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DarkMichou

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    40k, Démon / TyTy / Eldar / Blood
  1. Très sympas le rapport, dommage pour la qualité de la vidéo. Comme dit plus haut, vous pouvez regardez et vous inspirer de miniwargaming. Je vous conseil aussi d'aller voir ogrecast. Je trouve sympas aussi ( photo commenté ) Je trouve la présentation des armées un peu longue par contre. Vous détaillez trop. ( Quitte à mettre les listes par écrit pour plus de lisibilité. ) Ce qui peut être sympas aussi, c'est un mini entretient au début de partie pour que vous nous exprimé votre stratégie ( en quelque mot ) Gl & Hf pour les prochains rapport =)
  2. [quote name='petrovitch' timestamp='1420669950' post='2688845'] question bétes pour ceux qui joue Hordes. Gaunt supplémentaire ou dévoreurs pour certains ? [/quote] Par groupe, j'aime bien faire 2/3 Terma et 1/3 Devo Après tout dépend leur but dans ta liste. Pour le même prix on a soit dévo = +1 attaque et +6pouces de porté mais on perd la PA5 Si on prend un gaunt, on a 1 attaque de moins, 6 pouces de porté en moins. On gagne 1 PV, du controle map ( pour créé du couvert, des bloquants ect... ), 1 attaque au CaC, 2 en charges. Donc soit on cherche le DPS ( Dévo ) soit la tankiness de l'unité et on pars sur un gaunts. Mon avis en mousse Michou
  3. DarkMichou

    [Tyranides] 1800 pts

    Salut, Tu recherches une armée à thème pour le tournois ? Tu recherches une liste le plus dure possible où du fun ? Ce que je trouve dommage, c'est que tu pars sur du rodeurs et du princes, mais tu ne pousse pas le truc à fond. Personnellement, quitte à partir sur du rodeur, j'aurais inséré du trigon ! Pour supprimé le coté No full réserve. Il faudrait contourné le problème ( Attention à ne pas perdre au tour 1 car plus de réserve ) Mais partir sur une compo full FEP peut être très marrant. Sinon pour reprendre ta liste, Niveau QG : Les vers électro, c'est en contradiction avec les DDJ, tu prends des armes distances et un arme de Cac :/ . Niveaux troupe : J'aime bien mettre des dévogaunt au milieu de mes terma, les terma tank, les dévo dps. Niveaux élite : RaS, je sors là même Niveaux Attaque Rapîde : [size=2]A toi de voir, mais je préfère 2x4 pour mettre des cibles de même niveaux. [/size] [size=2]Après j'aime bien aussi mettrrre 3 dévoreur plutôt que les serres perfo ( plus de saturation, on gagne 3 attaques avant de charge et 1 tir au moment de FEP ) Mais on perd la perfo et la possibilité de choper du blindé plus simplement. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Niveaux soutient : [/size] [size=2] RaS[/size] ( je partage que mon idée ^^ ) ( Désolé, je le fais vite fait ) Mais partir sur : QG : - Prince DDJ ( Ailes ) ( 230 pts ) - Prince DDJ ( Ailes ) ( 230 pts ) Troupe : - 10 terma ( 40 pts ) - 10 terma ( 40 pts ) - 10 terma ( 40 pts ) - 20 terma ( 80 pts ) Elite : - Zozo ( 50 pts ) - Zozo ( 50 pts ) Attaque rapide : - 4 rodeurs ( Dévoreur ) (140 pts ) [size=2]- 4 rodeurs ( Dévoreur ) ( 140 pts )[/size] [size=2] [/size] [size=2]( Tu peux pas en prendre plus ? ) [/size] [size=2] [/size] [size=2]- 18 gargouilles ( 108 pts ) [/size] [size=2] [/size] [size=2]Soutient : [/size] [size=2] [/size] [size=2]- Trigon Prime ( 230 pts )[/size] - Trigon Prime ( 230 pts ) - Trigon ( 190 pts ) Total : 1798 pts 14 unité, 83 fig Pour la liste je la vois comme cela : Trigon + rodeur + Gargouille + 20 terma en réserve ( Soit 7 unité en réserve ) Sur table on met donc, 2 princes ailé + 2x1 zozo + 3x10 Terma ( soit 7 unité sur table, ça passe ) Le premier tour, tout le monde se cache, les princes sortent de table. On attend la pluie de Tyty tour 2 =D et les 20 terma sont la pour prendre un objo à la fin de partie ( sortie par le trou où par le bord de table ) Tout le monde tombe et tir ( sauf les gargouille qui se split ) et attention au galette pour les rodeurs Qu'en penses-tu ? Mes conseils à 2 balles en mousse
  4. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1420663471' post='2688782'] [quote name='DarkMichou' timestamp='1420658229' post='2688728'] PS : On ne peut pas pondre en sortant d'un drop ou d'une attaque de flanc .... ( Cf codex sur le moment de ponte, elle se produit au début de la phase de mouvement, hors à ce moment là, le tervigon n'est pas encore sur la table ) [/quote] Dans mon codex V6 c'est "fin de la phase de mouvement". Et le "hors portée de synapse" ne donne plus "rage" que sur un jet de 6 sur le tableau du CI. Je crois que tu joues encore avec des bribes de l'ancien codex. [/quote] Oui j'ai confondu avec le vieux Codex ( là où les 5 pondeuse était viable xD )
  5. Salut tout le monde, Je joue tyty depuis maintenant 3 ans et j'avoue être fervent du CaC. Même si cette version ne s'y prête pas vraiment. Pour le problème de deathstars adverse, j'avoue les géré généralement avec des Hormagaunts ( Unité délaissé et sous-estimé selon moi du codex ) Je les joue par 2x20 avec sac à toxine ( 2x160 pts ). Ils sont dans ma seconde ligne ( première ligne baser sur 2 prince full griffe + 2 virago + 20 gargouille ) Généralement ils passent inaperçus dans le 1er voir 2eme tour. ( Tir concentré sur les 4 volant rentrant très vite en avant avec les 20 gargouille qui mettent une grosse pressions ). Et tour 2 ( si l'adversaire avance, il y a impacte, si il à pas avancer, tour 3 ) Soit on les joues sans Synapse ( volontairement pour le +1 attaque, mais faut pas se rater, très risqué ) Généralement il y en a 15 qui impact ( prenons sur une unité 2+ svg ET 4+ endu ) on a 45 attaque avec synaspe, 22,5 touche, 11,25 blessure 1.875 morts. Si on reste pure stats. Mais cela reste correct surtout que l'ennemie devras la géré sans sont unité engluer ( Et si la chance est avec vous, vous pouvez juste anéantir 5 totors en 2 phase de CaC et l'adversaire pleur un peu ) Enfin pour ma part, ils ne mon jamais déçut. Mais j'avoue que la version actuelle à défoncé le CaC ... Sinon j'aime beaucoup les packs de 1 zozo pour le synapse, cela fait toujours 1 synapse pas très très chère, prenant un choix d'élite et qui permet toujours de faire une galette de PA3. Généralement mes listes tourne autour de cela : 2 prince volant Double Griffe 2 virago 20 gargouille Ces unités forment la première ligne. ( 830 pts ) 2*1 zozo ( relais synaptique, et si possible 2 vénom 2x20 horma ( sac a tox ) 2 Carni ( à poile ) C'est la deuxième ligne, 750 pts Cette liste est très fun à jouer, manque de synapse, on en rajoute pour monter à 2K pts. Et un manque de troupe également. Pour les 420 pts restant, généralement je rajoute : 2x3 guerriers 2x20 terma ( 10 dévoreur ) Et on est à 2000 pts tout pile, baser sur le CaC. C'est fun a jouer, ça passe sur du mi-dur. Pour en revenir au sujet, les gardiens on été trop nerf, et l'armée manque cruellement d'anti volant si on n'en prend pas. PS : On ne peut pas pondre en sortant d'un drop ou d'une attaque de flanc .... ( Cf codex sur le moment de ponte, elle se produit au début de la phase de mouvement, hors à ce moment là, le tervigon n'est pas encore sur la table )
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