Salut tout le monde,
Je joue tyty depuis maintenant 3 ans et j'avoue être fervent du CaC. Même si cette version ne s'y prête pas vraiment.
Pour le problème de deathstars adverse, j'avoue les géré généralement avec des Hormagaunts ( Unité délaissé et sous-estimé selon moi du codex )
Je les joue par 2x20 avec sac à toxine ( 2x160 pts ). Ils sont dans ma seconde ligne ( première ligne baser sur 2 prince full griffe + 2 virago + 20 gargouille )
Généralement ils passent inaperçus dans le 1er voir 2eme tour. ( Tir concentré sur les 4 volant rentrant très vite en avant avec les 20 gargouille qui mettent une grosse pressions ).
Et tour 2 ( si l'adversaire avance, il y a impacte, si il à pas avancer, tour 3 ) Soit on les joues sans Synapse ( volontairement pour le +1 attaque, mais faut pas se rater, très risqué )
Généralement il y en a 15 qui impact ( prenons sur une unité 2+ svg ET 4+ endu ) on a 45 attaque avec synaspe, 22,5 touche, 11,25 blessure 1.875 morts.
Si on reste pure stats. Mais cela reste correct surtout que l'ennemie devras la géré sans sont unité engluer ( Et si la chance est avec vous, vous pouvez juste anéantir 5 totors en 2 phase de CaC et l'adversaire pleur un peu )
Enfin pour ma part, ils ne mon jamais déçut.
Mais j'avoue que la version actuelle à défoncé le CaC ...
Sinon j'aime beaucoup les packs de 1 zozo pour le synapse, cela fait toujours 1 synapse pas très très chère, prenant un choix d'élite et qui permet toujours de faire une galette de PA3.
Généralement mes listes tourne autour de cela :
2 prince volant Double Griffe
2 virago
20 gargouille
Ces unités forment la première ligne. ( 830 pts )
2*1 zozo ( relais synaptique, et si possible
2 vénom
2x20 horma ( sac a tox )
2 Carni ( à poile )
C'est la deuxième ligne, 750 pts
Cette liste est très fun à jouer, manque de synapse, on en rajoute pour monter à 2K pts. Et un manque de troupe également. Pour les 420 pts restant, généralement je rajoute :
2x3 guerriers
2x20 terma ( 10 dévoreur )
Et on est à 2000 pts tout pile, baser sur le CaC.
C'est fun a jouer, ça passe sur du mi-dur.
Pour en revenir au sujet, les gardiens on été trop nerf, et l'armée manque cruellement d'anti volant si on n'en prend pas.
PS : On ne peut pas pondre en sortant d'un drop ou d'une attaque de flanc .... ( Cf codex sur le moment de ponte, elle se produit au début de la phase de mouvement, hors à ce moment là, le tervigon n'est pas encore sur la table )