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Frére Seth

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  1. J'ai vu aussi, mais j'ai un doute sur le fait que ce ne serait pas une erreur du codex : Les infernus Ultramarines peint par l'équipe Heavy metal ont bien le symbol heavy support...
  2. Bonjour Auspex tactic a fait une video sur les rumeurs sur le nouveau codex SM. Sans surprise des détachements thématiques… Par contre Oath of the moment ce ferait nerf : relance des touches mais plus des jets pour blesser.
  3. Je mettrais aussi une pièce sur le Terminator Ultramarines, le casque est clairement blanc et à l'aire d'avoir une couleur différente du reste de l'armure. Pour moi ca cadrerait bien ( armure bleu casque blanc) et le symbole sur l'épaulière que l'on voit vaguement n'a pas l'aire de ressembler à du Dark Angels...
  4. Tout à fait d'accord avec Nephilim c'est plus aussi évident mais contre certaine armée ça peut vraiment valoir le coup.
  5. Perso j'ai vu l'utilisation du WW surtout pour son stratagème qui empêche l'overwatch et qui oblige la cible à combattre en dernier une fois touché. Parce que oui juste pour ses tirs c'est pas top^^.
  6. Sauf que ça n'a rien avoir : Le fait que cela a toujours été le cas n'est pas en soit un argument, ce n'est pas une volonté de GW en soit. Surtout que celui ci a prétendu que les dex seraient playtester et qu'il s'intéresse au final à l'équilibre pas ses FAQ et les chapters aproved. Du on aurait pu espérer une meilleurs réflexion dans la construction des codes V9. Visiblement ce n'est pas le cas et c'est encore la foire au déséquilibre flagrant. D'où le fait de râler avec raison en ce qui me concerne. C'est fatigant et démotivant ces déséquilibres.
  7. Hop la une liste qui a remporté le comic quest GT : https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-ratcon-2021-comic-quest-gt/ Junior Aflleje – Blood Angels – 1st Place ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium – Adeptus Astartes – Blood Angels) [82 PL, 1,430pts, 10CP] ++ + Configuration + **Chapter Selection**: Blood Angels + Stratagems + Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics + HQ + Captain on Bike [8 PL, 140pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chapter Master, Rites of War, Teeth of Terra, Warlord Librarian [6 PL, 115pts]: 3) Null Zone (Aura), 6) Psychic Fortress (Aura), 6. Wings of Sanguinius, Bolt pistol, Force sword, Jump Pack, Tome of Malcador + Troops + Infiltrator Squad [6 PL, 120pts] . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine . Infiltrator Sergeant + Elites + Sanguinary Guard [17 PL, 240pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe Sanguinary Guard [17 PL, 240pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword + Fast Attack + Inceptor Squad [14 PL, 275pts]: 4x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2 + Heavy Support + Eradicator Squad [7 PL, 150pts]: Heavy melta rifle . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol . Eradicator Sgt Eradicator Squad [7 PL, 150pts]: Heavy melta rifle . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol . Eradicator Sgt ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium – Adeptus Astartes – Blood Angels) [35 PL, 570pts, -3CP] ++ + Configuration + **Chapter Selection**: Blood Angels + HQ + Sanguinary Priest [7 PL, 135pts, -1CP]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary, Icon of The Angel, Jump Pack, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter + Troops + Infiltrator Squad [6 PL, 120pts] . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine . Infiltrator Sergeant + Elites + Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts] . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted power sword, 2x Storm Shield . Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol Sanguinary Guard [17 PL, 210pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe ++ Total: [117 PL, 2,000pts, 7CP] ++
  8. Goonhammer a sorti son analyse du supplément : https://www.goonhammer.com/start-competing-blood-angels/
  9. Ah ouais quand même ? Pourtant tu en cites 7 qui sont très bon . Personnellement je rajouter le passage de la fnp à 5+ pour la compagnie de la mort, sur deux pv c'est excellent et le forlorn fury qui permet à ses derniers de commencer en milieu de table voir à 7ps de l'adversaire. Pourtant y a des pépites dans le dex : Le marteau de baal est sympathique si on veut si on veut conserver un marteau tonnerre . Et le visage de mort que tu cites est excellent, voir complétement essentiel à cause de sa capacité à faire sauté objectif sécurisé, ce qui est énorme. L'intervention héroïque à 6ps est très bon, sur les forums anglo saxon il le place sur le judiciar pour pouvoir bénéficier au mieux de son aura qui a était nerfé. Pour moi et passer la première déception ( on a pas mal était nerfé et on a peu gagner ), finalement le codex est bon, cumulé au codex sm qui est excellent y a moyen de faire des listes avec pas mal d'impactes. Je rejoins l'enthousiasme de French wargames et de tabletop titans pour le coup. J'en vois pour l'instant deux types : soit le marteau et enclume , on prend les objectifs avec des unités qui encaissent ( blade guard, compagnies de la mort, armure gravis...) puis on contre attaque avec des unités type garde sanguinien. Soit une liste all in qui saute à la gorge de l'adversaire grâce aux nombreuses unités en réacteur dorsal des BA.
  10. Pour le Lancer il ya un excellent article sur Goonhammer : https://www.goonhammer.com/start-competing-space-marines-tactics/ Globalement le Valiant est meilleurs car il possède une puissance de feu conséquente 4 tirs de lascanon et 4 tirs de fuseurs. La porté de 24ps n'est pas un problème selon moi, le véhicule peut bouger sans malus après tout. A contrario le Lancer est médiocre : il n'a qu'une seul arme antichar et de fait ne représentera pas une vrai menace. Du coup personnellement je vais suivre l'avis de goonhammer et me diriger vers une version Valiant ( d'ailleurs ils ont fait une chouette critique du codex assez nuancé et j'attend le tactica sur les Blood avec impatience)
  11. Le SW on m'aurait rétorqué que c'est normal ce sont des vétérans. Pour les DA, les scouts c'est la même chose que du vanille ( sauf en v5 du coup). L'exemple montre parfaitement que si Geuweuh les veux en élite ben il se généra pas, du coup affirmer que c'est sur à 100% me semble un peu hasardeux ?
  12. Pour info dans le codex Dark Angel V5 les scouts étaient en élite, le seul choix de troupe pour eux à l'époque c'était les tactiques, donc le 100% sûr....
  13. Faut voir si les scouts restent sur une augmentation de 20% comme les tactiques ça ferait un scout à 17pts contre 21 l'incursors. Cependant l'incursor sera plus tanky par sa svg à 3+ ce qui reste un point essentiel en v9. Les infiltrators auront toujours pour eux leurs bulles de répulsion à 12ps et leurs svg à 3+^^. Sans compter l'aspect esthétique, perso les scouts je peux plus...
  14. La différence de coût en point sera pas énorme, le marine tactique sera à 18pts contre 20 pts l'intercessors. Pour 2 points de plus t'as une attaque et un meilleurs bolter qui permet de tirer à 30ps avec - 1 à l'armure. Le mini marines faudra l'équiper et du coup le coût va vite grimper...
  15. En surchauffe après un tour il risque de ne plus en avoir beaucoup.^^ Sinon faut faire du baby sitting avec un captain et c'est plus 150pts... Lemartes c'est 110pts et ça synergise vraiment très bien avec la DC. C'est minimum 4 tirs par inceptors si je ne m'abuse, statistiquement en cherchant sur le net je trouve 7.38 blessures sachant le Fnp fait que des dommages 2 seront allouer à une figs qui n'a plus qu'un pv, je table plus sur 3 morts et ça si je ne claque pas physiologie trans-humaine ( 2 pc certes). Et au prochain tour t'as plus d'inceptor car ils seront des cibles prioritaires. Je suis vraiment pas convaincu par les inceptors pour ma part, même si je ne demande qu'a être convaincu. Les agressors et bannière je les utilisaient déjà en v8 ? et je suis tout à fait d'accord ça envoie du lourd. J'avais pensé aussi au blade guard, même si je prendrais plus l'ancien blade que le sanguinary mais c'est à tester. Par contre l'impulsor est cher et j'ai peur qu'il se fassent vite démonter au tir. Après ils sont dépendants de la bannière gare au assassin et autre sniper, la DC l'avantage c'est que tu peux t'en passer. De plus rien n'empêche de prendre dans la même armée DC Intercessors et blade guard sous bannière Fnp par exemple ( ou agressors...) L'idée du dread est sympa, faudra que je test tient à envoyer dans les lignes ennemies pour les désorganiser. Et moi j'attend déjà le nouveau codex SM ainsi que le nouveau supplément Ba avant de m'en inquiéter^^. y' aura surement de nouvelle combinaison à faire, voir si la rumeur selon laquelle les les mini marines prennent 1 pv en plus est vrai, la DC classique va redevenir franchement intéressante ( et ce sera au placard les DC intercessors^^)
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