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Nazgrim

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À propos de Nazgrim

  • Date de naissance 30/03/1985

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  • Lieu
    Strasbourg

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    40k - AOS - Warcry

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  1. Hello tout le monde! L'heure est venue pour le prochain tournois de l'association Strastégie: Le tournoi sera en 1500pts pour 40 participants. Le règlement complet se trouve ici: https://drive.google.com/file/d/1Npb3Uigj2Nt8XIBQ61JS1wBZ1IROL8DE/view?usp=sharing à bientôt! Bisous!
  2. Nazgrim

    Orks [v9]

    Par contre sans faq avec le CA les bandes spécialisées ne seront plus jouables ? Vu qu'on ne pourra avoir que le même keyword de clan pour toute l'armée et que les bande spécialisées tu remplace le keyword du clan.... ça ne sera plus possible sans un faq qui dit le contraire... merci GW pour avoir pensé à tout le monde.
  3. Nazgrim

    Orks [v9]

    Personnellement je l'aime bcp. Le -1hit de base est plutôt sympa et le rends plus autonome. Mais je pense qu'on le verra surtout dans des listes speed mob pour bénéficier de l'invu et des strata qui vont avec lui. Pareil, mais je suis content de ne pas avoir acheter plus de 3 buggy de chaque lol
  4. Nazgrim

    Orks [v9]

    ça malheureusement, on est pas à l'abris vu ce qu'ils disent dans l'article: An Early Points Review While we don’t expect most quarterly balance updates to affect points values, in this instance the rules team has decided to officially release the upcoming Adeptus Mechanicus and Drukhari points changes from the Chapter Approved 2022 pack early. These two factions have been dominating the Warhammer 40,000 meta for some time now, so these points adjustments are being brought forward to help to rein in their dominance. On est pas à l'abris d'un double nerfs dans quelques mois. Mais bon c'est une mise a jour bienvenue quand même. ça va diversifier les listes et on verra autre chose que des buggy en orks maintenant. Perso j'ai perdu 1 squigbuggy dans l'affaire (que je n'avais pas encore acheté donc nickel), je le remplace par un boosta blasta que je trouve très bien. On verra aussi peut être plus de snazzwagon qui sont pas mal aussi.
  5. Nazgrim

    [Orks] Kariol' kitu - kichass

    Et merde... j'avais pas vu ça. Merci pour l'info
  6. Nazgrim

    [Orks] Kariol' kitu - kichass

    Perso j'adore le visuel de la figurine, qui dénote beaucoup avec le coté futuriste autour. Et bon ça reste ork donc fait de tout et de rien ^^ Au montage j'ai aussi beaucoup aimé car tout s’emboîte, tu peux faire toutes les versions et sans avoir besoin de passer par les aimants c'est plutôt cool de la part de GW. En terme de jeu, je pense qu'on va en voir beaucoup sur les tables prochainement. ça tir pas mal, ça tape fort, ça psy, et l'endu 8 svg 3+ limite énormément les tir en face. D'ailleurs petite anecdote marrante, c'est un très bon anti-aérien. Pas à cause du zamât mais à cause de kanon ki pik (je ne me souvient plus du nom français), ma dernière partie je tir avec dans le dos d'un avion sans trop d'espoir, je touche, je blesse et je fais le 4+ pour empercher d'aller à + de 12ps de moi. Comme j'étais pile à 12ps, il n'avait pas le droit de bouger donc crache de l'avion ? Après je ne vois pas trop l’intérêt du transport dans son cas, vous avez des retours la dessus?
  7. J'avouerai que je suis un peu désappointé par les news d'hier. Le dakka weapon à l'air quand même au final d'un nerf pour le tir ork (sauf si ils nous auraient caché un bout de règle qui permet d'avance et tirer..), ce qui rend la SpeedWaaaagh encore moins intéressante car on peux juste advance et tir avec les armes d'assaut sans malus mais avec les nouveaux profils je ne vois plus trop d'armes d'assaut sur les véhicules. Après si certaines unités passent en Dakka weapon, comme les lootas ou les flashgitz par exemple, ça peut devenir interessant car on pourra bouger et tirer sans malus. Les rokkit launcha et les KMB j'aime beaucoup, même si le passage en blast nous empêchera de tirer au close. Mais ça va peut être rendre les killa kan intéressantes. Perso j'attends de voir la suite mais j'avoue que je commence a avoir peur pour ce codex vu les rumeurs qui traine sur le net...
  8. Nazgrim

    [Ork] Dread mob 2000pts

    Je suis d'accord pour la patrouille, mais c'était surtout pour essayer de booster un peu les killa kan qui ne bénéficient d'aucun bonus du klan initiale. ça ne me coûte pas plus cher en CP c'est pour ça que j'y avais pensé. Je pourrai très bien sinon les passer en tin eads pour leur donner le +1 pour toucher au close et les rendre plus menaçante. Habituellement je joue dans un milieu mi-dur et compétitif, ça dépends des adversaires haha. J'affronte le plus souvent du SM quand même contre qui je pense que cette liste ne durerai pas très longtemps j'ai peur. Pour les secondaire, j'ai malheureusement l’impression qu'en ork on a pas trop le choix d'en donner un d'office (soit le bring it down avec une liste véhicule, soit le thin their ranks en jouant green tide avec ghazghkull). Jouant habituellement une liste buggy, qui fonctionne plutot bien, je sais que je vais donner les 15PV de bring it down.
  9. Hello tous le monde! En cette période de disette figurinistique, un concept un peu délire est sortie de mon cerveau de mekboy dérangé. Pas non plus un concept révolutionnaire, qui n'a jamais été vu. Mais en faisant la liste de ce que j'avais en stock, je me suis dis que je pourrai tester cette liste et me demande si il n'y a pas d'ailleurs possibilité qu'elle fonctionne? Voila la liste: DETACHMENT : Patrouille - Grot Mobs HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Champ de Force Kustom [Bande Spé] Bandes de Grot, Suivez-moi les gars [75] Troup1 : 10 Gretchins [Bande Spé] Bandes de Grot [50] HS1 : 5 Killa Kans, 5 Lance rokettes, 5 Scie Kibuz, [Bande Spé] Bandes de Grot, [Kustomization] Pots Krasseux [275] DETACHMENT : Fer de lance - Evil Sunz HQ1 : [FW] Warboss on Warbike, Evil Sunz, Pince Kitu [115] HQ2 : Weirdboy, Evil Sunz, [Evil sunz] Visions Enfumées [75] Elite1 : 5 Kommandos, Evil Sunz [45] Elite2 : 5 Kommandos, Evil Sunz [45] HS1 : 3 Deff Dreads, 3 Karbonizator, 9 Scie de Dread, Evil Sunz, [Kustomization] Pistons Orkomatiques [300] HS2 : [FW] Meka-Dread, Evil Sunz [165] HS3 : Gorkanaut, 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator, Evil Sunz, [Kustomization] Krache-bastos [340] HS4 : Morkanaut, 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Méga-klateur kustom, Champ de force kustom, Evil Sunz, [Kustomization] Bidules Brillants [340] HS5 : Gunwagon, Kanon kitu, Evil Sunz, [Kustomization] Eul' Gros Boum [175] ARMY TOTAL [2000] Bon premier point je commence la partie avec 5CP, ce qui est peu. Maintenant est ce que j'en ai vraiment besoin de plus avec ce genre de liste je ne sais pas?! L'idée c'est de partir sur du Evil sunz pour bénéficier d'un peu plus de mobilité au détriment de la fiabilité du klan Death Skull. ça me permet quand d'ajouter un petit bonus de mouvement qui peut être assez utile (surtout sur les dread qui passent a 10ps avec la kustomisation). Je voulais surtout avoir accès au sort Evil sunz qui je pense peu donner du peps à la liste. Entre le gunwagon et les morka/gorka, il y a possibilité de faire mal. Je sélectionne la cible du sort en fonction de sa valeur de lancement (gunwagon si 8- et morkanaut si 9+) et j'utilise le stratagème more dakka sur l'autre véhicule qui n'a pas reçu le bonus de sort. Je pense que ça peut donner une phase de tir assez redoutable sans pour autant appuyer toute ma stratégie sur ce sort. Le Warboss va avec les dread pour le advance et charge. J'ai 2 source de champ de force pour arriver a mettre tout ce petit monde sous 5++ en début de partie. Et 2 source de réparations avec le meka-dread et le big mek, qui pourrai peut être sauver quelques véhicules?! J'ai hésité pour la patrouille entre les mettre en Grot mobs pour booster un peu les kans (car le re-roll des 1 s'applique au tir et au close) ou en tin eads? Je pense que si j'opte pour le second choix peut alors mettre d'autres marcheurs dans le détachement mais après je perds le bénéfice du evil sunz et la possibilité de les cibler avec le sort (le gorkanaut par exemple). Je pourrai peut être sinon y mettre les dread et le warboss dedans pour les rendre plus efficace au close? Voila je pense que j'ai aborder tout les sujets, si vous avez des idées? des axes de réflexions? Bisous
  10. Héhé ça commence plutôt bien ces petites boites! J'aime beaucoup la première qui marche toute droite, j'ai bien rigolé. Hâte de les voir peintes.
  11. Excellent! C'est une super idée d'avoir pris le véhicule du cult pour base. ça passe nickel.
  12. Petit travail du Week-end. Pas grand chose et surtout du non peint ??? Une petite de bande de 5 komandos sur base d'orques de BB Et une petite mise a jour du Warboss on Warbike FW, avec l'arrivé du compendium il va pouvoir ressortir. Voila rien de foufou.
  13. @DaBorgn Excellent ce Méga dread!! Sacré boulot. Tu as utilisé quoi pour les jambes? @Wiffy J'adore t'es ultra-gitz lol
  14. Woaw sacré boulot!! très impressionnante cette ékuri! Je n'ai pas été aussi productif que toi mais je pose aussi ma contribution d'orktober (en retard ), faut faire un peu vivre ce topic ? Mon petit kamion. Celui n'a pas l'air converti mais j'ai du refaire tout le système pour poser le kanon a l'arrière car je l'avais collé sur l'avant quand je l'ai monté la 1ere fois...
  15. Nazgrim

    Orks [v9]

    Les updates des armes ne concernent que les codex qui partagent des équipements qui se trouvent aussi dans le codex SM. Voila pourquoi les orks n'ont rien eu... c'est une réponse officielle car j'ai aussi posé la question. Pour moi un burna ça ressemble beaucoup a un lance-flamme mais bon...ça ne coutait pas grand chose de mettre une ligne dans le pdf pour dire qu'ils passent a portée 12ps. Après si ils font ça sur le boosta blasta, on perds un peu l'interet du stratagème "Da burnin' highway"
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