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[38] Bienvenus au Mootland, 6ème édition


Messages recommandés

Ouverture de T3 arrivera quelques semaines après permettant à tout un chacun de tester quelques listes avant de lancer les hostilités du refus.
 
I – Composition des armées
1/ Bases
- 2800 points d’armée maximum (25% à 700pts).
- Personnages spéciaux nommés autorisés
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, etc.).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

A/ Restrictions générales
- Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.
- Toutes les armées en vente actuellement chez GW sont autorisées suivant les règles du dernier livre sortis.
- Les Nains du Chaos (suivant le livre Tamurkhan) sont autorisés.
- Nombre de listes issues du même LA limitée à 7

B/ Restrictions End Of Time
- Les unités sont autorisées mais pas les personnages spéciaux.
- Les listes Légions sont interdites
- Particularités Hommes Bêtes: autorisation des marques du Chaos
- Particularités Rois des Tombes: marche forcée à 12ps du gégé + la mort du Hiérophante n'entraine pas une réduction en poussière + Morgaste autorisé

C/ Restrictions sur la magie

- Jusqu’à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés ou sans effets.
- Un maximum de 5 dés sera utilisé pour lancer un sort, 4 dés pour le domaine de la Mort. Aucun pouvoir irrésistibles sur les sorts "6" des différents domaines de magie mais fiasco tout de même.

3/ Refus de liste
L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc …).
Le niveau de refus sera de type Moot icon_smile.gif
Les habitués le savent, le Moot est un tournoi ayant un objectif familial et bon enfant, il faut venir avec pour priorité l'envie de s'amuser.

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus. La compilation de Q/R officiels et erratas sera utilisée (donc 50% de seigneurs et héros et domaine de la non vie accessible)

III – Déroulement du tournoi

1/ Le tournoi se déroule en 3 parties en poule de niveau le samedi et 2 parties en ronde suisse suivant niveau de liste le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Troisième partie: 16h-19h

Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

2/ Scénarii

A/ 4 parties en bataille rangée, avec les modifications suivantes :

- Match nul si écart < 300 pts à la fin de la partie.
Défaite:0
Nul: 10
Victoire: 20

- Mort du général: 100pts

- Mort de la GB: 100pts

- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine.

- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ses points de victoire.

- Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé.,
Un quart est contrôlé quand vous disposez de plus d’une unité opérationnelle dessus que votre adversaire.

Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose d'une bannière et au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes

B/ 1 partie en sang et gloire avec résultat Nul si aucun des 2 camps d'atteint le seuil de bravoure.

IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi sur un maximum de 120pts
Parties: jusqu"à 100pts
Note de peinture : 10pts
Points arbitre : jusqu’à 10 points

V – Equipes
Seules les valeurs de listes et, si possible, la race de l’armée entreront en compte dans la constitution de poule.

VI - Conventions de jeu

1- Présentation de l'armée
Chaque joueur devra se présenter avec une feuille WYSI (obligation) et sa liste d’armée (nous aurons celle pour l’organisation en cas de litige) pour faciliter ses parties.

2- Lignes de vue
Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....

Distance : nous arbitrerons en "pas" en cas de désaccord. Le jeu en cm se fera avec accord des 2 joueurs.

VII - Explications diverses

1 - Note de peinture

Après concertation entre les juges, sera attribué la note définitive sur 10pts. Note qui comptera dans le classement final.

Les plus belles armées seront récompensés par des lots.

2 - Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Envoi de listes non valides, à partir de la deuxième liste (1 pts par liste).
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quelle qu'en soit la raison (1pts par liste).
- Retard dans l’envoi du chèque (1pts)
- Retard pendant les deux jours du tournoi (2pts).
- Non respect du WISIWIG annoncé et/ou absence de liste WYSI (2pts).
- Mauvais comportement en partie (au bon jugement de l’orga vis à vis de la faute).

Les 3 premiers cas ont un effet cumulatif. Chaque cas peut éventuellement faire perdre la totalité des 10pts.
Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII – Restauration
A définir

IX – Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
David Bonanni
5 Galerie Pierre Lescot
38200 Vienne

1/ un chèque de 12 euros à l'ordre de "Mootland Clan" - Vous pouvez également régler vos 2 repas en même temps soit 24€.

2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

Une préinscription sous T3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 29 Mai 2015 à l'adresse suivante : tournoidumoot2015@gmail.com

Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.

Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
Prénom Nom – Armée
Exemple : David Bonanni – Elfes noirs
I – Composition des armées Modifié par Grosacquet
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Liste envoyée
Le chèque part lundi.

Les Rois des tongs ferons leur baroud d'honneur ^_^

Edit: Je confirme que l'adresse mail ne fonctionne pas. Vous avez pas encore eu le temps de la créer lol

 

je rappelle à tous que les inscriptions ne sont pas encore ouvertes donc testez vos listes !!!

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Fortement tenté de venir :good:

 

La victoire apporte 1 pt de moins à chaque tour et la défaite 1 pt de plus. (16-10-4 au tour 5)

 

C'est quoi l'objectif ? :blink:

 

 

Moi je pense que c'est un dispositif anti sous marin Ronde 1 20-10-0, Ronde 2 19-10-1 Ronde 3 18-10-2 etc. Sinon bien motivé pour le faire.

 

C'est ça mais surement mal écrit par mes soins.

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Tout est normal mais c'est vrai que j'aurai mieux fait de ne pas écrire l'adresse mail. Nous laissons quelques semaines pour tester vos listes avant d'ouvrir les inscriptions sur T3. Bruno, gérant de la boite mail cette année, se chargera de créer cette adresse et d'autoriser les envois par un message sur ce sujet. Pour ma part, je créerai la manif sur T3 le 20 Mars.

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