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Warhammer Forum
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    • Hello, j'ai quelques petites remarque au vu de ce que tu affrontes :   -duc : pourquoi ne pas avoir préféré la vertu d'héroïsme, elle fait la même chose que l'épée des héros ? Sinon l'épée des héros peut être remplacé par celle de tueur de dragon à 45 points -duc : je le trouve relativement fragile, il à une SA 3+ et une invu mais avec une endu 4 pour 337 points il y a beaucoup de choses qui le tue facilement je trouve -prophétesse : le niveau 3 c'est un minimum surtout pour la dissip  -paladin j'aime bien, je le build à peu près pareil c'est un duelliste qui est là pour aller chercher les mages et notamment le hiérophante -archers : pas de brasero ? tu vas jouer contre du RDT avoir des save armure, une invu s'il y a l'arche et des regen même avec du nombre tu tueras pas grand chose statistiquement donc si on peut enlever les regen c'est un plus je dirai -errants : ils ont pas de contre charge et ça peut être pénalisant si ça force de flanc à lui comprend des chars, il va falloir que tu assures ta charge avec eux La force de Flanc fait un belle impact avec notamment les pégases mais je les jouerai plus avec un musicien plutôt qu'un champion histoire d'être pénible dans les lignes adverses Le trébuchet permettrait juste de bombarder certains monstres/arches ou d'atténuer les gros packs mais je comprend que c'est pas une obligation Concernant les sergents montés, ils sont une bonne option en tant qu'écran/redirecteurs de charge et permettront de temporiser et de te mettre dans les meilleurs conditions pour charger parce que là tes chevaliers et notamment graaleux sont assez fragile
    • J’ai relu (trop?) vite fait les règles de tirs et Grande Cible de la V6, V7 et V8 sans retrouver cette mécanique de tirs depuis n’importe quel rang (dont je n’ai le souvenir).       J’ai tendance à en douter. Je pense que nous avons une lecture plus technique que les concepteurs eux-mêmes. Reprenons l’ensemble du paragraphe en question et appliquons le rasoir d'Ockham:   In order to shoot at something, a model must be able to draw a line of sight to it. -> rien de spéciale ici, pour tirer sur la cible faut la voir.   Often, not every model in a unit will be able to draw a line of sight to the target. -> en effet il peut y avoir un obstacle, genre un bâtiment, entre le tireur et sa cible (aucune raison de penser ici que le bloqueur de ligne de vue soit le même membre de l’unité du rang de devant, rasoir d’Ockham/principe de simplicité)   Therefore, when shooting with a unit you must determine line of sight for each and every model in the front rank. -> ce qui est logique, mais aussi c’est la que je suppute une tournure maladroite ou plus précisément un style d’écriture certes agréable à lire, mais pas particulièrement précis (à l’inverse des règles du 9th Age et dans la tradition du style GWien), j’ai l’impression que pour les concepteurs cela est évident que seul le premier rang puisse tirer (comme pour malheureusement beaucoup d’autres mécanismes de TOW).   Normally, only models in the front rank of a unit can shoot. -> la règle générale, qui aurait été sans équivoque sans le « Normally », mais moins engageant à lire (trop austère).   However, sometimes the rules will allow models in the rear ranks to shoot. -> les exceptions en questions: Tir de volée et le fait d’être sur une colline, autrement dit la ou c’est explicitement décrit. (La mécanique des lignes de vues non bloquées par les camarades des rangs de devant pour les grandes cibles est déjà moyennement explicite dans le texte de la règle Grande Cible et trop indirecte pour passer le rasoir d’Ockham/principe de simplicité)   In such cases, models in the rear ranks are able to see what the model at the front of their file can see. -> ce qui confirme que les règles qui permettent de tirer outre le premier rang s’en taponnent de respecter les lignes de vue puisque que l’on utilise celle du premier rang (le fameux rang tireur par analogie au rang combattant ).     Pour conclure, oui une lecture technique des règles permet assez légitimement de tirer au delà de second rang, mais décidément pas convaincu que cela soit intentionnel.    
    • Mais il le faut, il le faut! Les reporters photos étaient si appliquées!
    • J'aime bien le diadème, le manche de l'épée, et les manches blanches surtout. Par contre, les fioles ont des couleurs bleues et vertes qui se démarquent un peu trop à mon goût et attirent le regard.
    • Moi j'aime bien à contrario les visages, parmi ces derniers celui du garde sans barbe en particulier.
    • Elles sont belles et originales par leurs coloris tes figurines d'exorciste par exemple.
    • Mon bro' joue ork depuis toujours, pour lui c'est le meilleur codex depuis les v2 et v3. Pas parce que c'est superfort mais parce que tout y est. Tous les themes. Et en plus si la meta change, la diversité des detachements permettra aux orks de s'adapter plusieurs fois.    Perso je constate que d'une partie sur l'autre je ne serais jamais sûr de savoir a quoi m'attendre en face. Hors ça c'était mon petit jeu en Aeldari.
    • On rappelle qu'il y en a 30 dans la combat patrol 🥲 
    • Chez les eldars noirs v3 les mandragores étaient des eldars esclaves mutés par le fruit des experiences des tourmenteurs. Mais/Puis  Chez les Drukharis v5, ce sont des démons issus d'un plan d'existance different et fait de tenebres qui copient l'apparence humanoide des drukharis. Ce ne sont pas des eldars mais des alliés par pacte.    Autre :   Dans Gathering storm, Lelith rejoint les rangs d Yvraine par interet personnel. Sa defection enrage Asdrubael Vect. De plus les tourmenteurs haissent les Ynnaris et donc c'est tout Commoragh qui est contre les Ynnaris. Mais Actuellement Lelith est encore dans l'armée/codex Drukhari malgres son statut de partisan des Ynnaris. 
    • Allez je participe.    J'ai justement une figurine à peindre pour un autre petit concours amical qui sera dans le thème.
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