avaient ouvert en lui une brèche par laquelle le chaos s'infiltra. Il se fit connaître sous le nom de Raltus Myyr, politicien qui devint vite influent. Deux cents ans de complots et fourberies lui permirent d'accéder au poste de vice-gouverneur. Pendant ce temps, la menace d'une flotte cultiste approchait furtivement de sa proie. Ils avaient trouvé un autre passage. Il avaient devant eux ce qu'ils cherchaient depuis des décennies : un alias de l’œil de la terreur, certes plus petit, mais tout aussi imprenable.

Sa position permit à Mott d'ourdir son plan, ou plutôt celui de l'engeance qui le contrôlait. A l'aide de procédés occultes il ouvrit lentement une faille dans l'esprit des habitants du secteur. Lorsque tout fût prêt, Il se prépara à effectuer son rituel. Ce dernier consistait à posséder tous les corps des habitants avec les âmes de ceux morts pendant le premier déluge. Le but de cette manoeuvre était de tuer tous les habitants pour que le culte puisse s'établir dans le secteur.

L'Inquisition enquêtait depuis un moment sur Raltus Myyr, et parvint à l'abattre. Cependant, il était trop tard et le Rituel eut lieu. Les âmes des pauvres citoyens impériaux ne pouvaient pas soutenir une telle charge psychique et se consumèrent. Cette fois, seule la planète Vaalyria fut épargnée. L'armée cultiste fondit sur les mondes détruits et commença leur colonisation. Ils commencèrent la construction de chantiers spatiaux, et débarquèrent sur Vaalyria. La guerre de position commença.

La flotte impériale, engagée dans le chemin des dames pour secourir les survivants et détruire l'armée cultiste, fut prise en embuscade et fut intégralement détruite. Cependant, durant la centaine d'heures que dura la bataille, elle réussit néanmoins à emporter avec elle la flotte chaotique. Les explosions des réacteurs warp condamnèrent le chemin pour des années. Vaalyria n'aurait pas de renforts, mais elle ne serait pas bombardée depuis l'orbite.

Depuis douze années, Vaalyria tient bon face aux assauts de son ennemi, consciente d'être le dernier rempart face à une menace d'une importance cruciale pour le secteur. Sa résistance a permis d'enrayer le processus de colonisation, en drainant les hommes du pacte de Varsave. Sa population de vingt milliards d'êtres humains lui a permis de maintenir son armée pendant tout ce temps.

Cependant, les chantiers navals lourds ennemis seront bientôt prêts. Ce n'est qu'une question d'années avant que des vaisseaux ne soient capables de les oblitérer depuis l'orbite. Pourtant, il subsiste un espoir : si le chemin des dames redevient praticable, l'Imperium viendra sans doutes au secours des survivants....

Avec en Bonus :

[u]Un aérostier.[/u]
Ces soldats s'occupent de faire voler les dirigeables de transport et de bataille de l'Armée Vaalyr. Véritables colosses, ces derniers sont visibles depuis l'orbite.
[img]http://img4.hostingpics.net/pics/568821Aero.jpg[/img]


[u]Un mutant.[/u]
L'ennemi appuie ses assauts de tranchées par des cohortes de mastodontes mutants armés de mitrailleuses

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/190978mutant.jpg[/img]


[u]Un chasseur à cheval.[/u]
Ces cavaliers sont utilisés pour protéger les flancs d'une armée alliée, ou encore pour harceler l'ennemi.
[img]http://img4.hostingpics.net/pics/855981chass.jpg[/img]


Voilà, merci d'avoir lu ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Modifié par Blorg
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Je n'aime pas beaucoup la notion de planète capitale, ni celle de "dirigeant" d'un secteur, ou le fait qu'il y ai une planète simplement caractérisée par "elle est à l'ecclesiarchie".
En fait l'ampleur des évènements, les distances et le nombre de planètes impliquées, devrait amener à une foule de détails assez dantesque. C'est le problème quand on veut écrire à l'échelle d'un secteur : ce serait comme décrire en détail les évènements sur Terre de ces 20 dernières années, sans oublier le moindre pays.
Une planète est déjà un système complexe ('fin sauf si elle est basique en fait, mais ça limite pas mal les possibilités), un système stellaire peut faire l'objet d'un roman complet, un sous-secteur est un endroit vaste complètement pété d'intérêts divergents, et un secteur est simplement trop grand pour être totalement compris.

Si je me plante pas les bouquins de Dark heresy se concentrent sur un seul secteur, le calixis, et il est sacrément fourni.

Pour ce qui du "dirigeant" du secteur, il faut rappeler que ça ne peut pas être son titre. Ce mec a forcément un rang et une fonction particulière au sein de l'Adeptus Terra.
Déjà, personne ne dirige un secteur entier, ne serait-ce que parce que chaque planète a son gouverneur et éventuellement son gouvernement. Ces gouverneurs sont souvent issus de familles anciennes et puissantes, ce ne sont pas de simples fonctionnaires ^^
On a vraisemblablement un cardinal pour le Ministorum, un responsable militaire pour la flotte, probablement un seigneur général (ou quelque chose du genre) pour la Garde impériale, un Prefet, un ou plusieurs juges de l'Arbites, quelques Magos et leurs serviteurs qui doivent certainement exploiter des trucs dans le coin, et bien sûr tout ce beau monde est issu de familles plus ou moins anciennes et puissantes dont les intérêts touchent le secteur, ou le sous-secteur, ou quelques mondes.


Une tempête warp qui déborde dans la réalité au point de causer des millions / milliards de morts ça implique forcément de la mutation en pagaille et des planètes souillées pour des siècles (voir plus !). On ne "meurt" pas "simplement" par contact avec le warp. C'est beaucoup plus sale.

Au final tout ça me donne l'impression de pouvoir tenir dans un simple système stellaire, avec 3 ou 4 planètes habitables (ce qui est déjà beaucoup !) et des continents / villes à la place des planètes.
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Salut ! Merci pour le retour.
Alors je ne suis vraiment pas d'accord avec toi, et j vais te donner mes sources (désolé pour l'anglais, je vis au Canada et n'ai pas accès aux VF) :

[quote]Je n'aime pas beaucoup la notion de planète capitale [/quote]
Dark Heresy, page 290
[quote] Scintilla is the capital world of the Calixis Sector, a thriving Imperial hub that supports the largest planetary population in the territory. [/quote]

[quote] ni celle de "dirigeant" d'un secteur[/quote]
Dark Heresy, encadré page 286
[quote] Sector Governor Marius Hax
Lord Hax (whose formally correct title is "Lord Sector" or "Lord Calixis") is descended from an ancient family of Terran... etc [/quote]

[quote]ou le fait qu'il y ai une planète simplement caractérisée par "elle est à l'ecclesiarchie[/quote]
Dark Heresy, légende de la carte page 289
[quote] - Hive World
- Shrine World
- Agri-World
- etc...[/quote]
Shrine World = monde sanctuaire.Le bouquin précise plus loin qu'ils sont contrôlés par l'écclésiarchie .

[quote]Une tempête warp qui déborde dans la réalité au point de causer des millions / milliards de morts ça implique forcément de la mutation en pagaille et des planètes souillées pour des siècles (voir plus !). On ne "meurt" pas "simplement" par contact avec le warp. C'est beaucoup plus sale.[/quote]
Trilogie Ravenor (ATTENTION SPOIL BOUQUINS)
[spoiler]Un secteur adjacent aux secteurs Scarus et Calixis a été complètement détruit par une tempête warp, tous les habitants son morts sur le coup[/spoiler]
De plus je pense que ça dépend beaucoup de l'intensité de la tempête comme de sa nature. Et puis bon c'est le warp, quoi, c'est pas comme si ça devait être cohérent.

Voilà j'espère avoir dissipé tes doutes

Après ceci est un projet à long terme. J'ai posé les bases du secteur et de son histoire, je vais maintenant plus me porter sur Vaalyria, son système planétaire, et la période de la guerre.
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Moui, mais la planète capitale est avant tout "la planète la plus peuplée, la plus importante, productive, a priori la plus défendu, et celle sur laquelle on va trouver les hauts fonctionnaires du secteur", pour autant elle ne [i]dirige[/i] pas un secteur, tout comme un maître de secteur ne [i]dirige[/i] pas les planètes de son secteur. Tout au plus il conditionne certains aspects "extra-planétaires" comme le commerce, les flottes, et certains projets "trans-planétaires".

Le terme est assez trompeur je trouve. A 40k l'autonomie des planètes est super importante, du coup la centralisation sur un monde particulier va à contre sens du reste du fluff.

Ceci dit, bon, j'aime pas tous les aspects du fluff dark heresy parce qu'il exagère trop de choses (notamment le nombre d'inquisiteurs) et l'ambiance de ces bouquins est un peu trop [i]dark[/i], les planètes y sont archétypales... bref plein de soucis.

A lire certains fluff de dark heresy une planète se résume à deux trois caractéristiques (genre "les ruches corrompues de Malfi" ... wahou, ça c'est de la description) et les voyages spatiaux sont surabondants.
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[font="Arial"][size="2"][quote][color="#330000"]Ceci dit, bon, j'aime pas tous les aspects du fluff dark heresy parce qu'il exagère trop de choses (notamment le nombre d'inquisiteurs) et l'ambiance de ces bouquins est un peu trop [/color][i]dark[/i][color="#330000"], les planètes y sont archétypales... bref plein de soucis.[/color][/quote]
Y'a jamais de soucis, que des solutions ![/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Le nombre d'inquisiteur est toutefois justifié dans la gamme (disons qu'il me choque moins que le palais étiqueté "QG de L'inquisition - Ne pas stationner", sur Scintilla).
Mais... euh... beh... l'univers de 40k est dark ! À la base !
Le seul intérêt de Dark Heresy c'est de rendre l'horreur un peu plus personnel que le jeu de fig'.
Un peu comme si on avait demander à Mulder et Scully d'enquêter sur les Grands Anciens.
[color="#330000"][quote]A lire certains fluff de dark heresy une planète se résume à deux trois caractéristiques (genre "les ruches corrompues de Malfi" ... wahou, ça c'est de la description) et les voyages spatiaux sont surabondants. [/quote][/color]
Le Single Biome Planet [i]est[/i] un trope courant de la SF et Dark Heresy n'y échappe pas - pas plus que le reste de 40k, d'ailleurs.
Au moins, ça fournit une base pour chercher des inspirations (Malfi en est un parfait exemple) et caractériser un monde.
Il y a des agri-monde et des mondes forges ; personne ne le remettra en cause.
Il y a aussi des mondes-chapelles/sanctuaire/couvent et assimilé (exemple : Ophelia VII)

Quant aux voyages spatiaux... Ils ne semblent très présents que parce que les PJs ont besoin de se déplacer. Et ont derrière eux un inquisiteur...
Ils appartiennent déjà à une toute petite minorité (ceux qui ont besoin de se déplacer, justement) et ne sont absolument pas représentatif des archétypes dont ils sont tirés.
Il est, du reste, tout à fait possible de faire une campagne sans sortir de l'enceinte d'une cité ruche.



En revanche, il est vrai que, dans l'idée, le maître du secteur tient plus du représentant officiel de Terra que du maître absolu du secteur qu'il est censé diriger.
Chacun des mondes théoriquement sous son contrôle - et d'ailleurs Calixis tient du cas d'école en cela - dispose d'une forte autonomie.
Dans le cas de Marius Hax, par exemple, son pouvoir réel ne s'étend que difficilement au delà de Scintilla (et encore, chaque ruche de la planète dispose elle-même d'une certaine indépendance).
Dans les faits, un gouverneur sectoriel sera forcement obliger de composer avec la puissance des maître d'une planète donnée qui auront bien souvent des intérêts différents des siens et feront tout pour les défendre.
[quote][color="#330000"]Pour ce qui du "dirigeant" du secteur, il faut rappeler que ça ne peut pas être son titre. Ce mec a forcément un rang et une fonction particulière au sein de l'Adeptus Terra.[/color][color="#330000"]Déjà, personne ne dirige un secteur entier, ne serait-ce que parce que chaque planète a son gouverneur et éventuellement son gouvernement. Ces gouverneurs sont souvent issus de familles anciennes et puissantes, ce ne sont pas de simples fonctionnaires ^^[/color][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"][color="#330000"]On a vraisemblablement un cardinal pour le Ministorum, un responsable militaire pour la flotte, probablement un seigneur général (ou quelque chose du genre) pour la Garde impériale, un Prefet, un ou plusieurs juges de l'Arbites, quelques Magos et leurs serviteurs qui doivent certainement exploiter des trucs dans le coin, et bien sûr tout ce beau monde est issu de familles plus ou moins anciennes et puissantes dont les intérêts touchent le secteur, ou le sous-secteur, ou quelques mondes.[/color][/quote]
et
[quote][color="#330000"]Tout au plus il conditionne certains aspects "extra-planétaires" comme le commerce, les flottes, et certains projets "trans-planétaires".[/color][/quote]
+1

Et comme tu le cites, Blorg :
[quote][color="#330000"]Scintilla is the capital world of the Calixis Sector, a [i][b][u]thriving Imperial hub[/u][/b][/i] that supports the largest planetary population in the territory.[/color][/quote]
Scintilla est la capitale, certes, mais surtout parce qu'elle est un carrefour de communication.
Et que les potentats des différentes planètes trouvent un intérêt à avoir un point d'échange.

Pour rejoindre les inspirations de ton armée/secteur... regarde ce que pouvait donner le réel pouvoir du président sous la troisième république.


Je reste assez mitigé sur cette histoire de tempête Warp.
De la manière dont tu la décris, j'ai une impression de Bombe A magique...
L'Inquisiteur a raison : une tempête warp, ça en fout partout...
Ou elle déborde vraiment sur le Materium et je ne suis pas certain qu'il reste grand chose après (y compris la planète) et surtout pas d'unique survivant ou alors... c'est plus subtil : la tempête Warp s'infiltre et corrompt (au moins mentalement) les Hommes.

D'un autre côté, j'aime bien le personnage de Joanus Mott/Raltus Myyr.

Début de proposition rapide :
La tempête Warp coupe les communications avec Isis.
Le warp s'infiltre (très) légèrement dans la réalité et de fil en aiguille rend fous petit à petit les Hommes (hum... la paranoïa, ce bonheur).

Et c'est partit pour la semaine (ou le mois/l'année/le siècle) sanglante ! Où Joannus Mott réprime violemment sa petite Commune personnelle.

Il finit effectivement par se retrouver être le dernier survivant de son peuple, mais là, c'est lui qui l'a tué.

Inspiration possible pour Joannus : Adolphe Thiers.

Après le comment survit-il et rallie-t-il le reste du secteur est secondaire mais effectivement, une telle Boucherie a dû bien faire rigoler quelqu'un, là-haut dans le Warp.[/size][/font] Modifié par Ocrane
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  • 1 mois après...
Bonjour à tous !

Excusez-moi pour cette longue absence, déménagement, études, maladie, tout ça, tout ça... ^^
Mais bon, dans le même temps, je suis en train de fixer le Fluff, parce que je prépare un petit livret perso avec quelques règles et le background. Les dessins sont de moi, sauf l'Aquila en haut de page

La couverture :
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/591654blucover.jpg[/img]


La page de garde :
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/731938Capture5.png[/img]


une double page de contenu :
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/483432zfzefrz.png[/img]


Sinon au niveau du fluff, j'ai décidé de faire arriver les renforts bien plus tôt, au bout de 3-4 ans maximum après une invasion de cultistes sur le reste du secteur. Je pense que vais abandonner le coup de la tempête warp, ça fait un peu facile. J'ai cependant conservé l'idée de la planète en mode dernier bastion face à l'adversité.
J'ai quelques plans sur une caste dirigeante en armure énergétique et en mode chevalerie qui serait à part de l'armée, et sur un chapitre space marine peu nombreux et aux coutumes un brin étranges.

J'allais oublier le plus important : Un garde Vaalyr !
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/997142Capture4.png[/img]


EDIT : il a un sac aussi ^^
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/538377Capture6.png[/img]

Cest ma première figurine test, la peinture est en gros WIP. le schéma sera quasimment identique à l'uniforme français 1870 :
[img]http://www.laguerrede1870enimages.fr/_wp_generated/wp62b4fc7f.jpg[/img]
Qu'en pensez-vous ?

Salut ! Modifié par Blorg
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Je continue avec quelques règles concernant la cavalerie :
Avant, je tiens à préciser qu"l'unité de base a 15 membres et peut être équipée de 2 armes lourde (par équipes de 2), 2 armes spéciales, ou une de chaque.

Mon but est de trouver des unités qui se jouent avant tout de manière Fluff, et qui correspondent à la période 1870 pour l'infanterie et la cavalerie, et la période 1917-1920 pour les tanks (en gros des tanks lents et peu blindés)

Voici les quatre unités :
[list][*]Dragons : infanterie, utilise des chevaux pour se rendre au combat (donc attaque de flanc)[*]Chasseurs à cheval : de la cavalerie de snipers en armures légères. Ils doivent donc s'arrêter le tour d'avant pour tirer efficacement, mais peuvent trouver une position idéale grâce à leur déplacement et leur infiltration.[*]Lanciers : Cavalerie de choc avec armures légères[*]Cuirassiers : cavalerie de corps à corps, dotés d'armures carapaces[/list]
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/298922Cavaalyr.jpg[/img]


Et parce que je suis sympa :

[img]http://img15.hostingpics.net/pics/937871247.png[/img]
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  • 2 semaines après...
Juste un petit truc, concernant ta planète, au cas ou tu voudrais la rendre encore plus réelle

Tu nous présentes une carte avec un continent de type pangée, monolithique avec 2 mers intérieures. Et bien si mes souvenirs de géographie ne sont pas trop rouillés, ta partie centrale est un peu trop verte, il n'y a pas assez de lac/mer pour générer un cycle de l'eau suffisamment massif pour arroser tout ton continent et assurer une prairie verte. Tu pourrais rajouter plus de lacs/fleuves et des chaines de montagnes qui bloqueraient les flux nuageux et captureraient l'humidité nuagueuse. Ou ajouter une partie sèche, savane ou désert.
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