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mynokos

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    Jeu : Warhammer 40k Armées : Tau , Chasseurs de Sorcières, Démon du Chaos

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  1. Un peu pareil, je comprends pas que des entrées qui sont assez mauvaises ou trop chers, et qui ne sont jamais joué compétitivement, restent inchangés après parfois plusieurs passe d'équilibrage (chirurgien/métabrutus/corrupteur/prince etc) alors que d'autres déjà acceptable/OK diminuent en points même si de peu (drone/linceuils), étrange étrange Pour le PBC, ils ont reUP le prix de +- tous les véhicules qui tirent sans LdV -manticore, Exorcist, Tisseur par ex - , ça doit être ça, mais ça fait mal car on a pas 40 alternatives Pour les PM, on passe de 16 à 18pts le gars, je trouve qu'ils deviennent trop cher dans le cadre de gros spam, c'est juste "OK" si on en joue pas trop Pour les drones, toujours bien de sacrifier moins de points pour aller prendre les objo/faire venir l'ennemi Il faut noter -étant les meilleurs utilsateurs de Dogues Brigands du jeu- ils ont pris 10pts aussi (tout à fait raisonnable) Il y a écrit sur cet inventaire "Sortez/achetez vos 18 Shroud et fourrez les aux typhus/LoV les gars" Un -double-nerf quand même conséquent sur la meilleure liste actuelle (spam pm rhino), et sachant qu'on a 45% WR je trouve ça un poil injuste, à voir si un plus juste équilibrage des autres factions suffira à garder la tête au niveau de l'eau, possible aussi
  2. Pour moi le vrai problème avec Fulgrim c'est pas le chemin de la corruption, au contraire, c'est la manière du passage définitif dans l'autre camps... Début de la conversation dans le vaisseau, il est dit qu'il est pret à décoller la tête de Horus juste lorsque celui-ci parle sans trop respect de l'Empereur, 15 (20 ptet?) lignes plus loin, en 3-4phrases, dans le livre c'est bon il est convaincu que Horus lui dit la vérité et que l'Empereur est une raclure qui doit être abattu. Vraiment? Pour pas être 100% HS, le retour du starchild, c'est typiquement un truc qui peut être mis en avant pendant un temps, puis peut être mis en silence pendant un autre, je doute fortement que son intrigue devienne vraiment importante dans le futur nouveau fluff 41k.
  3. C'est surtout et pourtant bien écrit qu'il faut regarder la règle de détachement pour voir les modalités/ce que veut dire Régénérez, anglais ou pas... récupérer d3 PV ou ressusiter 1 fig d'infanterie (3 si mot-clé multitudes) Pas de rez de monstre donc
  4. Pas vrai pour tout le monde, les T'au ont encore eu plus de diminution de points que la DG, la garde imp c'est juste 2-3 entrées facilement remplacable et le reste que de la diminution, du tir SM a diminué aussi (redemptors, basilistus, eliminators, quasi toutes les infanteries), les eldars ont encore la moitié du codex endormi je m'inquiète pas pour eux, les GK ont eu aussi de grosses modif de points à juste titre sur des trucs qui shoot pas si mal (porte-bébé, purif',purgation squad), et il y en a d'autres. Le hellbrute j'attends pas à ce qu'il puisse tirer plus d'une fois de la partie de base, vu ce qu'il apporte il va se faire focus, et avec ses ridicules 8PV il va vite faire pouf -140pts. Malgré cela, en jouer 1 me paraît intéressant (en attaque de flanc probablement), car 2 risque d'être déjà de trop pour les placer hors d'atteinte de contre-feu. Par contre en fesant plusieurs listes je reviens toujours au même problème, le même depuis le début de version mais avant c'était vraiment mauvais donc on fesait sans: les PM demandent à être accompagné (avec des PM on peut vite avoir 5/6 perso au total, voir plus), et vu que nos véhicules sont aussi très bien (encore plus avec les drones mymy à 100pts), au final on a la combo perdante perso+véhicule qui va cap gratuitement les secondaires de l'adversaire (fixes), pas facile à jongler.
  5. mynokos

    [Démons] Discussion v10

    Une grosse partie cavalerie+bête(drones de la peste, chiens, jugger...) du codex n'a pas bougé en point et reste donc trop médiocre, j'esperais des diminutions pour aider à les jouer effectifs max histoire d'avoir des unités un peu marteaux/impactants sans passer par les DM... perdu (très déçu de la dataslate du coup).
  6. -------------------------------------------------------------------- Mortarion -35 LoC -20 LoV/ Typhus -15 Tous les autres perso entre -5 et -10 Prince à pied -10 / Volant - 20 PM -4/fig Shroud -5/fig Totors -2/fig Pox -1/fig Cultistes -5 (/10figs) Drones -35 Mymy -15 Helbrute -15 Defiler -15 PBC -10 Pred destructor -10 Rhino -5 -------------------------------------------------------------------- Très fan aussi du nouveau buff de la contagion bonus à choisir, super cool, presque dommage que ça arrive que maintenant on aurait pu un imaginer un strat qui le change pour une unité (ou qui cumule 2) mais j'abuse (au moins ils ont des pistes sympa pour le futur codex) IMHO on prendra le souvent le -1CC/CT contre les armées de close ou de fusillade très proche (12ps), le -1 SVG contre les armées de tirs pour tuer le plus possible avec les survivants, et le dernier est très dur à estimer car situationnel (principalement contre des armées avec plein de OC2 ou contre des armées dont on sait qu'on va se faire casser la gueule et qu'il faut score le plus possible pour limiter la casse) Pour les points, c'est évidemment un gros gros up (en parallèle des nerfs de plusieurs armées), ma dernière liste joué a perdu 220pts par exemple. Toutefois: - Je ne suis pas super convaincu par cette façon de faire par la baisse de points sur les datasheet médiocre, avec une aptidude claqué en général (termi, pox par exemple). - Certains changements me semblent hasardeux, les déjà-fort-bien-Shroud n'ont jamais été aussi peu cher(env 42pts/fig) c'est écrasant par rapport aux autres entrées je trouve, et à côté les Princes sont toujours hors de prix - On a résiste toujours que dalle contre les armées de tir, en parrallèle le côté anti armée de close est fortement exacerbé avec le nouveau debuff supplémentaire (surtout le -1CC de "Vrillette Crânienne"), ça pousse le côté shifumi/être dépendant du match-up, le feeling est pas super pour aucun des deux joueurs - Pas de baisse sur les améliorations/reliques, ils les ont juste oubliés c'est pas possible - J'espérais une baisse du strata -1dmg à 1PC ou pouvoir l'utiliser contre le tir pour qu'on gagne un autre levier plus fiable pour notre prétendu résistance Du très positif cela dit, on peut enfin envisager de jouer et tester des combinaisons avec des PM (attention ils reviennent dans la malette toujours très très vite), en soit c'est comme si 1 perso était devenu gratuit.
  7. Au contraire, les deux ensembles permettent de toucher à 2+ sans bonus de couvert, même en indirect, toute la liste est basé sur ça. Explication: l'aura de Mortarion dit "ladite unité PEUT ignorer certains blabla", peut=/=doit (si comme je devine tu as pensé que ça te fesait ignorer même tes propres buff)
  8. Ne vous trompez pas, l'errata n'a pas du tout pour but principal l'équilibrage du jeu (par ex le changement fait que la DG est techniquement nerf), mais une mise à plat/clarification/wording/erreurs afin de préparer le vrai patch d'équilibrage annoncé d'automne (septembre/début octobre sûrement). Dommage il manque l'interdiction des spores mines de faire des actions, la faction fait de bons résultats (51%WR c'est presque beaucoup si on compte les 4-5index craqués qui existent) mais c'est pour beaucoup à cause de ça, c'est pas du tout sain (en espérant que ça va pas freiner des buff à certaines entrées au prochain patch?)
  9. Peut pas tirer grand chose de ces stats avec les RTT sans filtrer les options, sérieusement tu y crois donc à l'adeptus mechanicus/dg avec 48%WR (donc c'est bien, rien à changer pour eux, même WR que les GSC!) et en même temps SMC à 37% et nécron 40% ?? Les Metamonday sont bien mieux je trouve car on sait de quoi on parle, mais oui sur les chiffres le constat est presque le même, l'index GK galère assez, après la liste "optimisé/qui marche" typique semble pas si facile à trouver (contrairement à plein d'autres factions avec des choix de datasheet un peu cassés), ça peut expliquer en petite partie un peu ce WR si bas. Cela dit les datasheet sont bons (sauf globalement 1 point de PA sup' ou de Force sur le psycanon aurait été appréciable), un simple équilibrage par les points (petite baisse de prix de l'infanterie et en parrallèle up de prix des unités fortes des autres armées) peut suffire largement.
  10. @gekko Oui ça devrait bien faire des parties très sympa suivant ta définition de mou, aucun problème. Par exemple, je conseille en Eldar de prendre grand maximum 1FPrisme, et pas de canon distortion ou de Tisseur de nuit si tu veux éviter de frustrer ton camarade, ainsi que de jouer quelques unités de close(et/ou tir très rapproché) histoire que c'est pas juste du tir avec un viellard en béquille qui essaye de rattrapper Usain Bolt
  11. Très alambiqué comme lecture car cette 1ère phrase (comme les premières phrases des autres catégories de la colonne/règles) semble être simplement descriptive, on verra si ce sera en FAQ (celle de gw ou wtc) pour régler un éternel RAW vs RAI. Y'a des ti' trou dans la raquette sur cette règle de poste de tir, du type je débarque(phase mouvement) => phase de tir je shoot avec mon escouade puis je rembarque grâce à l'aptitude d'un véhicule pour au final retirer via Firing Deck. Mais je l'avais pas vu, merci! edit: "Generally speaking, Psychic weapons and abilities are used by Psykers, but the absence of the Psyker keyword does not prevent a model from using any Psychic weapons or abilities it has." p10 commentaire des règles, ça confirme que si tu peux utiliser le Vent de la Peste depuis le rhino
  12. 2-3 mini remarques: Les linceuils: avec les parties, la conclusion semble trop tranché avec "faut les jouer par 6" imho, le 1 ou 2x (3+1perso) dans l'optique de tacticus/éviter le combat trop frontal (qu'on perds contre beaucoup d'armée atm) est vraiment très bon C'est à propos des mymy: A remplacer par un "On les jouera par 1 ou par 2 pour éviter blablabla", car écrit comme cela ça sous entends qu'une mymy solo n'est pas conseillé PBC: Dans l'optique sans morty, juste peut être mentionner qu'en jouer 1 seul ça reste bien utile (mais pas plus!) juste pour aider à faire du tacticus et prendre/voler des objo momentanément (ébranlement) et faire l'épouvantail pour le reste (2+ en restant à couvert, c'est bien) Predator annihilator: il relance que l'as du jet du dégat, attention la phrase peut prêter à confusion Hellbrute: Métabrutus en FR, et petite erreur => tous les dread ont une 2+ (hors Invictor), rien à voir avec Nurgle (et il n'a pas d'endurance sup' non plus) Rhino: Je sais qu'on n'est pas section règle, mais pourquoi on ne peut pas tirer avec le Vent de la peste? Par contre oui le débuff au mouvement ne peut pas s'appliquer. RàS d'autre, c'est super
  13. @Yippeekayeah Essayez de jouer Typhus avec ses "vrais" règles -règle Index- car il il lui manque son abilité centrale qui envoie des BM dans les règles patrouilles (ce qui doit être suffisant pour aider à gérer les gros) ET/OU -suivant si c'est déjà trop fort(c'est possible) ou pas- fusionnez 2 escouades de pox pour en avoir une à 20 (et mettre Typhus dedans) histoire de mieux profiter de son buff. Ca devrait suffire à équilibrer vos parties sans toucher à rien d'autre. Niveau points d'armées, les deux sont très très proches (15pts d'écart), ça devrait aller.
  14. Imho 3 Defiler c'est trop (avec le reste) pour la simple raison que ça va prendre trop de place sur la table à poser correctement (avec le reste), au final va y avoir des trucs gratuitement à découvert/offert au T1, à voir si tu peux en remplacer 1 par du mymy pour rester au minima dans le concept (le missile peut être blast aussi techniquement), ça se cache plus facilement et plus de mobilité/polyvalence pour la liste. Après il y a toujours l'option des réserves quoi mais bon.. Par exemple, -1Defiler -2pack de pox =====> 2 mymy + 1pack de cultiste + 3 nurglings ? Avis/expérience complètement opposé du VDD, ça va gérer la masse (gsc) correctement via règles blast + les cultistes équipés(1LF, 1LG (blast) et 1mitrailleuse) contre du E3-1 c'est pas si nul + les shroud ça rase la masse, mais j'ai bien plus de doute sur les listes véhicules-IK, les PBC rebondissent/font peu de dégats facilement (F8, pa-1) et l'entropique est meh de base (et se fait outrange facilement) même contre du chassis plus "moyen" (Gladiator au hasard). Mais bon on peut pas faire mieux de toute façon.
  15. Je vois pas ce qui est attirant dans un perso à 75(+10)pts qui n'apporte qu'une reroll des 1 -s'il lead- , qui n'envoie que 1mortelle/unité/tour stats si l'adversaire est sympa et proche, le tout sur un profil médiocre (gantelet qui touche à 3??). Plusieurs lords ne provoquent pas plusieurs fois la capacité sur une même unité (même nom/effet d'aura), ça limite aussi. Même avis sur le dread (je l'ai joué que 2x), la 2+ c'est cool sur la saturation mais avec 8PV il se fait juste one/two shot par la première arme anti-tank du coin, je comprends pas qu'ils n'ont pas au moins 10PV. Mais effectivement si un jour il est à 120-130pts, ce sera un risque plus acceptable, c'est dommage son aptitude est top. Sinon les drones sont bien décevants, la moissonneuse au choix n'a ni assez de Force, ni assez de PA ni assez d'Attaque (ou un peu des 3), la paire de lance flamme n'est pas assez fiable et fais pas grand chose sur de l'armure, le lance peste lourd a été "ok" dans mes parties. J'en ai joué à chaque partie 2 (1close, et un autre), je vais descendre à 1, systématiquement elles sont allés vite contester/faire les secondaires sur les objo du no mans land (vu que le reste est trop lent), totalement rebondir sur quelque chose puis mourrir. Le fait de voler n'a eu quasi aucun impact, autant jouer un mymy supplémentaire (moins cher) si c'est pour jouer comme ça. A surveiller/tester plusieurs fois encore pour moi c'est les 2x3 shroud (+1 Tsorcier dans l'un +1Typhus dans l'autre) en fep/ingress, voir si c'est suffisant pour aider à scorer tout en ayant une résistance/dégats raisonnables. On a pas accès aux abérrations genre possédés/forgefiend (qui tue l'équivalent de ses points à chaque phase de tir, vraiment) des SMC, c'est dur en ce moment qu'importe la façon dont on optimise nos listes -aux usa beaucoup de base 3PBC+morty pour l'aura +LordV dans 3Shroud- (la faction depuis 2semaines a 26-28% WR)
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