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[ESylvains] partie amicale vs chaos mortels. 1200 points.


champignon bonnet de fou

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Salut,

D'ici quelques jours, je vais affronter mon frère et ses guerriers du Chaos avec mon armée d'Elfes sylvains. Nous allons jouer à 1200 points en mode amical. Je tiens à préciser que cette partie sera ma deuxième en V8 et ma toute première avec les Elfes sylvains, et je ne suis pas vraiment certain de la pertinence de mes choix dans la composition de ma liste. C'est pourquoi je la soumets à l'attention de joueurs plus expérimentés afin d'obtenir leur avis.

Seigneur : 19.17%

Tisseur de charmes : 185 pts
Parchemin de dissipation : 25 pts
Coursier elfique : 20 pts
total : 230 pts

Héros : 9%

Noble : 75 pts
Flèche de grêle de mort : 30 pts
Flèches de fléau des furies : 3 pts
total : 108 pts

Base : 25%

18 Gardes Sylvains : 216 pts
Flèches de fléau des furies : 54 pts
Étendard : 10 pts.
Bannière de la Flamme Éternelle : 10 pts
Musicien : 10 pts
total : 300 pts

Spéciales : 26.83%

5 Sœurs de l'épine : 130 pts

6 Éclaireurs : 78
Flèches de fléau des furies : 18 pts
total : 96 pts

6 Éclaireurs : 78 pts
Flèches de fléau des furies : 18 pts
total : 96 pts

Rares : 20%

6 forestiers : 120 pts

6 forestiers : 120 pts


total ensemble : 1200 pts.

Bien à vous.

CBF
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Bah écoute pour une première liste ca tient à peu près la route, quelques améliorations sont à prevoir :
- passe ton mage en niveau 4
- met la grande bannière sur ton noble
- la bannière enflamme ne marche pas avec les flèches magiques, si jamais tu as peur des chimères ou des trolls , met plutot des saguettes de feu stellaire en flèches sur les éclaireurs par exemple
- tu gagnerais à mettre un rm 2 sur le page niveau 4 qui rejoint les sœurs.

Enfin ça fait beaucoup de points à trouver donc a toi de voir comment tu veux jouer tout cela ;)
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Salut,

- Alors le niveau 4 pourquoi pas. C'est clair que je dominerais la phase de magie.
- La Grande bannière je ne vois vraiment pas l'utilité avec le commandement des elfes.
- Je croyais que l'on pouvait mettre la bannière de la flamme éternelle avec les flèches optionnelles. C'est du moins ce que j'ai pu voir sur le forum des elfes sylvains.
- La RM2, éventuellement mais la limite max pour une sauvegarde invu n'est-elle pas à 3+ ? De fait une simple RM1 suffirait.

Dans l'attente de réponses...

CBF. Modifié par champignon bonnet de fou
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Bonjour :)

Tout cela est pas mal. Tu devrais détailler ton plan, peut être que des évidence t'apparaîtront plus clairement sur les problèmes potentiels que tu sera amené a rencontrer.
Globalement il faut savoir que le gdc va te foncer dessus et que tu n'as aucune unité qui supporterait un cac, hormis les gs dans un forêt en 3 rangs, mais ce n'est pas idéal. Il va donc falloir que tu puisses positionner assez parfaitement ta ligne afin d'éviter l'impact.
Ce ne sera pas si simple, car ta seule unité rapide recevra le tisseur et faudra pas faire trop le fou avec. Modifié par Zarakaï
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Salut,

Merci pour les retours.
Compte-tenu de mon inexpérience avec les Elfes sylvains, j'étais quelque peu sceptique sur une liste de type savonnette. D'autant que je maîtrise pas encore cette approche du jeu. C'est au fur et à mesure des parties qu'elle viendra. Du moins je l'espère. J'ai donc revu ma liste en enlevant les unités que j'estime peu efficaces face aux forces du Chaos et en incorporant de nouvelles qui pourront toujours donner du répondant en cas de corps à corps.

Seigneur :

Tisseur de charmes : 185 pts
parchemin de dissipation :25 pts
arc long asrai : 5 pts
total : 215 pts

Base :

14 Gardes Sylvains : 168 pts

6 Chevaliers Sylvains : 114 pts
flèches d'écharde hâtive : 24 pts
total : 138 pts

Spéciales : 32.67%

5 Chevaliers de Kurnous : 130
boucliers : 10
total : 140 pts

5 Chevaliers de Kurnous : 130
boucliers : 10
total : 140 pts

7 Éclaireurs : 91 pts
flèches de fléau des furies : 21 pts
total : 112 pts

Rares :

6 Forestiers : 120 pts

6 Forestiers : 120 pts

1 Grand aigle : 50 pts

Total ensemble : 1203 pts.

Mon général reste un sorcier de niveau 3. Il rejoindra l'unité de Gardes Sylvains. Un chausson assez confortable.
Les Gardes Sylvains en plus de leur rôle de chausson s'occuperont des maraudeurs.
Les Cavaliers Sylvains décocheront leurs flèches dans le dos des maraudeurs. Ils pourront toujours servir d'appoint aux Kurnous.
Les Eclaireurs s'occuperont de tout ce qui est endurant.
Les Forestiers eux feront le ménage dans les unités armurées.
Les Kurnous finiront les packs entamés.
L'aigle servira de redirecteur.

Au plaisir de lire vos avis.
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Salut,

Ce qui fait que je dois trouver 77 à 80 pts. Pas vraiment facile et je ne vois pas comment.
Je sais que mon frère ne jouera qu'une unité de guerriers du chaos.
Je mise aussi sur une potentielle unité de chevaliers du chaos.
Il m'a assuré qu'il ne sortira pas d'unités imbuvables à ce format là.
Personnellement je trouve que les GS de base peuvent bien se débrouiller face à du maraudeur.
Bon, me reste jusqu à dimanche pour réfléchir.

Merci pour le retour.
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Le but c'est d'avoir tout pile tes 25% de base, car tout le reste est meilleur.
Là t'es à 306 pts de base.

Tu peux faire :
-5 GRiders empoi 110
-12 GG empoi/no malus 190

300 pts de base.

Voilà pour 6 points de moins tu es bien plus puissant et en terme de fig c'est quasi la même. Modifié par Zarakaï
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Bien sur, les soeurs sont très utiles en général. Contre le chaos qui ne possède pas de tir légers et uniquement de la magie pour les attraper, elles seront une véritable plaie : mobile, très résistantes (évidemment je ne parle pas au cac, mais elle ne doivent pas en voir un seul), leurs sorts sont utiles contre les armées de rush, et cerise elles délivrent des attaques empoi qui combiné à leur mobilité extrême leur permet d'embêter les thons ou chars du chaos.

Par contre, ce n'est absolument pas une unité clé en main. C'est un outil compliqué dont la puissance dépend grandement de qui les manie. Modifié par Zarakaï
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Salut,

Du coup j'ai changé ma liste à la dernière minute, j'ai opté pour 5 Sœurs et 5 Kurnous au lieu de 2x5 Kurnous, ramené les cavaliers à 5, les archers à 12, et les éclaireurs à 6 en les équipant de flèches empoisonnées. Mon Tisseur de rêve était niveau 4.
Résultat des courses : victoire écrasante pour moi. Mon frère m'a pris que mes éclaireurs et tué deux ou trois péons ici et là.
Nous avons fait ensuite une seconde bataille à 1000 points en s'échangeant les armées. Victoire de plus pour les Sylvains.
Ma prochaine bataille sera à 1500 points, toujours contre mon frère, face à ses Hommes lézards. Modifié par champignon bonnet de fou
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[quote name='Zarakaï' timestamp='1419969834' post='2685291']
Bravo à to.. aux WE [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]

Les HL sont encore plus mal lotis face aux elfes en collants, les flèches no malus sont un enfer.
Tu devrais éditer ta liste maintenant !
[/quote]

Oui bravo,

Par contre c'est marrant les HL m'ont bien défoncé, fais gaffe quand même qu'il ne vienne pas jouer FULL skink et volants comme pour moi, parce que le temps que tu les tue tous (crois moi ils vont bien t'emm...nuyer s'ils sont nombreux) le slann a de quoi te détruire presque une unité par tour... (bon il avait eu du bol c'est clair)

Perso c'est contre les orques et gobs que j'ai eu mon plus beau succès avec les sylvains,
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[quote name='Nem'ro' timestamp='1420012035' post='2685408']


Le slann avec ce nombre de points est pas forcément évident a sortir, il prend bcp de points
[/quote]

Oui c'est vrai pardon, je jouais a 3000 pts donc évidemment sans le slann, la puissance magique est un élément plus facile a gérer,

Par contre avec, face a des WE sans sauvegarde et sans RM, vous avez de quoi faire un carton.

Excuse moi Champignon, je parle dans ton sujet sans t'apporter de réponses, c'est fini promis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img].
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