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Shàx

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    Jeu: Le Seigneur des Anneaux Armées: Angmar, Dol Guldur, Mordor, Gondor
  1. Salut ! Après une rapide recherche, je n'ai pas trouvé de sujet en parlant. [url="http://lotrproject.com/"]Le projet[/url] (qui est plus ou moins un wip je crois) propose pour le moment des arbres généalogiques, une ligne de temps, et surtout une carte de la Terre du Milieu retraçant les évènements du Hobbit et du Seigneur des anneaux. Elle est pas mal du tout, alors je me suis dit que ce serait sympa de partager. Pour les plus généreux, visiblement il y a un appel aux dons de fait, étant donné que ni le site ni l'appli n'ont recours à la publicité. Bon dimanche !
  2. Salut, Voilà bien longtemps que je ne m'étais pas promené sur ce forum ! (pour vous dire j'ai appris il y a quelque jour qu'on avait un nouveau bouquin de regles.. Bref, ce n'est pas le sujet ) J'ai vu hier Bilbo, enfin, et disons malheureusement après avoir cédé à la tentation de lire des critiques, ainsi que le post sur les incohérences avec le bouquin. Pour ma part.. Grosse deception ! Déjà ça a mal commencé, le site du cinoche était mal foutu et je me suis retrouvé à le voir en VF. Je sais pas si c'est que j'ai perdu l'habitude des films en VF, mais les voix m'ont paru pour la plupart très mal choisies, et le chant des nains au début est un vrai calvaire à voir. Mais pourquooooii n'ont ils pas laissé le chant en VO? D'ailleurs cette fois les acteurs français ont également doublé les dialogues en elfique, contrairement [i]je pense[/i] au Seigneur des Anneaux. Déjà ça partait donc plutôt mal, mais même sans tenir compte de la VF, ce film est pour moi une énorme deception. (Beaucoup plus que The Dark Knight Rises, ou The Amazing spiderman, mais ça c'est un autre sujet.. ) On le savait déjà depuis longtemps, puisqu'on avait vu les photos, mais les nains sont décidément ridicules: les coupes de cheveux/barbes toutes plus étranges les unes que les autres, qui en même temps ça donne un côté soigné qui n'a pas sa place (au lieu d'avoir une grosse touffe sale, ébouriffée..), et certains ne sont juste pas du tout "nanesques" : Kili et Thorin par exemple. En fait globalement je n'ai pas eu l'impression de regarder un film se déroulant en Terre du Milieu. Quelqu'un a comparé les scènes de combat à un jeu vidéo, et je suis d'accord (ou bien un dessin animé): les combats sont un peu absurdes, voire débiles (La fuite de GobelinVille c'est le must: Hop on prend un bout de bois et on fait tomber 30 gobelins d'un coup, hop on fait tomber une échelles et les gobs se prennent les tête dedans, et hop on surf sur une plateforme en bois en faisant une chute de 300m, et la plateforme bien sur ne se casse pas (c'est bien le seul bout de bois à rester entier pendant la chute!!)) J'ai vu dans ce film des scènes de combat inutiles, trop longues, absurdes, mal filmées. Des nains invincibles et survitaminés qui envoient valdinguer des gobs de leur corpulence à 5 mètres en une pichenette.. C'est une critique, et une deception, mais en même temps il fallait s'y attendre: PJ a respecté le côté "conte pour enfants": mais je lui repproche de l'avoir vraiment exagéré. Je n'ai pas aimé l'espece de dimension épique qui a été donnée : Thorin qui se relève pour affronter son vieil ennemi, un rush a 1 contre 50 parce que tout est perdu, et pire encore Bilbo qui lui sauve la mise en arrêtant la charge d'un ouargue qui fait 10 fois son poids. D'ailleurs, j'ai trouvé encore une fois les combats "trop faciles" : bon sang, ce que ces ouargues sont maladroits, et pas puissants avec ça.. Depuis quand un coup d'épée ça arrête la charge d'un ouargue de 300 kg?? Ces ouargues sont avant tout des prédateurs, et ils sont pas foutus de se jeter correctement sur leur proie pendant tout le film.. Sauf pour Thorin à la fin, mais bon il survit alors que la puissante machoire d'un loup de cette taille aurait du littéralement le broyer. En fait j'ai l'impression que PJ a rajouté des scènes de combat pseudo-épiques qui n'avaient vraiment rien à faire là, pour rajouter de l'action, ou meubler peut être (faut bien tenir sur 3 films..), sauf que pas de chance dans la compagnie pour le moment personne ne doit mourir.. Du coup les combats sont complètement surréalistes, et par exemple ma soeur m'a dit s'être demandée pendant tout le film quand est ce qu'ils allaient ENFIN faire mourir un des nains, parce qu'elle commençait à trouver vraiment abusé qu'ils s'en sortent tous contre tous ces ennemis. Par ailleurs, je n'ai eu que peu d'émotions dans ce film. Le chant du début (en VF bof, mais en VO il envoie du steak je trouve), la scène des énigmes: la meilleure du film sans hésiter. Paradoxalement on ne peut s'empêcher de frémir quand Thorin se releve et rush 1v50, alors que tout est perdu: mais pas de chance, cette scène n'a rien a faire la, donc ça compte pas (mauvaise foi inside ) Ou était la peur? La terreur inspirée par 1000 gobelins qui vous entourent, par un chef orque ne vivant que pour se venger, par des loups terribles..? Encore une fois, c'est probablement ma faute: j'attendais un film dans la lignée du SdA, alors que Bilbo n'a rien à voir. Ce n'est pas le même esprit du tout, c'est plus enfantin, et j'ai eu tort d'attendre autre chose. Ensuite, je dirais que les 20 premières minutes sont très mal gérées. Le flashforward avec Frodo etc est inutile et très mal amené. Assez déçu par le Conseil Blanc, et par les performances des acteurs en général: Franchement, la réunion du Conseil est limite débile. Saruman passe pour un idiot fini (son mépris pour Radagast, sa soif de pouvoir auraient pu apparaitre plus clairement: bon sang, Lee est capable de mieux que ça), Elrond pour un passif. Bon après j'ai pas lu le Silmarillon donc je sais pas trop à quel point le Conseil subissait la domination de Saruman etc, mais bon.. Enfin j'avais l'impression d'assister à un remake comique du Conseil Blanc.. Quand à Radagast, j'ai pas trop accroché. Je le voyais plus comme un Druide paisible, et pas un toxico, mais bon de ce côté si je me trompe pas le champ était assez libre. Pour continuer sur les critiques négatives, je n'ai pas retrouvé les belles images qu'on avait pu avoir dans le SdA: l'avancé de la compagnie à travers divers paysages est bien en deça de ce qu'avait pu nous offrir la Communauté de l'Anneau amha. Un détail en particulier qui a retenu mon attention: A Fondcombe, un elfe joue de la harpe pour les nains, comme s'il était là à leur service, pour accompagner leur repas, alors que si je me souviens bien, dans le bouquin, les elfes vivent leur vie, chantent et jouent, mais pour eux-mêmes, tous ensemble. Là ça faisait vraiment serviteur délégué par Elrond à la compagnie, et ça colle pas trop selon moi, mais c'est vraiment un détail. On peut aussi se demander ce que foutait Thranduil avec son armée devant Erebor, monté sur un élan (ofc). Ou encore ce que vient faire là cette histoire de mise à prix de la tête de Thorin par Azog: Comme s'il y avait une société gigantesque à travers la terre du milieu, avec un réseau de communication entre les differents avant postes du Mal, qui se transmettait des primes Dead Or Alive,.. Bref ces détails m'ont mis assez mal à l'aise, et m'ont donné l'impression d'assister à un remake du vrai film Le Hobbit.. Mais non c'était bien lui le vrai. Malgré tout ça, je me suis presque pas ennuyé (quand même un peu, et j'ai été je l'avoue assez insensible à l'humour du film) Mais on retiendra selon moi: - Martin Freeman, qui a eu de très bons moments dans le film, où vraiment il ne joue plus Bilbo.. Mais il l'est véritablement - Andy Serkis, exceptionnellement Gollumesque - Du coup, la scène des énigmes.. La meilleure du film - Le thème musical de la compagnie des nains: j'accroche carrément. - L'apparation de Smaug, tout en gardant une grande part de mystère, j'ai bien apprécié aussi. En conclusion, je dirais que ce film est objectivement en dessous de la trilogie du SdA (réalisation, dialogues, acting, décors, costumes, même musique (le thème des nains est très bien, mais on entend quasiment que ça, et le reste est pas ouf je trouve), montage.. Bref grosso modo moins bien à tous les niveaux, ceci dit la barre était placée trèès haut je trouve), et ça se ressent un peu dans ce que j'ai pu lier ici et là je pense. En revanche j'ai été personnellement particulièrement déçu, probablement comme d'autre, par ma faute, parce que je m'attendais à une oeuvre dans le même esprit que le SdA, alors que ne nous voilons pas la face: Bilbo (le livre) est une oeuvre réellement à part, et qui n'a finalement pas grand chose à voir avec l'univers qu'a ensuite développé Tolkien. Cela étant dit... J'irai quand même voir les autres Shax
  3. Salut, Idem, pas grand chose à dire ! La liste est bien conçue et équilibrée. Une seule suggestion: Remplacer la Bouche de Sauron par un Maréchal NN monté (tu rajoutes un bouclier à la fig de lBdS et le tour est joué ) Meilleurs combat, terreur automatique, plus de puissance.. Tu perds une éventuelle paralysie, mais bon, c'est pas forcément dramatique. Je pense que la C5 sur toute la partie est plus rentable que la paralysie sur un tour ! (qui ne passera pas forcément! ) Shax
  4. Salut, [quote name='Xev74' timestamp='1331379007' post='2095048'] [quote]Je trouve que ton chaman n'est pas forcément placé là ou il sera le mieux rentabilisé. En fait, ça dépendra pas mal des modalités de déploiements des troupes j'imagine. Mais imaginons un scénario où les troupes sont séparés, ou déployées à plusieurs tours d'intervalle.. Pour la phase de tirs, okay il sera bien avec tes archers. Mais ton adversaire visera juste d'autres troupes (les lanciers D4, la reine..). La D6 en première ligne te protègera bien mais.. Une fois le corps à corps venu, je pense que le chaman aura plus sa place avec un groupe de guerrier qui va aller au casse pipe. Du coup en fait, la capacité de Groblog n'est pas exploitée au maximum: tu n'as qu'un seul shaman, et beaucoup de guerriers à couvrir. [/quote]La photo présentée ne correspond pas à ma position de départ. Je voulais simplement agrémenter le post par une photo, rien de plus.Mon déploiement serait plus réfléchi en protégeant les unités sensibles et aussi, en fonction de celui de l'adversaire.La règle de Groblog (Couronne de Mithril) s'applique sur tout le terrain, pour tous les Gobs profitant d'une Frénésie. J'ai 2 Shamans, un seul avec Frénésie, c'est dommage effectivement mais la capacité du Shaman à détruire l'arme d'un héros adverse est plutôt alléchante. Cela rajoute, comme tu l'as indiqué, de la diversité. [/quote] Je n'ai pas spécialement fait attention à la photo à vrai dire, je parlais en terme de troupes. Les seuls scénarios que j'ai pu voir depuis les nouvelles règles sont ceux des suppléments, et il est souvent question de déployer ses différentes troupes (dans le sens héros + sa suite) à différents moments / endroits. Après à voir si en tournois cela se retrouvera, mais de fait, ton chaman accompagne les archers. Ceci dit peut être que les scénarios évolueront assez peu en tournois, et que les orga ne tiendront pas spécialement compte de la notion de "troupe" ! M'enfin je pense que ça peut apporter un peu de changement, renouveler le gameplay. [quote][quote] C'est pas très correct de prendre 4 boucliers noirs de Gundabad avec lance pour avoir les extremités de la phalange à D6 [/quote] Ca fait tâche dans la LA et c'est pas forcément rentable pour des unités qui sont là pour soutenir mais bon, j'en ai 4 vrai (non issus de conversions) donc autant les mettre. Ca optimise un peu moins la liste que je trouve déjà assez optimisée.[/quote] Au contraire je trouve que c'est plus optimisé ainsi ! Tu prends des lanciers peu chers et un peu faiblards au coeur de ta phalange, et sur les côté tu en mets des plus résistants. pour pas être trop sensible aux tirs/débordements. [quote][quote] +1 pour le Maraudeur. Niveau jeu donc, grosso modo, il accompagnera ta phalange et attaquera par le coté?[/quote] Mouais, ion verra ce qu'il vaut. Je ne peux pas me permettre de l'utiliser de manière offensive. Il ira taquiner les figurines esseulées ou bien un porteur de bannière. C'est vraiment pour le fun et pour tester un nouvelle figurine. Je ne crois pas trop en son efficacité. A partir de 5 morts dans une partie à 750 Pts et je serais content.[/quote] Il faudra que tu reviennes nous dire s'il a été efficace ou non ! Je pense quand même que cette figurine a du potentiel ! C'est quand même pas rien en charge ! Bon elle est limité par son combat mais bon.. Shax
  5. Salut, J'aime bien cette liste ! De la variété, du nombre, de la D6 F4 en première ligne (au détriment du combat, mais de toute façon, 2 ou 3 désormais c'est du pareil au même, puisque la C4 s'est généralisée). Cependant: -> Je trouve que ton chaman n'est pas forcément placé là ou il sera le mieux rentabilisé. En fait, ça dépendra pas mal des modalités de déploiements des troupes j'imagine. Mais imaginons un scénario où les troupes sont séparés, ou déployées à plusieurs tours d'intervalle.. Pour la phase de tirs, okay il sera bien avec tes archers. Mais ton adversaire visera juste d'autres troupes (les lanciers D4, la reine..). La D6 en première ligne te protègera bien mais.. Une fois le corps à corps venu, je pense que le chaman aura plus sa place avec un groupe de guerrier qui va aller au casse pipe. Du coup en fait, la capacité de Groblog n'est pas exploitée au maximum: tu n'as qu'un seul shaman, et beaucoup de guerriers à couvrir. En rajouter un ne me semble pas une mauvaise idée. Ceci dit il serait dommage de se séparer du Chaman des boucliers noirs de Gundabad (Secousse rend le sort impact magique ridicule...). Si tu cases le sort au bon endroit, au bon moment, ça peut bien changer le cours de la partie. Mais bon Durbuz apporte une réserve de point de puissance non négligeable.. La reine est ta seule grosse pièce, elle est donc indispensable.. Sauf si tu la remplaces par un troll/Habitant des Tenebres et un shaman? -> J'aime bien le combo Druzhag / Reine des Araignées, sans doute le plus bourrin du jeu, avec un combat héroique. Mais trop couteux, donc on oublie. -> C'est pas très correct de prendre 4 boucliers noirs de Gundabad avec lance pour avoir les extremités de la phalange à D6 Mais c'est ça le mal -> +1 pour le Maraudeur. Niveau jeu donc, grosso modo, il accompagnera ta phalange et attaquera par le coté? Je suis tombé amoureux de cette figurine. Ca me donnerait presque envie de jouer Gobelin ! Le fait que ce soit une figurine de cavalerie (avec tous les bonus qui va avec) sauf qu'on ne peut tuer séparément monture et cavalier, plus les 2 tirs par tour.. J'adore Elle est par ailleurs très jolie. -> Une question: tu mets dans les points négatifs "pas de troll". Je n'ai jamais joué la Moria: sont ils vraiment utiles? Je les trouve vraiment fragiles en fait.. :/ Ah oui et "pas de héros bourrin": Tu as quand même la Reine ! En fait finalement, je crois que ta liste est très bien pensée, et on ne peut pas rajouter de bons éléments sans en enlever ailleurs. Donc, tu peux oublier tout ce que j'ai dit, je pense qu'elle est très bien comme ça ! Shàx, [i]inutile[/i]
  6. Salut, Super ! Une liste Umbar/Harad ! Je reflechissais déjà à une telle armée, en format plus réduit, mais on va quand même pouvoir comparer nos reflexions. On est pas du tout parti dans la même direction: Je suis personnelement très fan des NN, et à vrai dire j'étais parti dans l'optique de grobelin: On laisse faire la terreur et on canarde. Mais je n'avais pas tout à fait la même idée que lui. En fait j'avais en tête d'optimiser au maximum la capacité du Traitre (en plus, c'est plus fluff Et puis la fig est jolie..) -> Une escouade de NN venimeux: tu as ici une troupe à la fois défensive (D6, terreur) et offensive (relancer les 1 et 2, que demande le peuple..) Et pour la rendre encore plus puissante, j'ai éliminé l'option corsaires en soutient + couteaux de lancer pour la remplacer par l'option Mahud, en soutient + sarbacane empoisonnées, pour encore une fois optimiser au maximum la capacité du traitre ! C'est peut être d'un fluff douteux pour le coup, mais c'est la combinaison la plus efficace que j'ai trouvé. 10-12 NN venimeux, soutenus par autant de Mahud avec sarbacane, le tout boosté par le traitre, je pense qu'avec ça tu peux défaire n'importe quel groupe ! Pour la dernière liste que tu proposes : Je suis bof bof fan du Roi Doré et sa garde, mais je ne doute pas du tout de leur efficacité. Un peu fragile, mais si tu arrives au CàC, et encore mieux si tu tiens jusqu'à la démo adverse.. Bah grosso modo c'est la victoire assurée ! Le Seigneur des Ombres: son voile d'ombre ne sera pas le plus rentable sur les NN.. Sauf que les NN ont besoin de l'émissaire du mal.. Ton SdO se retrouve partagé entre 2 groupes, c'est un peu dommage ! Comment l'utiliseras tu? Protection du groupe du Roi doré, puis il file vite fait supporter les NN au CàC? Et si les modalités de déploiement des troupes ne permettent pas de les garder proches? -> Un cheval peut l'aider à être au bon endroit au bon moment. Enfin le dernier groupe: J'adore Dalamyr, et sa petite capacité. Je pense que son point de puissance est d'ailleurs à garder précieusement en cas de 1 fatidique. Après, les corsaire en soutient: cf ma remarque précédante. Si tu ne veux pas de Mahud, ce que tu peux faire ce serait quelque chose comme: Le roi Doré et sa garde Le traitre et des NN venimeux Un chef haradrim et des guerriers haradrim lance + arc + upgrade Karna éventuellement Dalamyr et une escouade de corsaire avec bouclier (comme ça tu as tes armes de jet à utiliser pendant la phase de mouvement ) Par contre, je sais pas si ça rentre, en points Shax [b] Edit:[/b] ça rentre tout à fait en fait, puisqu'un garde de Karna avec arc, c'est le même coût qu'un guerrier haradrim avec arc, lance, et upgrade karna. On y gagne une lance, on y perd une attaque, la résistance à la magie, le bonus terreur... Mais dans la mesure où ils vont faire du soutient, ce n'est pas très grave je pense. Enfin, il reste à payer l'upgrade NN venimeux. Ne pas prendre l'upgrade Karna (dommage), ou alors retirer un NN et un guerrier haradrim, ou bien un garde... It's up to you !
  7. Les paysages sont MAGNIFIQUES. C'est décidé, je vais aller vivre là bas oO C'est ça ou le Canada !
  8. Salut, C'est peut être tout à fait normal mais cela mérite confirmation je pense: Dans Moria et Angmar, Buhrdûr a une CT de 4+. Shàx
  9. Salut, Les Royaumes des Hommes, faction Arnor: Il y a (sans doute) une coquille dans la règle "Chef de l'ancienne Arnor" d'Aragorn: l'effet bannière est à 3"/7cm au lieu de (probablement) 3"/8cm selon la conversion habituelle. Shax
  10. Shàx

    [SDA] Angmar

    Salut, C'est un peu dommage de jouer Angmar sans profiter des spécificités de cette armée. C'est-à-dire que toutes les unités que tu as choisi, Burdhur mis à part, peuvent être séléctionnées et même surpassées dans une liste du Mordor. Et même Burdhur, n'est pas si fort... Un troll du Mordor est pour moi plus interessant. (même si c'est vrai que 3 pts de puissance sur un monstre comme lui ça a de quoi inquiéter) Pourquoi ne pas diminuer les capacités du Roi-Sorcier, et par exemple remplacer un capitaine par une ombre? Si tu ne l'exposes pas trop, tu n'as pas franchement besoin de 3 points de destin. Ensuite, il est assez peu probable que tu utilises les 20 points de volonté, sauf si tu le fais combattre, mais sans sa couronne il ne vaut pas grand chose. Je pense que tu peux partir sur du 3/14/2 par exemple, voire 3/14/1, si tu aimes le risque Et comme proposé, un 2ème capitaine par un chaman. Ah et je ne sais pas si c'est possible pour l'Angmar, mais le héros qui permet de sauver des points de puissance sur un 4+ (genre contre-maitre, ou quelque chose comme ça) peut être sympa, si jamais tu parviens à le mettre près de Burdhur ! (et de l'ombre tant qu'à faire ^^ ). A voir, si c'est possible, peut être à la place du 3ème capitaine ! Shax
  11. Salut, Rolala, je suis désolé, je suis vraiment.. miro Je suis passé à coté de l'option NN de la catapulte du Mordor. En fait je n'y avais pas du tout pensé. Et effectivement, il est plutôt dommage de perdre la règle munition maudite :/ Du coup la CT de 4+ même si on utilise des servants orques est une question légitime, non Miro? En tous cas c'est bien dommage, j'aimais beaucoup l'économie d'un point sur les NN, la règle munition maudite.. Mais on y gagne le troll en option avec une CT 4+. Voila qui peut être interessant ! Shax [b]Edit: [/b]Message complètement inutile, la question est posée juste au dessus : --> à supprimer s'il vous plait [b]Re-Edit: [/b] Ouf, j'ai peut être une question ! Du coup, on ne peut plus prendre de Capitaine Ingénieur NN. Peut-être un oubli.. (Ce serait un peu étrange fluffiquement d'avoir un capitaine ingénieur orque qui commande des servants NN...)
  12. Bien vu ! Je suis passé à coté de ce paragraphe. Merci [b]Edit: [/b] Du coup, si on prend 2 capitaines ingénieurs : ils forment forcément 2 troupes séparées selon les règles? C'est pas un peu.. embêtant?
  13. Salut, Selon les nouvelles règles : On choisit d'abord un héros, puis sa troupe de guerriers. Le hic c'est qu'une catapulte (mettons du Mordor, j'ai ce supplément sous les yeux) est dans la section guerrier. Et le Capitaine Ingénieur Orque est en option. C'est bien un héros, mais en option de la catapulte, il vient donc "après" en terme de choix. Est ce qu'il faut un autre héros pour pouvoir prendre une catapulte, même si on prend un ingénieur? Au contraire, avec un héros (ici l'ingénieur) dans la troupe du premier héros n'est-il pas contraire aux nouvelles règles? (troupes de guerriers uniquement) Pourtant, une catapulte est bien dans la section guerrier! Le capitaine ingénieur n'a-t'il donc pas vraiment le statut de héros? Ou alors tout simplement le capitaine ingénieur orque peut commander lui même une troupe de 12 guerriers? Shax, pour être sûr !
  14. Salut, Le Mordor : S'il te plait s'il te plait valide celle là : - La Bouche de Sauron n'a pas la terreur de base, et n'a que C4, B4, et D5 (pas d'armure lourde): Oublis? (comparé à un Maréchal NN par exemple) - La Catapulte Numénoréenne Noire n'existe plus Shax, qui a mis un bouclier à lBdS pour la jouer comme Maréchal NN, de dépit..
  15. Salut, Je t'avouerais que je n'ai pas reflechi au contenu des boites. Ceci dit peut être que des lanciers peuvent s'obtenir facilement à partir d'épéistes au moyen d'une petite conversion ! Faut voir si la figurine le permet. En plus, ça fait des fig' uniques Shax
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