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Grimgor

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  1. Ils sont beaux mais sérieux c'est la honte de poster des clones comme ça sur photo officielle d'une escouade de trois figurines ... et dire qu'on pensait que le plastique allait aider à sortir des poses redondantes des figs en métal ... ça la fout mal là.
  2. Les goûts et les couleurs, si pour toi les catalogues de pub récents sont du même acabit en terme de contenus que les WD des années 2000-2005 c'est ton point de vue. Perso je me répète mais j'ai les exemplaires chez moi et je peux les relire à tout moment pour confirmer le fossé entre les deux. On peut dire que le contenu des Guignols de l'info dans ces versions récentes "correspond exactement au contenu" de n'importe quel version des Guignols de la grande époque de Canal même. C'est factuellement vrai, mais bon ...
  3. Pour faire une comparaison avec une autre compagnie bien connue, c'est comme s'il n'y avait aucune communication interne au sein des concepteurs de cartes MTG. Là, on est sur un format différent, car les cartes sont d'abord pensées comme étant un jeu, les illustrations n'ayant qu'une fonction esthétique. Pour autant, imagine-t-on un illustrateur pondre un dessin de petite souris toute mignonne pour une carte 8/8 piétinement double initiative ? Bien sûr que non, car même si les artistes embauchés n'ont pas toutes les informations sur ce que leur dessin va représenter (je me souviens d'une ITW d'un illustrateur qui expliquait très bien cela), ils ont suffisamment d'indications pour ne pas être à côté de la plaque. La team des dev' décide de faire une carte X, ils pondent les règles, et l'illustrateur a une bribe d'informations pour que son dessin colle au mieux à l'esprit de la carte et à l'univers de l'extension en cours. Qu'il n'y ai pas de communication interne me paraît totalement délirant ... comment est ce que les mecs des règles chez GW peuvent se sentir un tant soit peu pris au sérieux ? Le coup du transport de l'admech est révélateur. Enfin bon, GW a l'air de ne pas trop mal se porter financièrement parlant, ils peuvent donc défendre leur modèle, mais quand même, je n'en reviens toujours pas.
  4. Je ne veux pas trop faire de HS sur ce point particulier, mais non il n'y a pas de biais de nostalgie concernant la qualité des anciens WD FR, surtout ceux de la première moitié des années 2000 (quand c'était encore une équipe de rédacteurs / joueurs / hobbystes locaux qui pouvaient en partie animer le magasine). J'ai la quasi-intégralité des numéros chez moi (je fut très longtemps abonné) et la plupart de ces numéros sont de véritables pépites : rapports de batailles fun (avec une vrai narration et les magnifiques armées persos des joueurs), conversions incroyables et poussées, fluff, listes d'armées alternatives (qui se souvient de l'incroyable numéro avec la liste d'armée du clan moulder ?), scénarios (le numéro sur les commandos "le renégat de Mars" ..), des showcases d'armées de membres du studios ou de hobbystes locaux ... et j'en passe. Bref, si je veux bien admettre qu'il y ai du mieux dans les numéros les plus récents, ils sont bien loin de la qualité de ces anciens numéros. Regardez ça. De 2001 à 2005, c'est un quasi sans-fautes . La descente aux enfers commence ici (amha) avec le numéro 144 sur le géant plastique dont tout ceux qui l'ont lu se rappelleront son incroyable nullité. De 2006 à 2010 on peut encore trouver de bons numéros (excellents souvenirs du 162 sur Apocalyse par exemple) mais la centralisation du contenu à celui de la publication anglaise, combiné à la nouvelle direction du magazine en faisant essentiellement un catalogue de pub auront eu raison du WD que j'ai tant aimé. Donc non, pour moi je ne vois pas de biais de nostalgie ... HS OFF pardon pour la digression. Si je ne dis pas de conneries la Valkyrie était, à sa sortie, encore considérée comme un antigrav. Donc c'est clair que ça a été fait à l'arrache.
  5. La version actuelle du WD est une nullité sans nom, un catalogue de pub vide de toute âme qui est une insulte pour ce qui fut autrefois la plus belle vitrine du hobby à travers le monde. Les rédacteurs "d'articles"' ne sont pas incompétents (encore que mdr), ils font simplement ce qu'on leur dit de faire : faire du fric. Mais bon, tu n'as peut-être pas connu ce que c'était avant. Ben moi je vois le rapport, par exemple un sculpteur / joueur pourra mettre sur une grappe des options logiques / supplémentaires qui plairont aux joueurs et éviterons qu'on se retrouve avec certaines grappes sans aucun sens qu'on a aujourd'hui. Je rebondissais sur ça : On voit la diff entre les SMC qu'il a sculpté et d'autres kits de sculpteurs moins à fond dans le jeu. Oui mais ça ne coûterait rien d'avoir des sculpteurs qui connaissent un minimum le jeu pour lequel ils travaillent, ne serai-ce que parce que ça peut booster les ventes d'avoir des figurines cohérentes et aux options multiples plutôt que les trucs monoblocs qu'on retrouve à l'identique sur toutes les tables de jeu qu'on a actuellement. Fin bon, ce que j'ai appris en lisant l'ITW de Goohammer c'est quand même que les mecs de GW ressemblent à une bonne bande d'amateurs sur pas mal de points, à mon grand étonnement. Je trouve ça inconcevable que des sculpteurs, donc des mecs à la base d'un concept qui va devenir un produit finit, ne parlent pas aux mecs du fluff / des règles en plus de ne potentiellement rien connaître à l'univers et au jeu.
  6. Je trouve cela totalement lunaire et j'aurai eu du mal à y croire sans cette ITW, tout comme je trouve ça lunaire d'avoir des sculpteurs qui ne sont pas joueurs ou des designers de règles ne connaissant pas le fluff. C'est un véritable manque de professionnalisme là ... comment ça tu divises ton codex en deux parce que le magazine publicitaire pourrit de la boîte ne veut pas tout révéler en une seule fois !?
  7. Bonjour tout le monde, Une petite question qui me trotte dans la tête depuis longtemps : est-il envisageable pour l'Imperium d'utiliser des psykers xenos (ou chaotiques, mais j'imagine que cela comporte d'avantage de risques ...) pour sa "consommation" ? Je fais ici référence aux champs de Geller, aux armes des Psi-titans, aux sacrifices pour l'Empereur etc. Alors, comme ça, j'ai envie de dire que la réponse est un peu dans la question, et que c'est beaucoup trop hérétique pour être envisagé. Mais a-t-on des exemples dans le fluff ? Je me dis qu'utiliser, par exemple, des prisonniers eldars offrirait du combustible de bien meilleure qualité (car j'imagine -mais je peux me tromper- que la "qualité" et la durée du "carburant" dépend beaucoup de la puissance du psyker utilisé) et permettrait d'économiser des vies humaines, même si ce dernier point n'a guère d'importance aux yeux de l'Imperium. Un seul archonte ou grand prophète permettrait l'alimentation d'un champs de Geller sur une durée incomparable à celle offerte par les faibles psykers humains sacrifiés dans ce but. Voilà, si quelqu'un a des réponses à cette question, je suis preneur ! Merci d'avance
  8. C'est absolument incompréhensible de leur part de ne pas remettre au goût du jour le Grand Knarlock. Cette figurine mythique qui se fait effacer au profit d'un énième spnier-osef ... vraiment je ne comprends pas.
  9. "Nouveauté visuelle" pas vraiment, puisque c'est en gros une figurine treeees inspiré de Dark Souls, mais bordel qu'est ce que ça claque ...
  10. Grimgor

    [GW] Politique Post-Aos

    Tu vas me faire chialer. Et les sessions "concours de conversions" au magasin, où t'avais accès à la boîte de bitz de la boutique, sans parler des ventes de bitz au poids ! J'ai réalisé mes plus belles conversions en fouillant inlassablement dans la boîte gigantesque du GW Daumesnil .. 100% d'accord. Je pense que c'est lié au fait que les boutiques avaient -à l'époque- moins d'objectifs de renta et beaucoup plus de marge de manœuvre. Et puis même, sur l'aspect "bande de potes", avec le WD édité par la branche française on avait vraiment l'impression d'une communauté de potes : on connaissait les figures du hobby FR, on pouvait voir leurs armées, leurs tips de conversion, leurs scénarios maison etc. Je n'oublierai jamais ce numéro du WD (je ne sais plus combien) qui présente la magnifique armée de Khorne de Bruno Rizzo et enchaîne avec un rapport de bataille contre la non-moins magnifique armée Emperor's Children de Daouid. Et c'était que pour la partie 40k du numéro ! Je l'ai encore chez moi, tout froissé suite aux heures de lecture et de manipulation. Le taff de la commu FR sur le WD (entre autre) était exceptionnel. C'est vraiment la disparition de cet aspect qui m'a fait m'éloigner du hobby perso. Aujourd'hui les figurines sont magnifiques (globalement, même si je n'aime pas tout) mais je ne me sens absolument pas considéré par GW comme ça a pu l'être à une époque. Et, à vous lire, je ne suis pas le seul.
  11. On ne va pas rentrer dans le débat sur le "réalisme" ou la "crédibilité" de telle ou telle unité, mais c'est quand même plus facile d'intégrer l'existence d'unité de corps à corps rapide en jetpack que celles de guerriers ultimes déjà invincibles qui chevauchent des loups géants de la taille d'un éléphant. Et les figs sont ignobles aussi (imo). Ho p.tain j'avais totalement effacé cette horreur de ma mémoire. Ils ont vraiment fait n'importe quoi sur ce coup mdr Après Logan et le traineau sont vraiment beaux, mais les loups ...
  12. Un des concepts les plus ridicules de l'histoire de GW va désormais pouvoir être étendu à toutes les armées SM ... je ne sais pas si on peut dire que c'est une bonne nouvelle.
  13. Pas mal de gens ont l'air de se méprendre sur les lictors : les deux sur les photos (celui qui est debout et l'autre, qui effectivement paraît plus "imposant") sont exactement les mêmes, juste montés différemment. Alors certes, le deuxième a l'air vachement plus trapu et imposant, mais c'est juste la modularité du kit qui permet ça, d'autant plus que le kit est annoncé comme tel.
  14. Grimgor

    [GW] Politique Post-Aos

    Les figs SWL tiennent la comparaison avec celles de GW en terme de "finesse" et "détails" ? C'est une plaisanterie ? Même bien peinte par des pros, ça ressemble plus à du D&D prepaint qu'à du GW d'il y a quelques années.
  15. La bonne époque de la modularité absolue
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