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Bigfourbe

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À propos de Bigfourbe

  • Date de naissance 28/02/1985

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    WHB : Ogres et Rois des tombes

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  1. Salut

    Va sur: https://discord.gg/Xy6sfKxZnP

    Lis les épinglés de 3 premiers salons

    Précise sur quoi tu veux bosser dans "répartition du taf"

    puis poste dans le salon  concerné


    Merci

  2. Hello Si besoin d'aide, en particulier pour les ogres ou les skavens, je peux aider
  3. J'ai beau fouillé le sujet, j'ai l'impression qu'on parle de tout sauf du Codex (objet du topic) et que l'on remâche pour la énième fois le débat Primaris - FB...
  4. +1 Après les Tau Iron Man, on a les squats Caotain Mar-Vell
  5. [quote name='Lasaroth' timestamp='1409092505' post='2622085'] En vrai c'est pourri. Très situationnel: tu vas en avoir besoin quand tu seras au close avec le truc qui veut pas se le manger et donc va dissiper.. pour moi c'est si tu touches tu blesses auto + 1d6 pv (lame funeste démon v7 style). Surtout qu'en général c'est pas au contact qu'on aime voir nos magiciens... Et si c'est un mage de close (au hasard un vampire) il aura pas besoin de la main de poussière pour meuler. Enfin bref petit plus quand même pour la référence à la V6 mais on oublie bien vite. Le domaine est assez moyen sinon les sorts d'invocs commence à être pas mal avec les marqueurs d'attribut mais tout ça prend son sens avec Nagash et en fait heureusement qu'il est pas plus fort vu comment nagash booste le domaine. [/quote] Domaine pas fort ? Reste à voir... Suffit qu'il y ait un nouveau pouvoir de la non-vie genre doubler le nombre de points invoqués. A voir avec l'ensemble des règles donc.
  6. Un truc que je pige tout de même pas trop... 1)il atteint son financement optimal et il fait out le tralalala OU (et je crois que c'est ce que je comprends) 2)plus il y a de fonds plus il s'engage à développer de ces projets, mais de toutes les manières ce que les avances réunies lui permettent de réaliser en rentrant dans ses frais il les développe... Perso j'ai pas non plus en vie de foutre de l'argent par la fenêtre, malgré toute l'estime que j'ai pour sa sculpture. Quelqu'un a mieux creuser ces aspects que moi Big' en mode boulet à l pêche aux infos...
  7. Quelqu'un aurait des infos précises sur ce qu'est "Warthrone" sur le site d'AOW ? Je crains pour mes nerfs de comprendre que c'est un projet d'armée naine ? Si tout y est du niveau de sculpture habituel, ça promet... Mais je n'arrive pas à trouver d'infos précises (peut être parce que je suis branque, notez). So ! A vot' bon coeur !
  8. Yep j'avais pigé pour le fluff ancien testament : kabbale ! Ca me rappelle que j'avais y a longtemps fait des règles pour ce genre de truc. Une règle pour les anges en mode relance pour toucher ratés. Une unité de mecs avec boucliers polis qui renvoient la lumière... Je sais plus quel est l'épisode dans la bible... En gros ça impactait la distance de charge de l'adversaire et -1 CC au 1er tour de cac. Sinon j'ai pas lu dans le détail. Je t'invite à aller voir le bouquin d'Elliasson pour des règles sympas (inquisiteurs etc.) Ah et content que toi aussi t'aies fini par trouver le taureau... boeuf ?
  9. [quote name='Poupi' timestamp='1338714437' post='2145629'] Bien le bonjour La lecture du LA hobgob du Zigouillard, récemment, m'a donné envie de ressortir un proejt de LA estalien que j'avais enterré au lycée. J'ai remanié le truc, réfléchi à la V8, etc, et je vous file le résultat. Le but a été de créer une armée qui se démarque des deux autres armées humaines de GW. Le fluff colle aussi près que possible au fluff officiel, à l'exception de la magie estalienne ; je voulais quelque chose qui ait lus de personnalité que des sorciers mercenaires échappés d'Altdorf, alors j'ai inventé. Je précise que j'ai fait ça "pour le fun", sans aucune intention figurinistique derrière. J'ai consciecne que ça ôte de la crédibilité à mont travail, mais je pense avoir fait quelque chose de potable. Tous les commentaires sont les bienvenus, que ce soit sur la mise en page, sur les règles, sur le fluff... https://docs.google.com/file/d/0B_9tdFsc_qK9SERScmxlYTRBemc/edit Cliquez sur File, puis Download. Bonne semaine à vous, Poupi [/quote] Des idées sympas (j'aime l'explorateur) et d'autres fumées (le taureau... CC5 ou la bestiole avec la meilleure CC du jeu, à peu de chose près ? F 10 en charge alors que la règle charge furieuse existe ??? Enfin je le vois quand même plus avec des stats de bête monstrueuse plutôt que comme un shaggoth) Sinon ça n'a rien de trop déséquilibré. Les illustrations avec les peintures sont bien vues. Côté fluff j'ai pas trop maté mais le coup des anges me parait certes tentant mais u peu poussé... De plus y a t il réellement un monothéisme en Estalie, je croyais que c'était plus axé Myrmidia mais que les autres dieux étaient vénérés (Morr, Taal, etc...). Enfin pourquoi ne pas utiliser les vieux dieux de l'ordre (Soltan, je crois? et autres) pour illustrer les fanatiques sectaires qui veulent taper du chaoteux ? Enfin Norbert Elliasson avait sorti un LA Estalie, tu peux jeter un oeil... Big' en passant
  10. [quote name='Nekhro' timestamp='1336942441' post='2134361'] J’ai rajouté les points à la Marque de Khorne (que j’ai appelé comme dans votre proposition pour tout mettre dans une même règle). [quote][b][size="4"]Haargroth l’Ensanglanté[/size][/b] Vous pouvez prendre Haargroth l’Ensanglanté dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Haargroth l’Ensanglanté.......... 420 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Haargroth l’Ensanglanté 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Hache de Khorne (45), Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de l’Élu de Khorne (40), Butin des Pillages (15), Assoiffé de Combats (100). [b]Marque de l'Élu de Khorne :[/b] Haargroth porte une Marque de Khorne (voir page 110 du Livre d’Armée Guerriers du Chaos). De plus, lors d’une dissipation, le joueur du chaos peut décider de déclencher la colère du Dieu du Sang. Si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et le sorcier ennemi subit les effets d’un fiasco. Cet effet ne fonctionne que pour une dissipation d’armée, pas si le joueur du Chaos dissipe le sort avec un sorcier. [b]Butin des Pillages : [/b] [i]Après chaque victoire, Haargroth prit l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de magnifiques armures bénies par les dieux, des armes enchantées ou d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat[/i] Tout champion d’unité de Guerriers du Chaos ou de Chevaliers du Chaos de l’armée peut porter un objet magique d’une valeur de 25pts maximum. [b]Assoiffé de Combat : [/b] [i]Haargroth est sans cesse à la recherche de nouveaux massacres.[/i] Haargroth, ou l’unité qu’il accompagne, doit obligatoirement relancer son jet pour déterminer sa distance de charge si celui-ci est raté. Au corps à corps, pour chaque 6 pour toucher obtenu, Haargroth gagne immédiatement une Attaque Supplémentaire. Si Haargroth rejoint une unité de Guerriers du Chaos, Chevaliers du Chaos ou d’Élus, les membres de cette unité gagnent également cette capacité (cela n’affecte pas les montures). [/quote] [/quote] Ma petite contribution. Pour l'aspect "magie" de la marque de Khorne il me semble plus simple de dire que tout sort visant Haargroth ou son unité et dont le jet de lancement est un multiple de 8 donne 1 fiasco. Pour butin des pillages (bien qu'à titre perso je ne sois pas fan de cette règle) limiter la règle aux champions d'unités ayant la marque de Khorne me semble plus incitatf à donner une suite de Khorne à son élu. Bigfourbe, en passant...
  11. Good job Dreadaxe. Monoligne d'acquièscement
  12. Salut, Je joue souvent contre des ES donc je vois à peu prêt ce qu'ils valent. S'ils ne sont pas très V8 j'attire d'emblée l'attention sur le fait qu'il ne s'agit pas pour moi d'une armée faible ! Loin de là. Néanmoins (mais comme beaucoup d'autres LA) en optimisé de nombreux choix deviennent mois compétitifs. Tout d'abord baisser le coût des branches (spé et rare) tout en leur lettant une invu fixe je trouve ça... ABUSE ! Pour moi l'homme arbre est un des meilleurs monstres du jeu, il vaut ses points. Est couteau suisse. Si tu veux une invu fixe pourquoi si ton adversaire est Ok, mais baisse du coût... Idem les lémures, une infanterie monstrueuse qui tape bien et encaisse ULTRA bien. Evidemment y a toujours des cas ou tu tombes contre le mec taillé contre eux avec de la magique enflammée qui va bien, mais c'est as comme si t'avias rien pour gérer. Joueur sur les coûts pour chevaliers sylvains et quelques autres m semble une bonne idée. Arc asrai : c'est in sacré boost d'en mettre à tout le monde, mais ça rend un peu piquant les éclaireurs... Mais portée 36 pas donc F 4 à 18 ouch ! Craque pas trop. T'as quand même des tireurs qui peuvent toujours faire leur mouvement et tirer sans malus... Donc la portée de l'arme n'a pas besoin d'être tuchée. Réintroduire les aspect dryades OK. Pour le coup moi je les mettrai même un peu plus cher... Les danseurs de guerre dans un autre rôle que des chaussons à mages why not, attention au bourrinisme : invu 4+ ASF et F4... Voilà juste en passant. Je commenterai volontiers plus longtemps une autre fois.
  13. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1329570148' post='2083404'] [quote name='Marius' timestamp='1329476785' post='2082864'] mais sinon, qu'en pensez-vous? En tempête de magie, jouer un contingent de fimirs avec les règles WF, l'oracle et des bêtes des marais ça doit le faire non?[/quote] Je pense que jouer des Fimirs sera expliqué avec Monstruous Arcana. Une petite reviews des règles http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/f/Fimir.pdf [b]Historique :[/b] "Once, when all the world was fog-shrouded and dark, legend has it that the dreaded Fimir once ruled, tearing down the cities of the High Elves and struggling in bloody conflict against the wild and brutish forebears of Sigmar. For centuries they roared the praises of the Dark Gods over blood-splattered altars, then the world changed and their gods left them to suffer a slow and lingering decay. Cold-hearted, cruel and mightier than any man, the Fimir are said to possess but a single baleful eye atop a pointed snout bristling with jagged fangs. Larger and more ferocious than the sorcerous [color="#ff0000"]Draichs[/color], Fimir Warriors boast tails tipped with bony clubs and yellow-grey flesh that is all but immune to pain. " Draichs au lieu de Dirachs... aux les nuls. L'aspect raider n'est pas mis en avant, seulement l'aspect civilisation disparue. [b]Coût :[/b] 75 pts ouch... ça fait cheros... mais voyons voir pourquoi. [b]Profil : [/b]Des Fimirs taille ogre M6 PV3 A3. F4 E5 I2 normal. Cd7 soit un point de plus qu'avant, c'est moyen pour représenter leur peur du soleil. [b]Équipement :[/b] Arme lourde et armure lourde. Pourquoi pas. Par contre mettre que la peau écailleuse 5+ et l'armure lourde donne 4+ de svg c'est une erreur de formulation car ça devrait plutôt être 3+. [b]Options : [/b]Échange de arme lourde contre arme supplémentaire. [b]Règles Spéciales :[/b] - Scaly Skin (5+) : Pourquoi pas pour représenter leur résistance. - Swamp Strider : heureusement - Tail Attack (S5) : +1 Attaque caudal à Force 5 !! Ça rappel les règles classiques. Des bestiaux avec 4 attaques au final ! - Ambushers : Là c'est le truc auquel je ne m'attendais pas du tout. Pour simuler l'aspect raid ils gagne cette règle qui va en faire une unité d'embuscade top top. - Cold Blooded : Incompréhensible quand on connait le fluff des Fimirs. M'enfin comme l'Invocateur on va dire que c'est la Quête de Mort. - From the Mist : Le fait que ça soit un objet de sort est bien et les effets sont inspirés. [b]Conclusion : [/b]Avoir des gros Fimirs dans son armée c'est possible même si actuellement on ne sait pas qui y a droit. Ça donne des idées pour le reste de l'armée (avec des Fimirs de tailles normales en faisant passer ceux-là en élite). [/quote] Ok avec toi, mais spontanément une question me vient pour les autres troupes de Fimirs (notamment tous ceux taille humaine) on garderait la règle Embuscade pour toute les troupes ? Les autres règles me paraissent transposables... Hâte de repartir sur un projet de supplément fimir si c'est ça qui se dessine...
  14. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1328016005' post='2074201'] Exact bien vue. Je reprends ça ce soir. Pour information étant donné que les formulation des RoR commence à sentir la poussière, je risque de produire 2 documents, un version Régiment de Renom et une version Personnage spé avec son régiments (à la manière d'un Grimgor par exemple). En gros ça changera pas grand chose et ça contentera tout le monde. [/quote] Ou d'un Golgfag... En encore plus adapté
  15. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327914513' post='2073444'] Ah oui oups. Quelque chose comme ça alors : [quote]Rapière main gauche[b] :[/b] Ennio Mordini bénéficie des effets de sa deuxième arme, il possède la règle[i] Attaque Supplémentaire[/i]. C'est une exception aux règles stipulées page 173 du livre de règles.[/quote] [/quote] Perso ça me va. Pour les piques, en réponse à Nostra, je suis de l'avais de Dreadaxe. Certes la V8 tend à la standardisation. mais à trop y faire où est le plaisir d'aligner un régiment spécifique dont le fluff est unique et qui possède des règles en mesure de retranscrire ceci. Et c'est réellement ma vision d'un régiment de renom. Des petits trucs qui fait ben qu'il n'y en a qu'un...
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