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Warhammer Forum

Corcaedus

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  1. Salut ! Comme dit par mon copain d'au dessus, tu n'es pas seul ! Le discord français peut être trouvé ici : https://discord.gg/pSvGsTBt On essaye de regrouper la communauté française au mieux, donc n'hésites pas à nous rejoindre !
  2. Salut tout le monde ! Petite question pour ceux qui s'y connaissent : comment gérez-vous les Terminators Chevaliers Gris ? Pour que vous compreniez ou je veut en venir, les listes sont juste en dessous : (précision, nous sommes à 2000 points) La liste Nécron(moi !) A noter que la liste fut conçu en fonction des possession matérielles des joueurs présents. d'où la composition quelque peu étrange. Les hommes en gris :(je vous présente la liste de mémoire, probablement quelques oublis par ci par là) Bref, en l'état, même avec 6 spectres, pas moyen de descendre autant de Termis. Des conditions spéciales de mission réduisant la portée de nos armes de moitié (mais pour les gris aussi) font que notre puissance de feu n'a pu vraiment s'exprimer qu'à partir du deuxième tour. Je pensais pouvoir envoyer les spectres dans les 8 Terminators, mais ils se font intercepter par Draigo et les Paladins( qui se sont placés pour que je ne puisse charger qu'eux par la suite) et même la saturation n'a su venir à bout des 8 gus avant qu'ils ne viennet s'écraser dans nos lignes. D'où ma question : comment, en Nécron, en Décurion, gérer des Terminators(ou autre TEQ)? Au vu des conditions de mission, ça n'a pas arrangé les choses, mais y'avait t-il moyen de s'en sortir? Un Cult destroyer? Un Judicator Battalion? Plus de spectres? Bien à vous, C.
  3. Je suis pas spécialiste , mais j'opterais pour une amélioration d'un point. La règle dit " si une unité avec la règle vétéran de la longue guerre est affectée par une bénédiction " donc il n'y est pas question de possibilité que ça se combine. A partir du moment où tu est touché par une bénédiction, et quel que soit le nombre de bénédictions qui peuvent suivre, tu as +1. Pour la deuxième question, je suis moins certain. J'aurais tendance à dire que ça serait dans cet ordre là : 4+ de base, +1 de la marque de Tzeentch(qui ELLE ne peut améliorer que jusqu'à 3+) et le bonus dû au lancement d'une bénédiction qui t’amènerait à 2+. En éspérant ne pas avoir dit n'importe quoi, C.
  4. Argh... de tous, juste le Iron Hand qui est pas propre J'ai jamais joué contre, mais je me renseignerais savoir si y a moyen de la descendre. Le garde n'a rien de trop effrayant si il croit qu'une Ligne défense peut le sauver , tir dedans au mécanoptère, vise les commandants en priorité. Mais je ne t'apprends rien ^^. Vu ta liste, t'a moyen de faire tourner l'iron star en bourrique, à défaut de la descendre. Les destroyers peuvent rester à bonne distance, les arches fantomes vont devoir courir, etc. Si vous jouez au Maelstrom, ce genre de liste tient mal le terrain (sauf si c'est une gladius...ou un détachement Iron HAnd?) bref, tient t-en loin, mais encore une fois, je ne t'apprends rien. #JehaislesChaines.com, C.
  5. Contre du tau, vise les cibleurs en priorité avec les Motos : Le tau est pas idiot, et si tu lui dit d'office que tu ignore les couverts avec des armes F5 Pa4, tu va te faire avoiner sévère. Ceci dit, au moins le reste de ta liste se fera pas canarder. Je n'ai jamais joué contre, mais une chose est sûr, c'est que le Tau peut avoir des phases de tir franchement désagréable, même pour du Nécron, qui je le rappelle, tank comme c'est pas permis. En revanche, si le gars à plus de moyens de te désigner au pointeur rouge, ses phases de tirs vont vite s'étioler face à une chance d'1/2 de rater ses tirs sur la majorité de ses unités. Le Grey Knight, ben, faut éviter le CàC, encore plus qu'avec d'autres armées. Il te laisse aucune sauvegarde, il domine la phase Psy, tu n'a rien pour t'en défendre (avec ta présente liste en tout cas) et la MI pulule. L'avantage, c'est que chaque perte lui coûte cher : même des Terminators finisse par rater des saves. Toi en revanche, perdre un pâte de guerrier si ça peut te permettre de sauver une unité plus importante, tu peut te l'autoriser. Le démon, est dans la situation inverse, enfin, à moitié : Son objectif, évidemment, c'est venir te tabasser : sauf que lui, tombe bien plus facilement. Un sanguinaire encaisse treees mal une phase de tir un peu soutenue. ton seul problème, c'est le buveur de sang éventuel(tu n'a rien dans ta liste pour le coincer, à défaut de le tuer) et les canons à cranes qui fiabilise les charges des démons. Ça joue Khorneux Pure? Pas du Khorne Daemonkin? Le marine, honnête ça dépend, si c'est du Iron Hand et/ou White scar sale, pleure. Oui. Le reste, ou le IH /WS non sale, je pense que c'est prenable. Pour ce qui est du Garde, la profusion de véhicules ne t'effraie pas (merci le gauss) m'enfin évite les grosses galettes dans le nez tout de même ok? Et le piéton n'est pas trop un problème non plus vu la quantité de tirs dont tu dispose. Tu peut tout à fait en mettre 5 comme 8. Les deux sont valables. Et évidemment le couvert, c'est les mecanopteres qui s'en charge, a part du marine a couvert, ou du TEq(et tres honnetement, voit t-on souvent des TEq a couvert?) ça fait le café. Pense à leur donner les 3+, parce qu'a moins de jouer contre du Grav, le point de sauvegarde supplémentaire est appréciable. Aimablement, C.
  6. Je serais d'avis de laisser l'orbe de résurrection à la maison...à mon avis, elle est trop cher pour ce qu'elle fait maintenant. Prends plutôt un disrupteur de phase, et tu te féliciteras d'avoir une invu à 4+ quand elle sauvera l'Overlord. Pour suivre les dires de Yume au dessus, si tu mets les 8 Immortels dans le Night scythe, met-y aussi l'Overlord : au moins, il ne sera pas tout seul à la merci d'une salve malvenue d'armes Pa 3/2. Les Destroyers ont bien ennemi Juré, et le Destroyer Cult les booste encore un peu plus. Une relance de tous les jets pour blesser et de pénétration de blindage, ça ne fait de mal à personne. J'aurais tendance à dire : si tu cherche la tonne de touches F5, et si tu te sens chanceux, va pour le Tesla. Si tu préfère t'assurer que tes tirs ratiboisent tout ce qui n'est pas un Marine et qui n'est pas à couvert(ça en revanche c'est moins sur..) le Gauss est ton ami.
  7. T'inquiète, si tu veut poser des questions, c'est le moment où jamais ! Les Night Scythes sont de très bons transports, quoiqu'un peu coûteux, mais pour une bonne raison : leur destruction ne signifie pas la mort de leur passager. Pour le Monolithe, c'est une grosse boîte qui attire les tirs, ni plus ni moins. L'arme principale c'est de l'artillerie, donc de toute façon, tous les autres tirs se feront à Ct1. C'est marrant à poser, mais si ton adversaire sait ce que ça fait, 'il ne s’acharnera pas dessus(c'est un Land Raider niveau Blindage tout de même.) D'autres formations , il y a quelques exclus White Dwarf, que tu dois pouvoir trouver en cherchant sur Internet. En détachement, y a un supplément Forge Wolrd qui décrit une dynastie Nécron un peu barré où les Flayed Ones sont des troupes, et qui couvre les unités Forge des Nécrons. Alors, si tu regarde bien les Destroyers sont des Infanteries à REPULSEUR <-- qui dit répulseur dit Implacable, et donc tu tire à Ct Normale après t'être déplacé avec une arme Lourde, à salves ou d'artillerie. Ça veut aussi dire que tu peut te déplacer, tirer, puis utiliser le mouvement répulseur en phase d'assaut pour t’éloigner de ta cible. Du style, une unité de Terminators un peu vindicatifs... Les Immortels sont plus résistants que des Guerriers, et leur rôle n'est pas le même. Tu gagne une 3+, et surtout, tu as des Bolters Lourds à tir rapide, ou des canons électriques qui font deux touches supplémentaires (trois au total, ) sur un 6, mais sans PA. C'est ton infanterie de choc, ceux qui doivent avancer et avoiner comme si leur (non)vie en dépendait. Les Guerriers eux, sont des campeurs d'objos. Par 10 en arche, ou plus à pied, un paté de guerrier Nécrons ne se fera pas décimer sans qu'on y mette les moyens. Les Immortels non plus, mais ils coûtent plus cher tire plus fort et ont une 3+, d’où l’intérêt de les faire avancer EUX plutôt que les guerriers. En QG Nécron, un bon vieil Overlord fait un bon seigneur de Combat pour pas cher : à 140 points, tu as CC,CT,F,E 5, Des attaques F7 Pa2 fléau des blindages avec le fauchard, 3PV, une 3+/4++/5+ de protocole, et Il est Invincible. Ça tank, ça frappe, à ne pas envoyer contre un TROP gros seigneur de cac, tu n'a qu'iniative 2 et une 4++, ça se rate. Le Lord c'est la version réduite, tu peut t'en servir pour mettre une arme de càc dans une escouade, (comme des Immortels, qui se feront probablement charger, vu qu'il seront au cœur de ton dispositif) et même nu, il a une arme de tir sympa qui apporte de l'anti marine a ton escouade. Le cryptek booste tes protocoles et peut fournir une invu à 5+ contre les tirs ennemies(toujours utiles si tu sait que tu va avoir droit à du plasma). Après, les personnages spéciaux ont tous une fonctions bien à eux, donc il faut voir ce que tu veut jouer pour éventuellement les intégrer. Lychguards, avec boucliers, ca meurt pas E5, 3+/3++ et protoc. Ajoutez un cryptek, et roulez jeunesse. Les praetorians sont des unités de saut de tir, a F5 Pa2,, et force utilisateur Pa2 au cac, la chasse aux termis est ouverte! Wallala le bon pavé, C.
  8. Sauf que maintenant, les griffes ont Pa5 ! Certes ça n'aide pas tous les jours, mais c'est mieux que rien. En charge, les flayed Ones font 5 attaques chacun(3 de base, +1 pour la charge, +1 pour la paire griffes), ce qui dans du Meq fait : 10 x 5 = 50 attaques 50 x (1/2) (CC4 contre CC4) = 25 touches 25 x (1-[1/2x1/2]) soit 25 x (3/4) = 18.75 blessures 18.75 x (1/3)(chance de passer l'armure) = 6,25 morts, si on suppose qu'il n'y a pas de FnP derrière. Certes tu ne frappera le premier, (Initiative 2 oblige) mais un marine de base n'est pas une terreur au Corps à corps, sauf si tu est malchanceux. D'autant que tu garde 4 attaques dans les rounds de corps à corps suivant dû à la paire de griffes. Très honnêtement, et encore une fois, a mon humble avis, il n'y a pas d'unités mortes dans ce codex (certaines plus fortes que d'autres oui) mais pas d'unités qui ne puissent-être utilisés pour peu que tu oriente ta liste pour les supporter. Pour le " lélalépula " comme tu dit, malheureusement, les crypteks n'ont plus accès à des items spéciaux qui leur permettait de faire ça. Maintenant c'est une relique... Nécroniquement tien, C.
  9. Salut ! Oui les squelettes c'est cool, sauf que les Nécrons sont des squelettes de métal de l'espace ! Tu précise que tu joue en amical, et bien sache qu'il va (malheureusement) falloir te limiter. Un peu comme l'Eldar et le Tau, c'est, a mon très humble avis, une des armées les plus fortes du jeu, et sans forcement taper dans les formations. Ceci dit, en avant vers des trucs plus drôle ! Le nécron, ça encaisse. Genre vraiment. le pitou de base, c'est E4, 4+, et le petit truc Kisscool, le Protocole de Réanimation. En gros c'est un Insensible à la Douleur, mais en Mieux. La mort Instantanée qui annule le FnP? Nous c'est juste -1. Il y a que la force D qui te l'annule, et sauf exception, ça court pas les rues. Et presque tout le monde dans L'armée l'a. Le pitou de base peut menacer un véhicule( oui oui) bref, le Nécron, ça fait le café, sauf au càc, sauf certaines unités bien particulières, et encore. Pour ce qui est d'une armée 1500-2000 points, ce serait intéressant de savoir ce que tu avais l'habitude de jouer en SMC, savoir si il y moyen de faire similaire(ou pas d'ailleurs, comme tu le souhaite) en Nécron. Sache simplement que si tu jouais World eater, tu n'obtiendras point les mêmes résultats avec des Nécrons Cordialement, C.
  10. Corcaedus

    Le PJ récalcitrant !

    Wow...et bien messieurs, je n'attendais point un tel nombre de réponses ! Répondre à tous serait quelque peu long, mais je vais essayer de reprendre vos grandes lignes de suggestions : - Effectivement, j'ai une compagnie pleine d'initiatives, donc leur laisser un peu la voie libre quand à leurs choix moraux et d'aventures. - Faire en sorte que ces choix moraux aient une répercussion (en l’occurrence, j'utilise un système de "Karma" qui fluctue en fonctions des actes de mes joueurs. Devinez ce qui va se passer quand ils vont rencontrer des PNJ équipées d'armes qui réagissent en fonction du Karma...) tout en restant soft, de façon a pas se mettre mes joueurs à dos non plus. - Laisser mon scénario de côté, m'adapter plus à mes Joueurs et à leurs envies, improviser. - Essayer de leur faire justifier leur acte d'un point de vue historique et par rapport à leur personnage. Et bien, je devrais normalement avoir une session de jeu dans les jours qui viennent. Je tenterais d'appliquer tout vos excellents conseils ! Bien à vous, C.
  11. Bonsoir à tous ! Je prends le risque de poster ici, avec une demande à vous faire, vous, MJs dans la foule ! Comment gérer vous les PJ récalcitrants ? Je m'explique : Dans le cadre d'une campagne que je narre, j'ai posé comme objectif ultime à mes PJ d'abattre un tyran maléfique, avec quelques plot-twists histoire de pas tomber dans le cliché de "tuer le roi méchant". J'ai introduit la quête par le classique du VMAC (vieux mage à capuche) qui se trouve lui-même être un futur adversaire des PJ. Sauf que... ben j'ai des Joueurs pas très coopératifs. Dans la mesure où ils préfèrent faire brûler des tavernes, faire du mal au peuple et s'enrichir plutôt que sauver le monde(voir même se ranger du côté de l'ennemi! ). J'essaye subtilement de les pousser sur le bon chemin, en jouant sur le passé des uns, ou en faisant appel à leurs émotions mais rien n'y fait. Non pas que j'ai peur que ma campagne tombe à l'eau, puisque qu'il est toujours bon de prévoir des voies alternatives pour arriver au bout du scénario, mais j'ai peur qu'ils y prennent goût. Je prévoit d'utiliser des moyens franchement punitifs pour les rappeler à l'ordre, mais je ne voudrais pas non plus me mettre mes PJ à dos, dans l'optique où ils pourraient penser que je le fait exprès pour les démolir. Aussi je fais appel à vous, braves gens, pour me donner ici, un coup de main. Evidemment, j'expliquerais plus en détails si vous le souhaitez, mais il me semble avoir assez bien résumé mon problème, quoique que rien n'est parfait. Cordialement, C.
  12. Oula oula.... c'est AFFREUSEMENT hérétique tout ça! (note à moi-même : suggérer l'ajout d'un smiley commissaire. J'en ai besoin dans des situations comme ça !)   Plus sérieusement, je sais pas si ton Dark Mechanicus aura une afilliation à un Dieu spécifique (et le sont-ils? J'y connais rien) mais en tout cas c'est répugnant. Dans le bon sens du terme hein.  Vos ogryns sont moches à souhait, mais je sens que c'est voulu ! Et hâte comme mes petits camarades de voir les Kataphrons. Et ce chevalier...A mon avis, il va finir plus organique que... machinique? Métallique? Bref, ça sentira le Chaos à dix lieux à la ronde. Et on attend DU SANG(sortez de ma tête vous) sur les pieds de ce chevalier, parce que c'est vrai que là, le socle fait vide.   Hérétique...Purgement tien, C.
  13. Maintenant que je voit ton Dread fini, je crois que je vais te piquer un bon paquet d'idées ! :wink2: (notamment d'utiliser ces décalcos, et l'étoile divisé entre les deux épaulières... Tu es un génie ! )   Je suis pas convaincu par ton socle, que je trouve ... lacunaire ? J'ai l'impression qu'il manque quelque chose ( remarque si tu dit qu'il manque les pigments, c'est ptêt normal ^^), et ta couleur crème là... Autant pour le casque ok, autant sur le torse moi ça passe pas.  Je trouve que la couleur est trop tranché. Bien entendu, tout ceci n'engage que moi ^^.  Sors d'ici, peluche de Fenris, ou j'amène l'aspirateur à réacteur Warp !   Prosperiquement(?) tien, Corcaedus.
  14.   Je suis parfaitement d'accord avec vous. Ceci dit, même avec 5 ans de hobby derrière moi,  je reste toujours perplexe quand je crée un personnage. Qui plus est, mon cercle de joueurs étant assez restreint, on n'est pas forcement objectif sur ce qu'on créent. D'où la création de ce sujet qui devait aider à "impartialiser" le processus, pour qu'on ne se retrouve pas avec des abus.  Qui plus est, je pense qu'il y a tout de même une part d'expérience et d'ancienneté qui joue dans cet équilibrage " à la main " (rassurez vous, je ne vous accuse pas d'être vieux  :mrgreen: ). Après... Le but est de créer des profils un tant soit peu flouffe, pas des simili-Lysander évidemment.   Ca me parait peu en vérité. J'aurait plutôt pensé à quelque chose comme 10 le premier, 20 le second et stop. Les points d'endurance devrait être ceux qui valent le plus chers, étant donné qu'ils ont un impact très fort quelque soit le personnage auquel on les distribue. 
  15. Pas tant que ça ! Sur Un Millier de fils, c'est du rouge/doré clair (très français ce que je raconte) et du violet. Je trouve que ça fonctionne très bien !    Sinon effectivement, la remarque de Little est juste, les pagnes SM peuvent aider (moi-même c'est ce que je voulais faire) mais je les utiliserais plutôt sur les Marsouins de base que sur le Contemptor, étant donné que c'est pas la même taille, à vérifier pour le coup. Et je viens de remarquer un truc... c'est quoi ces chaînes sur l'arrière du dreadnought ?
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